Tải bản đầy đủ (.doc) (99 trang)

Hướng dẫn Fire Emblem 12

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (5.25 MB, 99 trang )

Fire Emblem Shin Monshō no Nazo: Hikari to Kage no Eiyū
(Tạm dịch: Tân bí ẩn dấu ấn lửa: người hùng ánh sáng và người
hùng trong bóng tối)
Từ đây sẽ gọi tắt là FE12. Trong bài sử dụng nhiều ký tự tiếng Nhật.
Nếu máy bạn không có font tiếng Nhật thì hãy tải file ie_ja.exe và cài
vào máy (tải ở đâu thì hỏi Google)
I. Hướng dẫn tạo nhân vật
Phiên bản FE12 này cho phép người chơi lựa chọn nhân vật và một
số yếu tố lựa chọn đều ảnh hưởng trực tiếp lên nhân vật.
a. Đầu tiên bạn được phép đặt tên: không ảnh hưởng gì tới các chỉ
số.
b. Tiếp đến bạn được chọn giới tính: giới tính ảnh hưởng trực tiếp
đến các Class (binh chủng) bạn được chọn ở bước sau. Ngoài ra giới
tính còn tác động tới ngoại hình (dĩ nhiên), hội thoại của nhân vật và
không ảnh hưởng gì tới các chỉ số. Sau khi "về nước", phần extra của
game cho phép bạn xem lại các đoạn hội thoại trong game. Chỉ cần
xem được hội thoại của nam là bạn có thể xem được cả nội dung hội
thoại của nhân vật nữ và ngược lại.
c. Binh chủng:
+ Nhân vật nam được lựa chọn các Class sau: Armour Knight, Social
Knight, Chiến sĩ (Warrior), Archer và Ma đạo sĩ.
+ Nhân vật nữ được chọn các Class sau: Pegasus Knight, Social
Knight, Archer và Ma đạo sĩ.
Binh chủng còn ảnh hưởng tới ngoại hình của nhân vật. Sau này bạn
thay đổi binh chủng cũng không thay đổi được ngoại hình.
Cả nhân vật nam và nữ đều có 13 kiểu tóc, 10 kiểu màu tóc, 10 kiểu
mắt. Trong quá trình chơi, bạn có cơ hội lựa chọn để thay đổi ngoại
hình của nhân vật. Chẳng hạn, sau màn ngoại truyện (Gaiden)
chương 3, thầy tu Rifu sẽ "dụ" nhân vật của bạn cạo đầu.
d. Tiếp theo bạn được chọn quá khứ, hiện tại và vị lai của nhân vật:
Thông tin về quá khứ và hiện tại của bạn tác động trực tiếp lên chỉ số


ban đầu của nhân vật, còn thông tin về tương lai tác động lên phần
trăm tăng chỉ số khi Level Up? Cái này tôi chưa rõ.
Thông tin quá khứ (xuất thân) bao gồm các mục:
+ Con của thương nhân (【商人の子】): Luck +2, Magic DF +2
+ Con của cha xứ (【聖職の子】): DF +2
+ Cô nhi (【孤児】): Str +2, Magic +2
+ Con của nông dân (【農村の子】): HP +4
+ Con của quý tộc (【貴族の子】): Skill +2, Speed +2
Thông tin hiện tại bao gồm các mục:
+ Sự thông thái (【賢さ】): Luck +1, Mgc Def +1
+ Sự dịu dàng (【優しさ】): Def +1
+ Sự dị thường (【異質さ】): Str +1, Mgc +1
+ Sức mạnh (【児さ】): HP +2
+ Vẻ đẹp (【美しさ】): Skl +1, Spd +1
Thông tin tương lai bao gồm các mục:
+ Người giàu có (【富裕者】): tăng chỉ số Luck, Mdf khi LV up?
+ Người bác ái (【博愛者】): tăng chỉ số Def khi LV Up?
+ Người ẩn dật (【児遁者】): tăng chỉ số Str, Mgc khi LV Up?
+ Kẻ cầu đạo (【求道者】): tăng chỉ số HP khi LV Up?
+ Người danh dự (児児者): tăng chỉ số Skl, Spd khi Lv Up?
Từng thông tin quá khứ, hiện tại và tương lai đều có 4 mục như trên.
Bạn không thể chọn các thông tin ở cùng một hệ qua các thời. Nếu
bạn đã chọn quá khứ là con của thương nhân thì trong hiện tại không
thể chọn sự thông thái và ở tương lai không thể chọn người giàu có.
Các hệ khác cũng tương tự như vậy.
Post added at 19:58 Previous post was at 18:27

II. Hướng dẫn thu phục các nhân vật
FE12 có cả thảy 77 nhân vật, bao gồm cả nhân vật do người chơi tự
tạo. Đây là phiên bản FE có số lượng nhân vật đông đảo nhất từ

trước đến nay. Vì nội dung chủ yếu của FE12 tương đồng với bộ 2
của FE3 nên phần lớn nhân vật ở đây là các nhân vật từng xuất hiện
trong FE3 (bản SFC, 1994). Ngoài ra nội dung còn một số thay đổi
nhỏ để tạo cơ hội cho một số nhân vật trong bộ 1 của FE3 xuất hiện.
Bên cạnh đó còn có các nhân vật Original của FE11 và FE12.
Nguyên tắc cơ bản trong việc thu phục nhân vật là sử dụng nhân vật
có quan hệ tình cảm, ruột thịt, bạn bè, thầy trò, với nhân vật mình
cần thu phục. Tuy nhiên muốn biết được những mối quan hệ này đòi
hỏi người chơi phải nắm rõ nội dung của game. Phần hướng dẫn này
giúp cho những người không rõ về nội dung cũng có đủ 77 nhân vật
trong đội của mình.
Có hai điều lưu ý:
+ Không liệt kê nhân vật tự gia nhập, chỉ liệt kê những nhân vật phải
dùng nhân vật khác để thu phục.
+ Tên nhân vật được chua ký tự tiếng Nhật trong ngoặc. Cách đọc La
Tinh sẽ diễn theo cách đọc của âm tiếng Nhật. Vì vậy ở đây tôi gọi
Marusu thay vì Marth hoặc Mars, Aritia thay vì Altea như ở bản
tiếng Anh của FE11.
===========================================================
1. Mari Sheea (マリ児シア): cho Marusu vào ngôi làng phía đông bắc
ở Chương 1.
2. Worren (ウォレン): dùng Katua (カチュア) thu phục ở Chương 2.
3. Maji (マジ): cho Marusu vào ngôi làng ở Chương 2.
4. Saji (サジ): cho Marusu vào ngôi làng ở phía tây nam, Chương 3.
5. Julian (ジュリアン): cho Marusu vào ngôi làng hướng đông bắc ở
Chương 3.
6. Matis (マチス): dùng Julian thu phục ở Chương 3.
7. Rifu (リフ): nhân vật này đã từng xuất hiện ở Chương mở đầu 4,
sau đó xuất hiện lại ở ngoại truyện chương 3.
8. Sirius (シリウス): dùng Oguma (オグマ) thu phục ở Chương 4.

9. Kasim (カシム): cho Marusu vào ngôi làng ở hướng đông bắc,
Chương 4.
10. Bart (バ児ツ): dùng Oguma hoặc Saji hoặc Maji thu phục ở
Chương 5.
11. Ricardo (リカ児ド): dùng Julian thu phục ở Chương 5.
12. Samuto (サムト児): dùng Oguma hoặc Sheeda thu phục ở
Chương 6.
13. Ceaser (シ児ザ): đừng giết ở ngoại truyện chương 6.
14. Radi (ラディ): điều kiện thu phục giống Ceaser.
15. Banutou (バヌトゥ): dùng Marusu vào làng ở Chương 8.
16. Roger (ロジャ児): dùng Sheeda thu phục ở Chương 8.
17. George (ジョルジュ): đừng giết ở Chương 5, đến chương 8 cho
Gordon (ゴ児ドン) hoặc Marusu thu phục.
18. Minerva (ミネルバ): cho Marusu vào làng ở Chương 9.
19. Ettuel (エッツェル): cho Marusu thu phục ở Chương 9.
20. Elren (エルレ児ン): dùng Wendel (ウェンデル) thu phục ở
Chương 10.
21. Jake (ジェイク): dùng Sheeda thu phục ở Chương 11.
22. Daros (ダロス): dùng Marusu thu phục ở Chương 12.
23. Beck (ベック): dùng Marusu thu phục ở Chương 13.
24. Athena (アテナ): tái gia nhập ở ngoại truyện Chương 13.
25. Tiki (チキ): dùng Marusu nói chuyện (Chương 14) sau khi thu
thập đủ 12 mảnh vỡ tinh tú.
26. Abel (アベル): dùng Marusu hoặc Est thu phục ở Chương 15.
27. Astria (アストリア): dùng George thu phục ở Chương 16.
28. Katarina (カタリナ): dùng nhân vật chính nói chuyện 3 lần để thu
phục ở ngoại truyện Chương 16.
29. Thomas (ト児マス): cho Marusu vào làng ở hướng đông bắc,
Chương 17.
30. Sheema (シ児マ): đừng giết binh sĩ Gra, cho Marusu nói chuyện ở

Chương 17.
31. Samson (サムソン): dùng Sheema thu phục ở Chương 17.
32. Roshe (ロシェ): cho Marusu vào ngôi làng hướng đông nam ở
Chương 19.
33. Birak (ビラク): dùng Roshe thu phục ở Chương 19.
34. Zagalo (ザガロ): dùng Birak thu phục ở Chương 19.
35. Wulf (ウルフ): dùng Zagalo thu phục ở Chương 19.
36. Micheal (ミシェイル): cho Minerva đợi ở ngôi làng ở Chương 21,
trong vòng 15 turn cho Marusu vào làng, Micheal sẽ gia nhập ở cuối
chương.
37. Lena (レナ): dùng Julian thu phục ở Chương cuối.
38. Maria (マリア): dùng Minerva thu phục ở Chương cuối.
39. Nina (ニ児ナ): dùng Sirius thu phục ở Chương cuối.
40. Elith (エリス): dùng Maric (マリク) thu phục ở Chương cuối.
Cách tính toán trong FE 12
Trước khi bước vào phần hướng dẫn chính, ở đây liệt kê một số cách
tính toán của FE 12.
a. Tính độ sát thương (damage)
+ Độ sát thương của A gây ra cho B được tính bằng (tổng chỉ số tấn
công của A - tổng chỉ số phòng ngự của B) x tất sát.
+ Tất sát (critical) được tính như sau: không ra tất sát dam=1, ra tất
sát dam=3
+ Vũ khí đặc hiệu: FE 12 có nhiều món đồ đặc hiệu để chống lại một
loại binh chủng nào đó. Cung là một loại vũ khí đặc hiệu chống rồng
bay và Pegasus. Thương tích do vũ khí đặc hiệu gây ra trên binh
chủng bị khắc chế = 3 lần thương tích bình thường.
+ Tổng lực công kích vật lý của nhân vật = chỉ số lực (str) của nhân
vật + uy lực của vũ khí x đặc hiệu + hiệu chỉnh Lv vũ khí + hiệu chỉnh
hiệu quả bao búa kéo.
+ Tổng lực công kích ma thuật của nhân vật = chỉ số ma lực (mgc) của

nhân vật + uy lực của vũ khí x đặc hiệu + hiệu chỉnh Lv vũ khí + hiệu
chỉnh hiệu quả bao búa kéo.
+ Tổng lực phòng ngự vật lý của nhân vật = chỉ số thủ bị (def) + hiệu
quả địa hình.
+ Tổng lực phòng ngự ma thuật của nhân vật = chỉ số thủ bị ma thuật
(mgc) + hiệu quả của Item thánh thủy hoặc gậy phép M.Shield (đây là
hai món đồ giúp gia tăng Mdf nhất thời)
b. Tính lượng hồi phục HP
+ Hồi phục khi đứng ở cổng thành, đồn = Max Hp x 0.2
+ Hồi phục của gậy bơm máu Libra, Reblow = mgc/2 + 8
+ Hồi phục của gậy bơm máu Reserve, Relibra = mgc/2 + 15
c. Tính sát suất
+ Hit = Skil + Luck /2 + hit vũ khí + hiệu quả bao búa kéo + hiệu quả
Class + hiệu chỉnh Lv vũ khí
+ Evade = Spd + Luck/2 + hiệu quả địa hình + hiệu quả chi viện
+ Tất sát (trường hợp skl dưới 20) = skl/2 + chỉ số crit của vũ khí +
hiệu quả chi viện + hiệu chỉnh Class
+ Tất sát (trường hợp skl trên 20) = 10 + (skl -20) + chỉ số crit của vũ
khí + hiệu quả chi viện + hiệu chỉnh Class
+ Né tất sát (Critical hit evade) = luck + hiệu quả chi viện
+ Hit thực = hit - evade ( % )
+ Tất sát thực = tất sát - né tất sát ( % )
d. Hiệu chỉnh Class
+ Sniper (スナイパ児): hit + 5, tất sát + 5
+ Berserker (バ児サ児カ児): tất sát + 10
+ Sword Master (ソ児ドマスタ児): evade + 10
e. Hiệu chỉnh Lv vũ khí
+ Kiếm Lv C: atk + 1, Lv B: atk +2, Lv A: atk +3
+ Thương Lv C: atk +1, Lv B: atk +1, Hit +5%, Lv B: hit + 5%, atk +2
+ Cung Lv C: atk +1, Lv B: atk +1, Hit +5%, Lv B: hit + 5%, atk +2

+ Búa Lv C: hit + 5%, Lv B: hit + 10%, Lv C: hit + 15%
+ Ma thuật Lv C: atk +1, Lv B: atk +1, Hit +5%, Lv B: hit + 5%, atk +2
e. Tấn công hai lần
+ Tốc độ tấn công = chỉ số Spd. Vũ khí trong FE 12 không có trọng
lượng
+ A tấn công B 2 lần khi tốc độ tấn công của A lớn hơn tốc độ tấn
công của B là 4.
f. Điểm kinh nghiệm cho vũ khí
+ Nhân vật dùng một loại vũ khí nào đó khi đạt đủ Lv (của vũ khí) sẽ
chuyển lên Lv cao hơn. Khái niệm này có từ FE 5. Mỗi lần ra đòn (kể
cả đánh trật) vũ khí nhận được 2 exp.
Từ E > D: cần 30 exp
Từ D > C: cần 45 exp
Từ C > B: cần 60 exp
Từ B > A: cần 60 exp
III. Hướng dẫn từng chương
Phần này viết dựa trên kết quả của chế độ chơi Lunatic 3 sao. Sau khi
chơi hết 3 sao bạn sẽ unlock được chế độ Lunatic 4 sao và cũng là chế
độ chơi khó nhất của game. Quy ước nhân vật của bạn tên là Criss
như mặc định của game.
Chú ý là mọi hướng dẫn ở đây đều chỉ mang tính chất tham khảo.
Bạn có thể chơi theo nhiều cách khác nhau.
Chương mở đầu 1: gặp gỡ
Tóm tắt: mở đầu chương này Anna, cô gái quen thuộc của FE sẽ hỏi
bạn một số câu hỏi về nhân vật và dựa vào câu trả lời của bạn để
quyết định các chỉ số của nhân vật. Nếu ai từng chơi Langrisser thì
chắc không lạ gì với yếu tố tạo nhân vật này. Trong chương này,
người chơi đến thành Aritia để tham dự cuộc thi tuyển kỵ sĩ tùy tùng
cho Vương tử Marusu, người anh hùng trong cuộc chiến tranh hắc
ám ở bản FE11. Chương này không cho phép lựa chọn nhân vật xuất

trận và chỉ cần đánh bại lão kỵ sĩ Jeigan là qua màn.
[video]7bOh1rzz5ZE[/video]
Chiến thuật:
+ Turn đầu không nên làm gì mà cho end turn ngay, đến turn thứ 2
thì tên lính (Soldier, LV 1, lao sắt) sẽ tự xông đến.
+ Lão kỵ sĩ Jeigan (Paladin, LV 1, lao ném) không di chuyển, bạn phải
tự xông đến.
+ Nếu chọn My Unit là class ma đạo sĩ thì sẽ rất khó qua map.
[video]xdgGwuRRjoc[/video]
[video]01N3Uj6aZOg[/video]
Chương mở đầu 2: các kỵ sĩ trẻ
Tóm tắt: trong chương này Criss phải đánh nhau với hai kỵ sĩ Rook
(Social Knight LV 1, kiếm sắt) và Rody (Social Knight Lv 1, lao sắt) để
quyết định ai sẽ là đội trưởng của tiểu đội thứ bảy. Ryan (Archer, LV
1, cung sắt, bình trị thương) về phe Criss. Trong chương này bạn vẫn
chưa lựa chọn được unit xuất trận và chỉ cần đánh bại Rook và Rody
là qua màn.
Chiến thuật:
+ Trong turn đầu nên cho Criss và Ryan lên thủ ở các đồn bơm máu.
+ Rook luôn ưu tiên tấn công Criss và đến turn của địch thì cả hai tên
Rook và Rody sẽ liên tục tấn công Criss.
Chương mở đầu 3: bắt đầu tập huấn
Tóm tắt: Jeigan đã thừa nhận thực lực của tiểu đội thứ 7 và bắt đầu
kỳ tập huấn. Kỵ sĩ Kain phụ trách kỳ tập huấn này và anh ta sẽ mời
các vị khách (ngẫu nhiên) khác nhau về dạy thực chiến cho tiểu đội
này. Chỉ cần đánh bại hết các đối thủ là qua màn.
[video]Ru6E_2tcbb0[/video]
Chiến thuật:
+ Nên chiếm lợi thế từ các đồn bơm máu, tích cực dùng bình trị
thương

+ Yếu tố bao búa kéo: kiếm khắc búa, búa khắc thương và thương
khắc kiếm. Cung trị các unit bay như Pegasus rất hiệu quả.
Chú ý:
+ Sau khi kết thúc map này, Jeigan sẽ hỏi bạn và nếu chọn "có" (はい)
thì map sau đối thủ của bạn sẽ là kiếm sĩ dị tộc Athena, nếu chọn
"không" (いいえ) thì đối thủ ở map sau sẽ là George, xạ thủ từ thánh
vương quốc Akania đến dạy cung cho Gordon.
+ Chơi ở Lunatic 3 sao và 4 sao, nếu My Unit không phải class
Armour Knight thì sẽ rất khó vì không có Unit nào chịu nổi liên tiếp
2 đòn của địch.
+ Ở map này nên tranh thủ luyện cho Ryan spd +1, nếu không thì sẽ
chết sớm ở map sau.
Chương mở đầu 4: bạn mới
Tóm tắt: Đầu chương Rook muốn tìm một nàng Sister để bơm máu
trị thương, và cuối cùng đã được toại nguyện với Rifu Màn này đối
thủ sẽ là nữ kiếm sĩ Athena hoặc xạ thủ George, tùy theo lựa chọn
của bạn ở map trước. Họ đến Aritia để huấn luyện cho đội kỵ sĩ tập
sự của Criss. Đến màn này vẫn chưa lựa chọn được unit xuất trận và
chỉ cần đánh bại hết đối thủ là qua màn.
[video]5Hxgb1dMlzA[/video]
Chiến thuật:
+ Phòng ngự phản công nhanh, chớ manh động.
+ Đưa 5 Unit vào góc trên bên trái, ngay tại lối vào cho Unit cầm giáo
chặn lại, ngay góc tường đặt Unit cầm cung.
Chú ý:
+ Ở màn này, nếu George xuất hiện thì màn sau Gordon sẽ theo bạn,
nếu Athena xuất hiện thì màn sau cô ta sẽ theo bạn.
Chương mở đầu 5: nhiệm vụ hành quân
Tóm tắt: trong chương này, tiểu đội thứ 7 của Criss nhận được mệnh
lệnh đi thảo phạt sơn tặc và chỉ cần diệt hết địch là qua màn.

Chiến thuật:
+ Địch không di chuyển trong chương này trừ khi bạn lọt vào tầm tấn
công của chúng hoặc vào khu vực nhất định.
+ Lợi dụng địa hình để dụ từng tên một hoặc cho Unit có def cao dụ
địch.
+ Criss rất dễ bị truy sát nên cần có Str, Spd và Def kha khá.
Chú ý: kết thúc map này, Kain sẽ hỏi bạn và nếu chọn "có" thì map
sau đối thủ sẽ là Kain, nếu chọn "không" thì đối thủ sẽ là nữ thiên mã
kỵ sĩ Est.
Chương mở đầu 6: ràng buộc
Tóm tắt: từ chương này trở đi bạn được chọn lựa Unit để xuất trận.
Nội dung của chương này xoay quanh trận đánh giả giữa kỵ sĩ chính
quy Aritia và các kỵ sĩ tập sự. Đối thủ trong màn này là Dohga với
Def cao hoặc kiếm sĩ Oguma.
Chiến thuật:
+ Map này có thêm nữ kỵ sĩ Cecil mang đến nhiều vũ khí thép, nên
tận dụng cơ hội này.
+ Trường hợp Athena gia nhập quân bạn thì đối thủ là Dohga, còn
nếu Gordon gia nhập (chọn lựa trong map trước) thì Oguma sẽ xuất
hiện.
Chương mở đầu 7: thử thách cuối cùng
Tóm tắt: thử thách cuối cùng của đợt tập huấn là phải vượt qua Kain,
người huấn luyện của bạn. Map này bạn được chọn 6 nhân vật để
xuất trận và tiêu diệt hết địch để qua màn.
Chiến thuật:
+ Map này có khả năng xuất hiện Kain hoặc Est tùy vào câu trả lời
của bạn ở map trước.
+ Chìa khóa quan trọng là phải đánh bại được Kain trong 2 turn.
+ Nên tấn công theo kiểu gián tiếp rồi trực tiếp. Đầu tiên cho Maric
(ma thuật) và Ryan, Gordon (cung) rỉa bớt HP của Kain, (nếu may

mắn thì bắn chết luôn) sau đó cho các Unit giáp lá cà xông lên.
Chương mở đầu 8: ám sát anh hùng vương
Tóm tắt: Anh hùng vương là biệt hiệu mà dân chúng Aritia gọi
vương tử Marusu. Trong map này, nhân vật Katarina bắt đầu lộ bộ
mặt thật là thành viên của tổ chức ám sát được cài vào để lấy thủ cấp
của Marusu. Và bạn phải có trách nhiệm bảo vệ vương tử trong vai
trò của một kỵ sĩ tháp tùng. Map này được chọn 8 Unit và diệt hết
địch để qua màn.
Chiến thuật:
+ Quân địch ban đầu không di chuyển nếu quân ta không lọt vào tầm
đánh của chúng. Giữa map có quân chi viện của địch truy sát
Marusu.
+ Màn này bạn đã có Kain trong đội ngũ, nếu không thì Est sẽ thay
cho Kain.
+ Trong hệ Lunatic thì Hit 90% vẫn đánh trật rất nhiều, cần chú ý.
+ Sau khi hạ tên lính đầu tiên thì nên tập trung quân về một phía,
tránh rẽ sang hai bên tả hữu (phân tán lực lượng).
+ Dùng Unit có Mdf cao (như Sheeda) để đối phó với các ma đạo sĩ,
đừng quên bình trị thương.
+ Giữa map có Save Point.
Chú ý:
+ Sau map này, trong phần Menu Extra sẽ xuất hiện thêm mục "Shin
Akania senki" cho bạn chơi lại BS Fire Emblem Akania Senki trên
Snes thông qua vệ tinh Satellaview hồi cuối thập niên 90.
+ Sau map này thì ngoài Criss, Marusu, Ryan, Gordon, Rook, Rody,
Cecil và Dohga ra thì các nhân vật khác tạm chia tay nhóm.
Chương I: Viễn chinh Grunia
Tóm tắt: sau khi cuộc chiến hắc ám kết thúc, vương đệ xứ Orlean là
Hardin kết hôn cùng Vương nữ Akania là Nina, trở thành quốc
vương đời thứ 24 của đất nước này. Vương tử Marusu trở về Aritia

cùng với Sheeda, đang chuẩn bị cử hành hôn lễ thì nhận được mệnh
lệnh từ Akania gửi đến, phải xuất binh đi dẹp loạn Grunia ngay. Kẻ
cầm đầu quân phản loạn là tướng quân Laurence, người từng sát
cánh bên Marusu trong cuộc chiến lần trước
Map này người chơi được chọn 9 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi
là chiếm thành địch.
Chiến thuật
+ Bắt đầu từ chương này trở đi, trong menu xuất kích có thêm mục
thay đổi Class cho nhân vật, hiệu vũ khí cũng xuất hiện.
+ Cho Marusu vào ngôi làng (to) ở phía đông bắc để cứu em sister
Mari Sheea. Các ngôi nhà dân (nhỏ) thì cho bất cứ Unit nào vào cũng
được, chủ yếu để thu thập tin tức. Trong map này có một nhà dân
cho biết kỵ sĩ Alan hiện tướng chết trên mặt (và sau khi ending cũng
có nói là anh ta chết vì bệnh). Điều này lý giải tại sao Alan lại lên chỉ
số cùi như vậy.
+ Trong hang phía tây nam có chuột. Đừng để chúng phá làng bên
trên.
+ Có thể đánh tướng Laurence trấn thành để lấy exp, nhưng nếu
không đủ sức thì cho Marusu nói chuyện, ông ta sẽ cho biết rằng con
người Hardin đã thay đổi và nhờ Marusu chăm sóc hai giọt máu cuối
cùng của Vương gia Grunia là Yumina và Yubelo.
+ Chú ý đừng nên đứng chặn cửa hang chuột quá lâu kẻo bị tên
chuột dùng Thunder Sword cắn trả.
Hội thoại:
+ Nói về Grunia ★★★ (càng nhiều sao càng quan trọng)
+ Nói về cuộc viễn chinh ★★★
+ Ryan và Criss 1 ★ (hội thoại này giúp Criss có thể chi viện
[support] cho Ryan khi chiến đấu.
Unit mới:
+ Alan (Paladin, LV3, giáo bạc, kiếm sắt) gia nhập tự động. Lên chỉ số

rất ho lao.
+ Gordon (Archer, LV5, nỏ thép) tự động gia nhập. Nên chú ý luyện
cùng Ryan để map sau bắn rồng.
+ Mari Sheea (Sister, Libra): dùng Marusu thu phục ở ngôi làng phía
đông bắc. Unit này ban đầu yếu nhưng sau khá lợi hại vì sử dụng
nhiều món magic độc quyền.
Item ẩn:
+ Cục vàng (bán lấy 5000 Gil): ẩn ở cửa hang chuột.
Shop: hiệu vũ khí bán
+ Kiếm sắt 480G
+ Lao sắt 480G
+ Lao ném 750G
+ Búa sắt 320G
+ Búa ném 540G
+ Nỏ sắt 440G
=========================================================
Chương II: Phản loạn ở Makedonia
[video]P9Ee-ydk6C4[/video]
Tóm tắt: kinh ngạc trước cái chết của tướng quân Laurence và sự thật
về Hardin, Marusu chán nản cực độ khi nhận được mệnh lệnh từ
Akania truyền đến, đòi phải xuất binh đi thảo phạt Makedonia. Tuy
rất lo lắng cho hai giọt máu của Vương gia Grunia nhưng không còn
cách nào khác, Marusu và đoàn tùy tùng phải lặn lội đến xứ xở của
loài phi long để giải cứu Vương nữ Minerva khỏi tay quân phản
loạn
Map này người chơi được chọn 9 Unit xuất kích, điều kiện thắng lợi
là chiếm thành địch.
Chiến thuật:
+ Bắt đầu từ map này trở đi, trong menu chính trước khi xuất kích có
thêm mục theo dõi tình hình nhân vật (みんなの児子) ở góc trên, bên

phải. Vào mục này bạn sẽ biết được suy nghĩ của các thành viên
trong đội và đôi khi còn nhận được nhiều món vũ khí lạ và các bonus
khác.
+ Map này có tên đạo tặc giữ kiếm Lady Sword (kiếm chuyên dụng
của nữ giới) chạy lên phía tây bắc, nên dùng Katua đuổi theo.
+ Khác với bản FE3 trên SFC, các loại kỵ binh trong FE12 không thể
bỏ ngựa đi bộ được nên map này Katua có thể đuổi theo tên đạo tặc
giữ Lady Sword chỉ trong 1 turn nhưng sẽ bị bọn lính cung bắn tỉa
phía trên. Có thể cho Alan đổi class thành Dragon Knight để đuổi
theo, nếu thế thì khả năng sống sót sau đợt bắn tỉa sẽ cao hơn Katua.
+ Bọn long kỵ phía trên, bao gồm cả tướng giữ thành, hễ khi có unit
nào của ta lọt vào tầm tấn công là ồ ạt xông lên. Nên dụ từng tên một
di chuyển xuống phía dưới để đội xạ thủ xử lý.
+ Long kỵ sĩ Makedonia là bọn duy nhất trong game dám bỏ vị trí
thủ thành để tấn công ta.
+ Nên dùng các unit có def cao bao quanh đội cung binh, từ từ di
chuyển lên phía trên hạ bọn long kỵ.
Hội thoại:
+ Nói về Makedonia (マケドニア王児について) ★★★
+ Tình hình hiện thời (現在の児況について) ★★
Unit mới:
+ Katua (Pegasus Knight, LV6, lao thép, lao ném) tự gia nhập từ đầu
chương.
+ Maji (Warrior, LV2, búa sắt): cho Marusu vào làng.
+ Worren (Hunter, LV2, cung thép): dùng Katua thu phục.
Item ẩn:
+ Khiên Fire Emblem: nhận được sau khi kết thúc chương.
Shop: không.
=========================================================
Chương III: bắt cóc Vương nữ

Unlock chapter 3x: This ch. needs some requirements to get it,
finish the previous ch. between X turns depending on the difficulty
or fulfill other requirement:
Normal: 24 | Hard: 28 | Mania: 33 | Lunatic: 38 | Lunatic': 43 |
Other: No ally deaths in the Prologues

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×