Phn 6 : LÝ THUYT CHUNG V TÍNH TOÁN MÓNG TRÊN NN ĐÀN HI
1. Móng bè trên nn thiên nhiên
2. Móng băng trên nn thiên nhiên
3. Móng bè trên nn cc (cc ép hay cc khoan nhi)
4. Móng băng trên nn cc (cc ép hay cc khoan nhi)
5. Móng băng và bè trên nn gia c ( cc cát, c tràm hay Ximăng ñt….)
Vn ñ ñt ra là tính toán nh th nào cho phù hp mô hình thc t?
- Để tính toán trên nền thiên thiên hay nền cọc, người ta thường xem công
trình ñược ñặt trên một nền ñàn hồi, có thể coi ñất như các lo xo (Springs) ñàn
hồi.
-Các lò xo này có ñộ cứng k (tùy thuộc vào các chỉ tiêu cơ lý của ñất nền và tải
trọng tác dụng lên móng).
- Độ cứng k ñược tính như thế nào?????????????????
GV. Phm Văn Mnh – ĐH Kin trúc TP.HCM
1. MÓNG BÈ TRÊN NN THIÊN NHIÊN
GV. Phm Văn Mnh – ĐH Kin trúc TP.HCM
H s nn :
Trong ñó:
SF _ hệ số an toàn, SF = 2÷ 3
q
a
_ cường ñộ cho phép của ñất nền = R
ñ
c
( )
(
)
3
T/m DcBhAb
k
mm
R
tc
c
ñ
++= '
21
γγ
(
)
3
T/m
aZ
qSFC ) (40=
+ Đ cng lo xo phng ñng z
+ Đ cng lo xo phng ngang x-dc y
(
)
3
/ mTCk
Zz
=
(
)
3
/5.0 mTCkk
Zyx
==
Bài toán móng bè trên nn thiên nhiên có 2 cách nhp.
Cách 1 : Theo cách truyền thống, chia nhỏ bản móng ñể tạo nhiều phần tử Shell và
nhiều nút. Tính toán và nhập lò xo dưới nút dưới dạng Joint Spring
Cách 2 : Nhập duy nhất ñộ cứng lò xo lên mặt phần tử Shell dưới bản móng bằng
dạng Area Spring
Chia nhỏ phần tử (chia thật)
Edit>Edit Lines>Divide Areas
+ Cách 1 :
B3. Gán các liên kt lò xo ti các nút
(Joint Spring)
B1. V phn t Shell
B2. Chia nh PT shell
Giá tr ñ cng Joint Spring
+ Nút gia
+ Nút biên
+ Nút góc
(
)
T/m baCk
Zxolò
×
×
=
( )
T/m
b
aCk
Zxolò
2
××=
( )
T/m
ba
Ck
Zxolò
2
2
××=
GV. Phm Văn Mnh – ĐH Kin trúc TP.HCM
+ Cách 2 :
B1. V phn t Shell
B3. Gán lò xo trên mt phn
t Shell (Area Spring) bng
C
z
(T/m
3
)
B2. Chia o phn t Shell
Chia nhỏ phần tử (chia ảo)
Assign >Ara >Automatic Area Mesh
Mesh (max =1m)
Mesh (a x b)
Chú ý: Nếu chạy ra -> máy sẽ tự ñộng chia ảo thành các nút ảo -> máy sẽ tự
ñộng tính toán các giá trị ñộ cứng -> gán ñộ cứng lò xo tại các nút ảo này, dựa
vào khoảng chia ảo ñịnh ở bước 2 và giá trị C
z
nhập vào
Gán vào mặt Bottom
C
z
(T/m
3
)
GV. Phm Văn Mnh – ĐH Kin trúc TP.HCM
MÓNG BÈ CÓ SN ĐT TRÊN NN THIÊN NHIÊN
1.1 S b chn kích thc tit din
+ Bn móng không sn:
Lh
b
÷=
8
1
4
1
+ Bn móng có sn:
Lh
b
÷=
15
1
10
1
+ Dm móng:
Lh
d
÷=
7
1
4
1
1.2 Tính cng ñ ñt nn
( )
DcBhAb
k
mm
R
tc
c
ñ
++= '
21
γγ
1.3 Kim tra cng ñ ñt nn (TTGH 1)
1.4 Tính và kim tra bin dng ñt nn (lún) : S ≤ S
gh
1.5 Tính h s nn C
z
aZ
qSFC ) (40=
+ Đ cng lo xo phng ñng z
+ Đ cng lo xo phng ngang x-dc y
Zz
Ck =
Zyx
Ckk 5.0
=
=
1.5 Tính ni lc và kt cu thép bn móng
GV. Phm Văn Mnh – ĐH Kin trúc TP.HCM
1. Khi ñng chng trình
2. Chn ñn v tính : Ton, m, C
3. To h li trc mi
File > New Model
GV. Phm Văn Mnh – ĐH Kin trúc TP.HCM
Hiu
chnh
li
trc
4. Khai báo ñc trng vt liu :
BT Mác 300 có E= 2.9x10
6
T/m
2
,υ = 0.2
Define > Materials > Add New Material
5. Khai báo ñc trng tit din
5.1 DM MÓNG (500x1000)
5.2 Bn móng (Shell dày 500)
6. Lu bài toán: MONGBE.SDB
GV. Phm Văn Mnh – ĐH Kin trúc TP.HCM
7. To mô hình móng bè
8. Nhân mô hình va to thành 2 bn
> Chọn All
> Vào Edit > Replicate…
9. Khai báo trng hp ti trng
10.1 Các nút góc : G = 50T
10 Gán lc tp trung ti các nút
10.2 Các nút biên : G = 80T 10.3 Các nút gia: G = 130T
Gán Area Spring theo 3 phng
Chia nh và Join Spring
11.1 Gán liên kt lo xò cho móng bè bên trái theo phng Z
> Chọn các phần tử Shell 1,2,3,4,5,6
> Vào Assign> Area > Area Springs…
11.2 Gán liên kt lo xò cho móng bè bên trái theo phng X và Y
> Chọn các phần tử Shell 1, 6
> Vào Assign> Area > Area Springs…
11.3 Gán liên kt lo xò cho móng bè bên trái theo phng X và Y
> Chọn các phần tử Shell 4, 5, 6
> Vào Assign> Area > Area Springs…
11.4 Gán liên kt lo xò cho móng bè bên trái theo phng X và Y
> Chọn các phần tử Shell 3,4
> Vào Assign> Area > Area Springs…
11.5 Gán liên kt lo xò cho móng bè bên trái theo phng X và Y
> Chọn các phần tử Shell 1,2,3
> Vào Assign> Area > Area Springs…
11.6 Xem kt qu gán ( chn Shell 1 Kích chut phi)
11.7 S dng ch ñ Mesh t ñng chia nh h móng bè bên trái
> Chọn các phần tử Shell thuc
móng bè bên trái
> Vào Assign> Area >
Automatic Area Mesh…
GV. Phm Văn Mnh – ĐH Kin trúc TP.HCM
11.8 S.dng ch ñ Mesh tht chia nh h móng bè bên phi
> Chọn các phần tử Shell thuc
móng bè bên phi
> Vào Edit >Edit Areas
>DivideMesh
Chú ý: khong cách ln nht các cnh trong 1 ô sau khi Mesh tht mc 11.8 là
1.0mx1.0m = a x b và trong ñó gi thuyt C
z
= 1200 T/m
3
+ Nút gia
+ Nút biên
(
)
T/m baCk
Zxolò
1200111200
=
×
×
=
×
×
=
( )
T/m
b
aCk
Zxolò
600
2
1
11200
2
=××=××=
( )
T/m
ba
Ck
Zxolò
300
2
1
2
1
1200
2
2
=××=××=
+ Nút góc
GV. Phm Văn Mnh – ĐH Kin trúc TP.HCM
12 Gán các liên kt lò xo Joint Spring cho các nút
12.1 Các nút gia
> Chọn các nút gia
> Vào Assign >Joint >Springs…