TRƢỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
NGUYỄN THỊ QUYÊN
NGHIÊN CỨU KỸ THUẬT MÔ PHỎNG HỆ HÔ HẤP
BẰNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO
LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Hà Nội - Năm 2013
TRƢỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
NGUYỄN THỊ QUYÊN
NGHIÊN CỨU KỸ THUẬT MÔ PHỎNG HỆ HÔ HẤP
BẰNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO
05
LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC: PGS.TS. ĐỖ NĂNG TOÀN
Hà Nội - Năm 2013
1
MỤC LỤC
3
5
6
8
Chng 1. KHÁI QUÁT VÀ BÀI TOÁN MÔ
HÔ 10
10
10
1.1.2.
11
12
13
15
1 22
22
1.2.2. 23
23
26
2. 3D 29
2.1. C3D 29
2.2 31
2.3 32
2.3 32
2.3 32
2.3 37
2.3 41
2.3 43
2.3 43
2.3 44
2
2.3 48
2.3 48
2.4 49
49
50
2.4.3 51
52
3.1. Bài toán 52
57
61
63
3
DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU VÀ CHỮ VIẾT TẮT
STT
Ký hiệu/
Chữ viết tắt
Viết đầy đủ
Ý nghĩa
1
VR
Virtual Reality
2
3D
3 Dimentional
3
HMD
Head Mounted
Displays
4
CV
Control vertex
5
EP
Edit point
cong
4
DANH MỤC HÌNH VẼ
Trang
10
-1960 12
16
16
17
18
19
Hình 1.8 20
Hình 1.9. Phòng t 21
Hình 1.10 21
Hình 1.11 22
Hình 1.12 23
Hình 1.13 25
Hình 1.14 26
Hình 1.15 27
Hình
30
Hình 2.2. Các khung nhìn khác nhau 31
Hình 2.3.1. Khung d
hình 32
32
Hình 2.4. 33
34
35
Hình 2.7.1-
Polygon 35
à Polygons 36
37
38
5
39
40
Hình 2. 41
Hình 2.14.
surface 42
Hình 2.15.1-2.15.4. 44
Hình 2.16.1-2.16 45-47
Hình 2.17 47
Hình 2.18 47
Hình 2.19 48
Hình 2.20 49
Hình 2.21. Texture 2D 51
Hình 2.22. Texture 3D 51
53
. 55
55
56
57
58
58
59
59
60
60
6
MỞ ĐẦU
,
Khi chúng ta
7
t
Nghiên cứu kỹ
thuật mô phỏng hệ hô hấp bằng công nghệ thực tại ảo
sinh viên nghành y khoa.
Chƣơng 1: Khái quát về thực tại ảo và bài toán mô phỏng hệ hô hấp
Chƣơng 2: Một số vấn đề trong mô phỏng cấu trúc 3D
modellingrendering
Chƣơng 3: Chƣơng trình thử nghiệm
8
Chƣơng 1: KHÁI QUÁT VỀ THỰC TẠI ẢO
VÀ BÀI TOÁN MÔ PHỎNG HỆ HÔ HẤP
1.1. Khái quát về thực tại ảo
-
- -
-
t
VR- Thực tế ảo là một hệ thống giao diện cấp cao giữa người sử dụng và máy
tính. Hệ thống này mô phỏng các sự vật và hiện tượng theo thời gian thực và có
tương tác với người sử dụng qua tổng hợp các kênh cảm giác. Đó là ngũ giác
gồm: thị giác, thính giác, xúc giác, khứu giác, vị giác [6].
VR
- M
Environment)
9
sát bên ngoài,
[7]
1.1.2.
tương tác thời gian thực (real-
cảm giác đắm
chìm àn hình
10
-
- -
- Immersion - Imagination).
tuy nhiên
-1960
-
11
1.1.4.
(Hardware)ulator), Software)
Phần cứng
:
Máy tính
Các thiết bị đầu vào (Input devices):
b, b
, b
Các thiết bị đầu ra (Output devices): kính
màn hình , HDM,
-Fi, Surround,
Bộ giả lập thực tại (reality simulator)
n
thông tin
Phần mềm (Software)
trình
12
3D:
- T
Java 3D, Open GL, Open Scene Graph, VRML, X3D,
People Shop
-
Tóm
Không gian trong thế giới ảo (World Space)
13
-các-
-các-
Cơ sở dữ liệu cho thế giới ảo (World Database)
các
hân, mô
14
Xây dựng và thiết kế kiến trúc
E5 t
15
Giáo dục và đào tạo
bay, lái tàu, lái xe,
Y học
Ngày nay, ý
16
Trên c
Thứ nhất
n
Thứ hai
viên trong quá
17
Trong quân sự, quốc phòng
một game
đặc biệt nhằm huấn luyện binh sĩ chống lại khủng bố dƣới dạng chiến thuật
thực tại ảo
Hình 1.7.
Thƣơng mại - du lịch
18
Công - Virtual
Reality 360 trên trang web
Hình 1.8
Giải trí
tài chính.
"phòng trượt tuyết ảo".
-
khai t -
19
Hình 1.9
này.
Hình 1.10. Các logo
20
Hình 1.11
)
1.2. Bài toán mô phỏng hệ hô hấp
n ra trên
(
và .
(k) [2].
21
Hình 1.12.
1.2.2. Mô ph
,
5 ,
,
, [2].
- - - -
Mũi
. C
và
22
Thành trong kh ,
, ,
; ,
Hầu họng
Họng mũi:
Họng miệng:
Họng thanh quản:
Thanh quản
Th
.
23
Hình 1.13
.
,
h2 .
, c(
).
thanh môn.
nhau.
Khí quản
-
kính 2 cm,
- 20 vòng
. .