Tải bản đầy đủ (.pdf) (42 trang)

Giới thiệu tập làm phim hoạt hình 3D

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.89 MB, 42 trang )

GiỚI THIỆU MÔN HỌC
>> Nội dung chính
1} LÀM PHIM HOẠT HÌNH 3D CÓ DỄ KHÔNG ?
2} CÁC NỘI DUNG CHÚNG TA SẼ HỌC TRONG HỌC PHẦN
3} YÊU CẦU ĐỐI VỚI ĐỐI TƯỢNG HỌC
4} MỤC TIÊU CỦA MÔN HỌC
5} TÀI LIỆU THAM KHẢO
1} Làm phim hoạt hình
3D có dễ không?
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
1. “Chào hàng” ý tưởng về câu chuyện
2. Viết “Treatment”
3. Vẽ Storyboard
4. Bắt đầu thu âm
5. Làm “reel”
6. Tạo hình dáng
7. Các hình mẫu được chạm khắc và tạo khớp
8. Trang trí khung cảnh
9. Dựng cảnh
10. Animate cảnh phim
11. Tạo bóng cho khung cảnh và nhân vật
12. Thêm ánh sáng
13. Render dữ liệu từ máy tính
14. Tinh chỉnh cuối cùng
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
1. “Chào hàng” ý tưởng về câu chuyện
Mọi thứ đều xuất phát từ ý tưởng. Tại Pixar, khi một nhân viên có ý tưởng về một câu
chuyện nào đó, anh ta sẽ phải giới thiệu ý tưởng này đến các thành viên của bộ phận
phát triển theo cách mà có thể bạn sẽ liên tưởng đến việc “chào hàng” của những
người bán hàng. Thử thách thực sự của việc này đó chính là phải làm cho họ (bộ
phận phát triển) tin tưởng vào ý tưởng đó và thấy được tiềm năng của nó.


QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
2. Viết “Treatment”
Treatment là một tài liệu ngắn tóm tắt ý tưởng chính của câu chuyện. Đôi khi nhiều
bản treatment của cùng một ý tưởng sẽ được phát triển để tìm ra sự cân bằng giữa
các ý tưởng và tiềm năng. Sau đó chúng sẽ được bổ sung đầy đủ bởi một đội ngũ
nghệ sĩ phát triển kịch bản (development and storyboard artists).
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
3. Vẽ Storyboard
Storyboard giống như một phiên bản truyện tranh được vẽ tay của bộ phim, đóng vai
trò như một bản kế hoạch chi tiết cho các cảnh hành động và hội thoại. Mỗi nghệ sĩ vẽ
storyboard đều nhận được các trang script và/hoặc một “beat outline” – một bản đồ
thay đổi tâm lý của nhân vật cần phải được thể hiện thông qua các hành động. Với sự
hướng dẫn từ những thứ trên, các nghệ sĩ sẽ hình dung ra những phân cảnh mà họ
được giao, vẽ chúng ra và sau đó đem tác phẩm của mình đi tới đạo diễn “chào hàng”.
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
4. Bắt đầu thu âm
Đầu tiên, các nghệ sĩ của Pixar sẽ thu âm “nháp” giọng của mình cho storyboard
reel (xem Bước 5). Sau đó, các diễn viên chuyên nghiệp sẽ bắt đầu thu âm giọng
của nhân vật bằng cách đọc script rồi “tự biên tự diễn”. Diễn viên sẽ phải thu âm lời
thoại ở nhiều cách thể hiện khác nhau, sau đó bản thu âm tốt nhất và phù hợp nhất
sẽ được chọn để làm animation. Đôi khi giọng thu âm “nháp” quá tốt nên được giữ
lại luôn như trường hợp giọng của Wheezy do Joe Ranft – Story Supervisor – lồng
tiếng.
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
5. Làm “reel”
Reel là đoạn videotape thể hiện bản storyboard “sạch” mà không cần phải có người
“chào hàng” kể lại câu chuyện. Nói cách khác, chỉ cần xem đoạn reel là người ta có
thể hiểu được câu chuyện. Phòng biên tập (editorial) sẽ điều chỉnh độ dài và các yếu
tố khác của mỗi shot trong từng phân cảnh để làm reel.
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR

6. Tạo hình dáng
Dựa vào bản treatment, storyboards, trí tưởng tượng và phát triển; phòng nghệ
thuật (art department) sẽ tạo ra các phiên bản minh họa của các nhân vật và thế giới
trong câu chuyện. Họ cũng thiết kế đồ đạc, vật dụng, hình dáng bên ngoài và màu
sắc cũng như “color scripts” để tạo ánh sáng, làm nên những ấn tượng thị giác sống
động và chân thực cho từng cảnh phim.
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
7. Các hình mẫu được chạm khắc và tạo khớp
Tất cả mô hình nhân vật, đồ đạc, vật dụng của phòng nghệ thuật sẽ được đem đi
chạm khắc, thiết kế bằng tay sau đó được scan và dựng 3-D trực tiếp trên máy tính.
Sau đó chúng sẽ được thêm “avars”, animator sẽ dùng các avars này để khiến nhân
vật chuyển động. Anh chàng cao bồi Woody trong Toy Story có tận 100 cái avars chỉ
tính trên mặt thôi đấy!
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
8. Trang trí khung cảnh
Sau khi được dựng 3-D, khung cảnh sẽ được trang trí thêm đồ vật như ghế, rèm
cửa và đồ chơi để tạo nên một thế giới thực tế hơn. Những nhà thiết kế khung cảnh
sẽ làm việc cận kề với đạo diễn để đảm bảo ý tưởng được triển khai đúng hướng.
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
Để chuyển câu chuyện sang các cảnh 3-D, đội ngũ làm layout biên đạo chuyển động
của các nhân vật trong trường quay rồi dùng phần mềm virtual camera để tạo ra
những cảnh quay cảm xúc nhân vật và điểm nhấn của câu chuyện trong mỗi cảnh.
Đội ngũ layout thường tạo ra nhiều versions của các cảnh quay cho phòng biên tập
có nhiều sự lựa chọn để cắt cảnh giúp cho câu chuyện đạt hiệu ứng tốt nhất. Một khi
các cảnh đã được cắt ghép xong xuôi, phiên bản cuối cùng sẽ được dùng để làm
animation.
9. Dựng cảnh
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
Các animators của Pixar không vẽ cũng như tô màu cho các cảnh phim giống như
trong hoạt hình truyền thống. Bởi vì nhân vật, hình mẫu, layout, hội thoại và âm thanh

tất cả đều đã được set up, animators giống như diễn viên hay người điều khiển rối
vậy. Bằng cách sử dụng phần mềm animation của Pixar, họ biên đạo các chuyển
động và biểu cảm trên khuôn mặt nhân vật trong mỗi cảnh phim. Họ làm điều này
bằng cách sử dụng hệ thống điều khiển trên máy tính và các “avar” của nhân vật để
định vị các chuyển động. Máy tính sau đó sẽ tạo ra các khung hình trung gian (in-
between frames) để animator điều chỉnh nếu cần thiết.
10. Animate cảnh phim
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
11. Tạo bóng cho khung cảnh và nhân vật
Quá trình tạo bóng (shading) được thực hiện bởi “shaders”, chương trình máy tính
cho phép biến thể phức tạp trong màu sắc hay tạo màu. Ví dụ, quá trình này cho
phép màu sắc biến đổi trong ánh sáng khác nhau như sự phản chiếu trong mắt của
Woody. Shader thì biệt lập với bề mặt mà nó kết nối. Nói cách khác, hình dáng được
xác định bởi mô hình, trong khi bề mặt của màu sắc hay hoa văn được xác định bởi
shader.
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
Bằng cách sử dụng ánh sáng kỹ thuật số, mỗi cảnh trong phim đều có ánh sáng
giống như ánh sáng ở bên ngoài. Key light, fill light, bounce light và không khí
trong phòng, tất cả đều được miêu tả và sử dụng để làm tăng cảm xúc và tâm
trạng cho mỗi cảnh phim. Và tất cả các ánh sáng (lighting) này đều lấy cảm hứng
từ các bản color script tạo bởi phòng nghệ thuật.
12. Thêm ánh sáng
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
Render là việc chuyển tất cả thông tin trong các file làm nên cảnh phim – khung cảnh,
màu sắc, chuyển động diễn viên, v.v… – sang một khung hình (frame) của bộ phim.
Renderfarm là một hệ thống máy tính khổng lồ của Pixar có khả năng dịch dữ liệu và
kết hợp hình ảnh chuyển động nhanh (motion blur). Mỗi khung hình là 1/24 giây và
mất khoảng 6 tiếng để render, có nhiều khung hình phải tốn đến gần 90 tiếng!
13. Render dữ liệu từ máy tính
Phòng biên tập giám sát quá trình hoàn tất và bổ sung nhạc phim cũng như hiệu

ứng âm thanh. Effect animation thêm vào các hiệu ứng đặc biệt. Và phòng
photoscience ghi lại các khung hình kỹ thuật số thành phim hay thành một dạng
thích hợp để chiếu kỹ thuật số
14. Tinh chỉnh cuối cùng
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM CỦA PIXXAR
QUÁ TRÌNH LÀM PHIM HOẠT HÌNH 3D
Quy trình làm một bộ phim hoạt hình 3D chuyên nghiệp
hiện nay :
2} Các học phần chúng
ta sẽ tìm hiểu ?
>> Các học phần chính
Chương 1} THIẾT KẾ 3D
Chương 2} BIÊN TẬP VIDEO
Chương 3} KỸ XẢO VIDEO
Chương 4} DỰNG PHIM 3D
CHƯƠNG 1. THIẾT KẾ 3D
- HỌC CÁC VẤN ĐỀ CƠ BẢN TRONG THIẾT KẾ 3D
HIỆN NAY CÓ RẤT NHIỀU PHẦN MỀM THIẾT KẾ 3D.
PHẦN MỀM DỰNG PHIM 3D ĐƯỢC DÙNG NHIỀU NHẤT LÀ MAYA.
- CỤ THỂ HÓA CÁC VẤN ĐỀ CƠ BẢN TRONG THIẾT KẾ 3D QUA PHẦN MỀM MAYA
- HỌC CÁCH THIẾT KẾ CÁC ĐỐI TƯỢNG 3D CHO LĨNH VỰC PHIM 3D
CHƯƠNG 1. THIẾT KẾ 3D
Bài 1: Tổng quan về thiết kế 3D
Bài 2: Làm quen các thành phần giao diện của Autodesk Maya
Bài 3: Kỹ thuật dựng hình trong NURBS
Bài 4: Kỹ thuật dựng hình trong Polygon
Bài 5: Dựng hình theo chủ đề đồ vật
Bài 6: Dựng hình theo chủ đề động vật
Bài 7: Dựng hình theo chủ đề thực vật
Bài 8: Dựng hình theo chủ đề người

Bài 9: Vật liệu cơ bản trong Maya
CHƯƠNG 1. THIẾT KẾ 3D
CHƯƠNG 1. THIẾT KẾ 3D
Bài 10: Vật liệu nâng cao trong Maya
Bài 11: Diễn hoạt 3d(Animation) cơ bản
Bài 12: Ánh sáng, Camera, Render
Bài 13: Menter Ray
Bài 14: Hạt và hiệu ứng hạt
Bài 15: Animation nâng cao
Bài 16: Tối giản mô hình thiết kế
Bài 17: Dựng cảnh và địa hình
Bài 18: Học cách dựng hoạt hình bằng flash và Maya.

×