Tải bản đầy đủ (.pdf) (5 trang)

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P1 pdf

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (318.59 KB, 5 trang )

TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM
227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận ộ – Tp. Hồ Chí Minh
Tel: 8351056
– Fax 8324466 – Email:
Mã tài liệu: DT_NCM_ÐH_HDGD_HH3C
Phiên bản 1.1 – Tháng 07/05



HÝỚNG DẪN GIẢNG DẠY


CHÝÕNG TRÌNH CHUYÊN VIÊN
Ng
ành ÐỒ HỌA
H
ọc phần V

HO
ẠT HÌNH ộ CHIỀU
(Ph
ần IỀ


M
ỤC LỤC
MỤC LỤC 2
id897203 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! -
Hýớng dẫn giảng dạy



Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 2/124


GIỚI THIỆU 5
GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT 5
TÀI LIỆU THAM KHẢO 5
HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT 5
BÀI

1 5
TỔNG

QUAN



MỘT

SỐ

LỆNH,

THAO

TÁC



BẢN 5
TÓM


TẮT 5
I. GIỚI THIỆU 7
II. KHỞI ÐỘNG 7
III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN 7
III.1. GIAO

DIỆN

3DSMAX

R6 7
III.1.1 TITLE BAR 7
III.1.2 MENU BAR 7
III.1.3 MAIN TOOLBAR 8
III.1.4 COMMAND PANEL 8
III.1.5 KHU VỰC BÊN DÝỚI VÙNG NHÌN: 17
III.1.6 BẢNG REACTOR: 18
III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18
III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22
III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CÕ BẢN 22
IV. CÁC THAO TÁC CÕ BẢN 23
IV.1. THAO

TÁC

CHỌN

ÐỐI


TÝỢNG

TẠI

VÙNG

NHÌN: 23
IV.2. COPY

ÐỐI

TÝỢNG 24
IV.3. TRANSFORM

ÐỐI

TÝỢNG 24
IV.3.1 SELECT AND MOVE 25
IV.3.2 SELECT AND ROTATE 25
IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE 26
V. HỆ TRỤC TỌA ÐỘ 26
V.1. TỌA

ÐỘ 26
V.2. TRỤC

_AXIS 27
V.3. CÁC

HỆ


TRỤC

TỌA

ÐỘ 28
V.4. ÐIỀU

CHỈNH

TÂM

CỦA

PHÉP

BIẾN

ÐỔI 28
VI. BÀI THỰC HÀNH 30
BÀI

2 33
PHÉP

BIẾN

ÐỔI

ALIGN




ARRAY



MIRROR 33
SPACING



SNAPSHOT 33
TÓM

TẮT 33
I. ALIGN 34
II. MIRROR 35
III. ARRAY 36
IV. BÀI THỰC HÀNH 37
V. SPACING 40
VI. SNAPSHOT 42
BÀI

3 44
SHAPE



HIỆU


CHỈNH

SHAPE 44
TÓM

TẮT 44
I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 45
II. HIỆU CHỈNH SHAPE 46
II.1. HIỆU

CHỈNH

SPLINE



CẤP

ÐỘ

ÐỈNH

(VERTEX) 46
II.2. HIỆU

CHỈNH

SPLINE




CẤP

ÐỘ

ÐOẠN

(SEGMENT) 48
II.3. HIỆU

CHỈNH

SPLINE



CẤP

ÐỘ

CHU

TUYẾN

(SPLINE) 49
III. MỘT SỐ LỆNH CÕ BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D
49
III.1. EXTRUDE 49
III.2. BEVEL


PROFILE 50
III.3. BEVEL 52
Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 3/124


IV. BÀI THỰC HÀNH 53
IV.1. LATHE 54
V. BÀI THỰC HÀNH 55
BÀI

4 58
LOFT



BOOLEAN 58
TÓM

TẮT 58
I. LOFT 59
II. BÀI THỰC HÀNH 63
III. BOOLEAN 68
BÀI

5 71
CÁC


LỆNH



BẢN

TRONG

MODIFIER

LIST 71
TÓM

TẮT 71
I. BEND 72
II. FFD 73
III. TWIST 75
IV. TAPER 76
V. LATTICE 77
BÀI

6 79
CHẤT

LIỆU



BẢN 79

TÓM

TẮT 79
I. CÁC CHỨC NÃNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 80
I.1. HIỂN

THỊ

SỐ

LÝỢNG

CÁC

Ô

CHẤT

LIỆU

TRONG

CỬA

SỔ

XEM

TRÝỚC: 81
I.2. CHỨC


NÃNG

CÁC

NÚT

LỆNH

XUNG

QUANH

KHU

VỰC

CỬA

SỔ

XEM

TRÝỚC: 81
I.3. BẢNG

CON

SHADER


BASIC

PARAMETERS 83
II. DIFFUSE 84
III. SPECULAR 84
III.1. BẢNG

CON

BLINN

BASIC

PARAMETERS 85
IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CÕ BẢN: 85
IV.1. SỬ

DỤNG

MỘT

CHẤT

LIỆU



SẴN

TRONG


THÝ

VIỆN

3D

MAX: 85
IV.2. GÁN

HỌA

ÐỒ

BITMAP

CHO

CÁC

THÀNH

PHẦN

CHẤT

LIỆU: 87
IV.3. HỌA

ÐỒ


CHECKER 88
IV.4. HỌA

ÐỒ

GRADIENT 89
IV.5. HẬU

CẢNH

MÔI

TRÝỜNG 90
BÀI

7 92
CHẤT

LIỆU

NÂNG

CAO 92
TÓM

TẮT 92
I. THÀNH PHẦN REFLECTION 93
II. THÀNH PHẦN OPACITY 94
II.1. CHUɥN




MAP 94
II.2. BIÊN

TɩP



*ÈN

CHɡT

LIʃU

TRONG

3D 94
III. THÀNH PHẦN BUMP 97
IV. CHẤT LIỆU ÐA HỢP 102
V. BÀI THỰC HÀNH 108
V.1. ÁP

NHÃN

HIỆU

CHO


HỘP



TUÝP

KEM

BIORE. 108
VI. CHẤT LIỆU RAYTRACE 112
VI.1. TẠO

ÐỐI

TÝỢNG 112
VI.2. ÁP

CHẤT

LIỆU 112
VII. CÁC HOẠ ÐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) 114
VIII. LÝU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 114
BÀI

8 116
THIẾT

KẾ

NỘI


THẤT 116
TÓM

TẮT 116
Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 4/124


BÀI THỰC HÀNH 117

Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 5/124


GIỚI THIỆU
Sau khi hoàn thành khóa học, học viên sẽ có khả nãng:

Vẽ kiến trúc & trang trí nội thất 3D

Sản phẩm multimedia CD-ROM
Với thời lýợng là 20 tiết LT và 34 tiết TH ðýợc phân bổ nhý sau:
STT BÀI HỌC LÝ THUYẾT THỰC HÀNH
1 Bài 1: Tổng quan, giao diện, một số lệnh, thao tác cõ bản.
Th
ực hành: Tạo các ðối týợng 3D nguyên sinh và thao tác ðõn giản. Tạo bộ bàn

ghế ðõn giản
3 3
2
Bài 2: Align, Array, Mirror, Spacing, Snapshot
Thực hành: Vẽ cầu thang, trụ ðiện, bàn ghế,…
2 3
3
Bài 3: Shape – shape ða hợp và một số lệnh biến ðổi từ ðối týợng 2D lên 3D
Thực hành: Vẽ cây ðàn, ly, khung tranh
3 6
4
Bài 4: Loft, Boolean
Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu,…
3 6
5
Bài 5: Các lệnh cõ bản trong Modifier List
2 3
6
Bài 6: Chất liệu cõ bản
Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ ðối týợng và có gán chất liệu.
2 3
7
Bài 7: Chất liệu nâng cao (Bump, flat mirror, multi Sub-object, Opacity,
RayTrace,
…). Toạ ðộ hoạ ðồ UVW Mapping.
Th
ực hành: Biore, bình hoa, ly, chén,…
3 6
8
Bài 7: Thiết kế nội thất 2 4

TỔNG CỘNG: 54
20 34

GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT
Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG ðã xuất bản.
TÀI LIỆU THAM KHẢO
3ds Max 5, 3ds Max 6 của tác giả Lýu Triều Nguyên (chủ biên)
HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT

Bài 1
T
ỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CÕ BẢN
Tóm tắt
Lý thuyết tiết - Thực hành tiết
Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm
thêm
- Nắm vững giao diện và các thanh
công c
ụ 3D max
- T
ổng quan về hệ trục tọa ðộ trong
không gian 3 chi
ều
M
ột số thao tác cõ bản.
- Chọn ðối týợng
- Sao chép ðối týợng
I.
Giới thiệu
II.

Khởi ðộng
III.
Màn hình giao diện
IV. Các thao tác cõ bản

×