TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM
227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận ộ – Tp. Hồ Chí Minh
Tel: 8351056
– Fax 8324466 – Email:
Mã tài liệu: DT_NCM_ÐH_HDGD_HH3C
Phiên bản 1.1 – Tháng 07/05
HÝỚNG DẪN GIẢNG DẠY
CHÝÕNG TRÌNH CHUYÊN VIÊN
Ng
ành ÐỒ HỌA
H
ọc phần V
HO
ẠT HÌNH ộ CHIỀU
(Ph
ần IỀ
M
ỤC LỤC
MỤC LỤC 2
id897203 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! -
Hýớng dẫn giảng dạy
Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 2/124
GIỚI THIỆU 5
GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT 5
TÀI LIỆU THAM KHẢO 5
HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT 5
BÀI
1 5
TỔNG
QUAN
–
MỘT
SỐ
LỆNH,
THAO
TÁC
CÕ
BẢN 5
TÓM
TẮT 5
I. GIỚI THIỆU 7
II. KHỞI ÐỘNG 7
III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN 7
III.1. GIAO
DIỆN
3DSMAX
R6 7
III.1.1 TITLE BAR 7
III.1.2 MENU BAR 7
III.1.3 MAIN TOOLBAR 8
III.1.4 COMMAND PANEL 8
III.1.5 KHU VỰC BÊN DÝỚI VÙNG NHÌN: 17
III.1.6 BẢNG REACTOR: 18
III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18
III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22
III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CÕ BẢN 22
IV. CÁC THAO TÁC CÕ BẢN 23
IV.1. THAO
TÁC
CHỌN
ÐỐI
TÝỢNG
TẠI
VÙNG
NHÌN: 23
IV.2. COPY
ÐỐI
TÝỢNG 24
IV.3. TRANSFORM
ÐỐI
TÝỢNG 24
IV.3.1 SELECT AND MOVE 25
IV.3.2 SELECT AND ROTATE 25
IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE 26
V. HỆ TRỤC TỌA ÐỘ 26
V.1. TỌA
ÐỘ 26
V.2. TRỤC
_AXIS 27
V.3. CÁC
HỆ
TRỤC
TỌA
ÐỘ 28
V.4. ÐIỀU
CHỈNH
TÂM
CỦA
PHÉP
BIẾN
ÐỔI 28
VI. BÀI THỰC HÀNH 30
BÀI
2 33
PHÉP
BIẾN
ÐỔI
ALIGN
–
ARRAY
–
MIRROR 33
SPACING
–
SNAPSHOT 33
TÓM
TẮT 33
I. ALIGN 34
II. MIRROR 35
III. ARRAY 36
IV. BÀI THỰC HÀNH 37
V. SPACING 40
VI. SNAPSHOT 42
BÀI
3 44
SHAPE
–
HIỆU
CHỈNH
SHAPE 44
TÓM
TẮT 44
I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 45
II. HIỆU CHỈNH SHAPE 46
II.1. HIỆU
CHỈNH
SPLINE
Ở
CẤP
ÐỘ
ÐỈNH
(VERTEX) 46
II.2. HIỆU
CHỈNH
SPLINE
Ở
CẤP
ÐỘ
ÐOẠN
(SEGMENT) 48
II.3. HIỆU
CHỈNH
SPLINE
Ở
CẤP
ÐỘ
CHU
TUYẾN
(SPLINE) 49
III. MỘT SỐ LỆNH CÕ BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D
49
III.1. EXTRUDE 49
III.2. BEVEL
PROFILE 50
III.3. BEVEL 52
Hýớng dẫn giảng dạy
Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 3/124
IV. BÀI THỰC HÀNH 53
IV.1. LATHE 54
V. BÀI THỰC HÀNH 55
BÀI
4 58
LOFT
VÀ
BOOLEAN 58
TÓM
TẮT 58
I. LOFT 59
II. BÀI THỰC HÀNH 63
III. BOOLEAN 68
BÀI
5 71
CÁC
LỆNH
CÕ
BẢN
TRONG
MODIFIER
LIST 71
TÓM
TẮT 71
I. BEND 72
II. FFD 73
III. TWIST 75
IV. TAPER 76
V. LATTICE 77
BÀI
6 79
CHẤT
LIỆU
CÕ
BẢN 79
TÓM
TẮT 79
I. CÁC CHỨC NÃNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 80
I.1. HIỂN
THỊ
SỐ
LÝỢNG
CÁC
Ô
CHẤT
LIỆU
TRONG
CỬA
SỔ
XEM
TRÝỚC: 81
I.2. CHỨC
NÃNG
CÁC
NÚT
LỆNH
XUNG
QUANH
KHU
VỰC
CỬA
SỔ
XEM
TRÝỚC: 81
I.3. BẢNG
CON
SHADER
BASIC
PARAMETERS 83
II. DIFFUSE 84
III. SPECULAR 84
III.1. BẢNG
CON
BLINN
BASIC
PARAMETERS 85
IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CÕ BẢN: 85
IV.1. SỬ
DỤNG
MỘT
CHẤT
LIỆU
CÓ
SẴN
TRONG
THÝ
VIỆN
3D
MAX: 85
IV.2. GÁN
HỌA
ÐỒ
BITMAP
CHO
CÁC
THÀNH
PHẦN
CHẤT
LIỆU: 87
IV.3. HỌA
ÐỒ
CHECKER 88
IV.4. HỌA
ÐỒ
GRADIENT 89
IV.5. HẬU
CẢNH
MÔI
TRÝỜNG 90
BÀI
7 92
CHẤT
LIỆU
NÂNG
CAO 92
TÓM
TẮT 92
I. THÀNH PHẦN REFLECTION 93
II. THÀNH PHẦN OPACITY 94
II.1. CHUɥN
%ʇ
MAP 94
II.2. BIÊN
TɩP
9¬
*ÈN
CHɡT
LIʃU
TRONG
3D 94
III. THÀNH PHẦN BUMP 97
IV. CHẤT LIỆU ÐA HỢP 102
V. BÀI THỰC HÀNH 108
V.1. ÁP
NHÃN
HIỆU
CHO
HỘP
VÀ
TUÝP
KEM
BIORE. 108
VI. CHẤT LIỆU RAYTRACE 112
VI.1. TẠO
ÐỐI
TÝỢNG 112
VI.2. ÁP
CHẤT
LIỆU 112
VII. CÁC HOẠ ÐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) 114
VIII. LÝU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 114
BÀI
8 116
THIẾT
KẾ
NỘI
THẤT 116
TÓM
TẮT 116
Hýớng dẫn giảng dạy
Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 4/124
BÀI THỰC HÀNH 117
Hýớng dẫn giảng dạy
Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 5/124
GIỚI THIỆU
Sau khi hoàn thành khóa học, học viên sẽ có khả nãng:
Vẽ kiến trúc & trang trí nội thất 3D
Sản phẩm multimedia CD-ROM
Với thời lýợng là 20 tiết LT và 34 tiết TH ðýợc phân bổ nhý sau:
STT BÀI HỌC LÝ THUYẾT THỰC HÀNH
1 Bài 1: Tổng quan, giao diện, một số lệnh, thao tác cõ bản.
Th
ực hành: Tạo các ðối týợng 3D nguyên sinh và thao tác ðõn giản. Tạo bộ bàn
ghế ðõn giản
3 3
2
Bài 2: Align, Array, Mirror, Spacing, Snapshot
Thực hành: Vẽ cầu thang, trụ ðiện, bàn ghế,…
2 3
3
Bài 3: Shape – shape ða hợp và một số lệnh biến ðổi từ ðối týợng 2D lên 3D
Thực hành: Vẽ cây ðàn, ly, khung tranh
3 6
4
Bài 4: Loft, Boolean
Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu,…
3 6
5
Bài 5: Các lệnh cõ bản trong Modifier List
2 3
6
Bài 6: Chất liệu cõ bản
Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ ðối týợng và có gán chất liệu.
2 3
7
Bài 7: Chất liệu nâng cao (Bump, flat mirror, multi Sub-object, Opacity,
RayTrace,
…). Toạ ðộ hoạ ðồ UVW Mapping.
Th
ực hành: Biore, bình hoa, ly, chén,…
3 6
8
Bài 7: Thiết kế nội thất 2 4
TỔNG CỘNG: 54
20 34
GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT
Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG ðã xuất bản.
TÀI LIỆU THAM KHẢO
3ds Max 5, 3ds Max 6 của tác giả Lýu Triều Nguyên (chủ biên)
HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT
Bài 1
T
ỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CÕ BẢN
Tóm tắt
Lý thuyết tiết - Thực hành tiết
Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm
thêm
- Nắm vững giao diện và các thanh
công c
ụ 3D max
- T
ổng quan về hệ trục tọa ðộ trong
không gian 3 chi
ều
M
ột số thao tác cõ bản.
- Chọn ðối týợng
- Sao chép ðối týợng
I.
Giới thiệu
II.
Khởi ðộng
III.
Màn hình giao diện
IV. Các thao tác cõ bản