Tải bản đầy đủ (.doc) (13 trang)

Hướng dẫn giải toán trên Internet

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (938.82 KB, 13 trang )

Hướng dẫn đăng ký
Khi vào trang web ViOlympic
Trên màn hình trang chủ bạn hãy click vào chữ Đăng ký thành viên như ở hình dưới
Khi đó sẽ xuất hiện màn hình đăng ký thành viên như hình phía dưới.
Lưu ý: Bạn bắt buộc phải điền đầy đủ thông tin vào những phần có kí hiệu (*).
- Phần Họ và tên đệm: bạn điền Họ, tên đệm của bạn
Ví dụ: Tên bạn là Lê Việt Anh thì họ tên đệm của bạn là Lê Việt
- Phần Tên: nhập tên của bạn
Ví dụ: tên của bạn là Lê Việt Anh thì Tên là Anh
- Phần Tên đăng nhập: là tên bạn chọn bất kỳ để đăng nhập vào trang web. Tên đăng nhập bạn
nên viết liền không dấu (Ví dụ bạn chọn là vietanhvn). Nếu khi đăng ký thấy xuất hiện thông báo
là “Tên đăng nhập này đã có người sử dụng” thì bạn phải chọn 1 tên đăng nhập khác (mẹo nhỏ:
bạn có thể thêm các chữ số sau tên để tránh trùng tên đã đăng kí trước đó)
- Phần Mật khẩu: bạn nên gõ những ký tự dễ nhớ cho bạn (Vì nếu bạn quên mật khẩu thì bạn sẽ
không đăng nhập được).
Lưu ý: khi gõ mật khẩu bạn nên để chế độ gõ tiếng Anh vì nếu bạn để chế độ gõ tiếng Việt thì 1
số ký tự có thể bị thay đổi khiến bạn sẽ rất khó đăng nhập nhưng lần sau.
- Phần Xác nhận lại mật khẩu: bạn hãy gõ lại chính xác những gì bạn đã gõ ở phần Mật khẩu.
- Phần Địa chỉ E – mail, Điện thoại: Phần này không bắt buộc, bạn có thể điền số điện thoại, địa
chỉ E-mail của bạn hoặc của một người thân để có thể liên lạc với bạn khi cần.
- Ảnh đại diện: là ảnh sẽ hiện thị cùng với tên của bạn. Bạn có thể chọn bất cứ ảnh nào để làm
ảnh đại diện cho bạn. Để chọn ảnh đại diện bạn hãy click vào chữ Tải ảnh lên rồi chọn 1 ảnh có
sẵn trong hệ thống hoặc bạn có thể chọn 1 ảnh bất kỳ trong máy tính của bạn.
- Phần Đối tượng: bạn hãy chọn đối tượng của mình khi tham gia vào trang web. Trong này có 3
đối tượng khác nhau là Học sinh, Giáo viên và Đối tượng khác. Để có thể dự thi trên trang
Violympic thì bạn phải chọn đối tượng là Học sinh còn các đối tượng khác sẽ không được tham
gia thi.
- Phần Tình/Thành phố, Quận Huyện, Trường: chính là địa chỉ và tên trường bạn đang học
hoặc làm việc.
- Phần Khối: bạn hãy chọn khối lớp mà bạn đang học để tham gia thi. Bạn chọn khối nào thì sẽ


chỉ được thi ở khối đó.
- Phần Lớp: chính là lớp bạn đang học (Ví dụ: A1, A2…).
- Phần Ngày sinh: bạn hãy chọn ngày tháng năm sinh trên lịch mà chúng tôi đã hỗ trợ.
- Phần Nhập mã xác nhận: bạn điền chính xác các ký tự xuất hiện ở phía trên.
Sau khi bạn điền đầy đủ thông tin bạn hãy chọn vào ô “Tôi đồng ý với các quy định của
Violympic” rồi ấn nút đăng ký.
Khi trang web thông báo “Bạn đã đăng ký thành công, xin mời bạn đăng nhập hệ thống” có
nghĩa bạn đã chính thức là thành viên của trang web. Nếu không thấy xuất hiện thông báo trên có
nghĩa trong quá trình điền thông tin có 1 thông tin nào đó không hợp lệ và bạn hãy đăng kí lại.
Hướng dẫn đăng nhập
Bạn đăng ký thành công và đã là thành viên của trang web Violympic. Để tham gia thi Giải toán
trên trang Violympic.vn bạn cần phải đăng nhập vào hệ thống. Có 2 cách giúp bạn đăng nhập
dễ dàng:
Cách 1: Ở bên trái màn hình trang chủ có 1 form đăng nhập như hình sau:
Bạn hãy điền tên đăng nhập và Mật khẩu mà bạn đã đăng ký vào phần Tên đăng nhập và Mật
khẩu như hình trên. Sau đó bạn ấn chuột vào hoặc bạn gỗ phím Enter để đăng nhập
Cách 2: Nếu bạn chưa đăng nhập theo cách 1, khi bạn ấn vào phần “Vào thi” màn hình sẽ hiện ra
form đăng nhập sau:
Bạn hãy đăng nhập tương tự như đã hướng dẫn ở cách 1.
Các dạng bài thường gặp và cách làm bài
1. Kiểu bài: Sắp thứ tự
Sau khi đọc kỹ yêu cầu bạn ấn nút “Bắt đầu” màn hình sẽ xuất hiện bảng số
+ Cách chơi
Dùng con trỏ chuột ấn vào ô số, phép tính trong bảng lần lượt theo thứ tự từ lớn đến bé hoặc
từ bé đến lớn (tuỳ theo yêu cầu).
+ Luật chơi
- Khi người chơi chọn nút “Bắt đầu” thì hệ thống bắt đầu tính thời gian làm bài của người
chơi. Có đồng hồ đếm ngược thời gian thông báo thời gian làm bài còn lại.
- Khi người chơi có sự lựa chọn và thao tác đúng cách chơi ô số đó sẽ xóa đi
- Khi lựa chọn sai thứ tự một ô nào đó ô số đó sẽ không xóa đi.Các em có quyền chọn lại

( sai không quá 3 lần).
- Bài thi kết thúc khi người chơi đã hoàn thành, khi hết giờ chơi hoặc khi số lần sai của
người chơi vượt quá quy định. Điểm và thời gian chơi sẽ được lưu lại.
2. Kiểu bài: Cặp bằng nhau
Sau khi đọc kỹ yêu cầu bạn ấn nút “Bắt đầu” màn hình sẽ xuất hiện bảng số
• Cách chơi -luật chơi
+ Cách chơi:
Dùng con trỏ chuột ấn liên tiếp vào 2 ô có giá trị bằng nhau
+ Luật chơi:
- Khi người chơi chọn nút “Bắt đầu” hệ thống bắt đầu tính thời gian làm bài của người
chơi. Có đồng hồ đếm ngược thời gian thông báo thời gian làm bài còn lại.
- Khi người chơi xác định đúng 1 cặp 2 ô có giá trị bằng nhau và dùng chuột click vào 2
ô đó thì 2 ô vừa chọn sẽ bị xóa đi.
- Khi người chơi có lựa chọn sai hoặc thao tác sai 2 ô số đó sẽ không bị xóa. Người chơi
được tiếp tục kích vào 2 ô để xác định cặp bằng nhau
(Lưu ý: không ấn tiếp lần 3 kết hợp với 2 lần trước để xác định cặp bằng nhau mới).
- Người chơi lựa chọn sai sẽ được lựa chọn lại để làm tiếp ( nhưng không sai quá 3 lần).
- Bài thi kết thúc khi người chơi đã hoàn thành, khi hết giờ làm, hoặc khi số lần sai của
người chơi vượt quá quy định. Điểm và thời gian làm sẽ được lưu lại.
3. Kiểu bài: Giúp Thỏ tới cà rốt
Sau khi đọc kỹ yêu cầu bạn ấn nút “Bắt đầu” màn hình sẽ xuất hiện hình
• Cách chơi - luật chơi
+ Cách chơi:
- Người chơi tự chọn một đường đi trong mê cung để đưa Thỏ đến được carot. Dùng
con trỏ chuột ấn vào ô đi đến liền kề Thỏ sẽ đi đến đó ( chỉ đi qua 2 ô liền nhau có chung cạnh).
- Trên đường đi Thỏ gặp chướng ngại vật là những ô có đặt dấu “?” Để vượt chướng
ngại vật người chơi phải giải các bài toán trong mỗi “?”. Khi tìm được kết quả đúng của bài toán
Thỏ sẽ tiếp tục được đi qua, khi kết quả sai ô chứa dấu “?” sẽ trở thành chướng ngại vật(là ô màu
đen hóa đá). Đến đây người chơi có thể tìm đường khác đưa Thỏ đến được carot
- Mỗi chướng ngịa vật là một bài toán thể hiện dưới dạng trắc nghiệm hoặc tự luận. Cụ

thể:
Dạng bài trắc nghiệm:
- Học sinh chỉ cần kích vào vòng tròn bên trái câu trả lời mà em lựa chọn.
Dạng bài tự luận: (Điền kết quả)
Bạn ấn ô nhập kết quả trả lời (nhớ chỉ nhập đáp số theo yêu cầu)
Nếu kết quả là số tự nhiên hoặc số thập phân các bạn có thể nhập luôn được đáp số.
Nếu kết quả là phân số … các bạn phải kích vào công thức hỗ trợ bên dưới để nhập đáp số.
+ Luật chơi
- Khi người chơi chọn nút “Bắt đầu” thì hệ thống bắt đầu tính thời gian làm bài của người
chơi. Có đồng hồ đếm ngược thời gian thông báo thời gian làm bài còn lại.
- Chỉ đến được đích người chơi mới có điểm.
- Bài thi kết thúc khi người chơi đưa được Thỏ đến chỗ Carot; khi hết giờ hoặc khi người
chơi không còn đường đi nào để đến được đích.
Điểm và thời gian làm sẽ được lưu lại.
4. Kiểu bài: Vượt chướng ngại vật
• Cách chơi-luật chơi
+ Cách chơi
Trên đường đi ô tô gặp một số chướng ngại vật. Để vượt qua mỗi chướng ngại vật người
chơi phải trả lời một câu hỏi, giải một bài toán. Người chơi làm đúng ô tô tiếp tục chạy để đến
đích.
Khi gặp bài toán hoặc câu hỏi ở chướng ngại vật người chơi trả lời sai ô tô sẽ không đi được. Tại
đó sẽ sinh ra một bài toán mới, câu hỏi mới để người chơi làm tiếp ( người chơi chỉ được làm
thêm 2 bài tại một vị trí).
- Khi ô tô gặp chướng ngại vật một bài toán sẽ xuất hiện có thể gặp dạng bài trắc
nghiệm hoặc tự luận.
Dạng bài trắc nghiệm:
- Học sinh chỉ cần kích vào vòng tròn bên trái câu trả lời mà em lựa chọn.
Dạng bài tự luận: (Điền kết quả).
Bạn ấn ô nhập kết quả trả lời (nhớ chỉ nhập đáp số theo yêu cầu).
Nếu kết quả là số tự nhiên hoặc số thập phân các bạn có thể nhập luôn được đáp số.

Nếu kết quả là phân số … các bạn phải kích vào công thức hỗ trợ bên dưới để nhập đáp số.
+ Luật chơi
- Bài thi kết thúc trong 3 trường hợp khi người chơi đã về đích; khi hết giờ làm bài hoặc
khi người chơi đã vi phạm quá số lỗi quy định tại một chướng ngại vật
- Khi về đích người chơi sẽ có số điểm tương ứng.
Điểm và thời gian làm bài sẽ được lưu lại.
5. Kiểu bài: Lựa chọn cho đúng
• Cách chơi- luật chơi
+ Cách chơi
Người chơi lựa chọn trong các số đã cho số tương ứng bằng số hiển thị. Sau đó dùng
chuột treo con khỉ mang số hiện thị vào số đã chọn.
+ Luật chơi
- Khi lựa chọn và làm đúng khỉ sẽ treo số hiển thị ra đúng vào số bằng nó.
- Khi lựa chọn sai số đó sẽ bay lại vị trí cũ khi con khỉ xuất hiện và yêu cầu người chơi
treo lại cho đến đúng thì xuất hiện ra số mới.
- Treo đúng mỗi số được số điểm theo quy định của bài đó.
- Bài thi kết thúc khi đã hoàn thành hoặc khi hết thời gian làm.
6. Kiểu bài: Đặt số để tạo phép tính đúng
Cách chơi – luật chơi
- Khi người chơi ấn nút bắt đầu chơi thì trên màn hình sẽ hiện lên các ô trống có các phép
tính và các số ở phía dưới
- Các bạn hãy dùng chuột di chuyển các con số vào các ô trống để được 1 phép tính đúng.
- Bài thi kết thúc khi bạn trả lời đúng các bài toán đã cho hoặc bạn bị hết thời gian.
- Điểm và thời gian làm bài sẽ được lưu lại.
7. Kiểu bài: Hoàn thành phép tính.
Cách chơi – luật chơi:
- Khi người chơi ấn nút bắt đầu chơi thì trên màn hình sẽ lên phép tính và có các ô trống.
- Bạn hãy điền các con số vào các ô trống để được phép tính đúng.
- Nếu bạn điền đúng bạn sẽ được điểm còn nếu sai bạn sẽ không được điểm và bạn sẽ được
làm cho đến khi hoàn thành hoặc hết thời gian làm bài.

- Bài thi kết thúc thi bạn trả lời hết số câu hỏi yêu cầu hoặc hết thời gian.
- Điểm và thời gian làm bài sẽ được lưu lại.
8. Kiểu bài: Điền hoặc chọn phương án thích hợp
a. Kiểu bài : Điền số, dấu <; > = thích hợp vào chỗ (…)
Để làm kiểu bài này các bạn chỉ cần nhấn chuột vào chỗ có dấu (…) rồi dùng bàn phím gõ
các số hoặc dấu thích hợp.
b.Kiểu bài chọn phương án thích hợp.
Để làm kiểu bài này để trả lời bạn chỉ cần nhấn chuột vào vòng tròn (o) bên trái phương án trả
lời bạn cho là thích hợp.
Chú ý: Với kiểu bài này, khi làm xong bài mà chưa hết giờ các bạn phải ấn nút “Nộp bài” để hệ
thống chấm điểm luôn và tính thời gian làm bài cho bạn.
Chúc các em học sinh vượt qua các trở ngại ban đầu và đạt được kết quả cao trong mỗi lần thi !

×