Tải bản đầy đủ (.pdf) (107 trang)

Phát triển ứng dụng quản lý kế hoạch nâng cao thực hiện trên windows phone 7

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.82 MB, 107 trang )

Tên đ
PH
Á


TR

tài
Á
T TR
I
N
B


NG 
I
KH
O
B
I
N 
N
N
ÂNG
C

W
Tp H
C


GIÁO
D
I
HC M

-
O
A CÔN
G
B
ÁO CÁO
N
G D

C
AO
H
W
INDO
W
C
hí Minh n
g
D
C VÀ 
À

THÀNH
-
o0o

G
NGH T
H
 ÁN
N

NG Q
U
H
IN
T
W
S P
H





g
ày 15 thá
n
À
O TO
PH H

H
ÔNG TI
N
N

GÀNH
U
N
L
T
HC
T
H
ONE
7
n
g 02 nm
2
CHÍ MIN
H
N

L
Ý K
H
T
RÊN
7

2
012
H

H
OC

C
H


LI CM N

 thc hin đc đ án này, ngoài s n lc ca bn thân không th không nhc
đn nhng cá nhân, tp th đã luôn sát cánh, giúp đ tôi trong sut thi gian tin hành
nghiên cu ng dng.
Trc tiên, xin chân thành cm n Khoa CNTT – Trng H M Tp.HCM đã to
điu kin thun li cho tôi đc hc tp và thc hin đ tài này.
Xin gi lòng bit n sâu sc đn Thc s H Quang Khi ngi đã ch bo, hng
dn tn tình cho tôi trong sut quá trình thc hin đ tài nghiên cu. Thc S Trng
Hoàng Vinh ngi đã cho tôi rt nhiu ý kin đóng góp quý báu v đ tài.
Không th không nhc đn s quan tâm, chm sóc ca cha m trong sut thi gian
qua. Con vô cùng bit n tình cm bao la cha m đã dành cho con.
Không th quên s giúp đ nhit tình t nhng ngi bn ! Tôi xin chân thành gi
đn tt c các bn li cm n sâu sc vì luôn đng viên và kiên nhn xem các bn tho
chng trình trong sut quá trình thc hin, chnh sa đ tài.
Mc dù đã c gng hoàn thành đ án trong phm vi và kh nng cho phép nhng
chc chn s không tránh khi nhng thiu sót. Tôi rt mong nhn đc s thông cm,
góp ý và tn tình ch bo ca quý thy cô và các bn.

TP. H Chí Minh, tháng 02 nm 2012
Sinh viên thc hin

Phm Phng Nguyên


Tóm tt công trình nghiên cu

 tài đc tin hành trong thi gian t tháng 11/2011 đn tháng 2/2012. ây là
kt qu nghiên cu ca tôi trong sut khong thi tìm kim thu thp t liu phân tích t
các đi tng thc t, các trang mng xã hi cng nh các din đàn ln. Ni dung chính
xoay quanh vn đ “tìm hiu thc trng s dng k hoch và qun lí thi gian , đng thi
tìm hiu nhu cu, quan đim ca các cá nhân v ng dng sp hoàn thành nhm phát trin
ng dng qun lí nâng cao trên Smart Phone s dng h điu hành Windows Phone 7.
Sau đó, tôi dùng nhng tài liu thu thp đ phân tích thit k h thng, xây dng
c s d liu phù hp, ri nghiên cu công ngh cn thit đ hin thc ng dng. T đó
to ra sn phm. ó là mt ng dng chy trên đin thoi Windows Phone 7 giúp con
ngi gii quyt nhng khó khn xung quanh vn đ lp k hoch và qun lí thi gian
ca mình sao cho hp lí, logic, hiu qu. ng dng thit thc có th giúp con ngi sng
ch đng hn, t b thói sng không có k hoch hoc him khi lên k hoch.
ng dng s là mt tr lý đc lc luôn k bên nhc nh cho con ngi v công
vic ca h, và tính toán, thng kê giúp h có th nhìn nhn đc kt qu t bn thân, đ
t đó tìm ra gii pháp nâng cao hiu sut làm vic và phát trin bn thân.




Trang 1


Mc Lc
A. Phn m đu Trang 1
B. Ni dung 5
Chng I. Tng quan v Smart Phone và Windows Phone 5
I.1. Mt s khái nim liên quan. 5
I.1.1. Mt s khái nim. 5
I.2 Lch s phát trin ca các sn phm công ngh 7
I.2.1. Trên mt s lnh vc công ngh 7

I.2.2. Lch s phát trin ca đin thoi di đng. 11
I.2.3. Hin trng s dng đin thoi di đng và Smart Phone hin nay. 13
I.2. Tng quan v Windows phone. 14
Chng II. Vai trò ca vic lp k hoch trong công vic và cuc sng. 18
II.1. Vai trò ca vic lp k hoch và qun lí thi gian. 18
II.2. Hin trng s dng vic lên k hoch và qun lí thi gian. 20
Chng III. Các kin thc liên quan đn ng dng. 22
III.1. Các ngôn ng lp trình s dng trong phát trin ng dng trên WF7 22 22
III.1.1. XAML 22
III.1.2. Ngôn ng lp trình C# và .NET 23
II.1.3. NET Framework 24
II.1.4. Visual Studio 2010 25
III.1.5. Windows Phone Emulator 25
III.1.6. Microsoft Silverlight 26
III.1.7. Windows Phone Toolkit 27
III.2. Các điu khin trong Windows Phone 27


Trang 2


III.2.1. Panorama 27
III.2.2. Pivot 29
III.2.3. TelexBox 30
III.2.4. TextBlock 30
III.2.5. StackPanel 30
III.2.6. WrapPanel 30
III.2.7. Grid 31
III.2.8. Slider 31
III.2.9. ScrollViewer 32

III.2.10. ListPicker 32
III.2.11. Border 33
III.2.12. Button 33
III.2.13. ApplicationBar 34
III.2.14. DatePicker và TimePicker 34
III.2.15. AmChart 35
III.2.16. ToggleSwitch 37
III.2.17. ExpanderView 37
III.3. K thut Databinding 38
III.4. Mô hình MVVM (Model – View – ViewModel Disign Partern) 38
III.5. IsolatedStorage 40
III.6. LINQ và Local Database. 41
III.6.1. LINQ 41
III.6.2. Nhng tính nng ca LINQ 42
III.6.2.1. Kin trúc LINQ 42
III.6.2.2. S đ tính nng ca LINQ 42
III.6.2.3. Các khái nim c bn trong LINQ 43


Trang 3


III. 6.3. Local Database 44
Chng IV. ng dng qun lí công vic nâng cao trên Smart phone s dng
hin thc trên h điu hành Windowphone 7 47

IV.1. Phân tích thit k và to c s d liu 47
IV.1.1. Bng loi công vic 48
IV.1.2. Bng K hoch 48
IV.1.3. Bng Công viêc 49

IV.2. Thit k giao din 50
IV.3. X lý tng tác d liu 50
IV.4. Nhng tính nng ca ng dng 52
IV.4.1. Giao din thun Metro 52
IV.4.2. Tính nng Thêm vào c s d li
u 56
IV.4.3. Thêm loi công vic 57
IV.4.4. Thêm k hoch 58
IV.4.5. Thêm công vic 60
IV.4.6. Tính nng qun lý “Loi công vic” 63
IV.4.7. Tính nng qun lý k hoch 65
IV.4.8. Qun lý toàn b k hoch 71
IV.4.9. Tính nng qun lý công vic 76
IV.4.10. Tính nng h tr song ng 84
IV.4.11. Tính nng tìm kim 86
C. Kt lun 87
Tài liu tham kho
Phn ph lc
Trang 1

A. Phn M u
1. Lý do chn đ tài
Th k 21, k nguyên vi nhng tin b vt bc trong công ngh thông tin đã và
đang góp phn xóa nhòa khong cách gia các lãnh th, đa th gii đn vi xu th mi,
xu th toàn cu hóa. iu này mang đn vô vàn c hi phát trin kinh t xã hi không ch
cho các quc gia mà còn cho mi cá nhân. Song song vi s phát trin y là không ít
thách thc v nhiu mt: kinh t, xã hi, môi trng, áp lc công vic…Con ngi phi
chu rt nhiu áp lc di tác đng y và phi n lc, hc hi không ngng đ không b
tt hu so vi th gii. Chúng ta tìm mi cách đ có th vt qua áp lc công vic, cuc
sng nhng đôi khi li “bi” trong s n lc ca chính mình vì không bit cách sp xp

hp lí, có hiu qu công vic và thi gian. Trong khi, điu đó li là mt trong nhng yu
t to nên s thành công trong cuc sng này.
Trong th gii hin đi, n lc ca con ngi là ct lõi vn đn thành công
nhng phi cn đn s h tr t nhiu phía thì s thành công y mi trn vn và phát huy
ti đa. ã có nhiu s h tr đc lc cho con ngi nh: lch, đng h, máy vi tính, đin
thoi di đng…Trong đó các sn phm có liên quan đn công ngh đã tr thành nhng
công c không th thiu ca mi chúng ta. Xã hi ngày càng phát trin, càng nhiu vn
đ cn gii quyt trong khi qu thi gian ca cá nhân li ging nhau. Vic s dng mt
công c đ h tr sp xp, qun lí thi gian, công vic sao cho hp lí, logic s mang đn
hiu qu to ln cho đi sng. Ngày nay khi đin thoi di dng đã tr nên ph bin vi s
xut hin ca các dòng đin thoi thông minh th h mi. ng dng qun lí công vic
trên đin thoi di đng là mt gii pháp nhc nh và lên k hoch ti u cho con đng
đi đn thành công ca mi ngi trong k nguyên mi. ó cng chính là lí do thôi thúc
tôi thc hin đ tài: xây dng ng dng qun lí công vic nâng cao trên Smartphone
s dng hin thc trên h điu hành Windows Phone 7 ca Microsoft.

Trang 2

2. i tng, phm vi nghiên cu
o ng dng qun lí công vic nâng cao trên Smartphone s dng hin thc trên
h điu hành Windows Phone 7 ca Microsoft.
o Các đi tng thng xuyên s dng đin thoi di đng chu nhiu áp lc
trong công vic, hc tp và cuc sng thng ngày.
3. Mc đích, mc tiêu nghiên cu
o Tìm hiu hin trng s dng qu thi gian và k hoch hng ngày ca các đi
tng thng xuyên s dng đin thoi di đng chu nhiu áp lc trong công
vic, hc tp và cuc sng thng ngày. Các u đim và khuyt đim mc
phi.
o Phát trin đc ng dng c th là: ng dng qun lí công vic nâng cao trên
Smart phone s dng hin thc trên h điu hành Windows Phone 7 ca

Microsoft phc v cuc sng.
4. C s lí lun
Lý thuyt chc nng cu trúc: đây là lý thuyt đc s dng đ nghiên cu các
nh hng ca các bn k hoch cá nhân đi vi cuc sng ca con ngi.
Lý thuyt chc nng đc xây dng và phát trin mnh m vào nhng thp niên
cui cùng ca th kí 19 đu 20. Tiêu biu phi nhc đn nhà Nhân chng hc ngi Anh
Radcliffe-Brown
Radcliffe-Brown. cho rng nhu cu ca con ngi là các điu kin cn thit đ tn
ti”. Ông nhn mnh các điu kin này rt đa dng và cho rng điu kin tt yu cho s
tn ti ca mt xã hi là  ch phi có mt s liên kt ti thiu các thành t ca nó. Khái
nim chc nng liên quan đn nhng quá trình duy trì s liên kt cn thit này. Nh vy,
trong mt xã hi, các đc trng cu trúc có th đc xem là nhng đc trng đóng góp
vào vic duy trì s liên kt. Do đó, phân tích chc nng đi vi mt hin tng xã hi,
theo Radcliffe-Brown, là tìm kim xem nó có đóng góp gì vào vic duy trì liên kt ca xã
hi và đi sng con ngi. Áp dng vào nghiên cu chúng ta có th thy rng, vic lp
nên mt k hoch c th và có cu trúc nht đnh trong công vic và cuc sng giúp ích
Trang 3

rt nhiu cho cuc sng ca con ngi. Nó liên kt các nhu cu: làm vic có chin lc,
k hoch, sng có mc đích và làm vic hiu qu.
Ngoài ra, tôi còn s dng các lý thuyt v lp trình ngôn ng C#, v Windows
Phone, LinQ, v kin trúc MVVM, Silverlight ca Microsoft. Lý thuyt phân tích thit k
h thng ca SYBASE trong nghiên cu công ngh thông tin làm : các lí thuyt này là c
s, nn tng đ tôi phát trin, thit k và vit nên ng dng thc t.
5. Phng pháp nghiên cu
Phng pháp đc s dng ch yu trong nghiên cu này bao gm
in dã dân tc hc trong Nhân hc: thông qua vic kho sát thc t, phng vn
sâu, quan sát tham d, các thông tin thu thp đc s có liên quan đn quá trình thc hin
và lên các k hoch cá nhân. Thông qua các cuc trò chuyn, ngi nghiên cu s tìm
hiu đc nhu cu thng ngày và cách thc s dng k hoch cá nhân ca các đi

tng, cng nh nhng u đim và hn ch ca các phng pháp lên k hoch mà h đã
thc hin đ h tr cho vic phát trin ng dng h tr trên đin thoi di đng.
Phng pháp phân tích tng hp trong nghiên cu khoa hc xã hi: phng
pháp này dùng đ tng hp các thông tin đã thu thp đc, phân tích các th mnh và hn
ch ca các cách thc lp k hoch mà các cá nhân thng s dng hng ngày. T đó
kin ngh mt s phng án.
Da trên kho sát thc t đ xây dng tính nng ca ng dng và áp dng
các kin thc công ngh t c s lí thuyt đ thc hin, thit k ng dng.
6. Ý ngha lí lun, ý ngha thc tin
Nghiên cu góp phn phn ánh hin trng s dng vic lên k hoch và s dng
hp lí ngun thi gian trong công vic.
óng góp ng dng thc t trên Smart Phone tiêu biu là Smart Phone s dng h
điu hành Windows Phone phc v cho cuc sng ca con ngi. Giúp ích trong vic
qun lí, s dng hp lí, logic, quy c ngun thi gian và sp xp công vic. nh hng
thay đi suy ngh con ngi mt cách tích cc.
7. Tng quan tình hình nghiên cu
Trang 4

8. Kt cu đ tài
Chng I. Tng quan v Smart Phone và Windows Phone.
Chng này trình bày tng quan v Smart Phone, Windows Phone, các khái nim
liên quan và lch s phát trin ca các sn phm công ngh, đc bit là đin thoi di đng.
im qua v hin trng s dng đin thoi di đng và Smart Phone hin nay.
Chng II. Hin trng s dng và qun lí thi gian, công vic hin nay.
Chng này trình bày hin tr
ng s dng và qun lí thi gian công vic hin nay
ca đi tng đã đc đ cp. Qua đó phân tích các u đim và khuyt đim, đ ra mt
s gii pháp khc phc.
Chng III. Các ngôn ng lp trình s dng trong phát trin ng dng trên
Windows Phone 7

Chng này s trình bày v các ngôn ng lp trình s dng trong phát trin ng
dng trên Windows Phone 7.
Chng IV. ng d
ng qun lí công vic nâng cao trên Smart Phone s dng
hin thc trên h điu hành Windows Phone 7

Chng này trình bày mt ng dng c th cho Windows Phone 7 đã đc ngi
nghiên cu nghiên cu và phát trin vi mong mun phc v cho cuc sng con ngi.
Trình bày quá trình phân tích thit k và to c s d liu, thit k giao din, nhng tính
nng ca ng dng







Trang 5


B. Ni dung chính

Chng I. Tng quan v Smart Phone và Windows Phone.

I.1. Mt s khái nim liên quan.
I.1.1. Mt s khái nim.
in thoi di đng: in thoi di đng, hay còn gi là đin thoi cm tay “là thit
b vin thông liên lc có th s dng trong không gian rng, ph thuc vào ni ph sóng
ca nhà cung cp dch v. Cht lng sóng ph thuc vào thit b mng và phn nào đa
hình ni s dng máy ch ít khi b gii hn v không gian. Ti thi k phát trin hin nay

đin thoi di đng là mt thit b không th thiu trong cuc sng.
Thit b vin thông này s dng đc nh kh nng thu phát sóng. Ngày nay,
ngoài chc nng thc hin và nhn cuc gi, đin thoi di đng còn đc tích hp các
chc nng khác nh: nhn tin, duyt web, nghe nhc, ch
p nh, quay phim, xem truyn
hình ”
1

Ü Smart Phone: có th hiu nh mt chic đin thoi di đng thông minh,
không ch đm nhn các chc nng nghe gi và đa phng tin khác mà còn h tr đc
lc cho đi sng con ngi. Giúp con ngi sng tt hn và thoi mái hn.
Trong nghiên cu này, tôi tp trung phát trin ng dng trên đin thoi di đng s
dng h điu hành Windows
Phone. ây cng là mt thut ng có liên quan.

1
 />Trang 6

Ü Windows Phone: ây là h điu hành do Microsoft phát trin, di s h
tr đ s ca b th vin .NET. Các ng dng Windows Phone đc vit trên ngôn ng
C# và VB. Windows Phone tích hp rt tt vi Cloud cng nh các công ngh khác ca
Microsoft.
X lí đa nhim: ây là mt thut ng thng đc dùng trong lnh vc công
ngh thông tin.
a nhim có th hiu là các ng dng khác nhau cùng đc s dng trên mt
chic máy vi tính. iu đó có ngha là khi ngi dùng m mt ng dng, nó s  luôn
trong b nh và vn không ngng khai thác các tài nguyên có trong máy dù ch chúng ta
có m mt chng trình khác. iu này rt d dn đn vic không đ tài nguyên đ thc
hin các tác v khác, máy tính có th xut hin hin tng “treo máy”.
Trc đây, mt s dòng sn phm công ngh mi có liên quan đn công ngh

thông tin ít đc chú trng s dng đa nhim trong đó có các sn phm v đin thoi di
đng. Tuy nhiên v sau này khi xut hin nhng hn ch và thc mc v phía ngi dùng,
tính nng đa nhim đã đc các nhà sn xut uy tín: Microsoft, Apple, Android chú trng
phát trin hn.
Vic thc hin đa nhim ca các h điu hành có vai trò cân bng vic duy trì hiu
sut ca toàn b h thng và duy trì tui th pin. Trong khi đó nó vn cho phép các chc
nng khác ca h điu hành hot đng mc dù ngi s dng không tng tác trc tip
vi thit b. Mt bên là gi cho mi th hot đng đc trn tru và mt bên gii hn đ
d dàng cho ngi s dng, đ tha hip c hai bên thì vn là mt bài toán khó đi vi
nhà phát trin.
X lí đa nhim trên Smart Phone (multi-task): có th xem là tính nng c bn
ca mt chic đin thoa thông minh. i vi mt s ngi thng xuyên s dng đin
thoi di đng, đây còn là mt tính nng dùng đ phân bit gia Smart Phone và feature
phone (tc đin thoi thng).
Trang 7

I.2 Lch s phát trin ca các sn phm công ngh
I.2.1. Trên mt s lnh vc công ngh
Ngày nay, s bùng n ca công ngh thông tin mang đn cho con ngi rt nhiu
li ích thit thc. Hu nh tt c các lnh vc trong cuc sng đu ng dng ngành khoa
hc này đ phc v nhu cu con ngi.
Công ngh thông tin sm góp phn ch lc trong công cuc phát trin đt nc,
nh hng trc tip đn nn kinh t, vn hóa, giáo dc ca rt nhiu quc gia trong đó
có Vit Nam. Nh vy mà trình đ dân trí cng nh mc sng ca ngi dân đc nâng
cao rõ rt.
 các doanh nghip, CNTT đã giúp ích rt nhiu trong công tác qun lý, tính
toán Ngoài ra di s phát trin mnh m ca Internet và các công ngh thì mt ln na
CNTT li góp phn nâng cao b mt ca doanh nghip.
 các trng i hc, Trung hc, di s áp dng CNTT đã nâng cao rt nhiu v
cht lng ging dy, cng nh tit kim ti đa qu thi gian.

Nm 2011, game hành đng Duke Nukem Forever (DNF) chính thc đc phát
hành sau 13 nm phát trin. Trò chi này vn đc mong đi t lâu bi tính hp dn ca
cuc chin vi ngi ngoài hành tinh. Song, sau nhiu ln ha hn và ri đ nhiu ngi
tht vng, DNF đã tha lòng mong c ca rt nhiu ngi sau 13 nm ch đi ròng rã.
T s kin này, tp chí PCMag đã tng hp và có cái nhìn bao quát hn v cuc cách
mng công ngh thông tin trong 13 nm gn đây.
Ngi ta thy rng, nhng game ca thi k 1998 đã đc đa vào đa CD-ROM
và chi trên màn hình CRT vi chut bi và bàn phím. Nu bn mun đ
iu khin các
game 3D, bn phi có cu hình ti thiu 4 MB RAM dành cho đ ha và b vi x lý
“đnh” ca thi k đó là Pentium II vi tc đ 400 MHz.
Gi đây, nhng game “nng” ca thi ’98 có th đc chi trc tuyn trên trình
duyt web nh ng dng ca Flash. Hoc b phim HD hàng gigabytes có th cha gn
trong mt th nh SD có kích thc ch bng mt cái tem th
. Hoc nhng video gi đây
Trang 8

đc chia s thông qua Internet quá d dàng. Tuyt hn khi nhng cell phone tí xíu gi
đây còn mnh hn gp nhiu ln mt chic PC ca thi ’98’.
13 nm nhìn li, cuc cách mng công ngh thông tin đã có nhng bc tin vt
bc. Rt nhiu lnh vc vi nhng thay đi chóng mt đã xy ra, tiêu biu có th k đn:
in thoi di đng
Nu nm 1998, nhng TD to đùng nh viên gch và xu xí vi ch mt chc
nng nghe và gi thì gi đây chúng đã tr nên siêu mng, siêu nh, siêu nh và kiu dáng
tht bt mt. Hàng chc chc nng (nh xem phim, chp hình, truy cp mng, tra t
đin ) đã bt chic đin thoi nh xíu gng gánh tuyt vi ch không ch riêng chc
nng nghe và gi.
in thoi tin hóa ngày càng nh nhng "gánh vác" thêm nhiu chc nng.
Truyn hình và video
Nm 2009, tt c các kênh truyn hình ti M đã chuyn đi hoàn toàn t ng

dng tín hiu tng t (analog) chuyn sang tín hiu s (digital) đ vic phát sóng thêm
thun tin và cht lng hình nh cao hn. Vi nhu cu đó, nht là s ra đi ca video
3D, màn hình CRT đã dn b thay th bi k thut Plasma, LCD nhm đáp ng chun
hình nh HD vi đ nét cao. Thêm vào đó, các TV ngày nay có hàng lot nhng chc
nng thông minh và ngay c kh nng kt ni vi Internet.
Màn hình CRT đã dn b thay th bi loi màn hình chun hình nh HD đ nét cao
T các bng video s dng đu VCR chuyn sang s dng đa CD là mt bc
tin vt bc. Song, nhng nm gn đây đa DVD và Blu-ray đã nâng cao g
p bi cht
lng hình nh và kh nng lu tr gn gàng và dn đn bc t VCR. Blu-ray đã làm cho
công ngh hình nh thêm tuyt vi. Nm 1999, s ra đi ca Netflix và tip sau đó là
Amazon đã cho thy s trng thành ca th trng video và phân phi các sn phm
video.
Âm nhc s
Trang 9

Ngay t đu, mt s công ty đã s dng phng pháp qun lý bn quyn k thut
s DRM (Digital Rights Management) đ kinh doanh âm nhc. Tuy nhiên, DRM đã tr
nên bt tin vì không phi tt c các đnh dng tp tin âm nhc đu làm vic trên mi thit
b. Thêm vào đó, vic b khóa DRM cng đã b hacker thc hin thành công. Do đó,
công ngh DRM không còn ch đng. Nhng chic máy đa CD vi kích thc ln đc
thay th bng các thit b nh gn, âm thanh sng đng nh: iPod, iPhone, MP3 Player và
nhiu thit b đin t cao cp khác. Các hình thc thng thc và kinh doanh âm nhc tr
nên ph bin, d dàng và an toàn hn.
Video game
Nm 1998, trong khi Nintendo đang “ngi khá cao” vi thit b điu khin N64 thì
Gamecube b ri tõm xung; nhng nm 2006, Wii đã chinh phc đc ngi chi bi
nhng game đc điu khin theo chuyn đng ca game th. Cùng lúc đó, Sony PS2 và
PS3 đã đc gii thiu vào nm 2000 và 2006. Trc khi phát hành Xbox vào nm 2006,
Microsoft đã không chin lnh đc th trng thit b điu khin. Tuy nhiên gi đây

Xbox 360 đã giúp cho Microsoft  v trí dn đu. Game ngày nay không ch đc chi
trên nhng máy đt c đnh mà còn trên các thit b di đng ngày càng nhiu. Nhiu
ngi đang háo hc ch ngày phát hành sp ti ca Nintendo 3DS.
Online
Trong th gii online, ngi ta thy b máy tìm kim Google đng đu trong danh
sách đc la chn nhiu. Vi mng xã hi, MySpace đã tri qua nhng giai đon thng
trm khác nhau, song k t khi Facebook ra đi, mi ngi  t t vào ngôi nhà mng xã
hi này vi s thành viên lên đn khong 500 triu hin nay. Trong th gii blog, ngn
la Twitter đang lan ra ngày càng mnh m và tr thành công c chia s vô cùng nhanh
chóng. Nm 2005, YouTube bay vào th gii online trong lnh vc chia s video và hin
nay nó đã đc Google mua li và mang li li nhun cao. ó ch là vài dch v tiêu biu,
các lnh vc ng dng mng và giao dch online tr nên quá ph bin đn ni khó có th
lit kê cho đ.
Trang 10

Chia s d liu
Nm 1999, Napster ph bin vi chc nng chia s qua mng ngang hàng các tp
tin âm nhc và cho download di dng bt hp pháp. Hành đng này đã thúc đy cuc
cách mng âm nhc k thut s. Nm 2001, ngi ta đã khám phá ra mt giao thc mi
đ chia s file trong đó có BitTorrent. Ngi ta có th ngh BitTorrent có nhng điu bt
hp pháp, tuy nhiên nó cng có nhng ng dng hp pháp nh phân phi các trò chi.
Hàng chc các dch v chia s tp tin hin nay đang hot đng và ngi dùng cng không
th quên mt dch v cng khá ni ting là Mediafire.
H điu hành
Ch nhà ca máy tính chính là h điu hành (HH). Nhiu ngi không th ng
đc khi hình dung nm 1998 vi nm 2011 vi nhng khác bit không th tin đc. V
phía Windows vi nhng phiên bn Windows 98, 2000, ME, XP, Vista và 7 và s
p đn là
8; song song đó là nhng h điu hành dành riêng cho nhng máy ch. Apple cng đã giã
t Mac OS 9 và gii thiu phiên bn Unix-based OS X. T nm 2001 đn nay, Apple đã

cung cp 6 ln cp nht chính cho h điu hành. Nhìn sang ngi bn min phí vi mã
ngun m Linux, ngi dùng cng đang hài lòng vi các phiên bn ca nó, nht là s
thân thin ca phiên bn Ubuntu hin nay. Chúng ta còn cha k đn các h điu hành
đc trng khác dành cho máy tính và các thit b di đng, nht là h điu hành “trên mây”
đang xut hin trong nhng nm qua. H điu hành đang là cuc cách mng đem đn
nhng thay đi ngon mc ca công ngh.
Trong 13 nm qua chic máy tính đã có rt nhiu thay đi. Các mu thit k cho
chic case đã cho thy s gn nh và đp hn mi nm. 
đa mm cng vài trm
megabyte đã đc thay th bng nhng  có dung lng ln hn nh là gigabyte và
tetrabyte. V thit b ngoi vi, chut quang đã tr nên ph bin và thay th chut bi.
Trên đà thay đi này, vi s thành công trong ng dng mng WiFi, hàng lot các
kt ni không dây đã tng kh nng uyn chuyn ca các thit b khi giao tip vi nhau.
Th tr
ng máy tính bng đã manh nha t lâu nhng t khi iPad xut hin gn đây đã dn
Trang 11

đn nhng cnh tranh ca th trng này. Màn hình chm đã tr nên thích thú vi ngi
dùng máy tính.
Còn rt nhiu nhng thay đi mang tính cht cách mng khác, song nhng thành
công ca công ngh thông tin là vô cùng ln lao và ngon mc.
I.2.2. Lch s phát trin ca đin thoi di đng.
in thoi dng ra đi sau hn gn 30 nm khi cuc liên lc, đàm thoi không dây
đu tiên đc thc hin trên th gi
i. Cuc đàm thoi này đc thc hin bi mt ngi
lái xe  St Louis vào ngày 17/06/1946. ó là thành qu lao đng ca mt nhóm k s
ngi M gm các k s: Alton Dickieson và D.Mitchell (phòng thí nghim Bell Labs)
và H.I.Romnes (sau này là giám đc điu hành ca AT&T) trong sut hn na th k
nghiên cu.
T đó cho đn nhng thp niên 40 ca th k 20, dch v đin thoi không dây đã

có mt  hu ht 100 thành ph và siêu xa l ca nc M. Các khách hàng s dng dch
v là nhng ngi làm vic  các ngành dch v công cng, nhng ngi điu hành đi
xe và các phóng viên. Tuy nhiên s lng khách hàng tng đi ít và các dch v đc s
dng không nhiu, ch yu là trên nc M. Hn na các mng không dây thi đó cha
có kh nng truyn ti đc mt lu lng ln cuc gi. Nó ch cho phép 3 ngi thc
hin cuc gi cùng mt lúc. Hn na, giá thành dch v cng rt đt, t 30-40 xu mt
cuc gi ni vùng. Loi đin thoi có dây dùng đ gi di đng cng khá thô s, bn phi
nhn nút trên máy đ nói và th ra đ nghe… Do đó, dch v này vn còn  quy mô nh
và cha đc ph bin trên toàn th gii. Mãi đn nhng nm đu thp k 70, khi máy
tính tr nên mnh hn và nó đc áp dng trong ngành vin thông thì dch v liên lc
không dây mi bt đu có c hi ln mnh. ây cng là tin đ cho s ra đi ca chic
đin thoi di đng cm tay đu tiên.
Nm 1973, Martin Cooper đánh du son trong lch s ngành vin thông bng vi
c
cho ra đi chic đin thoi di đng đu tiên. Lúc đó ông là Tng giám đc b phn H
thng vin thông ca Motorola. Vào nhng nm cui thp k 60 đu thp k 70,
Trang 12

Motorola và Bell Labs (ca AT&T) là nhng đi th cnh tranh trc tip trong vic
nghiên cu ch to đin thoi di đng cm tay. Trc khi v Motorola Martin Cooper đã
có mt thi gian làm vic cho mt công ty vin thông nh và trc đó ông đã có 4 nm
phc v ti hi quân M. Nm 1954, khi đc Motorola tuyn dng, ông tham gia vào
nhóm nghiên cu các sn phm di đng. Nm 1967, nhóm ca ông đã nghiên cu thành
công mt thit b liên lc bng sóng radio trang b cho cnh sát Chicago.Lúc mi ra đi
chic đin thi di đng đúng ngha này có kích thc tng đi ln và cng knh vi
trng lng gn 1 kg và dài hn 20 cm. Nó đc đt tên là Dyna-Tac.
Cuc gi đu tiên ca Dyna – Tac đc Cooper gi đn Joel Engel – Giám đc
ca Bell Labs - đi th cnh tranh trc tip ca Motorola vào ngày 3/4/1973, ti góc ph
56 và đi l Lexington  New York. Ông đ
ã thông báo vic sáng ch ra chic đin thoi

và mang đn s thách thc đi vi đi th. Ngoài vic gi cho Joel Engel, lúc đó Martin
Cooper còn gi cho mt s ngi khác trong đó có mt phóng viên ca ài truyn thanh
New York. Nhng ngi dân chng kin cnh tng y đã ht sc ngc nhiên và thán
phc trc thành tu này ca ông .
Nm 1983, sn phm đin thoi di đng c
a Cooper chính thc gia nhp th trng
thng mi vi giá 3.500 USD, nng 793,8 g và pin có th nói chuyn đc na ting.
Phi mt 7 nm ngày ra đi chic di đng ph thông nêu trên, nc M mi đt đc mt
triu thuê bao đin thoi di đng. Ngày nay,mi nm có khong 700 triu đin thoi di
đng đc bán ra trên toàn th gii.
Tri qua mt quá trình hình thành lâu dài và mang tâm huyt óc sáng to vt b
c
ca trí tu con ngi. in thoi di đng đã tr thành phng tin truyn ti thông tin và
kt ni mi ngi nhanh chóng. S phát trin ca công ngh thông tin và đc bit là máy
vi tính, internet đã h tr rt nhiu cho s bin đi tng ngày tng gi ca sn phm công
ngh đin thoi di đng.
Không còn là nhng “cc gch” cng knh và ít tính n
ng hn trc. Ngày nay s
kt hp gia các h điu hành trong máy tính vi đin thoi di đng đã mang li nhng
Trang 13

tri nghim ngi dùng mi và phc v đc lc cho cuc sng con ngi. Gim v kích
c, trong lng, thi gian s dng pin và các tính nng. in thoi di đng ngày nay đt
đn mc nh gn, mng, hn ch nút bm và các thao tác phc tp hn trc. Hn th
na nó còn tích hp c các dch v đa phng tin khác nh: truy cp internet, chat, mail,
nghe nhc quay video và thm chí còn nhc nh con ngi v nhng công vic thng
nht hng ngày.
I.2.3. Hin trng s dng đin thoi di đng và Smart Phone hin nay.
Hin nay, toàn th gii có khong 4 t ngi s dng đin thoi di đng. Trong đó
có 1.08 t ngi s dng smartphone, 3.05 t ngi s dng các loi đin thoi c bn

(nghe, gi và nhn tin). Trong đó, có đn khon 950 triu ngi s dng các loi đin
thoi không có chc nng nhn tin. 86% ngi s dng đin thoi di đng truy cp
Internet trong khi đang xem TV.
Trong đó 91% lng truy cp vào các mng xã hi đn t các thit b di đng,
nhiu hn so vi 79% lng truy cp đn t máy tính cá nhân. Theo thng kê, ngi s
dng đin thoi di đng ch yu đ chi game, đ theo dõi tình hình thi tit, tìm kim và
dò bn đ, truy cp mng xã hi, nghe nhc, theo dõi tin tc, dùng đ xem phim và các
công vic khác… 30% s ngi s dng smartphone truy cp các mng xã hi thông qua
trình duyt mc đnh ca di đng. Còn li cài đt thêm các trình duyt khác đ s dng.
Mi ngày, có đn hn 200 triu lt xem video t các thit b di đng.
Ti Vit Nam, s lng ngi s dng đin thoi di đng đ truy cp và s dng
các ng dng trc tuyn vn còn thp. Tuy nhiên điu này s bùng phát nhanh chóng
trong nm 2012. Nhn đnh này đc hãng nghiên cu th trng Nielsen đa ra trong
báo cáo mang tên Ngi tiêu dùng công ngh s khu vc ông Nam Á thông qua mt
biu đ d đoán.

D
mng q
u
Tuy nhi
tng v
t
Smartp
h
tính cá
n
I
.
S
nn tn

g
Micros
o
nm 20
0
ti phi
ê
Windo
w
làm nn
bit so
v

2
http://v
n
Hình 1. Bi

D
a vào bi
u
u
a đin tho

ên nh ng

t
trong n
m
h

one
t
i n

n
hân trong
v
.
2. Tng q
u
S
au thành c
ô
g
dành cho
o
ft vn tip
0
8 vi tên
m
ê
n bn Wi
n
w
s Mobile
c
tng đ p
h
v
i h điu

h

express.net/g
l

u đ d đ
o
u
đ chún
g

i di đng t

i Vit N
a
m
2012. 

c ta. Tron
g
v
ic liên l
c
u
an v Wi
n
ô
ng ca n
n
các thit b


tc bng
W
m
ã là "Pho
t
n
dows Mo
b
c
h din ra
h
át trin nê
n
h
ành đi tr


l
/kinhdoanh/
2
o
án
t
 l s
g
ta có th t
h
i Vit Na
m

a
m thích 
n
ây là mt
g
tng lai
,
c
, làm vic
n
dows Pho
n
n
tng Wi
n

di đng.
D
W
indows P
h
t
on". Tuy n
h
b
ile 6.5 v

vào ngày
1
n

Window
s

c.
2
011/07/viet
n
Trang 14
dng smar
t
2012
2
h
y rng, h
i
m
có t l t
h
n
g nhanh v

vin cnh
,
Smartpho
n
ca con ng

n
e.
n

dows dành
D
ù Windo
w
h
one. D
á
h
iên đã có

n đc p
h
1
5/7/2011.
s
phone 7.
H
n
amsapbung

t
phone và
m
i
n ti, l
n
h
p nht tr
o
i công ng

h
không xa
n
e hoàn to
à

i.
h
cho PC,
M
w
s Mobile
đ
á
n Windo
w
s chm tr

h
át hành.
V
Microsoft
H
 điu hà
n

phatluongn
g

m

obile Inte
r
n
g ngi d
ù
o
ng khu v

h mi nê
n
cho th tr

à
n có th t
h
M
icrosoft ti

đ
ã tht bi
t
w
s Phone đ


trong vi
c
V
ic kt t
h

đã dùng
W
n
h này có
n
g
uoidungmo
b
r
net trong
n
ù
ng Interne

c ông Na
m
n
t l này

ng ng
h
ay th cho

p tc b
c
t
oàn din n
h

c bt đ

u
c
phát tri
n
h
úc h tr

W
indows M
n
hiu đim
b
ileinternet/
n
m
t vào
m
Á.
s là
dng
máy
c
vào
h
ng
u
vào
n
, dn


cho
obile
khác
Trang 15

Windows Phone - h điu hành đc sáng to bi tp đoàn Microsoft . ây là h
điu hành đc dùng riêng cho dòng đin thoi thông minh th h mi smartphone.
Windows phone còn có tên gi khác là Windows Phone 7 Series, tp trung vào s phát
trin ca Marketplace - ni các nhà phát trin có th cung cp sn phm (min phí hoc
có phí) ti ngi dùng.
Tên gi: Tên mã ca d án Windows Phone là "Photon". Ban đu tên gi d đnh
s là Windows Phone 7 Series. Ngày 22 tháng 4 nm 2010, Microsoft chính thc gi tên
phiên bn đu tiên là Windows Phone 7 - tng xng vi h điu hành Windows 7 dành
cho PC. Phiên bn Windows Phone 7 đu tiên có tên mã là NoDo. Hin nay đã xut hin
phiên bn Windows Phone 7.5 vi tên mã là Mango.
Trong tng lai không xa, có th xut hin thêm mt phiên bn mi ca Windows
phone có tên là Tango
u đim ca Windows Phone.
Windows Phone mang đn cho ngi dùng nhng tri nghim hoàn toàn mi.
Theo các cuc kho sát nhu cu, nghiên cu v phía ngi dùng, Microsoft đã xây dng
Windows Phone đáp ng đc hoàn toàn nhng nh cu cn thit nht đi vi
Smartphone.
Hin ti Microsoft đã có s hp tác vi rt nhiu hãng đin thoi nh HTC, Dell,
Acer, Asus và gn đây nht là Nokia. Nh vy to nên nhng dòng đin thoi có giá
thành hp lí, t tm trung đn cao cp, mang đn cho ngi dùng nhiu s la chn hn.
Vi đin thoi chy Windows Phone, chúng ta có th d dàng truy cp internet,
duyt email, x lý vn bn, kim tra bng tính, nghe nhc, chi game
Li th ca Windows Phone là rt rõ ràng bi h điu hành (HH) này hng đn
s tp trung là các ng dng có sn.
Trang 16


Giao din ngi dùng hp dn: Vi Windows Phone 7, Microsoft đã phát trin
giao din ngi dùng mi mang tên Metro – đây là giao din ngi dùng xut hin trên
Windows 8 và Xbox 360, vi các mng khi vuông vc, tích hp kh nng liên kt vi
các phn cng và phn mm ca hãng th ba mt cách d dàng. iu này cung cp
nhng la chn lý tng nht cho các thao tác chm đu ngón tay. Metro cung cp mt
màn hình làm vic giúp thao tác gián tip vi các ng dng, chuyn đi mt cách đn
gin, cho phép kích hot và vô hiu hóa các tính nng d dàng. Vi giao din này ngi
dùng s không b ri mt bi s sp xp biu tng tràn lan nh nhng h điu hành
khác.
Tc đ làm vic nhanh: in thoi Windows Phone làm vic khá nhanh, đc bit
là vic thc hin các tác v. Ngi dùng có th nhanh chóng chp mt bc nh và ti lên
Facebook, tc đ làm vic đáng kinh ngc cho phép ngi dùng d dàng gi email và tin
nhn, vit các ghi chú và cp nht mng xã hi.
Tích hp sn Office: Vic tích hp sn Microsoft Office trên Windows Phone có
th nói là rt tuyt vi, to ra sc hút to ln cho h điu hành mi. Ngi dùng có th d
dàng chuyn đi các tài khon email, h tr truy cp các tài liu Word, file thuyt trình
PowerPoint và bng tính Excel đc to ra trên đin thoi, cho phép chúng ta gi email
hoc ti lên SharePoint hay SkyDrive mt cách d dàng.
ng dng Office hot đng khá trn tru trên Windows Phone, không gây mt s vn
đ tng thích nh ngi dùng gp trên Android, BlackBerry hay iPhone.
Nokia Music: Máy nghe nhc Zune cho phép bn tích hp các ng dng truyn
thông ca bên th ba nh Last.fm. Nhng toàn b ý tng âm nhc trên thit b Windows
Phone 7 đã có mt la chn mi hn nh Nokia Music ch có sn trên thit b cm tay
Nokia Lumia, cho phép bn thng thc nhc streaming t dch v đám mây và gi li
các giai điu yêu thích.
Trang 17

Nokia Drive: đây là ng dng dành riêng cho ngi dùng Windows Phone nh là
mt v tinh đnh v, cho phép s dng GPS đ hng dn ngi dùng đi đn chính xác

đim cn đn. Nokia Drive đc cung cp trên kho ng dng Windows Marketplace.
Tích hp Xbox Live: Vic tích hp Xbox Live giúp ngi dùng chi nhng game
ni ting không có sn trên Marketplace.
Kho ng dng tng trng nhanh: Trong thc t th trng là mt trong nhng
viên ngc quý ca Windows Phone, nhanh chóng đt ngng 10.000 ng dng ch sau
mt thi gian ngn ra mt. Hin ti con s ng dng trên Marketplace đã đt ngng
50.000 ng dng, tc đ cc nhanh so vi các nn tng khác, ngoi tr iPhone.
Email và internet: Windows Phone cung cp kh nng kt ni vi bt k loi tài
khon email nào. Trong khi đó, các tính nng đin thoi có l lp đi lp li mt cách tt
nht ca trình duyt Internet Explorer vi mt s thay đi trong tính nng mi nh cách
đt thanh đa ch  di chân màn hình trong không gian đc gi là Dead Space.
Skype:Dch v h tr thoi VoIP nay đã đc b sung tính nng ghi hình và chat
vn bn sau khi Microsoft mua li Skype. Skype đc cho là s tích hp vào Windows
Phone trong vài tháng ti. Rõ ràng, sc hp dn ca nhn tin đa chc nng trên internet là
mt trong nhng sc hp dn ca mt thit b Windows Phone.
Mng xã hi: Chính là kh nng tích hp Facebook vào danh sách liên lc cng
nh Twitter và Linkedln. Ngi dùng có th vô hiu hóa tính nng này nu a thích, các
ng dng tiêu chun cng có sn nhng điu này là mt la chn tuyt vi đ gi mi
th đc cp nht cùng mt lúc.



Trang 18

Chng II. Vai trò ca vic lp k hoch trong công
vic và cuc sng.
II.1. Vai trò ca vic lp k hoch và qun lí thi gian.
Công vic là mt thành phn không th thiu trong cuc sng ca nhng con
ngi tr tui, nng đng và hin đi. Trong bt kì mt hot đng, công vic nào, ngi
điu hành, ngi thc hin luôn luôn mong mun đt đc nhng thành công nht đnh

và ít xy ra sai sót nht. Và vic lên mt k hoch chi tit các công vic hng ngày là mt
điu tt yu s xy ra theo nhu cu ca con ngi.
 đây chúng ta có th ly mt ví d c th đ minh ha. Trong mt d án kinh t
hoc mt k hoch nghiên cu… mt trong nhng yu t quan trng đa đn thành công
đó là vic chúng phi đc hoàn thành đúng thi hn, kinh phí hp lí và đt đc kt qu
có cht lng cao. S thành công ch đn khi các mc tiêu đã đc xác đnh rõ ràng trong
giai đon khi đu và đt đc chúng.
S phc tp ca cuc sng, công vic ngày nay đã làm cho vic d tính và phân
tích trc mi khía cnh ca k hoch tr thành mt yêu cu bt buc. Không th ph
nhn vic lên trc các k hoch cho công vic cng nh sp xp thi gian, công vic
hp lí s mang li nhng hiu qu rt ln cho cuc sng ca mi ngi.
Hiu qu đu tiên có th k đn đó là v mt thi gian: Bng thói quen phác tho
k hoch làm vic, chúng ta s có rt nhiu thun li trong vic qun lý thi gian ca
mình. Hiu rõ điu mình tht s mong mun đt đc, nhng không phi vì th mà
chúng ta dành toàn b 24h ca mình cho nó. Phi cân nhc cái gì là tht s đáng đ hy
sinh thi gian vì nó. Nh có k hoch c th mà chúng ta mi có th tn dng ht mi
ngun thi gian sn có. Ai cng có nhng mong mun, nhng d đnh và mc tiêu cho
riêng mình, điu đó ch ra thiên hng s dng qy thi gian ca mi cá nhân. Hng
ngày, mi ngi đu có 24h/ngày đ làm vic, hc tp và ngh ngi. Thi gian ca đi
ngi là hu hn và mi ngi li có nhng đam mê khác nhau, nên cách s dng chúng
cng khác nhau, không phi ai cng s dng mt cách có hiu qu qu thi gian ca
Trang 19

mình. Mt s ngi vi 24 ting đng h y, h vn có th hc tp, làm tt c nhng vic
mà h yêu thích và có thi gian dành cho gia đình, bn bè, con cái. Mt s khác li thuôn
than vãn rng mình không có đ thi gian đ hoàn thành ht núi công vic đ s ca
mình. S khác bit y còn ph thuc vào cách s dng thi gian ca mi ngi. Vic sp
xp thi gian và công vic hp lí s giúp con ngi phân b hp lí các ngun lc và s
dng qu thi gian đúng mc đích. Tránh lãng phí chúng vào nhng vic làm vô b.
Mt hiu qu na khi lên k hoch cho bn thân đó chính là chúng ta đang t to

cho mình đng lc đ sng tt hn và luôn luôn sng có mc đích. Theo các cuc phng
vn sâu đã đc tin hành  mt s trng hp, hu ht đu đng ý rng các k hoch dài
hn hay ngn hn này giúp cho h cm thy có thêm đng lc đ hoàn thành c gng ht
sc mc tiêu ca mình. H cm thy vic qun lí thi gian trc giúp h ch đng nm
bt cuc sng, lng trc các vn đ xy ra trong cuc sng, công vic, qun lí thi gian
và qun lí công vic, s dng hp lí tin bc và điu hòa các mi quan h. Gim kh nng
b stress vì chúng ta có th làm ch cuc sng ca mình mt cách hp lý. Nh vy cuc
sng s tr nên thú v và có ý ngha hn rt nhiu, giúp chúng ta tit kim mt khong
kinh phí không nh cho các hot đng và vic làm không chính đáng, góp mt phn
không nh cho s thành công.
Lp k hoch là cách giúp cho công vic đc thc hin mt cách mau chóng và
hoàn ho nht. Qua vic lit kê đy đ các công vic phi làm, chúng ta s tránh b sót và
sp xp làm các vic hp logic nht sao cho thi gian phù hp và tit kim nht.
Khi lp k hoch cho cuc sng và công vic, chúng ta s đt ra các deadline và
kiên quyt làm theo deadline đó. iu này mang đn s rèn luyn thói quen làm vic có
quy c rt cn thit cho mi đi tng, nht là trong lnh vc kinh doanh và hc tp.
Thông thng, khi lp mt k hoch cho bn thân, ngi ta thng chia làm nhiu
loi. Ph bin nht là loi k hoch ngn hn. Tc là vch ra cho mình nhng công vic
phi làm trong mt ngày hoc 1 tun, 1 tháng c th. Loi k hoch này thng khá chi
tit và rch ròi v ni dung, hot đng và phân b thi gian. Mt loi khác là k hoch
dài hn. Có th là mt k hoch s đc thc hin trong mt thi gian tng đi dài.
Thông thng loi k hoch này có nhng mc tiêu c th và tùy thuc vào tính cht ca

×