Tải bản đầy đủ (.doc) (41 trang)

tổng hợp đề thi tin học tuổi trẻ

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (388.75 KB, 41 trang )

ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ I-1995
Khối A - Thời gian: 120 phút
BÀI 1:
Văn cho Nam mượn một đĩa mềm trong đó có ghi 2 trò chơi. Trên đĩa của
Văn có một thư mục là VAN và 2 thư mục con của nó có tên tương ứng là
TROCHOI1 và TROCHOI2. Trong hai thư mục con đó có các tệp tin để chơi
các trò chơi. Tất cả tên của các tệp trong các thư mục TROCHOI1 và
TROCHOI2 đều có chung các phần chính tương ứng là TETRIS và
FOOTBALL.
Giả sử đĩa mềm được đặt trong ổ A.
Em hãy giúp Nam:
1. Sao chép các trò chơi từ đĩa mềm sang đĩa cứng C ở thư mục có tên là NAM.
2. Đổi tên các tệp tin trong thư mục CHOTROI1 và TROCHOI2 thành các tệp
có phần chính tương ứng là XEPHINH và BONGDA.
3. Chuyển trò chơi XEPHINH vào thư mục TROCHOI2, trò chơi BONGDA
vào thư mục TROCHOI1.
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS
thực hiện các công việc ở trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT
BÀI 2.
Dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo và trình bày thời
khoá biểu học trên lớp của Em bao gồm các ngày trong tuần (thứ) và tiết học
mỗi ngày.
Ghi kết quả trình bày vào tệp văn bản có tên TKB.TXT
BÀI 3.
Dùng một phần mềm có sẵn để vẽ hình Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh.
Lưu trữ tệp kết quả vào đĩa với tên có phần chính LBH, phần đuôi có tên ngầm
định qui định bởi phần mềm được sử dụng.
BÀI 4.
Trò chơi Xếp Chữ được thực hiện như sau:
Cho trước một dãy chữ cái. Người chơi có nhiệm vụ lấy các chữ cái từ
dãy đã cho để ghép lại thành những từ có nghĩa. Cứ xếp được 1 từ có nghĩa thì


người chơi nhận được một số điểm bằng số chữ cái của từ đó.
Ví dụ: Với dãy đã cho là HNCOHIT có thể có các lời giải sau:
Lời giải 1: (6 điểm) TINHOC
Lời giải 2: (7điểm) NHO
TICH
Cho trước dãy: HHANMINO
Em hãy thực hiện trò chơi trên và ghi kết quả ra một tệp văn bản có tên
KQCHOI.TXT
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 1
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ I-1995
Khối B - Thời gian: 180 phút
BÀI 1.
Văn cho Nam mượn 1 đĩa mềm trong đó có ghi 3 trò chơi. Trên đĩa của Văn
có thư mục tên là VAN và 3 thư mục con của nó có tên tương ứng là
TROCHOI1, TROCHOI2 và TROCHOI3 đều có chung phần chính tương ứng là
TETRIS, FOOTBALL và MATH.
Giả sử đĩa mềm được đặt trong ổ đĩa A.
Em hãy giúp Nam:
1. Sao chép các chò trơi từ đĩa mềm sang đĩa cứng C ở thư mục có tên là NAM.
2. Đổi tên các tệp tin trong các thư mục TROCHOI1, TROCHOI2 và
TROCHOI3 thành các tệp có phần chính tương ứng là XEPHINH, BONGDA
và TOAN
3. Chuyển trò chơi XEPHINH vào thư mục TROCHOI3, trò chơi TOAN vào
thư mục TROCHOI1
4. Đổi tên thư mục TROCHOI1 thành TOAN
Đổi tên thư mục TROCHOI2 thành BONGDA
Đổi tên thư mục TROCHOI3 thành XEPHINH
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS
thực hiện các công việc ở trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT.

BÀI 2.
Dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo và trình bày thời
khoá biểu học trên lớp của em bao gồm các ngày trong tuần (thứ) và tiết học của
mỗi ngày. Phía dưới của Thời khoá biểu là Bảng các đơn vị đo lường bao gồm:
- Đơn vị đo chiều dài: km, m, dm, cm, mm.
- Đơn vị đo trọng lượng: Tấn, tạ, yến, kg, g
- Công thức tính diện tích các hình: tam giác, hình vuông, chữ nhật và
hình thang.
Thí dụ: 1 kg = 1000 g, 1 km = 1000 m
Ghi kết quả tình bày vào tệp văn bản có tên TKB.TXT
BÀI 3.
Dùng một phần mềm có sẵn để vẽ một đồng hồ có khả năng chỉ giờ, phút,
giây, thứ trong tuần và ngày trong tháng.
Lưu trữ kết quả vào đĩa với tên có phần chính là DONGHO, phần đuôi có
tên ngầm định qui định bởi phần mềm được sử dụng.
BÀI 4.
Trò chơi xếp chữ được thực hiện như sau:
Cho trước một dãy các chữ cái. Người chơi có nhiệm vụ lấy các chữ cái từ
dãy đã cho để ghép lại thành một từ hoặc một cụm từ có nghĩa. Khi một từ hoặc
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 2
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
một câu đã được đủ, người chơi sẽ chuyển sang một dòng mới và xếp tiếp. Luật
tính điểm như sau: Nếu chỉ xếp được 1 từ riêng biệt thì nhận được 1 điểm cho
mỗi chữ cái, nếu xếp được một cụm từ có nghĩa (có từ 2 từ trở lên) thì nhận
được 2 điểm cho mỗi chữ cái.
Ví dụ: Với dãy đã cho là HNCOHIT có thể có các lời giải sau:
Lời giải 1: (12 điểm)
TINHOC
Lời giải 2: (7 điểm)
NHO

TICH
Cho trước dãy: IANHIVNMYOT
Em hãy thực hiển trò chơi trên và ghi kết quả ra một văn bản có tên là
KQCHOI.TXT
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 3
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ I-1995
Khối C - Thời gian: 180 phút
Bài 1.
Một trang sổ liên lạc giả thiết có các đề mục sau:
- Tên trường, lớp, họ và tên học sinh.
- Kết quả học tập trong năm học của học sinh bao gồm: điểm tổng kết học
kỳ 1, học kỳ 2 và cả năm của 9 môn học: Tin, Toán, Lý, Hoá, Văn, Sử,
Địa, Ngoại ngữ, GDCD
- Xếp loại đạo đức, văn hoá cả năm.
- Nhận xét của giáo viên chủ nhiệm.
- Ý kiến của gia đình.
Thông tin cụ thể của các mục tự điền theo một nội dung tuỳ chọn. Riêng
mục họ và tên học sinh không được đề tên của chính mình.
Yêu cầu: Hãy soạn thảo và trình bày sao cho thích hợp văn bản tiếng Việt sao
cho nội dung kể trên trong một trang giấy không quá 45 dòng, mỗi dòng không
quá 128 ký tự và lưu vào file có tên là SOLL.TXT.
Bài 2.
Một phần mềm ứng dụng gồm một số file được lưu trên 3 đĩa mềm. Bộ
đĩa mềm được gọi là ổ đĩa gốc và để dùng để cài đặt phần mềm đó lên ổ đĩa
cứng để sử dụng. Bộ đĩa gốc có các file DISK1, DISK2, DISK3 trên các đĩa
tương ứng.
Trên ổ đĩa cứng cần tạo thư mục có dạng sau:
C:\VNSOFT
SYSTEM

DATA
Việc cài đặt cần thực hiện các yêu cầu sau:
- Các file có đuôi EXE và DBL cần sao chép vào thư mục SYSTEM
- Các file có đuôi DAT và DBF cần sao chép vào thư mục DATA
- Các file còn lại cần sao chép vào thư mục VNSOFT
Hãy viết một file BATCH có tên INSTAL.BAT dùng để thực hiện toàn bộ
quá trình cài đặt phần mềm trên. File này cần được lưu ngay trên đĩa DISK1.
Bài 3.
Hai số tự nhiên A, B được coi là hữu nghị nếu như số này bằng tổng các
ước số của số kia và ngược lại. Lập trình tìm và chiếu lên màn hình các cặp số
hữu nghị trong phạm ci từ 1 đến 10000. (Lưu ý: số 1 được coi là ước số của mọi
số còn mỗi số không được coi là ước số của chính nó)
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 4
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ II-1996
Khối A - Thời gian: 120 phút
BÀI 1.
Địa phương (phường, xã em cử 3 tổ điều tra dân số trong 3 khu vực khác
nhau. Kết quả điều tra của mỗi tổ được ghi trên một đĩa mềm có thể đọc được tại
ổ đĩa A trên máy tính của em. Mỗi đĩa có 4 tệp văn bản có tên lần lượt là
A96.TXT, B96.TXT, C96.TXT và D96.TXT ứng với 4 nhóm dân số A, B, C và
D điều tra được trong năm 1996 tại khu vực do tổ đó đảm nhiệm.
Trên ổ đĩa C trong máy tính của em đã có thư mục C:\DANSO. Trong thư
mục này có các thư mục con DANSO94 và DANSO95 chứa kết quả điều tra dân
số của các năm 1994 và 1995 tương ứng. Mỗi thư mục đều chứa 4 tệp A??.TXT,
B??.TXT, C??.TXT và D??.TXT trong đó 2 ký tự ?? là 2 chữ số cuối của năm
tương ứng.
Em hãy kết nối các tệp từ 3 đĩa mềm do 3 tổ điều tra cung cấp theo từng
nhóm dân số. Với mỗi nhóm cần tạo ra một tệp duy nhất chứa dữ liệu đã điều tra
của cả 3 tổ xếp liên tục tổ này sau tổ kia rồi ghi vào thư mục con DANSO96 (do

em tạo ra) trong thư mục cha DANSO.
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo để ghi lại dãy các lệnh của DOS
thực hiện các công việc trên vào một tệp văn bản có tên là BTDOS.TXT
BÀI 2.
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để trình bày và soạn thảo
một số lời khuyên của cha mẹ đối với em.
Ghi kết quả trình bày vào tệp văn bản có tên là CONNGOAN.TXT
Gợi ý:
- Nên chia thành từng nhóm lời khuyên như đạo đức, kỷ luật, vệ sinh
- Cần làm rõ, nổi bật những từ mà em cho là quan trọng.
BÀI 3.
Em hãy dùng một phần mềm có sẵn để vẽ 2 mặt nạ khác nhau tặng các em
nhỏ ở các lớp mẫu giáo nhân dịp tết trung thu năm nay. Ghi tranh vẽ vào một tệp
có tên TRANH.??? với phần mở rộng do hệ thống em dùng tự đặt theo luật
ngầm định.
BÀI 4.
Trò chơi Tìm Thỏ được thực hiện như sau: Trên màn hình máy tính hiện
ra 11 cây cải bắp. Một con Thỏ trốn sau một trong những cây cải bắp đó. Nhiệm
vụ của em là phải chỉ ra cây cải bắp có Thỏ trốn phía sau. Em được đoán không
quá 4 lần. Mỗi lần em đánh dấu một số cây cải bắp mà em đoán là có Thỏ trốn
sau một trong những cây đó. Nếu dự đoán của em là đúng, nghĩa là Thỏ trốn sau
một trong những cây cải bắp em vừa đánh dấu, thì máy tính sẽ xoá đi những cây
cải bắp em đã đánh dấu trong lần đó.
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 5
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Lần đầu tiên em chỉ được đánh dấu nhiều nhất 4 cây cải bắp.
a. Hãy trình bày một cách tìm Thỏ
b. Giả sử mỗi lần đánh dấu vào 1 cây cải bắp em gõ phím +. Hãy trình bày
cách tìm Thỏ với tổng số lần gõ + là ít nhất.
Ghi lời giải (câu a và câu b) vào 1 tệp văn bản có tên THO.TXT

BÀI 5.
Nếu em là người phát triển máy tính (chế tạo hay làm phần mềm) thì em
cải tiến để máy có những khả năng mới nào.
Hãy ghi ý kiến của em vào một tệp văn bản có tên SANGTAO.TXT
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 6
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ II-1996
Khối B - Thời gian: 180 phút
BÀI 1.
Em hãy dùng 1 phần mềm soạn thảo bất kỳ để soạn thảo tệp BLDOS.BAT
dùng để thực hiện việc sao chép các tệp dữ liệu từ đĩa mềm vào ổ đĩa cứng.
Công việc đòi hỏi độ an toàn cao do đó cần thực hiện các thao tác cụ thể sau:
1. Trước tiên cần kiểm tra xem trong ổ đĩa C, tại thư mục gốc có thư mục
DATA hay không. Nếu chưa tồn tại thì khởi tạo thư mục DATA trong thư
mục gốc. Ngược lại cần đưa ra thông báo “Trên đĩa đã có thư mục
DATA” và đưa ra câu hỏi “Có ghi số liệu mới đè lên không [c/k]” Nếu
câu trả lời là “k” thì dừng chương trình, nếu là “c” thì tiếp tục.
2. Kiểm tra tham số của lệnh. Nếu lệnh được thực hiện không có tham số thì sẽ
sao chép mọi tệp từ đĩa A sang thư mục DATA. Nếu lệnh được thực hiện
có tham số thì lấy tham số làm mẫu tệp để sao chép từ đĩa A sang thư mục
DATA. Trước khi sao chép cần nhắc người sử dụng đưa đĩa mềm vào ổ
đĩa bằng câu “Hãy đưa đĩa mềm chứa dữ liệu vào ổ đĩa A”
BÀI 2.
Em hãy dùng 1 phần mềm đồ hoạ để vẽ 1 đường phố quê hương của em,
kết quả được ghi vào tệp có tên QUEHUONG, phần mở rộng của tệp do phần
mềm tự tạo ra. Tranh vẽ tối thiểu phải có đường xá, xe cộ và người đi lại.
BÀI 3.
Em hãy dùng một phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo và trình bày
trên 1 trang văn bản một số quy tắc cho người đi bộ và người đi xe đạp cần tôn
trọng khi đi đường.

Ghi kết quả vào tệp văn bản có tên QUYTAC, phần mở rộng của tệp do phần
mềm tự tạo ra.
BÀI 4. Trò chơi “Đẩy bóng thông minh”
Trên sân kẻ lưới ô vuông kích thước 9x9, tại ô chính giữa sân có một hồ
nhỏ. Trên sân đặt trước một số quả bóng, mỗi quả nằm trên một ô lưới. Ví dụ
hình vẽ sau mô tả một trạng thái ban đầu của sân.
9
8 0
7
6 0
5

4
3 0
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 7
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
Nhiệm vụ của người chơi là lần lượt đưa các quả bóng trên vào hố nằm ở
giữa sân. Các quả bóng có thể được điều khiển để di chuyển bằng 2 cách với
năng lượng tiêu thụ khác nhau. Không cho phép hai quả bóng nằm trên 1 ô và
không cho phép đưa một quả bóng đi qua một ô có quả bóng khác. Qui định
đánh địa chỉ các ô lưới theo số thứ thự cột tính từ trái qua phải và hàng tính từ
dưới lên, ví dụ 34 chỉ vị trí cột 3, hàng 4. Trong ví dụ trên vị trí bóng lần lượt là
33, 68 và 76.
Các cách điều khiển bóng bóng:
Cách 2: đi theo các đường song song với một trong hai đường chéo một
số ô bất kỳ. Năng lượng tiêu thụ để đi qua một ô là 15
Em hãy chơi trò chơi trên với trạng thái ban đầu được cho như hình vẽ

dưới đây và với tổng năng lượng tiêu thụ nhỏ nhất.
9 0
8 0
7 0 0
6 0 0
5 0

4 0 0
3 0
2
1 0 0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kết quả các bước chơi được thể hiện trong tệp văn bản BONG.TXT (tệp
này được tạo bằng một phần mềm soạn thảo bất kỳ). Tại mỗi dòng ghi cách đi
một lần của một quả bóng bao gồm vị trí hiện tại và vị trí đích. Tiếp theo là tổng
số năng lượng đã tiêu thụ sau bước đi trên. Ví dụ dạng của một tệp kết quả như
sau:
33 55 30
76 75 40
75 55 60
68 65 90
65 55 100
BÀI 5.
Nếu em là người phát triển máy tính (chế tạo hay làm phần mềm) thì em
cải tiến để máy có những khả năng mới nào. Nêu ý kiến của em vào một tệp văn
bản có tên SANGTAO.TXT
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 8
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ II-1996
Khối C - Thời gian: 180 phút

BÀI 1.
Câu1. Hãy nêu cách tổ chức file CONFIG.SYS để khi nạp MSDOS,
người ta có thể vào môi trường 3 cấu hình tuỳ chọn:
1 - GAMES
2 - WINDOWS
3 - PASCAL
với cấu hình mặc định là PASCAL, thời gian chờ đợi 5 giây. Trong cấu hình
GAMES cần tạo ổ ảo 2 Mb.
Câu 2. Nêu một phương án viết file AUTOEXEC.BAT sao cho khi nạp
MSDOS với file CONFIG.SYS được chuẩn bị theo câu 1, nếu chọn cấu hình 1
thì hệ thống sẽ sao chép toàn bộ thư mục C:\GAMES vào ổ đĩa ảo có địa chỉ D;
Nếu chọn cấu hình 2 thì tự động nạp WINDOWS, còn nếu chọn cấu hình 3 -
nạp TURBO PASCAL (biết rằng file TURBO.EXE được lưu trữ ở một trong hai
thư mục C:\PASCAL\BIN hoặc C:\PASCAL\BGI)
Nội dung các files CONFIG.SYS và AUTOEXEC.BAT ghi vào file văn bản
BL1.TXT, trước mỗi phần ứng với nội dung từng file tương ứng có dòng “File
CONFIG.SYS” hoặc “File AUTOEXEC.BAT”
BÀI 2.
Lập chương trình nhập 2 số nguyên dương m,n vào từ bàn phím (0<m<n≤
969696) sau đó:
1. Đưa ra màn hình tử số và mẫu số của phân số tối giản m/n
2. Tìm cách biểu diễn phân số m/n dưới dạng tổng của một số ít nhất các phân
số có tử số là 1, đưa ra màn hình số lượng các số hạng và các mẫu số của
chúng.
Ví dụ: Với m=20, n=24, kết quả ra màn hình có dạng
Câu 1: 5 6
Câu 2: 2
2 3
BÀI 3.
Cho 1 lưới m x n ô vuông có cạnh độ dài đơn vị (m, n <51). Trên mỗi ô (i,

j) của lưới ta dựng 1 cột bê tông hình hộp có đáy là ô (i, j) và chiều cao là h
i,j
. Do
ảnh hưởng của áp thấp nhiệt đới, trời đỏ mưa to và đủ lâu. Giả thiết rằng nước
không thẩm thấu qua các cột bê tông cũng như không rò rỉ qua các đường ghép
giữa chúng. Hãy xác định khối lượng nước chứa giữa các cột bê tông của lưới.
Dữ liệu vào được ghi trong file văn bản có tên BL3.INP, trong đó dòng
đầu tiên chứa 2 số m, n cách nhau ít nhất một dấu cách; các dòng tiếp theo chứa
các số nguyên dương h
1,1
, h
1,2
,h
1,n
, h
2,1
, h
2,1
, h
2,n
, h
m,1
, h
m,2
, , h
m,n
là các
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 9
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
chiều cao của các cột bê tông dựng trên lứơi (các số được ghi cách nhau bởi dấu

cách hoặc dấu xuống dòng).
Đưa ra màn hình khối lượng nước tính được.
BÀI 4.
Nếu em là người phát triển máy tính (chế tạo hay làm phần mềm) thì em
cải tiến để máy có những khả năng mới nào. Nêu ý kiến của em vào một tệp văn
bản có tên BL4.TXT
Hạn chế kỹ thuật: Các bài làm ứng với bài 2 và bài 3 phải đặt tên tương
ứng là BL2.??? và BL3.???, trong đó đuôi ngầm định của ngôn ngữ lập trình
được sử dụng.
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 10
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ III-1997
Khối A - Thời gian: 120 phút
BÀI 1. DOS
Em hãy dùng 1 phần mềm soạn thảo văn bản nào đó soạn ra các lệnh của
DOS để thực hiện các yêu cầu sau:
a) Trên ổ đĩa C có 1 thư mục C:\TRUONG. Tạo ra các thư mục LOP1,
LOP2, LOP3, LOP4, LOP5 trong thư mục C:\TRUONG.
b) Trong đĩa mềm đặt trong ổ A, ở thư mục gốc chỉ có 5 tệp là danh sách
có tên LOP1.TXT, LOP2.TXT, LOP3.TXT, LOP4.TXT, LOP5.TXT. Hãy copy
các tệp này vào các thư mục LOP1, LOP2, LOP3, LOP4, LOP5 vừa tạo ra trong
thư mục C:\TRUONG
c) Tạo tệp danh sách học sinh toàn trường bằng cách nối 5 tệp
LOP1.TXT, LOP2.TXT, LOP3.TXT, LOP4.TXT, LOP5.TXT kể trên thành tệp
TRUONG.TXT đặt vào thư mục C:\TRUONG nói trên.
d) Xoá cả 5 tệp LOP1.TXT, LOP2.TXT, LOP3.TXT, LOP4.TXT,
LOP5.TXT trên đĩa mềm.
Ghi văn bản chứa các lệnh của DOS nói trên vào tệp có tên là DOS.TXT.
BÀI 2. Soạn thảo văn bản
Dùng 1 phần mềm soạn thảo văn bản tiếng Việt nào đó soạn một đoạn văn

không dưới 15 dòng để kể ra công dụng của máy tính mà em biết. Đặt tên tệp
này là MAYTINH với phần mở rộng ngầm định theo phần mềm soạn thảo mà
em sử dụng.
BÀI 3. Vẽ
Hãy dùng 1 phần mềm đồ hoạ có sẵn để vẽ góc học tập của em. Lưu kết
quả lại tròn tệp GHOCTAP với phần mở rộng ngầm định theo phần mềm vẽ quy
định. Ví dụ nếu dùng phần mềm PainBrush thì phần mở rộng là .BMP
BÀI 4. Trò chơi ô chữ
Cho một bảng các ô chữ (hình 1) trong đó có một số ô còn trống để tạo
thành các từ có ý nghĩa theo các điều kiện sau:
a) Chỉ điền vào các ô trống, không điền vào các ô bôi đen.
b) Một số chữ được ghép lại theo chiều ngang từ trái sang phải và theo
chiều dọc từ trên xuống dưới phải tạo thành các ô có ý nghĩa. Các từ này bắt đầu
từ các ô có đánh dấu số như trong hình 2. Để biết các từ này cần xem các chỉ
dẫn.
B I 1 2 3
S M 4 5 6 7
T I 8 9
S 10
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 11
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
P A 11
N 12
Y 13
Hình 1 Hình 2
Các chỉ dẫn
Theo hàng ngang
 Kể từ ô 1. Tên một hệ soạn thảo văn bản tiếng Việt khá thông dụng ở Việt
Nam
 Kể từ ô 2. Một từ trong tiếng Anh gồm 4 chữ có nghĩa là soạn thảo

 Kể từ ô 4. Một từ tiếng Anh em thường gặp khi chạy các phần mềm có nghĩa
“có” hay “đúng”
 Kể từ ô 5. Tên 1 hãng máy tính rất nổi tiếng
 Kể từ ô 8. Tên một trò chơi trên máy tính khá thông dụng để xếp khối gạch
càng khít (ít chỗ rỗng) càng tốt.
 Kể từ ô 10. Tên một loại máy in được phổ biến ở Việt Nam
 Kể từ ô 11. Tên viết tắt của tệp máy in trong hệ điều hành DOS
 Kể từ ô 12. Tên lệnh đổi tên tệp trong DOS
 Kể từ ô 13. Tên một lệnh của DOS để sao chép tệp.
Theo hàng dọc
 Kể từ ô 1. Đơn vị thông tin dài 8 bit
 Kể từ ô 3. Tên lệnh trong các tệp và thư mục con trong một thư mục
 Kể từ ô 6. Từ tiếng Anh gồm 6 chữ có nghĩa là “nhị phân’
 Kể từ ô 7. Tên một hệ điều hành thông dụng trên máy vi tính
 Kể từ ô 9. Tên một loại bộ nhớ mà khi mất điện thông tin ghi trong đó không
bị mất.
Em hãy ghi kết quả của trò chơi ô chữ vào 1 tệp văn bản có tên là
OCHU.TXT. Không nhất thiết phải kẻ bảng.
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 12
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ III-1997
Khối B - Thời gian: 180 phút
BÀI 1. MS-DOS
Câu a. Một phần mềm học ngoại ngữ gồm 1 tệp chương trình
ENGLISH.EXE và các tệp dữ lioêụ lưu trữ trên 2 đĩa mềm DISK1 và DISK2.
Hãy tạo tệp KHOITAO.BAT thực hiện các việc sau:
- Tạo cấu trúc thư mục sau trong C:\WINDOWS:
HOC_NN
DATA
PRG

- Sao tệp chương trình vào thư mục PRG và các tệp dữ liệu vào thư mục
DATA.
Câu b. Lập tệp COPYF.BAT để sao chép một hoặc nhiều nhóm tệp
(không quá 5) sang một thư mục chung thoả mãn các yêu cầu sau:
- Các nhóm tệp cần sao chép có thể ở 1 hoặc nhiều thư mục khác nhau.
- Nếu không tìm thấy một tệp nào đó thì thông báo “File không tìm thấy”
Cách thực hiện lệnh COPYF như sau:
C:\>copyf <Đích> <tên1> <tên 2> ↵
Ở đây
- <Đích> là tên mục chung;
- <Tên 1>, <Tên 2>, là tên tệp và có thể chứa các ký tự đại diện? và *.
BÀI 2. Lập trình PASCAL
Cho số tự nhiên N (N<=50). Hãy viết chương trình thực hiện:
Câu a) Nhập số N, sau đó nhập N số nguyên từ bàn phím. thứ tự của các
số gọi là chỉ số.
Câu b) Hãy tính trong dãy số trên có bào nhiêu số dương chẵn.
Câu c) Tìm (các) chỉ số của giá trị âm lớn nhất của dãy số nếu có.
Câu d) Tìm tất cả các dãy con dài nhất các số khác không cùng dấu.
* Đưa các kết quả thực hiện ra màn hình dưới dạng thích hợp
* Chương trình phải được ghi trong file có tên là BL2.PAS
BÀI 3. Lập trình PASCAL
Nhập vào từ bàn phím một số N nguyên dương (N<=5000)
Câu a) Hãy phân tích N thành tổng của hai số nguyên tố (nếu được) và
thông báo không được nếu không có phương án nào.
Câu b) Nếu N thoả mãn câu a, hãy đưa càng nhiều càng tốt các phương án
phân tích (2 phương án có cùng các số hạng chỉ coi là một)
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 13
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
* Đưa các kết quả thực hiện ra màn hình dưới dạng thích hợp.
* Chương trình phải được ghi trong file có tên là BL3.PAS.

Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 14
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ III-1997
Khối C - Thời gian: 180 phút
BÀI 1. Các chú thỏ xinh xắn
Trong một cuộc thi đố vui có thưởng, ban tổ chức trao cho đội thắng cuộc
1 hộp các tông hình lập phương kích thước mỗi cạnh bằng N đựng phần thưởng
cho cả đội. Khi đội trưởng mở hộp thì thấy trong đó có M hộp lập phương con,
mỗi hộp kích thước bằng 1/(1+M+1) kích thước hộp chứa nó. Ngạc nhiên và hồi
hộp, đội trưởng gọi các bạn lại cùng mở các hộp con thì thấy mỗi hộp con lại
chứa đúng M hộp nhỏ kích thước bằng 1/(M+1) hộp trước, trong mỗi hộp bé
hơn này lại có M hộp con, cứ thế mãi cho tới khi nhận được một loạt các hộp lập
phương kích thước 1 và khi mở những hộp này, cả đội cùng reo lên vui sướng:
trong mỗi hộp có một chú thỏ con bằng pha lê trong suốt với 2 chiếc tai dài ngộ
nghĩnh. Một bạn thốt lên “Thật không uổng công chúng ta phải mở không biết
bao nhiêu hộp!”
- Ừ nhỉ, vậy chúng ta phải mở bao nhiêu hộp không chứa thỏ?- Một bạn
khác băn khoăn.
- Tôi đề nghị, đội trưởng đưa ra ý kiến - bao nhiêu đi nữa thì chúng ta
cũng nên giữ lại để làm kỉ niệm.
Cả đội tán thành và xếp tất cả các hộp thành một chồng, hộp nọ trên hộp
kia (dĩ nhiên cái to ở dưới, cái bé ở trên)
Bạn hãy cho biết có bao nhiêu hộp không chứa thỏ và chồng hộp cao bao
nhiêu nếu biết được kích thước N của hộp ban đầu và số thỏ K mà đội nhận
được.
Dữ liệu: vào từ file THO.INP kiểu TEXT theo quy cách: mỗi dòng chứa 2
số nguyên dương N và K. Dấu hiệu kết thúc là một dòng chưa 2 số 0. Các số
trên một dòng cách nhau ít nhất 1 dấu cách. Các số nguyên N và K có thể có tới
17 chữ số.
Kết quả: vào từ file THO.OUT kiểu TEXT theo quy cách: mỗi dòng chứa

2 số nguyên. Số đầu là số hộp không chứa thỏ, số thứ 2 là chiều cao chồng hộp.
Các số trên một dòng cách nhau ít nhất 1 dấu cách. Mỗi dòng ở file kết quả ứng
với một dòng dữ liệu vào ( trừ dòng cuối cùng của file dữ liệu vào).
Ví dụ:
THO.INP THO.OUT
216 125
1874161 1679616
0 0
31 671
47989 8877781
BÀI 2. Mạng máy tính
Một mạng gồm n máy tính đánh số từ 1 đến n, và m kênh truyền tin 1
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 15
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
chiều giữa một số cặp máy trong mạng được đánh số từ 1 đến m. Mạng máy tính
là thông suốt, nghĩa là từ một máy bất kỳ có thể truyền tin đến tất cả các máy
còn lại hoặc là theo kênh nối trực tiếp giữa hai máy hoặc thông qua các máy
trung gian trong mạng. Một máy trong mạng được gọi là máy chẵn (máy lẻ) nếu
số kênh truyền tin trực tiếp từ nó đến các máy khác trong mạng là số chẵn (số
lẻ). Giả sử s và t là hai máy lẻ trong mạng. Bằng cách đảo ngược hướng truyền
tin của một số kênh trong mạng, hãy biến đổi mạng đã cho thành mạng (không
nhất thiết phải thông suốt) mà trong đó hai máy s và t trở thành máy chẵn mà
không thay đổi tính chẵn lẻ của các máy khác.
Dữ liệu vào được cho trong file kiểu TEXT có tên NET.INP theo quy
cách:
 Dòng đầu tiên chứa 2 số n, m được ghi cách nhau bởi dấu cách
(n<101);
 Dòng thứ hai chứa 2 số nguyên dương s, t đợc ghi cách nhau bởi dấu
cách là chỉ số của hai máy lẻ trong mạng;
 Dòng thứ i trong số m dòng tiếp theo ghi hai số nguyên dương u

i
, v
i
cho biết kênh truyền tin thứ i truyền tin trực tiếp từ máy u
i
đến máy v
i
(i=1, 2, , m)
Kết quả ghi ra file kiểu TEXT với tên NET.OUT theo quy cách:
 Dòng đầu ghi số lượng kênh cần thay đổi hướng truyền tin q;
 Mỗi dòng trong số q dòng tiếp theo ghi chỉ số của kênh cần đảo
ngược hướng truyền tin.
Ví dụ:
NET.INP NET.OUT
6
1
1
2
3
4
4
6
2
5
5
9
6
2
3
4

1
6
3
5
3
6
3
1
7
9
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 16
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ IV-1998
Khối A - Thời gian: 120 phút
BÀI 1. (TIGER CUP)
a) Em có biết tại sao có tên gọi là DOS? Khi máy tính khởi động bằng
DOS thì những tệp nào được đọc vào bộ nhớ? Hãy kể tên và viết trả lời vào tệp
LDOS1.TXT
Em hãy dùng phần mềm soạn thảo văn bản để soạn.
b) Các câu lệnh DOS theo thứ tự để tạo ra cây thư mục TIGERCUP có
dạng như sau trên ổ đĩa A. TIGERCUP phải xuất phát từ thư mục gốc của đĩa A.
Các lệnh ghi vào tệp LDOS2.TXT
c) Các lệnh DOS để xoá các thư mục con Lao, Sing, Phil, Myan ra khỏi
cây thư mục trên. Các lệnh lưu trên một tệp LDOS3.TXT.
d) Dùng phần mềm có sẵn trên máy để vẽ cây thư mục trên lưu kết quả
vào tệp TIGERCUP (phần mở rộng do hệ thống tự thêm vào)
BÀI 2. (Làm thiếp mừng)
Nhân dịp Quốc khánh 2-9 năm nay, em hãy dùng một phần mềm có sẵn
trên máy tính làm 1 thiếp chúc mừng gửi tới các bà mẹ Việt Nam Anh hùng, với
những nét vẽ đẹp và những lời chúc mừng chân thành nhất.

BÀI 3. (Trò chơi gỡ mìn)
Em đang sử dụng trò chơi gỡ mìn cải tiến. Vùng cần gỡ mìn là 1 lưới ô
vuông kích thước 5x5, trong đó mỗi ô có thể có tối đa 1 quả mìn. Bắt đầu mỗi
ván chơi, máy tính hiển thị trên màn hình một vùng cần gỡ mìn, trong đó những
ô trắng là những ô không có mìn và có đúng N quả mìn trong những ô liên kề
theo đỉnh và cạnh với ô đó. Nhiệm vụ của em là chỉ ra chính xác những ô có mìn
trong số các ô chứa các chữ cái a, b, c
Giả sử ta có các bảng 1, bảng 2 và bảng 3 ứng với 3 tình huống cho trước
sau:
a b c d e a b c d e A b c d e
1 2 f 2 1 f 2 2 3 g f 3 3 3 g
1 1 1 i 1 2 j 1 1 1 h
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 17
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
TIGERCUP
BANGA BANGB
SingViet Lao Myan
Phil
IndoThaiMalai
1 1 1 1 2 i
1 j
Bảng 1 Bảng 2 Bảng 3
Em hãy liệt kê tên các ô có mìn. Kết quả cần ghi trong tệp văn bản có tên
GOMIN theo mẫu sau (có thể dùng tiếng Việt không dâu)
Những ô có mìn:
Bảng 1:
Bảng 2:
Bảng 3:
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 18
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:

ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ IV-1998
Khối B - Thời gian: 180 phút
BÀI 1: ExtDel
Em hãy viết tệp EXTDEL.BAT dùng đểm tổng quát lệnh DEL và
DELTREE của DOS như sau:
Khi lệnh được thực hiện với một hoặc một vài tham số (nhiều nhất là 4
tham số), chương trình sẽ kiểm tra và thực hiện các chức năng sau với mỗi tham
số:
- Nếu giá trị tham số không chứa các ký tự mô phỏng “*” và “?”, kiểm tra
xem giá trị của tham số là File hay Thư mục, nếu là File thì thực hiện thì thực
hiện việc xoá bằng lệnh DEL, nếu là thư mục thì thực hiện việc xoá bằng
DELTREE.
- Nếu giá trị của tham số chứa các ký tự mô phỏng “*” và “?” thì thực
hiện ngay việc xoá File bằng lệnh DEL.
BÀI 2. Dãy con đúng
Cho trước một dãy số bao gồm toàn các số 0 và 1. Dãy này có độ dài nhỏ
hơn 255.
1. Viết chương trình nhập dãy số trên từ bàn phím. Các số được nhập liên
tiếp từ bàn phím, quá trình nhập dữ liệu kết thúc nhấn phím <Enter>. Nếu việc
nhập dữ liệu sai trên màn hình kết quả “Bạn đã nhập sai, đề nghị nhập lại” và
cho phép nhập lại ngay dữ liệu.
2. Một dãy con đúng của dãy trên được gọi là một dãy con liên tục bất kỳ
của dãy trên bao gồm các số hạng giống nhau. Hãy tính độ dài lớn nhất của một
dãy con đúng của dãy trên.
3. Một dãy con đúng bậc 1 của dãy trên được coi là một dãy con liên tục
bất kỳ của dãy trên bao gồm toàn các số hạng giống nhau ngoại trừ 1 phần tử.
Hãy tính độ dài lớn nhất của một dãy con đúng bậc 1 của dãy trên.
Yêu cầu kỹ thuật: Chương trình phải được đặt tên là B2.PAS
BÀI 3. Chuyển dịch quân cờ
Cho một bàn cờ vuông 8 x 8 trên đó cho trước một số quân cờ. Ví dụ hình

sau vẽ một bàn cờ như vậy:
  
   
   
 

  
  
  
Chúng ta cần chuyển vị trí của một quân cờ sang một vị trí rỗng khác trên
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 19
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
bàn cờ. Công việc sẽ thành công nếu quân cờ đó đi được đến đích sau khi phải
đi qua các ô trống và chỉ đi được trên các đường thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Nhiệm vụ của chương trình là kiểm tra khả năng thành công của nước đi.
Dữ liệu nhập được ghi trên tệp văn bản BANCO.TXT bao gồm 8 dòng,
mỗi dòng là một nhị phân độ dài 8. Vị trí các quân cờ ứng với số 1, các ô trống
ứng với số 0. Ví dụ tệp BANCO.TXT ứng với bàn cờ trên.
01010100
10011001
10100011
00010100
00100000
01010001
10011000
01000110
Chương trình khi chạy sẽ yêu cầu nhập từ bàn phím vị trí quân cờ cần
chuyển và vị trí đích. Vị trí trên bàn cờ là cặp số tự nhiên XY chỉ ra: X - số thứ
tự của cột tính từ trái qua phải và Y - thứ tự hàng tính từ dưới lên. Tiếp theo,
chương trình sẽ kiểm tra khả năng thực hiện của nước đi. Các khả năng thông

báo của chương trình như sau:
Không thành công: vị trí ban đầu không có quân cờ
Không thành công: vị trí đích không rỗng
Không thành công: vị trí không tìm được cách đi
Thành công
Với trường hợp cụ thể trên ta có thể có các phương án chạy chương trình
như sau:
Vị trí quân cờ: 1 2
Vị trí đích: 6 4
Không thành công: không tìm được đường đi
Vị trí quân cờ: 2 3
Vị trí đích: 5 1
Thành công
Vị trí quân cờ: 1 3
Vị trí đích: 8 2
Không thành công: Vị trí ban đầu không có quân cờ
Yêu cầu kỹ thuật: Tệp chương trình phải được đặt tên là B3.PAS
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 20
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ IV-1998
Khối C - Thời gian: 180 phút
BÀI 1. Lệnh COPY Tên file chương trình: BL1.PAS
Bạn Thuỷ cần sao chép một số file từ thư mục gốc của đĩa mềm cắm ở ổ
đĩa A vào thư mục hiện tại trên ổ đĩa C. Tên file bao gồm 2 phần: phần tên và
phần mở rộng. Phần tên là một dãy gồm không quá 8 kí tự có thể là 1 chữ cái
trong bảng chữ cái tiếng Anh hoặc một trong các chữ số từ 0 đến 9. Phần mở
rộng là một dãy gồm không quá 3 kí tự, mỗi kí tự chỉ có thể là một chữ cái trong
bảng chữ cái tiếng Anh hoặc một trong các chữ số từ 0 đến 9. Phần tên được ghi
trước, tiếp đến là dấu chấm, cuối cùng là phần mở rộng. Phần mở rộng nhất thiết
phải có mặt. Trong trường hợp tên file không có phần mở rộng, dấu chấm phân

cách phần tên và phần mở rộng có thể không có mặt trong tên file. Như đã biết
lệnh COPY cho phép sử dụng các ký tự thay thế ? hoặc * để mô tả tên của một
hoặc nhiều file cần sao chép. Bạn cần xác định xem có thể chỉ sử dụng một lệnh
COPY để sao chép tất cả các file mà bạn Thuỷ hay không?
Yêu cầu: Cho trước danh sách các tên file trên thư mục gốc của đĩa cắm ở
ổ A và dánh sách các file cần sao chép, hãy lập trình xác định xem có thể dùng
một lệnh COPY để sao chép chỉ các file trong danh sách các file cần sao chép
không?
Dữ liệu: Vào từ file BL1.INP có cấu trúc như sau:
 Dòng đầu tiên chứa số N (N<1000) là số lượng file trên thư mục gốc
của đĩa mềm cắm ở ổ đĩa A
 N dòng tiếp theo mỗi dòng bắt đầu từ dấu + hoặc dấu - tiếp đến là tên
file; trong đó dấu cộng cho biết file với tên ghi sau nó cần sao chép,
còn dấu - cho biết file với tên ghi sau nó không được sao chép.
Kết quả: ghi ra file văn bản với tên BL1.OUT
 Trong trường hợp câu trả lời khẳng định cần ghi ra lệnh COPY cần
thực hiện;
 Ngược lại ghi dòng thông báo: KHONG CO
Ví dụ:
BL1.INP BL1.OUT
9
+ BTAP.EXE
+ BINPACK.PAS
- TIME.COM
+ BICH.TXT
+ BACK.DOC
+ BIENBAN.DOC
- HUNG.PAS
- HUONG.PAS
COPY A:\B*.*

Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 21
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
+ BYE
BÀI 2. Cây tứ phân
Cây tứ phân thường được dùng để biểu diễn dữ liệu ảnh trong nhiều hệ xử
lý ảnh. Xét ảnh đen trắng có kích thước N*N điểm sáng (N=2
k
). Nếu ảnh bao
gồm cả điểm đen lẫn điểm trắng thì nó được chia thanh bốn phần tư, nếu một
phần tư nào đó bao gồm các điểm sáng khác màu, thì nó lại được chia thành 4
phần tư con Cứ như thế cho đến khi nào mỗi phần tư chỉ bao gồm điểm sáng
1 mầu. Giả thiết điểm trắng được mã hoá bằng 0 còn điểm đen-bằng 1
Cây tứ phân được xây dựng như sau: điểm gốc tương ứng với toàn ảnh.
Nếu ảnh được chia thành bốn phần tư, thì từ gốc có 4 nhánh đi ra, 4 nút ở cuối
mỗi nhánh, tính từ trái sang tương ứng với phần tư bên trái, phần tư bên phải,
phần tư dưới trái và phần tư dưới phải. Nếu phần tư nào đó bị chia thành 4 phần
tư con, thì từ nút tương ứng lại có 4 nhánh đi ra, xác định 4 nút tương ứng với 4
phần tư con . . . Kết quả là ta có 1 cây, mà từ mỗi nút hoặc không có nhánh nào
đi ra hoặc có 4 nhánh. Nút không có nhánh nào đi ra gọi là nút lá và nó tương
ứng với một phần tư vuông con một mầu. Nếu phần tư con này có mầu đen thì ta
gọi nút lá đó là nút đen.
Các nhánh rẽ ra từ một nút được đánh số từ trái sáng phải bằng các số
nguyên 1, 2, 3, 4 (gọi là chỉ số nhánh). Như vậy 1 chỉ là chỉ số của nhánh phần
tư dưới trái, 2 là chỉ số của nhánh phần tư trên phải, 3 là chỉ số của nhánh phần
tư dưới trái và 4 là chỉ số của nhánh phần tư dưới phải.
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 1 1 1 1 1

0 0 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 22
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
1
19
14
13
121165432
10 18171615987
Mỗi đường đi từ lá tới gốc được xác định bởi 1 dãy các chỉ số các nhánh
phần tư bắt đầu từ nhánh phần tư ứng với lá và kết thúc bởi nhánh phần tư rẽ ra
từ gốc. Nếu viết liền các chỉ số này ta thu được một số nguyên dương ở hệ cơ số
5 để biểu diễn đường đi. Ví dụ: đường đi ở nút 4 đến gốc ở hình trên có đường
đi là 32
5
hoặc là 17 hệ 10. Một ảnh được hoàn toàn xác định các lá đen. Trong ví
dụ trên, ảnh được xác định bởi dãy số nguyên 9hệ 10):
9 14 17 22 23 44 63 69 88 94 113
Yêu cầu: Hãy lập trình xác định ảnh từ dãy số nguyên cho trước, hoặc
ngược lại hãy xác định dãy số nguyên tương ứng với các lá đen từ ảnh cho
trước.
Dữ liệu: Vào từ file văn bản BL2.INP, dòng đầu tiên là số nguyên, có giá
trị tuyệt đối bằng N. Nếu số này là dương thì sau đó là N dòng (N<64), mỗi
dòng có N số nguyên 0, 1 xác định mầu các điểm ảnh, các số cách nhau một dấu
cách. Nếu số nguyên này là âm, thì ở các dòng tiếp theo là các số nguyên dương
(ở hệ 10) ứng với các lá đen. Các số cách nhau ít nhất một dấu cách hoặc nhóm
dấu xuống dòng, dấu hiệu kết thúc dãy số là số nguyên -1.
Kết quả: Đưa ra file BL2.OUT:

- Nếu dữ liệu vào là ảnh 0, 1 thì đưa ra.
+ Số lá đen của cây tứ phân tương ứng.
+ Ở các dòng tiếp theo: các số nguyên ứng với các nút lá đen, đưa theo
thứ tự tăng dần và các số cách nhau một dấu cách hoặc nhóm dấu xuống dòng.
- Nếu dữ liệu vào là dãy số nguyên ứng với các lá đen thì đưa ra N dòng,
mỗi dòng gồm N số 0 hoặc 1, xác định ảnh đen trắng, các số cách nhau một dấu
cách.
Ví dụ 1:
BL2.INP BL2.OUT
8 11
0 0 0 0 0 0 0 0 9 14 17 22 23 44 63 69 88 94
113
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0
Ví d 2:ụ
BL2.INP BL2.OUT
- 8 0 0 0 0 0 0 0 0
9 14 17 22 23 44 63 69 88 94
113 -1
0 0 0 0 0 0 0 0
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 23
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 1 1 1 1 1

0 0 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 24
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TQ LẦN THỨ V-1999
Khối A - Thời gian: 120 phút
Yêu cầu:
1. Mỗi thí sinh tự tạo một thư mục có tên A1999 trên ổ đĩa cứng hiện hành để
ghi kết quả bài làm.
2. Kết quả của mỗi bài thi cần được ghi trong 1 tệp có tên tương ứng là BAI1,
BAI2, BAI3 và BAI4, phần mở rộng do hệ thống tự đặt. Các tệp này được đặt
trong thư mục A1999.
3. Trong quá trình làm bài, thí sinh cần thường xuyên ghi kết quả đang làm vào
tệp để tránh sự cố kỹ thuật có thể làm mất hoặc sai lệch nội dung làm bài.
4. Nếu gặp sự cố kỹ thuật hoặc khó khăn trong việc ghi lưu kết quả thí sinh cần
yêu cầu các cán bộ kỹ thuật trợ giúp.
BÀI 1 (Hệ điều hành MS DOS)
Trên một máy tính có ổ đĩa A và các thư mục có cấu trúc như hình 1.
Trong các thư mục AA, AB và AC chỉ chứa các tệp chứ không chứa thư mục
con nào khác. Em hãy dùng hệ soạn thảo văn bản có sẵn trên máy để viết dãy
lệnh MS-DOS tổ chức lại cấu trúc các thư mục như hình 2 sao cho các tệp trong
mỗi thư mục vẫn được giữ nguyên. Dãy lệnh này được ghi trong tệp văn bản có
tên BAI1.
A:
Hình 1 Hình 2
BÀI 2. (Soạn thảo văn bản)
Hãy dùng hệ doạn thảo văn bản có sẵn trên máy để viết lại một đoạn thơ ít
nhất 4 dòng, nhiều nhất 10 dòng về chủ đề trung thu hoặc quê hương và ghi lại
trong tệp văn bản có tên BAI2. Em cố gắng trình bày sao cho đẹp.

BÀI 3. (Vẽ hình)
Dùng 1 phần mềm đồ hoạ có sẵn trên máy tính vẽ bức tranh theo chủ đề
“Chúng em vui đón Trung thu” và ghi trong tệp đồ hoạ có tên BAI3.
BÀI 4. (Trò chơi cùng nhau qua cầu)
Bốn người cần đi qua một chiếc cầu. Do cầu yếu nên mỗi lần đi không
Trung t©m KH, CN &TNT,5a §µo duy anh - ®èng ®a - Hµ Néi 25
Tel: 5770017; Fax: 5770016; Email:
AA
AB
AC
AA
AB
AC
A:

×