Tải bản đầy đủ (.pdf) (118 trang)

NGHIÊN CỨU ĐÁNH GIÁ TÁC ĐỘNG CỦA MOBILE MARKETING LÊN THÁI ĐỘ VÀ HÀNH VI KHI TIẾP NHẬN QUẢNG CÁO CỦA NGƯỜI DÙNG SMARTPHONE TẠI TP. HỒ CHÍ MINH.PDF

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.72 MB, 118 trang )


B GIÁO DC VÀ ÀO TO
TRNG I HC KINH T THÀNH PH H CHÍ MINH









HOÀNG HU LI




NGHIÊN CU ÁNH GIÁ TÁC NG
CA MOBILE MARKETING
LÊN THÁI  VÀ HÀNH VI KHI TIP NHN QUNG CÁO
CA NGI DÙNG SMARTPHONE
TI THÀNH PH H CHÍ MINH






LUN VN THC S KINH T













Tp. H Chí Minh - Nm 2013
i

B GIÁO DC VÀ ÀO TO
TRNG I HC KINH T THÀNH PH H CHÍ MINH







HOÀNG HU LI


NGHIÊN CU ÁNH GIÁ TÁC NG
CA MOBILE MARKETING
LÊN THÁI  VÀ HÀNH VI KHI TIP NHN QUNG CÁO
CA NGI DÙNG SMARTPHONE
TI THÀNH PH H CHÍ MINH



Chuyên ngành: KINH DOANH THNG MI
Mã s: 60340121




LUN VN THC S KINH T

NGI HNG DN KHOA HC:
TS NGUYN VN SN










Tp. H Chí Minh - Nm 2013
ii

LI CAM OAN

Tôi xin cam đoan lun vn ắNghiên cu đánh giá tác đng ca Mobile
marketing lên thái đ và hành vi khi tip nhn qung cáo ca ngi dùng
Smartphone ti thành ph H Chí Minh” là công trình nghiên cu ca riêng tôi.

Các s liu trong đ tài nƠy đc thu thp và s dng mt cách trung thc.
Kt qu nghiên cu đc trình bày trong lun vn nƠy không sao chép ca bt c
lun vn nƠo vƠ cng cha đc trình bày hay công b  bt c công trình nghiên
cu nƠo khác trc đơy.

Thành ph H Chí Minh, nm 2013
Tác gi lun vn
Hoàng Hu Li
















iii

MC LC
Trang
TRANG BÌA LÓT ……………………………………………………………….i
LI CAM OAN ……………………………………………………………….ii

DANH MC CH VIT TT …………………………………………………vi
DANH MC BNG BIU, HÌNH NH …………………………………… vii
TÓM TT …………………………………………………………………….ix
CHNG 1: TNG QUAN NGHIÊN CU…………………………………….1
1.1 t vn đ nghiên cu ……………………………………………………… 1
1.2 Mc tiêu nghiên cu ………………………………………………………….3
1.3 Phng pháp nghiên cu ……………………………………………………3
1.4 i tng và phm vi nghiên cu ……………………………………………4
1.5 Tng quan nghiên cu có liên quan đn đ tài ……………………………….4
1.6 Tính mi ca đ tài ……………………………………….………………….6
1.7 Kt cu ca lun vn …………………………………………………………7

CHNG 2: C S KHOA HC CA  TÀI …………………………….8
2.1 c đim hành vi ca ngi dùng Smartphone …………………….……….8
2.1.1  tui tr ……………………………………………………………….8
2.1.2 Yêu thích công ngh, thích tri nghim ………………………………… 8
2.1.3 Thng xuyên s dng internet ………………………………………….9
2.1.4 Thích tham gia các cng đng mng, xã hi o ………………………… 9
2.1.5 Thích s dng các ng dng t nhà phát trin ng dng
trên thit b di đng ……………………………………………………… 10
2.1.6 Thng xuyên tìm kim các thông tin v mua sm ……………………….10
2.2 Tng quan v Mobile marketing ……………………………………………11
2.2.1 nh ngha v Mobile Marketing …………………………………………11
2.2.2 Các loi hình Mobile Marketing ………………………………………….12
2.2.2.1 Công ngh SMS …………………………………………….………….12
2.2.2.2 Công ngh Mobiweb ……………………………………………………13
2.2.2.3 Công ngh đnh v và ng dng trên thit b di đng ………………….13
2.2.3 c trng Mobile Marketing …………………………………………… 14
2.2.3.1 Mi lúc mi ni …………………………………………………………15
2.2.3.2 Hng đi tng ……………………………………………………… 15

2.2.3.3 H tr kh nng tng tác hai chiu ……………………………………15
2.2.3.4 Kênh Marketing đc cá nhân hoá cao …………………………………16
2.2.3.5 Không phi lƠ th rác ………………………………………………….16
2.3. Vai trò và ca Mobile Marketing trong hot đng kinh doanh …… …….17
2.3.1 Thu thp đc c s d liu cn thit v khách hàng ……………………17
2.3.2 Là công c truyn ti thông tin đn khách hàng mc tiêu hiu qu …… 18
2.3.3 Tit kim chi phí, thi gian ………………………………………………18
iv

2.3.4 Xây dng, cng c mi quan h lâu dài vi khách hàng …………………18
2.3.5 M ra th trng tim nng rng ln …………………………………….19
2.3.6 ánh giá hiu qu chin lc Marketing ca doanh nghip …………… 19
2.4 Nhng lnh vc có th phát trin hot đng Mobile marketing …………….19
2.5 Thc trng hot đng Mobile marketing ti thành ph H Chí Minh ………20
2.6 Thái đ và hành vi tip nhn qung cáo ca ngi dùng Smartphone đi vi
Mobile Marketing ……………….…………………………………………… 23
2.6.1 c trng hƠnh vi ngi dùng Smartphone đi vi Mobile Marketing ….23
2.6.2 Các nhân t nh hng đn thái đ và hành vi tip nhn qung cáo ca
ngi dùng Smartphone đi vi hot đng Mobile Marketing …………………23
2.6.2.1 Các mô hình lý thuyt nn tng………………………………………….23
a, Thuyt hành đng hp lý…………………………………………… 24
b, Mô hình chp nhn công ngh……………………………………….25
c, Mô hình ca Brackett và Carr……………………………………… 25
d, Mô hình ca Tsang và cng s ………………………………………26
2.6.2.2 Mô hình và gi thuyt nghiên cu …………………………………… 28
a, Mô hình nghiên cu …………………………………………………28
b, Gi thuyt nghiên cu ………………………………………………34

CHNG 3: THIT K NGHIÊN CU ………………………………………35
3.1 Qui trình thc hin nghiên cu …………………………………………….35

3.2 Thit k thang đo ………………………………………………………….36
3.3 Thit k mu vƠ phng pháp chn mu ………………………………… 39
3.4 Phng pháp thu thp d liu …………………………………………… 39
3.4.1 Phng pháp thu thp d liu th cp ……………………………………39
3.4.2 Phng pháp thu thp d liu s cp …………………………………….40
3.5 Thit k các bc nghiên cu …………………………………………….40
3.5.1 Nghiên cu s b ……………………………………………………… 40
3.5.2 Nghiên cu chính thc ……………………………………………………42

CHNG 4: PHÂN TÍCH KT QU NGHIÊN CU ……………………….44
4.1 c đim nhân khu hc ca mu ………………………………… …… 44
4.2 c đim s dng Smartphone ti thành ph H Chí Minh ……….………45
4.3 Tình hình hot đng Mobile marketing trên Smartphone ………….………48
4.4 Các nhân t nh hng ti thái đ vƠ hƠnh vi đi vi hot đng Mobile
Marketing ca ngi s dng Smartphone ti thành ph H Chí Minh ……….…50
4.4.1 Kim đnh h s tin cy ca thang đo (ch s Cronbach’s Alpha) ………… 50
4.4.1.1 Thang đo: giá tr thông tin ………………………………………………50
4.4.1.2 Thang đo: giá tr khuyn mãi, quà tng ………………………………… 51
4.4.1.3 Thang đo: giá tr tin cy ………………………………………………51
4.4.1.4 Thang đo: s phin nhiu ……………………………………………….52
4.4.1.5 Thang đo: giá tr gii trí ………………………………………………… 52
4.4.1.6 Thang đo: giá tr xã hi ………………………………………………… 53
4.4.1.7 Thang đo: thái đ ………………………………………………………53
v

4.4.1.8 Tng hp h s tin cy (Cronbach’s Alpha) ca các thang đo ……………54
4.4.2 Phân tích nhân t (EFA) ………………………………………………….54
a,
Phân tích nhân t ln 1 ………………………………………… 55


b, Phân tích nhân t ln 2 ………………………………………….55

4.5 Phân tích hi qui các nhân t nh hng ti thái đ ca ngi tiêu dùng đi vi hot
đng Mobile Marketing ………………………………………………………….….58
4.6 S khác bit v hƠnh vi đi vi hot đng Mobile Marketing gia các nhóm
nhân khu hc ………………………………………… ………………………61
4.6.1 Khác bit v gii tính …………………………………………………….62
4.6.2 Khác bit v đ tui …………………………………………………….62
4.6.3 Khác bit v trình đ hc vn ………………………………………………… 64
4.6.4 Khác bit v thu nhp ………………………………………………………….64
4.6.5 Khác bit v ngh nghip …………………………………………………… 65

CHNG 5: KT LUN VÀ  XUT GII PHÁP ……………………….66
5.1 Kt lun ………………………………………………… …………………66
5.1.1 Hành vi tip nhn qung cáo ca ngi dùng Smartphone khu vc thành ph
H Chí Minh đi vi hot đng Mobile marketing …………………………66
5.1.2 Các nhân t nh hng đn thái đ ca ngi dùng Smartphone đi vi hot
đng Mobile marketing ………………………………………………….67
5.2  xut gii pháp ……………………………………………………… …….68
5.2.1  xut đi vi các đn v thc hin hot đng Mobile marketing ………….69
5.2.1.1 Nhóm đ xut đi vi doanh nghip, nhãn hàng ………………………… 70
5.2.1.2 Nhóm đ xut đi vi công ty cung cp dch v Mobile marketing ……….73
5.2.2 Nhóm đ xut đi vi các đn v qun lý ……………………………………75
5.2.2.1  xut vi nhà mng …………………………………………………….75
5.2.2.2  xut vi các c quan qun lỦ nhƠ nc ………………………………77
5.3 Hn ch và kin ngh hng nghiên cu tip theo …………………….……….78

DANH MC TÀI LIU THAM KHO …………………………………………79
PH LC …………………………………………………………………….83














vi

DANH MC CH VIT TT


3G/4G

Third/ Forth Generation

Công ngh vin thông di đng
th h th 3/ th 4
EFA
Exploratory Factor Analysis
Phân tích nhân t

GPS
Global Positioning System
H thng đnh v toàn cu


LBS
Location Based Services
Dch v đnh v trên đin thoi
di đng

MMA

Mobiweb
Mobile Marketing Association

Mobile website
Hip hi Mobile Marketing

Trang web dành riêng cho
thit b di đng
OS
Operating system
H điu hành

QC

SMS



Short Messaging Service

Qung cáo


Dch v tin nhn ngn

SPAM

Stupid Pointless Annoying Messages

Tin nhn rác

TNCs

Transnational Corporation

Các công ty xuyên quc gia











vii

DANH MC BNG BIU, HÌNH NH

Hình 2.1: Thuyt hƠnh đng hp lý TRA ………………………………….….24
Hình 2.2: Mô hình TAM2 ………………………………………………… ….25

Hình 2.3: Mô hình ca Brackett và Carr ………………………………………26
Hình 2.4: Mô hình ca Tsang và cng s (2004) …………………………… 27
Hình 2.5: Mô hình các nhân t tác đng ti thái đ và hành vi tip nhn qung
cáo ca ngi dùng Smartphone khu vc thành ph H Chí Minh đi vi hot
đng Mobile Marketing …………………………………….…………………28

S đ 3.1: Quy trình nghiên cu ……………………………………………….35
Bng 3.2: Thang đo giá tr thông tin ca Mobile marketing ………………… 37
Bng 3.3: Thang đo giá tr khuyn mãi ca Mobile marketing …………………37
Bng 3.4: Thang đo giá tin cy ca Mobile marketing ………………………….37
Bng 3.5: Thang đo s phin nhiu ca Mobile marketing ……………………38
Bng 3.6: Thang đo giá tr gii trí ca Mobile marketing ………………………38
Bng 3.7 Thang đo giá tr xã hi ca Mobile marketing ……………………….38
Bng 3.8: Thang đo thái đ đi vi hot đng Mobile marketing ………………38

Biu đ 4.1: Kt qu thng kê theo nhóm nhân khu hc ……………………….45
Bng 4.2: Thi gian s dng Smartphone …………………………………… 45
Bng 4.3: Tn sut truy cp Internet ………………………………………… 46
Bng 4.4: Hình thc truy cp Internet ………………………………………….46
Bng 4.5: Nhn thông đip qung cáo …………………………………………47
Bng 4.6: Tn sut truy cp các trang mng, din đƠn, mng xã hi……………47
Bng 4.7: Thành viên mng xã hi/din đƠn * Cm nhn Crosstabulation …….48
Bng 4.8: ng kỦ nhn QC qua đin thoi ………………………………… 48
Bng 4.9: Loi hình qung cáo nhn đc ……………………………….……49
Bng 4.10: Lnh vc qung cáo mong mun nhn đc ………………………49
Bng 4.11: H s tin cy ca thang đo giá tr thông tin ……………………….50
Bng 4.12: H s tin cy ca thang đo giá tr khuyn mãi ……………….……51
Bng 4.13: H s tin cy ca thang đo giá tr tin cy …………………………51
Bng 4.14: H s tin cy ca thang đo s phin nhiu …………………………52
Bng 4.15: H s tin cy ca thang đo giá tr gii trí ………………………… 52

Bng 4.16: H s tin cy ca thang đo giá tr xã hi ………………………… 53
Bng 4.17: H s tin cy ca thang đo thái đ ……………………… …… 53
Bng 4.18: Tng hp h s tin cy các thang đo ……………………………….54
Bng 4.19: Kt qu xoay nhân t …………………………………………….56
Bng 4.20: Thang đo các bin sau phân tích EFA …………………………… 57
Bng 4.21: H s tin cy ca thang đo giá tr thông tin mi ……………………57
Bng 4.22: Kt qu thng kê các nhân t tác đng đn thái đ ngi s dng
Smartphone đi vi hot đng Mobile marketing …………………………….59
Bng 4.23: Kt qu phân tích hi qui nh hng ca các nhân t ti thái đ ca
ngi dùng Smartphone đi vi Mobile Marketing ………………………………59
viii

Bng 4.24: Kt qu thng kê các nhân t tác đng đn thái đ ngi dùng
Smartphone đi vi hot đng Mobile marketing sau hiu chnh …………… 60
Bng 4.25: Kt qu phân tích hi quy nh hng ca các nhân t ti thái đ ca
ngi dùng Smartphone đi vi Mobile marketing sau hiu chnh ……………….60
Bng 4.26: Thng kê bng chéo s khác bit gia nhóm gii tính và hành vi
khi nhn qung cáo …………………………………………………………… 62
Bng 4.27: Thng kê bng chéo s khác bit gia nhóm tui và hành vi khi
nhn qung cáo ………………………………………………………………….63
Bng 4.28: Thng kê bng chéo s khác bit gia trình đ hc vn và hành vi
khi nhn QC …………………………………… …………………………….64
Bng 4.29: Thng kê bng chéo s khác bit gia thu nhp và hành vi khi
nhn qung cáo …………………………………………………………………64
Bng 4.30: Thng kê bng chéo s khác bit gia ngh nghip và hành vi khi
nhn qung cáo ………………………………………………………………….65

Bng 5.1: Hành vi khi nhn đc qung cáo trên đin thoi ………………… 67
Bng 5.2: Hành vi tip theo sau khi đc đc qung cáo trên đin thoi……….67
S đ 5.3: Các đn v tham gia trong hot đng Mobile marketing ……………69



























ix


TÓM TT


Smartphone đang lƠ thit b di đng đc a thích vƠ dn thay th cho
nhng chic đin thoi di đng th h trc bi nhng tính nng u vit ca nó. Có
nhiu tính nng công ngh hin đi đc tích hp trên thit b này giúp cho các nhà
làm Marketing có th khai thác nó nh lƠ mt kênh truyn ti các thông đip qung
các ti tn tay khách hàng mt cách hiu qu nht. Lun vn tp trung nghiên cu
nhng vn đ liên quan đn thái đ ca ngi dùng Smartphone đi vi hình thc
qung cáo trên di đng (Mobile marketing) cng nh vic tìm hiu hành vi ca h
khi tip nhn các thông đip qung cáo đó trên Smartphone.
Vi vic nghiên cu trên quy mô mu kho sát lƠ 283 ngi s dng
Smartphone ti thành ph H Chí Minh, sau khi tin hành thu thp s liu, đ tài s
dng h s Cronbach’s Alpha, phng pháp phơn tích nhơn t (EFA) và hi qui
tng quan bi đ đánh giá thái đ cng nh hƠnh vi khi tip nhn qung cáo trên
Smartphone. Kt qu cho thy có 5 nhân t nh hng đn thái đ ca ngi s
dng Smartphone đi vi hình thc Mobile marketing, trong đó có 4 nhơn t có nh
hng tích cc là (1) Giá tr thông tin, (2) Giá tr khuyn mãi, (3) Giá tr tin cy, (4)
Giá tr gii trí, và nhân t th (5) S phin nhiu là nhân t có nh hng tiêu cc.
Kt qu cng cho thy có s khác nhau v thái đ và hành vi gia nam gii và n
gii, đ tui khi h nhn đc qung cáo trên Smartphone.
Trên c s đó, lun vn đ xut mt s gii pháp giúp các đn v trong h
thng thc hin chin dch Mobile marketing mt cách hiu qu, ngoài ra lun vn
cng đa ra gii pháp cho các c quan qun lý trong vic thit lp c s pháp lý
giúp cho hot đng Mobile marketing trên th trng đc phát trin mt cách lành
mnh.

1


CHNG 1: TNG QUAN NGHIÊN CU
1.1 t vn đ nghiên cu:


Mobile marketing hin không còn là khái nim mi ca nn kinh t th
gii nhng ti Vit Nam, th trng Mobile marketing mi thc s đc bit đn
t vài nm tr li đây song ha hn s phát trin mnh m bi nhng li ích mà
dch v này mang li. Ra đi ti M nm 2004, đn nm 2006 Mobile marketing
mi đc các doanh nghip Vit Nam bit đn di hình thc trin khai cn bn
nht là gi thông tin cho khách hàng.
Bên cnh đó s tng trng ca đin thoi di đng thông minh
(Smartphone) đã thúc đy t l truy cp Internet trên di đng tng vt. Theo báo
cáo thng kê ca công ty nghiên cu th trng AC Neilsen tháng 7/2012 thì ti
th trng Vit Nam có gn 2/3 (62%) ngi dùng Smartphone đ lt web, báo
cáo cng ch ra có đn 42% ngi dùng đin thoi thông thng mun chuyn
sang đin thoi thông minh trong vòng 6 tháng ti [7]. n thi đim quý
2/2013, theo nghiên cu th trng ca công ty phát trin thông tin IDC Vit
Nam thì lng Smartphone đc nhp khu chính thng v th trng Vit Nam
là gn 1,9 triu máy chim 32,7% lng đin thoi nhp khu, tng hn 2 ln so
vi cùng k nm ngoái (14,7%) [3], điu đó cho thy nhu cu th trng v
Smartphone tng mnh đc các doanh nghip d báo và đã tin hành các hot
đng nhm đáp ng nhu cu th trng.
Tc đ tng trng nhanh ca nhu cu s dng Smartphone ti Vit Nam
là xu hng đã đc d báo trc, đây cng chính là nhân t quan trng to ra
nhiu c hi cho xu hng phát trin Mobile marketing-công c giúp các doanh
nghip Vit Nam vt ra khi li mòn bng các chin lc marketing hiu qu,
giúp doanh nghip hng tip cn bng các gii pháp Mobile marketing trên c
s kt hp gia E-commerce (thng mi đin t) và M-commerce (thng mi
di đng). Vì vy các hot đng Marketing trên thit b di đng ti Vit Nam đc
d đoán là mt xu hng bùng n trong tng lai thay th cho các loi hình
marketing truyn thng.
2



Hiu qu ca Mobile marketing là không th chi b bi nhng thành
công mà mô hình này có đc t các nc đã phát trin nh M và các quc gia
Châu Âu. Tuy nhiên, khi thâm nhp vào Vit Nam, còn rt nhiu vn đ bt cp
do khách quan ln ch quan mà mô hình này vn còn b kìm hãm. Chng hn, khi
nhc đn Mobile marketing, ngi ta thng hiu nhm là SMS marketing.
Trong khi đó, Mobile marketing gm tp hp các công c h tr tip th qua đin
thoi bao gm s tng hp ca nhiu loi công c trong đó có 4 công c đc
xem là ph bin nht hin nay là: SMS, Mobile Internet, đnh v di đng (GPS),
game/các ng dng trên thit b di đng. Bên cnh đó thì đa phn mi ngi ngh
Mobile marketing là spam bng tin nhn rác, đó chính là khó khn mà các doanh
nghip Vit Nam đang gp phi bi xu hng này sm b lm dng, bin tng.
Vn đ ln nht đi vi nhng nhà làm qung cáo trên đin thoi di đng là h
không bit phn ng ca ngi dùng đi vi các mu qung cáo ca h. Nói cách
khác là s tng tác gia ngi gi và ngi nhn thông đip qung cáo thp.
Doanh nghip không bit đc phn ng ca ngi nhn đ thay đi cách thc
qung cáo, gii thiu cho phù hp. Vô hình chung, nó s khin cho ngi dùng
Smartphone dè dt khi đc nhng thông đip qung cáo này, h s b la mc dù
ni dung thông đip là hoàn toàn đúng đn và các doanh nghip mun gii thiu
sn phm, các chng trình khuyn mãi ca mình đn khách hàng.
Mc dù Smartphone đang đc rt nhiu ngi a chung đc bit là
gii tr nhng vn cha có nghiên cu nào đánh giá đy đ thái đ và hành vi
ca ngi dùng Smartphone rng liu h có chp nhn hay sn sàng tip nhn
nhng thông đip qung cáo đc truyn ti qua chic Smartphone mà h đang
s dng hay không (?), thái đ ca h đi vi hình thc này là tích cc hay tiêu
cc (?). Vì vy, tác gi quyt đnh thc hin lun vn thc s: “Nghiên cu đánh
giá tác đng ca Mobile marketing lên thái đ và hành vi khi tip nhn qung
cáo ca ngi dùng Smartphone ti khu vc thành ph H Chí Minh” vi mong
mun đánh giá đc tác đng, hiu qu ca hình thc Marketing trên thit b di
đng lên thái đ ca ngi dùng Smartphone và hành vi ca h khi tip nhn các

thông đip qung cáo trên Smartphone.
3


1.2 Mc tiêu nghiên cu:

Trong phm vi ca lun vn này, tác gi đt ra các mc tiêu nghiên cu
chính nh sau:
+ Xác đnh các nhân t c bn ca hot đng Mobile marketing có tác
đng đn thái đ và hành vi khi tip nhn thông đip Mobile marketing ca
ngi dùng Smartphone.
+ Da vào mô hình đ phân tích đánh giá nhân t nào là quan trng nht
ca Mobile marketing, có th gia tng các hành vi tích cc và gim thiu hành vi
tiêu cc ca ngi dùng Smartphone khi h tip nhn các thông đip qung cáo
tip th trên chic Smartphone ca h, qua đó góp phn gia tng hiu qu hot
đng ca lnh vc này.
+ Tìm hiu s khác bit trong hành vi gia các nhóm nhân khu hc
(gii tính, đ tui, ngh nghip, thu nhp…) khi tip nhn các thông đip qung
cáo trong quá trình s dng Smartphone.
+ Nêu lên nhng hn ch ca loi hình này khi áp dng thc tin ti Vit
Nam (c th là thành ph H Chí Minh).
+  xut nhng gii pháp ng dng nhm giúp các doanh nghip nâng
cao hiu qu ca hot đng Mobile marketing trên Smartphone.
1.3 Phng pháp nghiên cu:

V phng pháp lun:
tác gi xác đnh đây s là nghiên cu đnh lng,
da trên phng pháp lun suy din đ thc hin nghiên cu.



Phng pháp thu thp thông tin:
Áp dng phng pháp điu tra thc t và phng vn chuyên gia đ thu
thp thông tin s cp;
Kt hp áp dng phng pháp nghiên cu ti bàn đ thu thp thông tin
th cp và t liu đ nghiên cu lý thuyt qua các ngun sách, tài liu chuyên
kho, các thông tin thu thp trên internet.
Công c x lý thông tin: tác gi s dng phn mm SPSS (phiên bn 16)
làm công c đ nhp liu, x lý và phân tích thông tin vi các cách phân tích nh
kim đnh s b bng h s tin cy Cronbach’s Alpha, phân tích nhân t khám
4


phá EFA và phân tích hi qui thông qua phn mm x lý s liu thng kê SPSS,
đ đánh giá thang đo và kim đnh mô hình nghiên cu.
1.4 i tng và phm vi nghiên cu:

i tng nghiên cu ca đ tài bao gm 4 đi tng:
(1) Hot đng Mobile marketing ti khu vc thành ph H Chí Minh.
(2) i tng kho sát là ngi s dng Smartphone trong đ tui t
18 tui đn 35 tui khu vc ni thành thành ph H Chí Minh
(3) Thái đ-hành vi chp nhn hot đng Mobile marketing ca ngi
s dng Smartphone.
(4) Các nhân t nh hng đn thái đ và hành vi chp nhn hot đng
Mobile marketing trên Smartphone ca ngi dùng Smartphone khu vc
thành ph H Chí Minh.
Phm vi nghiên cu:
+ V mt không gian: tác gi gii hn nghiên cu tp trung  khu vc
ni thành thành ph H Chí Minh bi đây là khu vc có nhiu thun li cho vic
nghiên cu nh c s h tng vin thông và công ngh thông tin phát trin, mt
đ dân s tp trung cao và s lng ngi s dng Smartphone cng ln hn so

vi khu vc ngoi thành thành ph H Chí Minh.
+ V mt thi gian: tác gi thc hin rà soát và h thng li hot đng
Mobile marketing ti Vit Nam t khi nó bt đu phát trin vào nm 2008 cho
đn thi đim hin ti là nm 2013. Ngoài ra vic nghiên cu lý thuyt và kho
sát thc t đc tác gi thc hin trong 5 tháng t tháng 04 nm 2013 đn tháng
9 nm 2013, trong đó thì hot đng điu tra xã hi hc đi vi ngi dùng
Smartphone đc thc hin trong vòng 2 tháng 7/2013 và 8/2013.
1.5 Tng quan nghiên cu có liên quan đn đ tài:

Cho dù Mobile marketing đã có lch s hình thành và phát trin gn 10
nm, tuy nhiên hot đng nghiên cu đi vi kênh Marketing này ti Vit Nam
vn còn  giai đon đu. Vì vy, vic tìm kim ngun tài liu tham kho gp rt
nhiu khó khn, đc bit là vi các ni dung nghiên cu v thái đ-hành vi tip
nhn qung cáo ca ngi tiêu dùng đi vi hot đng Mobile marketing. Hn th
5


na, đây cng là hot đng mi phát trin
 Vit Nam nên tài liu, công trình
nghiên cu và s liu kho sát thc t
cha đc thc hin nhiu.
Do đó, khi thc hin nghiên cu, tác gi ch yu tip cn vi các tài liu
nghiên cu ca các nhà khoa hc nc ngoài, tiêu biu là:
(1) Thuyt hành đng hp lý - “Theory of Reasoned Action – TRA” ca
Fishbein và Ajzen (1975, 1987). Nghiên cu đi sâu phân tích các yu t góp phn
nh hng đn d đnh hành vi là thái đ hng ti hành vi (Attitude toward
Behavior - ATB) đó và các nhân t thuc ch quan ca con ngi (Social Norms
- SN) nh kinh nghim, phong cách sng, trình đ, tui tác, gii tính [20].
(2) Mô hình chp nhn công ngh - “Technology Acceptance Model –
TAM” ca Davis và cng s (1989). Mô hình này thì đi sâu hn vào vic gii

thích hành vi chp nhn và s dng công ngh ca ngi dùng. Trong mô hình
TAM, thái đ và hành vi thc s ca ngi tiêu dùng có quan h nhân qu vi nhau.
Ngoài ra, trong mô hình TAM, nhn thc, cm nhn ca ngi
s dng công
ngh li chu s tác đng ca các bin môi trng nh kinh nghim, kin thc,
trình đ đào to, quy trình công ngh. ây va là đc
trng li va là đim
khác bit chính ca mô hình. Khác vi mô hình lý
thuyt TRA, lý thuyt này
nhn mnh vai trò t quyt đnh ca ngi tiêu
dùng trong quá trình s dng và
tiêu dùng [17].
(3) Nghiên cu ca Tsang và đng nghip (2004)
-
“Consumer
Attitude toward Mobile Advertising”: đây đc xem
là mt công trình nghiên cu
có giá tr và
thng đc s dng làm c s lý thuyt nn tng cho các nghiên cu
v đánh giá thái đ ngi tiêu dùng đi vi hot đng Mobile marketing [35].
(4)
Brackett, L., Carr, B.(2001), Cyberspace Advertising vs. Other
Media: Consumer vs. Mature Student Attitudes: ni dung tp trung vào vic nghiên
cu thái đ ca khách hàng đi vi các hot đng qung cáo trc tuyn, nghiên cu
đã đa ra đc mô hình v các nhân t nh hng đn thái đ ca ngi nhn qung
cáo và nó có giá tr tham kho rt cao [15].
Tu trung li, nhng nghiên cu đc đ cp  trên có nn tng lý
lun tng đng nht đnh nên sau khi tham kho, tác gi đã lc ra đ làm
6



nn tng lý thuyt cho nghiên cu, nhng có 1 yu t khác đó là tác gi
nghiên cu trên đi tng ngi dùng Smartphone trong khi đó nhng
nghiên cu trên đây vi đi tng ph thông hn là ngi dùng đin thoi di
đng nói chung và hot đng qung cáo ch yu mà ngi dùng đin thoi
nhn đc qua tin nhn, trong khi đó đi tng nghiên cu ca tác gi là hp
hn nhng phm vi tip nhn qung các trên Smartphone là rng hn (bao
gm c internet, email…) và nó phù hp vi xu hng a thích s dng
Smartphone hin nay.
1.6 Tính mi ca đ tài:
 tài nghiên cu này đem li mt s ý ngha v mt lý thuyt cng nh
thc tin cho các doanh nghip đang mun tìm ra hng mi hiu qu đ tip th
sn phm đn ngi tiêu dùng. Ngoài ra, tác gi cng mong mun kt qu ca đ
tài này s là mt c s đ các doanh nghip đang hot đng trong lnh vc
Marketing xem xét và phát trin Marketing trên Smartphone nói chung và đin
thoi di đng nói riêng mt cách hiu qu nht.
Trong bi cnh phát trin công ngh nhanh nh hin nay, mô hình
Marketing theo kiu truyn thng đã phn nào bc l nhng đim hn ch vn có
và nó buc phi nhng s thng tr dn cho các phng thc Marketing hin đi
ngày nay, Mobile marketing là mt trong s nhng hình thc Marketing hin đi
có tim nng và tc đ phát trin nht, điu đó đã đc chng minh ti các quc
gia phát trin. Nhng ti Vit Nam li là mt câu chuyn khác khi mà khái nim
Mobile marketing mc dù không còn xa l đi vi các nhà làm Marketing nhng
li mi đi vi đi đa s ngi dùng đin thoi nói chung và ngi dùng
Smartphone nói riêng. Nghiên cu này s đào sâu hn v khía cnh mc đ nhn
bit cng nh thái đ ca ngi dùng Smartphone đi vi hot đng Marketing
qua đó giúp cho các nhà làm Marketing có c s đ phát chin lc Marketing
ca mình mt cách đúng hng và đt hiu qu.
Song song vi vic nghiên cu thái đ ngi dùng Smartphone thì vic
nghiên cu hành vi khi tip nhn thông đip ca Mobile marketing ca ngi

dùng Smartphone cng ht sc quan trng vì nó giúp các nhà qun tr hoch đnh
7


chin lc phù hp vi tng đi tng c th. Trong đó vic nghiên cu thói
quen s dng di đng ca khách hàng nh hng đn quyt đnh mua sm thông
qua vic tip nhn các thông đip qung cáo trên di đng đóng vai trò rt thc t
và có ích vì khách hàng thng dành rt nhiu thi gian cho vic s dng di đng
và h ngày càng xem nó nh là mt vt bt li thân bên mình. Vy nên áp dng
Mobile marketing cng đng ngha vi vic gia tng tn sut tip cn khách hàng
hn, và nhng thông đip qung cáo s tác đng mnh đn quá trình tìm thông
tin và quyt đnh tiêu dùng đó ca khách hàng
.
1.7 Kt cu bài lun vn:
Bài lun vn đc chia làm 5 chng chính:
Chng 1: Tng quan nghiên cu
Chng 2: C s khoa hc ca đ tài
Chng 3: Thit k nghiên cu
Chng 4: Phân tích kt qu nghiên cu
Chng 5: Kt lun và đ xut gii pháp


KT LUN CHNG 1
Qua chng tng quan nghiên cu, có th thy vic phát trin lnh vc
Mobile marketing ti Vit Nam là rt kh quan bi nhng yu t h tr nh
lng ngi dùng Smartphone, h thng h tng công ngh vin thông cng nh
nhu cu phát trin mt hình thc marketing mi trong bi cnh hin nay t phía
các doanh nghip đ có th tip cn ngi tiêu dùng mt cách hiu qu hn. Phn
tng quan nghiên cu cng nêu bt s cn thit phi thc hin nghiên cu v
Mobile marketing trong bi cnh nhng d liu nghiên cu v lnh vc này ti

Vit Nam còn rt hn ch, vì vy vic tham kho và sàng lc lý thuyt t nhng
nghiên cu nc ngoài liên quan đn lnh vc này là cn thit đ đm bo cho
vic nghiên cu có tính khoa hc da trên c s lý thuyt vng chc và tính thc
tin.  chng 2, tác gi s tip tc đi sâu phân tích cng nh nêu ra c s lý
thuyt nn tng đ phc v cho mô hình nghiên cu ca đ tài.
8


CHNG 2: C S KHOA HC CA  TÀI

2.1 c đim hành vi ca ngi dùng Smartphone

2.1.1  tui tr
Ngi s dng Smartphone thng là nhng ngi tr, h thích th hin
mình và thng có xu hng thích tri nghim nhng cái mi, đ tui có nhiu
ngi s dng Smartphone nht nm trong khong 18-35 tui, và đây cng là
phân khúc rt tim nng cho lnh vc mua sm trc tuyn cng nh phát trin các
ng dng đin thoi.
Theo s liu ca Thegioididong.com thì vào đu nm 2012, lng
Smartphone chim t trng 12% trong tng s lng đin thoi di đng; cui
nm đã tng lên gn 21% và tip tc tng lên hn 30% trong na đu nm 2013
này vi con s tuyt đi trên 10 triu chic, thuê bao 3G c tính là 20 triu thuê
bao đang s dng, đa s ngi s dng trong đ tui t 20-35 tui [1]. Cng theo
s liu điu tra ca InMobile 02/2013 cho thy 35% ngi Vit cho rng di đng
là kênh truyn thông a thích và có xu hng phát trin mnh hn trong thi gian
ti [4]. S tng trng ca th trng di đng đc thúc đy mnh m bi các
công ty vin thông, khi đu t rt nhiu tin đ xây dng c s h tng và gi
đc mc giá thp cho ngi s dng. iu này giúp cho Vit Nam đc đánh
giá là nc có dch v di đng và 3G tim nng nht khu vc ông Nam Á.
2.1.2 Yêu công ngh, thích tri nghim

 Smartphone hi t rt nhiu nhng công ngh hin đi, đây đc xem là
công c hu ích cho nhng ngi yêu công ngh, thích tri nghim nhng công
ngh mi. Theo báo cáo kho sát thng niên v nhu cu phát trin  Vit Nam
nm 2012 ca Trung tâm nghiên cu công ngh truyn thông (The Pew Research
Center, State of the News Media 2012) công b nm 2013 cho thy Vit Nam vi
dân s tr (đ tui di 30 chim gn 54%), trong s nhng ngi s dng
Internet thì 73% là di 35 tui, yêu thích công ngh mi cng nh các loi hình
giao tip trc tuyn là nhng yu t khin t l ngi dùng Internet ca Vit
Nam cao hn nhiu nc trong khu vc ông Nam Á [1].
9


in hình là trng hp ngi dùng iPhone ti Vit Nam, h thích tri
nghim các tính nng trên Smartphone hn nhiu so vi th gii (trung bình mi
tháng 1 ngi dùng iPhone trên th gii ti v 8 phn mm/game, trong khi con
s đó  Vit Nam là 13), 30% hin đang s dng đin thoi đ lt web (tng
11% so vi nm 2010), 15% hin đang dùng smartphone đ tham gia mng xã
hi và 83% có thói quen tìm kim thông tin mua bán qua mng [8]. Vit Nam
đang là mt nc có dân s tr và b hp dn bi các thay đi công ngh mi ca
th gii, vi vic bt kp các trào lu di đng này trong tng lai s góp thêm
mt kênh chuyn ti hiu qu, đa doanh nghip ti gn hn vi ngi tiêu dùng
trong tng lai.
2.1.3 Thng xuyên s dng internet
Theo thng kê mi nht vào tháng 10/2012 ca We Are Social thì Vit
Nam có 31 triu ngi dùng internet và có 19 triu ngi dùng internet thông
qua các thit b di đng tng đng khong 61% [37].
S phát trin mnh m ca Smartphone, máy tính bng và h thng mng
3G, 4G, đng thi vi h thng chính sách, quy đnh v vn đ qung cáo trên
các thit b đi đng đang dn đc hoàn thin là nhng nn tng quan trng cho
vic phát trin qung cáo trên các thit b di đng  nc ta. ó cng là c s đ

tin tng vào tim nng phát trin ca Mobile marketing khi áp dng trên các
thit b di đng trong môi trng internet, bi ngi dùng ngày càng a thích s
dng internet mi lúc mi ni và các thit b di đng là công c giúp tho mãn
nhu cu đó ca ngi dùng.
2.1.4 S thích tham gia các cng đng mng, xã hi o
Mng xã hi là mt khái nim đã tr nên quen thuc vi ngi dùng
internet hin nay, biu hin rõ nét nht chính là s gia tng nhanh chóng các din
đàn, trang mng xã hi vi s lng thành viên đông đo. Nm bt xu th đó,
nhng nhà phát trin ng dng đã phát trin và tích hp sn cho ngi dùng tính
nng truy cp các trang mng xã hi, các din đàn cng đã trang b cho mình mt
nn tng đ ngi dùng có th lt web trên chính chic Smartphone nh gn
ca mình mi lúc mi ni thay vì chic máy tính cng knh vn có.
10


Mng xã hi cng đang to điu kin cho ngi tiêu dùng kt ni vi các
công ty, nhãn hàng khi hin nay có khong 79% ngi dùng Vit Nam tham gia
fanpage ca các công ty, nhãn hàng trên Facebook-trang mng xã hi có s lng
thành viên đông đo nht hin nay.
2.1.5 S thích s dng các ng dng t nhà phát trin ng dng trên thit
b di đng
i vi ngi dùng Smartphone, vic ti các ng dng đ đáp ng nhu
cu gii trí nh chi game, ng dng mua sm, ng dng mng xã hi… là hot
đng không th thiu, bi đây là nhng ng dng rt tin ích cho ngi s dng.
Vit Nam đc đánh giá là mt th trng tim nng, hp dn và còn
nhiu đt trng cho các doanh nghip phát trin các ng dng cho Smartphone.
Ngoài ra, vic nn tng 3G đang đc các nhà mng trin khai rng khp vi các
gói cc r hn, nhm vào đa s ngi s dng  đ tui 18-35… Vit Nam hi
t đ điu kin và thi đim thích hp đ phát trin ngành công nghip ng dng
trên đin thoi nói chung và trên Smartphone nói riêng [9].

2.1.6 Thng xuyên tìm kim các thông tin v mua sm trên di đng
Phn ln ngi dùng Smartphone ti Vit Nam có xu hng tham kho
thông tin và mua sm thông qua các thit b di đng. Thông đip qung cáo thông
qua các thit b di đng có tác đng rt ln ti quyt đnh mua sm ca đông đo
khách hàng. Kt qu kho sát v mc đ tip nhn truyn thông qua di đng ca
Inmobile 02/2013 cho thy 75% ngi đc kho sát tip nhn thông tin v sn
phm mi thông qua thit b di đng, 59% nhng ngi s dng di đng đ lt
web d dàng chp nhn qung cáo trên di đng nh cách h chp nhn qung cáo
trên TV hay trên Internet, và 80% ngi tiêu dùng có ý đnh mua sm qua kênh
di đng trong 12 tháng ti [4].
Nm bt đc hiu qu ca vic qung cáo thông qua di đng, ti Vit
Nam, không ít doanh nghip và nhãn hàng ni ting nh Ford, Heineken, Tiger,
Vietnam Airlines, VietjetAir, Sony, Piaggio, Sanyo, VPBank, Vietinbank… đã
la chn hình thc qung cáo này. Chng y nhân t đã dn dp thúc đy mt
11


phn ngân sách cho vic qung cáo trc tuyn trên máy tính đ bàn và Laptop
đang dch chuyn sang cho qung cáo trên các thit b di đng.
2.2 Tng quan v Mobile marketing
2.2.1 nh ngha v Mobile marketing
Mobile marketing theo khái nim đc đa ra vào nm 2004 và đc cp
nht, điu chnh, b sung nm 2009 ca hip hi Mobile marketing toàn cu
(MMA Global) đnh ngha:
“Mobile marketing là vic s dng đin thoi di đng nh mt kênh
thông tin, truyn thông, gii trí kt ni gia doanh nghip và ngi tiêu dùng.
Mobile marketing là mt kênh Marketing có tính cht t đng, trc tip, tng
tác, hng đi tng vào bt k lúc nào, bt k đâu” [32].



ây là khái nim tip cn t góc đ nghiên cu Marketing và cng là
khái nim đc s dng ph bin nht trong các nghiên cu đi vi Mobile
marketing. Ni dung ca khái nim khng đnh và gii hn ch nhng hot đng
Marketing nào đc thc hin qua đin thoi di đng mi đc coi là Mobile
marketing. Trong đó hot đng Martketing thc hin qua đin thoi di đng đc
c th hóa bng vic cung cp thông tin, truyn thông, các chng trình gii trí
đ t đó to ra cu ni gia doanh nghip và ngi tiêu dùng sn phm, dch v
ca h. Bên cnh đó, khái nim cng nhn mnh nhng tính nng vt tri mang
tính đc trng ca kênh Marketing này nh tính t đng, trc tip, tng tác,
hng đi tng và bt k  đâu, bt k lúc nào.
T góc tip cn mang nhiu tính công ngh hn, Dickinger - Haghirian
(2004) quan nim:
“Mobile marketing là vic s dng phng tin truyn thông tng tác
không dây đ cung cp cho khách hàng nhng thông tin đã đc cá nhân hóa vi
mc tiêu xúc tin hot đng bán hàng hóa, dch v và mang li giá tr cho các c
đông” [22].
Trong khái nim trên, khác vi quan nim coi Mobile marketing là mt
kênh Marketing hai chiu nh MMA Global, Dickinger - Haghirian li cho rng
Mobile marketing ch đn thun là hot đng cung cp thông tin v sn phm,
12


dch v cho ngi tiêu dùng nhm mc tiêu xúc tin bán hàng.
Tóm li, dù các khái nim trên có s khác bit v câu ch cng nh góc
đ và thi đim tip cn, nhng tu trung li Mobile marketing bao gm ba ni
dung chính:
+ Mobile marketing là vic s dng đin thoi di đng làm công c thc
hin các chng trình Marketing vi khách hàng hin ti và thu hút khách hàng
mi.
+ Mobile marketing là cu ni gia đn v thc hin chng trình

Mobile marketing (doanh nghip, công ty cung cp dch v Mobile Marketing)
và đi tng Marketing (ngi tiêu dùng). Thông qua đó doanh nghip và ngi
tiêu dùng có th tng tác vi nhau mt cách trc tip.
+ Mobile marketing là công c đc cá nhân hóa giúp doanh nghip
tip cn ngi tiêu dùng bt  k đâu và vào bt k thi gian nào.
2.2.2 Các loi hình Mobile marketing

Hin nay, Mobile marketing ti Vit Nam có 4 công ngh chính đang
đc s dng đ thc hin các chng trình Mobile marketing; đó là công ngh
tin nhn (SMS), công ngh Mobiweb, công ngh đnh v trên di đng và ng
dng trên thit b di đng.
2.2.2.1 Công ngh SMS
Dch v tin nhn ngn (SMS - Short Messaging Service) là mt dch v
c bn và quan trng ca h thng mng đin thoi di đng, nó cho phép ngi
dùng đin thoi gi và nhn nhng ký t hoc chui ký t vi mt đ dài hn ch
(Iddris, 2006). im đc bit ca dch v này là s lng ký t ca mt tin nhn
SMS b gii hn  mc 160 ký t và tin nhn SMS ch cho phép ngi dùng son
nhng ni dung bng ký t ch không h tr nhng ni dung đa phng tin nh
hình nh, âm thanh…
K t khi ra đi, tin nhn SMS luôn đc coi là dch v d s dng và
đc s dng ph bin nht trong các dch v ca đin thoi di đng vì tt c
nhng chic đin thoi sn xut ra đu đc tích hp sn dch v này bt k đó là
mt chic đin thoi đt tin hay r tin, mt chic Smartphone hay mt chic
13


đin thoi ch có nhng tính nng c bn.
2.2.2.2 Công ngh Mobiweb
Công ngh vin thông di đng th h th ba - 3G và sp ti là th h th
t - 4G đang và s góp phn to ra nhng thay đi ln cho h thng vin thông di

đng toàn cu. Nhng công ngh mi này cho phép ngi s dng đin thoi di
đng đc bit là Smartphone có th truy cp nhng ng dng trên Internet vi tc
đ cao hn. Bên cnh đó, ngi tiêu dùng đang có xu hng thay th nhng
chic đin thoi di đng có tính nng c bn bng nhng chic đin thoi thông
minh, đa chc nng. Vì vy, trong tng lai không xa đin thoi di đng và máy
tính cá nhân chc chn s hi t làm mt.
Mobiweb đc thit k đn gin hn v hình thc và gn nh hn v ni
dung sao cho ngi dùng không cm thy khó chu do hn ch v tc đ truy cp
ca đin thoi di đng gây ra. Ni dung đa phng tin nh hình nh, âm thanh,
video đc nén li vi kích thc và dung lng nh hn nhiu ln kích thc
thc, nhng vn phi đm bo nhng ni dung chính mà website đang chuyn
ti. c bit, cng ging nh website,  mt s v trí trên trang nh phn đu
trang, chân trang ca Mobiweb cng có các v trí dành cho banner qung cáo.
Nhng, do hn ch v kích thc màn hình nên các mobi banner có kích thc
nh hn và ít chuyn đng hn.
Hình thc này có tính th hin cao hn hình thc Marketing qua SMS,
nhng giá thành cao cng nh hn ch v đi tng s dng đang là nhng vn
đ mà Marketing qua Mobiweb cn gii quyt. Tuy nhiên, trong tng lai khi
máy tính và đin thoi hi t làm mt, đây có th là s bùng n ln th hai ca
Online Marketing - hình thc Marketing trên website.
2.2.2.3 Công ngh đnh v và ng dng trên thit b di đng
Di đng đnh v (LBS)
Trong ng dng này, h thng đnh v toàn cu (GPS) s đc tích hp
vào đin thoi di đng đ v trí ca thuê bao có th đc phát hin khi h di
chuyn vào bán kính ph sóng ca các trm LBS.
Thông qua h thng GSP này, doanh nghip có th xác đnh đc v trí
14


ca nhng khách hàng tim nng ca mình. Bit đích xác đc v trí ca khách

hàng, doanh nghip có th gi nhng thông tin phù hp vi hoàn cnh đn h. Ví
d, mt ngi đi b gn mt quán cà phê Starbucks có th s nhn đc mt
qung cáo cho mt loi thc ung c th kèm theo mt phiu gim giá đi kèm.
iu này có th s thu hút đc s chú ý ca khách hàng, và khuyn khích h
vào ca hàng đ mua hàng.
ng dng di đng
ng dng di đng có th đc hiu đn gin là ng dng đc vit riêng
cho mt dòng đin thoi di đng bng ngôn ng lp trình ca đin thoi đó. Các
ng dng đin thoi di đng trên th gii đc phân phi ch yu qua kênh phân
phi ca nhà sn xut, chng hn nh Apple Store các dòng đin thoi di đng
chy iPhone OS, Android Market cho các đin thoi s dng Android OS ca
Google, hay Ovi Store cho các dòng máy ca Nokia…Các ng dng di đng này
thng đc ti trc tip vào máy đin thoi di đng qua mng không dây hoc
cng có th đc ti qua Bluetooth…Các ng dng này có th cung cp nhiu
tin ích nh chi game, ti nhc chuông…và nhiu tin ích gii trí khác.
Vi tính nng gii trí thu hút ngi tiêu dùng, các ng dng di đng
thng đc ng dng ch yu trong các chin dch Marketing nhm xây dng
hình nh thng hiu.
2.2.3 c trng ca Mobile marketing

Xut phát t 2 khái nim ca MMA Global và ca Dickinger Haghirian,
Iddris (2006) xác đnh Mobile marketing có bn đc đim c bn là: (1) mi lúc
mi ni, (2) hng đi tng, (3) h tr kh nng tng tác hai chiu và kt ni
thi gian thc và (4) kênh Marketing đc cá nhân hóa cao. Nm 2008, trong
nghiên cu v hot đng Mobile marketing đi vi th trng hàng tiêu dùng
[24], Leppaniemi b sung thêm mt đc đim na: (5) Mobile marketing không
phi là th rác [29]. Vì vy, cho đn nay, Mobile marketing đc xác đnh có 5
đc trng cn bn, c th nh sau:



15


2.2.3.1 Mi lúc, mi ni
McMillan và Hwang
(2002) cho rng truyn hình và radio có s lng
ngi xem, ngi nghe ln hn nhng không phi lúc nào ngi ta cng ngi
trc màn hình tivi và radio đ xem và nghe các chng trình Marketing đc
phát trên tivi và radio [30]. Trong khi đó, thc t đã chng minh ngi s dng
đin thoi di đng có thói quen luôn mang theo mình chic đin thoi di đng
ca mình và s dng chúng  bt k ni nào và vào bt k thi gian nào. Kt qu
nghiên cu ca Wang (2007) cho thy nhng ngi  nhóm tui tr có thói quen
liên lc mt cách thng xuyên vi bn bè ca mình qua tin nhn SMS và các
trang mng xã hi hoc các ng dng trên chic Smartphone nh Viber, Skype,
Zalo,…[36]
Vì vy, vic s dng đin thoi di đng làm công c Marketing giúp cho
chng trình Mobile marketing có th tip cn đi tng ca chng trình
Marketing mi lúc, mi ni.
2.2.3.2 Hng đi tng
Khi so sánh vi các kênh truyn thông đi chúng nh truyn hình hay
radio, báo giy thì các kênh này cng có vic phân nhóm đi tng Marketing
thông qua các đc đim v ni dung, tuy nhiên vic phân chia này thng thiu
chính xác và hn ch giá tr ca các chng trình Marketing. Vì th vic s dng
c s d liu nhng ngi đã đng ký đ thc hin các chng trình s giúp cho
Mobile marketing có kh nng hng đi tng tt hn rt nhiu so vi các kênh
truyn thông đi chúng khác.
Ngoài ra, hin nay các nhà phát trin công ngh đã có đy đ nhng công
c đ báo cáo, thng kê ngi dùng khi h truy cp và mt trang web c th nào
đó, nó cho bit tn sut cng nh th hin s quan tâm ca ngi dùng đó đi vi
mt vn đ c th khi h truy cp vào trang web. T đó các nhà phát trin trang

web s có mt cái nhìn c th v xu hng hành vi ca ngi tiêu dùng hn.
2.2.3.3 H tr kh nng tng tác hai chiu
Theo Iddris (2006), đây là mt tính nng quan trng và cng là mt li
th so sánh ca Mobile marketing vi các kênh Marketing truyn thng khác. H

×