Tải bản đầy đủ (.doc) (15 trang)

Giáo án Tin học Trường Tiểu học Nghĩa Phong

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (205.25 KB, 15 trang )

Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

Tuần
.T ừ Ngày: .....................................
Ngày dạy: ....................................................

ChơI cùng máy tính
Bài 1: Trò chơI BLocks
A. Mục tiêu

- õy l trũ chi giỳp hc sinh luyn s dng chut:
Di chuyn n ỳng v trớ;
Nhỏy chut nhanh v ỳng v trớ.
- Ngoi ra, hc sinh cũn luyn trớ nh v v trớ cỏc hỡnh ó lt c.
- Phỏt trin t duy logic.
B. Đồ dùng

- Giáo viên: Giáo án, tài liu liờn quan.
- Học sinh:

Kiến thức cn nh.

C. Các hoạt động dạy học trên lớp

I. ổn định lớp:
Nhắc nhở học sinh chuẩn bị sách vở.
II. Bi mi:
Hoạt động của thy


Hoạt động của hc sinh

TIT 1
1. GV gii thiu trũ chi, hng dn

- Hc sinh thc hnh khi ng trũ chi.

hc sinh khi ng trũ chi:
2. Nhỏy ỳp chut lờn biu tng

Nhỏy ỳp chut l cỏch thụng thng

- Học sinh chú ý lắng nghe.

khi ng mt cụng vic cú sn biu tng
trờn mn hỡnh.

Giáo viên: Trần Thị Là

1


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

Hoạt động của thy

Hoạt động của hc sinh


2. Quy tc chi rt n gin:
- Lt liờn tip c hai hỡnh v ging nhau
thỡ hai hỡnh v ú bin mt khi mn hỡnh.
- Nhim v ca ngi chi l lm bin ht
cỏc hỡnh v trong thi gian ngn nht.

- Học sinh chú ý lắng nghe.
- Hc sinh ghi vo v.

- Trũ chi ny thng bt u vi mc d
nht Little Board (bng c nh) vi bng

- Hc sinh thc hnh.

gm 36 hỡnh v c xp ỳp. Cỏc hỡnh v
c ly ngu nhiờn t mt tp hp cú sn
v khi khi ng lt chi mi thỡ tp hp
cỏc hỡnh v s thay i.
Hớng dẫn học sinh chơi với bảng lớn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
B2: Chọn mục Big Board
- Hớng dẫn học sinh bắt đầu lợt chơi mới:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New

- Hc sinh thc hnh.

C2: Nhấn phím F2
Thoát khỏi phần mềm:
C1: Chọn lênh Game->Exit
C2: Nháy chuột lên nút lệnh X ở góc

trên bên phải màn hình trò chơi.

- Học sinh chú ý lắng nghe.

TIT 2
- bt u lt chi mi em nhn phớm
-Hc sinh thc hin bt u lt chi mi

F2

Giáo viên: Trần Thị Là

2


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

Hoạt động của thy
- thoỏt khi trũ chi em nhn nỳt

Hoạt động của hc sinh


bờn trờn gc phi ca mn hỡnh trũ chi

- HS: Chỳ ý lng nghe.
- HS: Lng nghe v ghi bi.


hoc nhn chn Game chn Exit
-GV: Gii thiu cỏch chi vi mc khú hn.
1. Nhỏy chut lờn mc Skill
2. Chn mt cỏc mc t d n khú

- HS: Thc hin yờu cu.

- GV: Lm mu
- Gi mt s hc sinh lờn thc hnh, lp - HS: Thc hnh di s hng dn ca
nhn xột

GV.

GV: Cho hc sinh thc hnh chi trũ chi
Sticks.
4- Cng c
- Hc sinh lng nghe

- GV nhc li cỏch khi ng trũ chi, quy
tc chi.
-

GV tuyờn dng nhng em cú thỏi

hc tp nghiờm tỳc. Nhc nh nhng em
cha thc hnh c bi thc hnh hụm
nay. Lu ý cỏc em cỏch t tay trờn bn
- Hc sinh lng nghe.

phớm.

5 - Dn dũ :
- Yờu cu hc sinh v nh c trc ni
dung bi mi.

Giáo viên: Trần Thị Là

3


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

Tuần 27

Bài 6: Luyện gõ
I.Mục đích-yêu cầu:
-Giúp học sinh biết gõ thành thạo các dấu nh: dấu huyền, dấu sắc, dấu nặng, dấu hỏi, dấu
ngã, và các chữ ă, â, ô, ơ, , đ. ê trong chơng trình soạn thảo word.
-Yêu cầu:
+Phòng thực hành cho học sinh thực hành.
+Học sinh gõ đúng, chính xác theo yêu cầu của giáo viên.
II.Hoạt động dạy-học:
Hoạt động của giáo viên
1.Bài cũ:

Hoạt động của học sinh

-Giáo viên gọi một học sinh lên bảng -Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi
nhắc lại quy tắc gõ chữ có dấu, và

cách gõ dấu hỏi và dấu ngã theo kiểu
Telex và Vni.
-Gọi một học sinh khác nhận xét về -Học sinh nhận xét
câu trả lời của bạn.
-Giáo viên nhận xét và cho điểm.
2.Nhắc lại quy tắc gõ chữ có dấu:
-Để gõ đợc chữ có dấu ta thực hiện -Học sinh lắng nghe sau đó ghi lại
theo quy tăc sau gõ chữ trớc, gõ dấu vào vở.
sau tức là:
+Gõ hết các chữ trong từ.
+Gõ dấu.
3.Gõ các chữ ă, â, ê, ô, ơ, , đ và các
dấu: dấu huyền, dấu sắc, dấu hỏi, dấu
ngã, dấu nặng theo kiểu Telex.
-Gọi một học sinh nhắc lại

-Học sinh trả lời

-Một học sinh khác nhận xét.

Giáo viên: Trần Thị Là

4


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

4.Gõ các chữ ă, â, ê, ô, ơ, , đ và các

dấu: dấu huyền, dấu sắc, dấu hỏi, dấu
ngã, dấu nặng theo kiểu Vni.
-Gọi một học sinh nhắc lại

-Học sinh trả lời

-Một học sinh khác nhận xét.
-Giáo viên nhắc lại toàn bộ cho học -Học sinh chú ý lắng nghe.
sinh nghe
-Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách -Học sinh thực hành.
trang 89 và làm theo bài thực hàn

Tuần 28

Kiểm tra gõ
I.Mục đích-yêu cầu:
-Học sinh biết gõ thành thạo trong soạn thảo văn bản
-Học sinh gõ đúng theo thời gian quy định trong giờ kiểm tra.
II.Chuẩn bị:
-Phòng máy tính.
-Đề kiểm tra cho học sinh gõ theo mẫu.
III.Hoạt động: Học sinh làm kiểm tra gõ theo mẫu sau.
Mây và sóng
Tagor (1861-1941)
mẹ ơi, kìa ai đang gọi con trên mây

Giáo viên: Trần Thị Là

5



Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1
cao

Họ bảo: Chúng ta vui chơi từ tinh
mơ đến hết ngày .
Chúng ta giỡn với sóng vàng rồi lại
đùa cùng trăng bạc
Con hỏi: nhng mà làm thế nào mà
tôi lên trên ấy đợc ?
Họ trả lời: Con hãy đi đến hết cõi
đất, rồi đa tay lên trời,
Con sẽ bay bổng lên mây
Nhng con nói: Mẹ đợi tôi ở nhà, tôi
có lòng nào bỏ mẹ tôi.
Họ bèn mỉm cời, và lửng lơ bay
đi mất.
Nhng con biết trò chơi cò hay hơn
Của họ
Con làm mây nhé, mẹ làm mặt trăng
Hai tay con ôm mặt mẹ, còn mái nhà
ta là trời xanh.
Mẹ ơi, kìa những ai đang gọi con dới
Sóng rì rào:
Chúng ta....
(Nguyễn Đình Thi dịch)

Giáo viên: Trần Thị Là


6


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1
Tuần 29


Phần 6: học cùng máy tính
Bài 1: Học toán với phần mềm cùng học toán 3
I.Mục đích:
-Giúp học sinh học và luyện tập môn toán với các phép tính cộng, trừ, nhân, chia dành cho
học sinh lớp 3.
-Giáo viên có thể dùng phần mềm này để kiểm tra bài cũ, học bài mới trên lớp hay luyện
tập ở nhà.
-Giúp học sinh luyện tập cách sử dụng phím và chuột.
II.Yêu cầu:
-Sách giáo khoa cho giáo viên và học sinh.
-Phần mềm cùng học toán 3 cái sẵn trong máy.
-Phòng máy thực hành cho học sinh.
III.Hoạt động dạy-học :
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động 1: Giới thiệu bài mới

Hoạt động của học sinh

-Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách


-Học sinh giở sách

trang 93.
-Giáo viên đọc bài mới cho cả lớp

-Học sinh lắng nghe

nghe qua một lần.
-Mời một học sinh đọc lại bài cho cả

-Học sinh đọc bài

lớp nghe lại
Hoạt động 2:
1.Khởi động phần mềm cùng học
toán 3.
-Để khởi động phần mềm em nháy
đúp chuột lên biểu tợng

3

-Học sinh ghi vào vở

Lúc

đó màn hình khởi động

Giáo viên: Trần Thị Là

7



Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

sẽ hiện ra.
-Nháy chuột tại dòng chữ Bắt đầu
trên cánh cổng để luyện tập toán với
màn hình cầu vồng.
-trên màn hình cầu vồng sẽ có các
biểu tợng tơng ứng với các kiến thức
trong môn toán lớp 3.
2.Cách luyện tập:
a)Để điền số: Em nháy chuột vào các -Học sinh lắng nghe sau đó ghi vào
nút số ở góc phía dới bên phải màn

vở.

hình hoặc gõ trên bàn phím.
b)Để điền dấu phép toán: Em ấn trên
màn hình hoặc có thể ấn trên phím.
c)Để điền chữ vào ô: Em gõ tiếng
việt trên bàn phím.
-Sau khi làm xong em ấn chuột vào
nút kiểm tra, nếu làm sai máy tính sẽ
cho biết cách làm đúng và có một
hình nhắc nhở em, nếu làm đúng sẽ
đợc cộng 5 điểm và đợc khen.
-Nếu muốn làm lại phép tính em ấn

nút làm lại.
-Để chuyển sang câu tiếp theo em ấn
nút tiếp tục.
-Để dừng em ấn vào nút thoát.
3.thực hành:
-Cho học sinh mở máy phòng thực

-Học sinh mở máy.

hành.
-Hớng dẫn học sinh cách khởi động

-Chú ý nghe giáo viên hớng dẫn

phần mềm.

Giáo viên: Trần Thị Là

8


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

-Hớng dẫn học sinh cách làm toán

-Học sinh thực hành theo sự hớng

trên máy


dẫn của giáo viên.

4.Củng cố kiến thức:
-Nhắc nhở học sinh về nhà học bài để
tiết sau học tốt hơn.
-Nhắc một số em đang tính toán
chậm về cố gắng học.

Giáo viên: Trần Thị Là

9


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

Tuần 30

Bài 2: Học làm công việc gia đình với phần mềm Tidy Up

I.Mục đích:
-Giúp học sinh tập làm các công việc đơn giản trong gia đình nh quét nhà, lau
chùi bát đĩa, dọn tủ sách
-Tạo cho học sinh thói quen ngăn nắp, sạch sẽ trong cuộc sống.
II.Yêu cầu:
-Sách giáo khoa cho giáo viên và học sinh.
-Phần mềm Tidy Up cài sẵn trong máy.
-Phòng máy thực hành cho học sinh.

III.Hoạt động dạy học:

Hoạt động của giáo viên
Hoạt động 1:Bài cũ

Hoạt động của học sinh

-Yêu cầu một học sinh lên bảng -Học sinh lên bảng trả lời.
nhắc lại cách khởi động và cách
sử dụng phần mệm cùng học
toán 3.
-Một học sinh nhận xét về câu -Học sinh nhận xét.
trả lời của bạn.
Hoạt động 2: Bài mới
-yêu cầu học sinh giở sách trang -Học sinh giở sách trang 100
100.
-Giáo viên đọc bài cho cả lớp -Học sinh chú ý lắng nghe
nghe một lần.
-Yêu cầu một học sinh đọc lại -Học sinh đọc bài
Giáo viên: Trần Thị Là

10


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

bài cho lớp nghe.
1.khởi động phần mềm:Nháy

đúp chuột lên biểu tợng

-Học sinh ghi vào vở.

trên

màn hình nền.
2.Quy tắc chơi:
-Nháy chuột vào nút start a new -Học sinh ghi vào vở
game và gõ tên của em. Em sẽ
làm việc trong các phòng sau:
+Hall: Phòng đợi
+Living Room: Phòng khách
+Dining Room: Phòng ăn
+kítchen: Nhà bếp

-Học sinh ghi vào vở

+Bathroom: Phòng tắm
+Bedroom: Phong ngủ
-Yêu cầu: Học sinh sắp xếp các
đồ vật về đúng vị trí.
3.Cách thực hiện:
-Nháy chuột lên đồ vật cần di
chuyển nó sẽ đợc chuyển đến -Học sinh thực hiện trên máy
đúng vị trí.

Giáo viên: Trần Thị Là

11



Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1
Tuần 32


Bài 3: Học tiếng Anh với phần mềm Alphabet Block
I.Mục đích:
-Giúp học sinh học bảng chữ cái tiếng Anh thông qua hình ảnh, âm thanh sinh động nhẹ
nhàng, bổ ích.
II.Yêu cầu:
-Sách giáo khoa cho giáo viên và học sinh.
-Phòng thực hành
-Phần mềm Alphabet Block cài sẵn trong máy.
III.Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động 1: Bài mới

Hoạt động của học sinh

-Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách

-Học sinh giở sách trang 103

giáo khoa trang 103.
-Giáo viên đọc bài cho cả lớp nghe -Học sinh chú ý lắng ngh
qua một lần.
-Mời một em đứng dậy đọc lại bài -Học sinh đọc bài

cho cả lớp nghe lại.
Hoạt động 2:
1.Khởi động phần mềm:
-Để khởi động phần mềm Alphabet -Học sinh chú ý nghe giáo viên giảng
Block chúng ta nháy đúp chuột lên bài sau đó ghi vào vở.
A
biểu tợng B C trên màn hình nền.

2.Giới thiệu phần mềm:
-Em thấy một bảng lớn có dòng chữ -học sinh lắng nghe
Alphabet Block với hai ngời dẫn chơng trình là chú khỉ và chú bé lò xo
trong hộp ảo thuật.
-Em có thể chọn một trong hai bài

Giáo viên: Trần Thị Là

12


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

học đó là:
+Học theo từng nhóm chữ cái
+Học toàn bộ bảng chữ cái
Để bắt đầu em nháy chuột lên -Học sinh ghi vào vở
chú khỉ hoặc chú bé lò xo.
3.Bài học cả bảng chữ cái:
Cách chơi:

B1: Nghe ngời dẫn chơng trình đọc

- Học sinh ghi vào vở

một lợt bảng chữ cái tiếng Anh.
B2:Nháy chuột lên ngời dẫn chơng
trình nghe câu hỏi, sau đó nháy chuột
lên các chữ cái tơng ứng để trả lời.
4.Bài học theo nhóm chữ cái:
-Em sẽ nghe các câu hỏi và trả lời -Học sinh ghi bài vào vở.
bằng cách nháy chuột lên bảng hoặc
các hộp chứa chữ.
-Để nghe lại câu hỏi: nháy chuột lên
ngời dẫn chơng trình.
-Để thoát khỏi phần mềm: nháy
chuột lên nút stop.
5.Thực hành:

-Học sinh mở máy thực hành.

-Cho học sinh mở máy và làm thực
hành dới sự hớng dẫn của giáo viên.

Giáo viên: Trần Thị Là

13


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong


Giáo án Tin học Quyển 1
Tuần 33


Bài đọc thêm: Rèn luyện t duy với phần mềm SUOKOBAN
I.Mục đích:
-Giúp khả năng t duy sáng tạo cho học sinh thông qua một trò chơi nổi tiếng
với nhân vật chính là soukoban.
II.Yêu cầu:
-Sách giáo khoa cho giáo viên và học sinh, Phòng thực hành
-Phần mềm soukoban cài sẵn trong máy.
III.Hoạt động dạy học:

Hoạt động của giáo viên
1.Giới thiệu bài mới:

Hoạt động của học sinh

-Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách -Học sinh giở sách trang 108
trang 108.
-Giáo viên đọc bài mới cho cả lớp -Học sinh chú ý lắng nghe
nghe.
-mời một em đứng dậy đọc lại bài cho -Học sinh đọc bài
lớp nghe.
2.Khởi động phần mềm:
- Để khởi động phần mềm em nháy -Học sinh ghi bài vào vở
đúp chuột lên biểu tợng

Soukoba n.exe


. Màn

hình của phần mềm sẽ hiện ra.
3.Giới thiệu trò chơi:
-Trò chơi sẽ đi từ mức đơn giản nhất
và độ khó tăng lên dần với mức chơi

-Học sinh chú ý lắng nghe

tối đa là 100 mức.
-Nhiệm vụ: chuyển các thùng hàng để
Giáo viên: Trần Thị Là

14


Trờng Tiểu học Nghĩa Phong

Giáo án Tin học Quyển 1

không đúng chỗ về vị trí
4.Quy tắc chơi:
-Em dùng các phím mũi tên để di
chuyển các thùng hàng về đúng vị trí.
Nếu gặp thùng hàng soukoban sẽ đẩy
thùng theo hớng đi của mình.
-Chú ý: soukoban chỉ có thể đẩy đợc
một thùng. Khi các thùng đến đích
phần mềm sẽ tự động chuyển sang
mức tiếp theo.

-Cách sửa sai: nhấn Ctrl + A
-làm lại từ đầu: Ctrl + R.

Giáo viên: Trần Thị Là

15



×