Tải bản đầy đủ (.pdf) (6 trang)

LẬP TRÌNH HƯỚNG đối TƯỢNG bài 06 một số kỹ THUẬT TRONG kế THỪA

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (307.18 KB, 6 trang )

8/24/2011

Mục tiêu của bài học
Trình bày nguyên lý đị
nh nghĩa lại trong kế
thừa
Đơn kếthừa và đa kếthừa
Giao diện và lớp trừu tượng
Sửdụng các vấn đềtrên với ngôn ngữlập
trình Java.

Bộ môn Công nghệ Phần mềm
Viện CNTT & TT
Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội

k o?sqìmg?g ︰mf?I。h?s ︸mf
Bài 06. Một sốkỹthuật trong kếthừa

2

Nội dung
1.
2.
3.
4.

Nội dung

Đị
nh nghĩa lại (Redefine/Overiding)
Lớp trừu tượng (Abstract class)


Đơn kếthừa và đa kếthừa
Giao diện (Interface)

1.

2.
3.
4.

Đị nh nghĩa lạ i
( Redefine/ Overriding)
Lớp trừu tượng (Abstract class)
Đơn kếthừa và đa kếthừa
Giao diện (Interface)

3

1. Đị
nh nghĩa lại hay ghi đè
Lớp con có thểđị
nh nghĩa phương thức trùng
tên với phương thức trong lớp cha:

4

class Shape {
protected String name;
Shape(String n) { name = n; }
public String getName() { return name; }
public float calculateArea() { return 0.0f; }

}
class Circle extends Shape {
private int radius;
Circle(String n, int r){
super(n);
radius = r;
}
public float calculateArea() {
float area = (float) (3.14 * radius *
radius);
return area;
}

5

}

6

1


8/24/2011

Thêm lớp Triangle

class Square extends Shape {
private int side;
Square(String n, int s) {
super(n);

side = s;
}
public float calculateArea() {
float area = (float) side * side;
return area;
}
}

class Triangle extends Shape {
private int base, height;
Triangle(String n, int b, int h) {
super(n);
base = b; height = h;
}
public float calculateArea() {
float area = 0.5f * base * height;
return area;
}
}
7

this và super

8

package abc;
public class Person {
protected String name;
protected int age;
public String getDetail() {

String s = name + "," + age;
return s;
}
}

this:
super:

9

import abc.Person;
public class Employee extends Person {
double salary;
public String getDetail() {
String s = super.getDetail() + "," + salary;
return s;
}
}
10

Ví dụ

1. Đị
nh nghĩa lại hay ghi đè (3)

class Parent {
public void doSomething() {}
protected int doSomething2() {
return 0;
}

}
class Child extends Parent {
protected void doSomething() {}
protected void doSomething2() {}
}

Một sốquy đị
nh

11

12

2


8/24/2011

Ví dụ

Nội dung

class Parent {
public void doSomething() {}
private int doSomething2() {
return 0;
}
}
class Child extends Parent {
public void doSomething() {}

private void doSomething2() {}
}

1.
2.
3.
4.

Đị
nh nghĩa lại (Redefine/Overiding)
Lớ p trừ u tư ợ ng ( Abstract class)
Đơn kếthừa và đa kếthừa
Giao diện (Interface)

14

13

2. Lớp trừu tượng (2)

2. Lớp trừu tượng (Abstract Class)
Không thểthểhiện hóa (instantiate – tạo đối
tượng của lớp) trực tiếp

Cú pháp?

16

15


abstract class Shape {
protected String name;
Shape(String n) { name = n; }
public String getName() { return name; }
public abstract float calculateArea();
}
class Circle extends Shape {
private int radius;
Circle(String n, int r){
super(n);
radius = r;
}

Ví dụlớp trừu tượng
import java.awt.Graphics;
abstract class Action {
protected int x, y;
public void moveTo(Graphics g,
int x1, int y1) {
erase(g);
x = x1; y = y1;
draw(g);
}

public float calculateArea() {
float area = (float) (3.14 * radius * radius);
return area;
}

abstract public void erase(Graphics g);

abstract public void draw(Graphics g);
}

}
17

18

3


8/24/2011

Ví dụlớp trừu tượng (2)

Nội dung

class Circle extends Action {
int radius;
public Circle(int x, int y, int r) {
super(x, y); radius = r;
}
public void draw(Graphics g) {
System out println("Draw circle at ("
+ x + "," + y + ")");
g.drawOval(x-radius, y-radius,
2*radius, 2*radius);
}
public void erase(Graphics g) {
System.out.println("Erase circle at ("

+ x + "," + y + ")");
}
}

1.
2.
3.
4.

Đị
nh nghĩa lại (Redefine/Overiding)
Lớp trừu tượng (Abstract class)
Đơ n kế thừ a và đa kế thừ a
Giao diện (Interface)

19

Đa kếthừa và đơn kếthừa

20

Vấn đềgặp phải trong Đa kếthừa

Đa kếthừa (Multiple Inheritance)
khác
A

B

Đơn kếthừa (Single Inheritance)


C

D

SomeClass
Animal

FlyingThing

+ color
+ getColor ()

+ color
+ getColor ()

Bird
A

E

D

Animal

FlyingThing

+ color
+ getColor ()


+ color
+ getColor ()

Bird

F

21

`¦ ›‹

r⁄\fi¡

Nội dung

B‚Y? ‹
B„Y? ‹
J ‒\•Gf‒\fi⁄ ¦ H

B‹\«¡Y?r ‒ ‹£
J£¡ m\«¡GHYr ‒ ‹£
J¦\ ¦· \ ¡`‒¡\GHY¢ ›\

J«› ¡s›Gf‒\fi⁄ ¦ K ‹ K? ‹ H

J¡‒\ ¡Gf‒\fi⁄ ¦ H

1.
2.
3.

4.

Đị
nh nghĩa lại (Redefine/Overiding)
Lớp trừu tượng (Abstract class)
Đơn kếthừa và đa kếthừa
Giao diệ n ( I nterface)

b ‒¦ ¡
L‒\

· Y?¢ ›\

J¦\ ¦· \ ¡`‒¡\GHY¢ ›\
J ‒\•Gf‒\fi⁄ ¦ H
J¡‒\ ¡Gf‒\fi⁄ ¦ H
[[ ‹ ¡‒¢\¦¡]]

r⁄\fi¡

`¦ \ ¡

B‹\«¡Y?r ‒ ‹£ B‚Y ‹ ??B„Y ‹

J ‒\•Gf‒\fi⁄ ¦ H

J£¡ m\«¡GHYr ‒ ‹£
J¦\ ¦· \ ¡`‒¡\GHY¢ ›\

J«› ¡s›Gf‒\fi⁄ ¦ K ‹ K? ‹ H


J¡‒\ ¡Gf‒\fi⁄ ¦ H

b ‒¦ ¡
L‒\

· Y¢ ›\

J¦\ ¦· \ ¡`‒¡\GHY¢ ›\
J ‒\•Gf‒\fi⁄ ¦ H
23

J«› ¡s›Gf‒\fi⁄ ¦ K ‹ K ‹ H

24

J¡‒\ ¡Gf‒\fi⁄ ¦ H

4


8/24/2011

4. Giao diện


4. Giao diện (2)

Không thểthểhiện hóa (instantiate) trực tiếp


Cú pháp?

26

25

import java.awt.Graphics;
abstract class Shape {
protected String name;
protected int x, y;
Shape(String n, int x, int y) {
name = n; this.x = x; this.y = y;
}
public String getName() {
return name;
}
public abstract float calculateArea();
}
interface Actable {
public void draw(Graphics g);
public void moveTo(Graphics g, int x1, int y1);
public void erase(Graphics g);
}

Ví dụ

[[ ‹ ¡‒¢\¦¡]]

r⁄\fi¡


`¦ \

¡

B‹\«¡Y?r ‒ ‹£??B‚Y ‹ ??B„Y ‹

J ‒\•Gf‒\fi⁄ ¦ H

J£¡ m\«¡GHYr ‒ ‹£
J¦\ ¦· \ ¡`‒¡\GHY¢ ›\

J«› ¡s›Gf‒\fi⁄ ¦ K ‹ K? ‹ H

J¡‒\ ¡Gf‒\fi⁄ ¦ H

b ‒¦ ¡
L‒\

· Y¢ ›\

J¦\ ¦· \ ¡`‒¡\GHY¢ ›\
J ‒\•Gf‒\fi⁄ ¦ H
J«› ¡s›Gf‒\fi⁄ ¦ K ‹ K ‹ H

J¡‒\ ¡Gf‒\fi⁄ ¦ H

28

27


class Circle extends Shape implements Actable {
private int radius;
public Circle(String n, int x, int y, int r){
super(n, x, y); radius = r;
}
public float calculateArea() {
float area = (float) (3.14 * radius * radius);
return area;
}
public void draw(Graphics g) {
System out println("Draw circle at ("
+ x + “," + y + ")");
g.drawOval(x-radius,y-radius,2*radius,2*radius);
}
public void moveTo(Graphics g, int x1, int y1){
erase(g); x = x1; y = y1; draw(g);
}
public void erase(Graphics g) {
System out println(“Erase circle at ("
+ x + “," + y + ")");
// paint the region with background color...
}
}

Lớp trừu trượng vs. Giao diện
Lớ p trừ u trư ợ ng

29

Giao diệ n


30

5


8/24/2011

Nhược điểm của Giao diện đểgiải quyết
vấn đềĐa kếthừa

31

6



×