Tải bản đầy đủ (.ppt) (11 trang)

PHÂN TÍCH THIẾT kế hệ THỐNG THÔNG TIN CHƯƠNG 8 THIẾT kế GIAO diện

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (100.09 KB, 11 trang )

Chương 8
THIẾT KẾ GIAO DiỆN
1. TỔNG QUAN
- Thiết kế giao diện là chuyển các chức năng, tiến trình
được mơ tả dạng biểu đồ thành dạng màn hình thao tác
Mục đích:
Để người dùng sử dụng tác động vào hệ thống nhằm
thực hiện các chức năng mong muốn
12/03/15

1


Các chỉ tiêu đặt ra cho giao diện








Dễ chịu
Dễ sử dụng
Dễ học, Dễ nhớ
Thao tác nhanh, đơn giản
Dễ kiểm soát
Dễ phát triển
Tiện nghi

12/03/15



2


Dễ sử dụng (tính thân thiện):





Chức năng xử lý thơng qua giao diện: dễ hiểu
Có khả năng phát hiện ngay sai sót của người dùng,
Có dự trù một số tình huống khi xảy ra sự cố
Phản ánh được trình tự tự nhiên trong nghiệp vụ

- Dễ chịu
- Màu sắc, Font chữ, vị trí đối tượng trên màn hình, giao
tiếp đơn giản (không nên hỏi quá nhiều mới thực hiện)

12/03/15

3


2. PHÂN LOẠI MÀN HÌNH GIAO DIỆN
• Qui trình sử dụng phần mềm gồm các bước:

- Chọn công việc muốn thực hiện trên máy tính
- Cung cấp các thơng tin cần thiết cho công việc đã chọn
- Yêu cầu phần mềm thực hiện

- Xem xét kết quả

Dựa trên quá trình trên mà có thể chia thành các loại
giao diện theo yêu cầu sử dụng sau:

12/03/15

4


2.1 Màn hình chính
- Cho phép NSD lựa chọn cơng việc thực hiện từ danh
sách các cơng việc
2.2. Màn hình nhập liệu
Màn hình nhập liệu lưu trữ:

Cho phép NSD lưu trữ các thông tin cần thiết phát sinh
trong thế giới thực
Màn hình nhập liệu xử lý

Cho phép NSD cung cấp các thông tin cần thiết để thực
hiện một công việc nào đó
Màn hình nhập liệu cần có qui trình nhập đơn giản,
tự nhiên, tránh công đoạn thừa, tránh gây lỗi, bỏ sót
12/03/15

5


2.3. Màn hình kết quả:

• Trình bày cho NSD biết kết quả thực hiện của một cơng
việc nào đó.
2.4 Màn hình thơng báo:
• Ra các thơng báo nhắc nhở, khuyến cáo hoặc hướng
dẫn NSD trong quá trình thực hiện một cơng việc nào đó
Màn hình kết quả và màn hình thông báo cần thể hiện
đầy đủ, gọn gàn các nội dung cần kết xuất
2.5 Màn hình tra cứu:
• Cho phép tìm kiếm thơng tin đã được lưu trữ với các
tiêu chuẩn tìm kiếm
12/03/15

6


3. QUI TRÌNH THIẾT KẾ
• 3.1 Lập sơ đồ màn hình:
Giả sử có N cơng việc thì cần n+1 màn hình bao gồm:
- 1 màn hình chính cho phéo chọn lựa cơng việc
- N màn hình cho N cơng việc
• Ngồi ra, có thể thiết kế 1 màn hình đăng nhập
để vào màn hình chính nhằm ngăn chặn những
người khơng có nhiệm vụ vào chương trình

12/03/15

7


3.2 Thiết kế chi tiết từng màn hình

• Tuỳ theo mỗi loại màn hình, cân thiết kế theo các mức
như sau:

• 3.2.1 Các mức thiết kế
Các thơng tin cần mơ tả trên giao diện gồm:
- Tên màn hình: tên cơng việc tương ứng muốn thực hiện
- Nội dung: cấu trúc các thành phần bên trong là thành
phần xử lý, thành phần dữ liệu
- Ngồi ra cách trình bày màn hình cũng cần quan tâm
đúng mức:

12/03/15

8


Các mức thiết kế giao diện gồm:
• Mức 1: mức ngữ nghĩa:
- Xđ nội dung về mặt dữ liệu, về mặt xử lý.
Về mặt dữ liệu gồm:
- Thông tin nhập liệu. Là loại thông tin mà NSD chịu trách
nhiệm cung cầp. Có thể nhập trực tiếp theo một vùng giá
trị định trước hoặc cho chọn lựa trong danh sách cho
trước
- Thông tin kết xuất: là loại thông tin mà phần mềm chịu
trách nhiệm cung cấp có thể bao gồm các thông báo
hướng dẫn nhập liệu, thông báo kết quả xử lý,….
Về mặt xử lý gồm: Thiết kế các nút, nhãn cho phép NSD
yêu cầu phần mềm xử lý một công việc nào đó
12/03/15


9


-Mức 2: Cú pháp:
- Xđịnh cách khai thác: có bắt buộc nhập theo thứ tự
không, Nhập theo thứ tự nào, ô nào phải nhập, ô nào
không nhập cũng được

Mức 3: từ vựng
Cách thể hiện, hình thức trình bày nội dung: rõ ràng, cân
đối hợp lý, dễ sử dụng
- Phím nóng: cho phép chọn nhanh 1 công việc dành
cho người dùng chuyên nghiệp (thường kết hợp với các
hình thức khác)
12/03/15

10


- Menu: Nhóm các cơng việc theo từng chức năng. Đây
là dạng sử dụng thống nhất
- Biểu tượng: công việc thể hiện trực quan qua biểu
tượng hay hình ảnh tượng trưng cho cơng việc. (thường
kết hợp với các hình thức khác)
- Sơ đồ: dùng sơ đồ để thể hịện trực quan các đối
tượng chính. Các thao tác có thể thực hiện trực tiếp trên
sơ đồ
- Nút điều khiển: Thiết kế các nút điều khiển, mỗi nút sử
lý một chức năng, kể cả chức năng thốt chương trình

hay chuyển giao diện.
- Tích hợp: kết hợp nhiều hình thức
12/03/15

11



×