TIN HỌC 6 – GIÁO ÁN
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM
I - Mục tiêu
1. Kiến thức
- Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng ph ần mềm
Mario để gõ mười ngón.
2. Kỹ năng
- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thi ết
đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện được gõ bàn ph×m ở mức đ ơn
giả nhất.
3. Thái Độ
- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
II - Chuẩn bị
1. Giáo viên: Giáo trình, Phòng máy.
2. Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
III - Phương pháp
Vấn đáp, thực hành theo nhóm.
IV - Tiến trình bài giảng
A - ổn định lớp
B - Kiểm tra bài cũ (10’)
Học sinh 1: Gõ các phím hàng trên:
Errte
roiur
yeueore
iuwoppi
Học sinh 2: Các phím hành dưới:
xcvbzmvc
nvxcv
nmbxcn
vcbnmcb
Học sinh 3: Gõ các phím hàng số:
2222 33
756735
82332521335
Học sinh 4: Gõ kết hợp các phím:
auk ajar
argus drag drug
C. Bài mới (30’)
HĐ của GV
HĐ của HS
Ghi bảng
GV giới thiệu phần mềm
1.
Mario tương tự SGK.
mềm Mario
Theo dõi SGK và nghe
- Giới thiệu cho học sinh GV giới thiệu
-
Giới
thiệu
phần
Bảng chọn File: Các
lệnh hệ thống.
cách mở/tắt chương trình
- Bảng chọn Student: Cài
phần mềm.
đặt thông tin học sinh:
- Cách lựa chọn các bài.
- Bảng chọn Lessons:
Lựa chọn các bài học để
luyện gõ phím.
+ Mức 1: Dễ.
GV : Thao tác mẫu cho HS:
+ Mức 2: Trung bình.
- Hướng dẫn HS khởi động.
+ Mức 3: Khó.
- Cần đăng ký tên nếu sử
+ Mức 4: Luyện tập tự
dụng lần đầu.
- Chú ý tên bằng tiếng
Việt không dấu.
- Quan sát GV làm mẫu.
do.
2. Luyện tập
a) Đăng ký người luyện
tập
- Nạp tên người luyện
- Nhấp đúp chuột vào
tập là để dùng khi ta đã - HS khởi động máy và biểu tượng để
khởi
đăng ký 1 lần rồi và khi Luyện tập theo hướng động chương trình.
mở ra dùng tiếp thì nhập dẫn của GV
-> Đặt tên để đăng ký sử
tên đăng ký vào
dụng vào mục New
student name
-> Chọn DONE để đóng
cửa sổ.
b) Nạp tên người luyện
tập
-
Chọn
Load
trong
Student hoặc nhÂn phím
L.
- Nháy chuột để chọn tên
- Chọn DONE để xác
nhận.
D - Củng cố (3’)
? Nêu thao tác đầu tiên của phần mềm Mario.
? Cách đăng kÝ người luyện tập.
E - Hướng dẫn về nhà (2’)
- Ôn lại kiến thức lÝ thuyết theo câu hỏi trong SGK.
- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện.
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM
I - Mục tiêu
1. Kiến thức
- Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng ph ần mềm
Mario để gõ mười ngón.
2. Kỹ năng
- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết
đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện được gõ bàn ph×m ở mức
đơn giả nhất.
3. Thái Độ
- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
II - Chuẩn bị
1. Giáo viên: Giáo trình, phòng máy.
2. Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
III - Phương pháp
Vấn đáp – Thực hành theo nhóm.
IV - Tiến trình bài giảng
A - ổn định lớp
B - kiểm tra bài cũ (5’)
? Nêu các bước để vào phần mềm Mario.
C - Bài mới (35’)
HĐ của GV
HĐ của HS
Ghi bảng
2. Luyện Tập
c) Thiết đặt các lựa chọn để luyện
GV: Khi chọn Student HS: Quan sát.
tập
sẽ xuất hiện một bảng
- Chọn Student - > Edit ( hoÆt
thông tin về HS.
nhÂn phím E )
GV: Có thể đặt lại mức
- Chọn người dẫn đường
WPM (tiêu chuẩn đánh
- Chọn DONE để xác nhận
giá gõ đúng trung bình HS: Nghe và ghi
d) Lựa chọn bài học
trong 1 phút).
chép chính xác
GV: Có thể chọn người các lệnh.
- Nháy chuột vào Lessons - >
dẫn đường bằng cách
Chọn dòng Home row Only (Chỉ
nháy chuột vào người
luyện các phím hàng cơ sở).
đó.
- Chọn các mức độ:
+Mức 1: đơn giản.
GV: ở mức 2, mức
+ Mức 2: Trung bình.
luyện trung bình, WPM
cần đạt là 10.
+Mức 3: Nâng cao.
GV: Mức 3 – WPM cần
+Mức 4: Luyện tập tự do.
đạt là 30.
e) Luyện gõ bàn phím
GV : Các em cần gõ
- Gõ phím theo hướng dẫn trên
chính xác các bài tập
màn hình.
mẫu phần mềm đưa ra.
GV: hướng dẫn HS
thực hành:
+ Thực hành cá nhân.
HS: Luyện tập cá
nhân.
+ Thực hành theo cặp.
+ Thi đua giữa các cặp
với nhau.
GV: khuyến khích động
viên hoặc uốn nắn kịp HS: Luyện theo
thời.
nhóm.
D - Củng cố (3’)
? Nêu các thao tác thực hành với phần mềm Mario?
E - Hướng dẫn về nhà (2’)
- Đọc thông tin hướng dẫn SGK.
- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện với máy tính.