10/18/2011
NHÓM: F2F
ĐỀ TÀI:
I/ Lý Do Chọn Đề Tài
II. Mục Tiêu Nghiên Cứu
Khi cuộc sống của con người ngày càng nâng cao thì nhu
cầu giải trí cũng ngày càng trở nên đa dạng. Nếu như trước đây
hình thức giải trí trên truyền hình chỉ dừng lại ở mức độ hạn chế từ
1 đến 3 gameshow một tuần thì xu hướng hiện tại đó là các
gameshows ngày càng phát triển về cả nội dung, hình thức, cũng
như số lượng các gameshows được phát sóng trên truyền hình.
Một trong những Gameshow thu hút được sự quan tâm và
1. Mức độ quan tâm và đánh giá của khán
chú ý nhiều nhất của giới trẻ là “Nốt Nhạc Vui”.
Kết Cấu Đề Tài
giả đối với các chương trình gameshows
Nhằm tìm hiểu một phần về hình thức giải trí qua truyền
hình cũng như giúp đài truyền hình hiểu thêm về thói quen xem
các gameshows trên truyền hình của người dân. Và trên cơ sở đó
A.Phần Mở Đầu
mong muốn hiểu sâu hơn về thói quen xem gameshow “Nốt Nhạc
I-Lý do lựa chọn đề tài
2. Mức độ quan tâm và đánh giá của khán
Vui” của khán giả trẻ để gameshow này ngày một hoàn thiện và
II-Mục tiêu nghiên cứu
đáp ứng đầy đủ hơn nhu cầu của khán giả. Nhóm chúng tôi đã lựa
III- Phạm vi nghiên cứu
chọn đề tài này
giả đối với gameshow “NỐT NHẠC VUI”
IV-Phương pháp nghiên cứu
V-Bố cục đề tài
B. Phần Nội Dung
1
10/18/2011
III. Nhiệm Vụ Nghiên Cứu
ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI
NGHIÊN CỨU
- Tìm hiểu một số gameshows đang phát sóng trên
•
Đối tượng nghiên cứu: khán giả
đài truyền hình thành phố Hồ Chí Minh
chương trình gameshows “Nốt nhạc
- Xác định các gameshows được khán giả yêu
vui” của đài truyền hình Thành Phố.
thích nhất
- Tìm hiểu sâu về gameshow “NỐT NHẠC VUI”
- Tìm hiểu sự đánh giá chung của khán giả về các
Gameshows
•
Phạm vi nghiên cứu: tại các quận
- Tìm hiểu sự đánh giá của khán giả về
Bình Thạnh, Tân Bình và Quận 3
gameshow “NỐT NHẠC VUI”
- Tham khảo ý kiến đóng góp của khán giả cho
Gameshow “NỐT NHẠC VUI”
BẢNG CÂU HỎI
IV/ Phương Pháp Nghiên Cứu
No:____/50
1.
Phương pháp nghiên cứu
a.
Phương Pháp thu thập thông tin thứ cấp:
Xin chào anh/ chị, chúng tôi là sinh viên nhóm F2F, trường ĐH
Marketing, đang thực hiện một cuộc thăm dò về thói quen xem các
chương trình gameshows. Mục đích của cuộc thăm dò này là tìm hiểu
một phần về hình thức giải trí qua truyền hình cũng như giúp đài truyền
Nghiên cứu tại bàn: sử dụng các thông tin trên báo chí, internet…
b.
hình hiểu thêm về thói quen xem các gameshows trên truyền hình của
người dân. Trên cơ sở đó, chúng tôi muốn tìm hiểu sâu hơn về thói
Phương pháp thu thập thông tin sơ cấp:
quen xem gameshow “Nốt Nhạc Vui” của anh/chị để gameshow này
ngày một hoàn thiện và đáp ứng đầy đủ hơn nhu cầu của khán giả. Rất
Phỏng vấn trực tiếp 50 khán giả của đài truyền hình Tp HCM
mong nhận được sự công tác của anh/chị để chúng tôi hoàn thành cuộc
thăm dò này.
2. Phương Pháp xử lý:
-
Xử lý bằng SPSS
-
Soạn thảo văn bản và vẽ biểu đồ trong word
Thông Tin Đáp Ứng Viên
3. Phương Pháp chọn mẫu:
Họ tên đáp ứngviên:………………………………………………
Phương pháp lấy mẫu phi xác suất - thuận tiện
Tuổi: ……………………………………………………………….
n = 50 người
Địa chỉ: ……………………………………………………………
Độ tin cậy 95%
4. Bảng câu hỏi phỏng vấn
Điện thoại: ………………………………………………………...
A–XEMCÁCGAMESHOWS
B.PHẦNCÂUHỎI
CODE
ROUTE
MEASURE
Q2.1.Trongcácgameshowssau,anh/chịđãxemcácgameshownào?(MA)
Q2.2.Trongcácgameshowssau,anh/chịthườngxemcácgameshownào?(MA)
Q2.3.Trongcácgameshowsđãxem,anh/chịthíchcácgameshownào?(chọntốiđa3trảlời,theomứcđộgiảmdần:thíchnhấtghisố
1,thíchnhìghi2,thíchbaghi3)
A–XEMCÁCGAMESHOWS
CODE
ROUTE
MEASURE
Cácchươngtrìnhgameshows:
Q1.Anh/chịcóthườngxuyênxemcácchươngtrìnhgameshowscủađài
Nhữngembéthôngminh
Hầunhưkhông
1
kếtthúc
Thỉnhthoảng
2
Q2
Thườngxuyên
3
Q2
Rấtthườngxuyên
4
Q2
Nominal
2.2
2.3
1
1
….
2
2
….
Bímậtgiađình
3
3
….
Rồngvàng
4
4
….
Chungsức
5
5
….
Quàtặngtrithức
6
6
….
Nốtnhạcvui
7
7
….
Hátvớingôisao
8
8
….
Vượtlênchínhmình
9
9
….
Đitìmẩnsố
10
10
…
Tìmngườibíẩn
11
11
…
Vuiđểhọc
12
12
…
Chuyệnnhỏ
13
13
…
Siêuthịmaymắn
14
14
…
Thửtàingườihâmmộ
15
15
…
Chúcmừngsinhnhật
16
16
…
KimTựTháp
17
17
…
ThiLàmVuaBếp
18
18
…
Chuyệnkhôngcủariêngai
19
19
…
Giaiđiệubạnbè
20
20
…
Ngôinhàmơước
21
21
….
Thửthách
truyềnhìnhThànhPhốHCMkhông?(SA)
2.1
Nominal:2.1,2.2
Q3
Ordinal:2.3
2
10/18/2011
A–XEMCÁCGAMESHOWS
CODE
ROUTE
MEASURE
Q4
Nominal
Q3.Anh/chịthườngxemgameshowsởđâu?(MA)
Tạinhà
1
Trườngquay
A–XEMCÁCGAMESHOWS
2
Web
3
Nơikhác:
Theodõitừđầuđếncuối
Q4.Anh/chịthườngxemgameshowsvàolúcnào?(SA)
Khiđàiphátlầnđầu
1
Khiđàiphátlại
2
Q5
Nominal
Q5.Anh/chịthườngxemcácchươngtrìnhgameshowstheocáchnào?(SA)
1
Chỉxemnhữnggameshowsyêuthích
2
Xemngẫuhứng
3
Q6
Nominal
Q8.Trungbìnhanh/chịxembaonhiêugameshowstrongmộttuần?(SA)ghirõ
2
Ngẫuhứng
3
Q7
Nominal
Q8
Ordinal
Q10
Nominal
Q11
Nominal
ROUTE
MEASURE
Q16
Nominal
Q17
Ordinal
Q18
Nominal
Q7.Tháiđộcủaanh/chịvềcácgameshowsthườngxem?
1
Khônghàilòng
2
Bìnhthường
3
Hàilòng
4
Rấthàilòng
5
Q9.Lýdobạnxemcácchươngtrìnhgameshows:(MA)
1
Dưới5gameshows
MEASURE
1
Chỉtheodõi1phần
Rấtkhônghàilòng
Hầunhưxemhếttấtcả
ROUTE
Q6.Cáchthứcanh/chịtheodõimộtgameshowrasao?(SA)
4
………………………………
CODE
Q9
2
5–10gameshows
3
Giảitrí
4
Nhiềuhơn15gameshows
Họchỏikiếnthức
1.Nhữngembéthôngminh
Thửsức
2.Thửthách
Thamgiaphầncâuhỏidànhchokhán
10–15gameshows
3.Bímậtgiađình
1
2
giả
4.Rồngvàng
Lýdokhác:……………………………
5.Chungsức
3
4
5
6.Quàtặngtrithức
7.Nốtnhạcvui
8.Hátvớingôisao
9.Vượtlênchínhmình
Nominal
10.Đitìmẩnsố
Q10.Theobạn,chấtlượngcủa1chươngtrìnhgameshowsbịảnhhưởngbởicácyếutố
nào?(MA)
11.Tìmngườibíẩn
12.Vuiđểhọc
13.Chuyệnnhỏ
14.Siêuthịmaymắn
15.Thửtàingườihâmmộ
Nộidungchươngtrình
16.Chúcmừngsinhnhật
Phongcáchngườidẫnchươngtrình
17.KimTựTháp
Cáchtrangtrítrườngquay
18.ThiLàmVuaBếp
19.Chuyệnkhôngcủariêngai
Ýkiếnkhác:
20.Giaiđiệubạnbè
……………………………
1
2
3
4
21.Ngôinhàmơước
B–XEMGAMESHOW“NỐTNHẠC
VUI”
CODE
ROUTE
MEASURE
VUI”
Q11.Anh/chịcóthườngxuyênxemgameshowNốtNhạcVuikhông?(SA)
Khôngxem
Lâulâumớixem
Cóxemnhiềulần
Khôngbỏxótchươngtrìnhnàotừkhi
gameshownàyphátsóng
B–XEMGAMESHOW“NỐTNHẠC
CODE
Q15.Cáchanh/chịxemgameshownày?(SA)
1
Q12
2
Q13
3
Q13
4
Q13
Xemtoànbộchươngtrìnhtừđầuđến
Nominal
hết
1
Chỉxemphầnchươngtrìnhmàmình
2
thích
3
Xemngẫuhứng
4
Ýkhác:………………………………
Q12.Xinchobiếtlýdovìsaoanh/chịkhôngxemhaykhôngxemgameshownày
thườngxuyên?
Q16.Bạnthíchnộidungnàotronggameshow?(MA)
……………………………………………..........................
Q23
.............................................................................................
Nominal
Q13.Tronggiađìnhanh/chịcònbaonhiêungườinữaxemgameshownày?
Ghimộtconsốcụthể………….người
Q14
Nominal
Q14.Anh/chịthườngxemgameshownàyvàongàynàotrongtuần?(SA)
21hthứ4hàngtuần
Vòngthithứnhất
1
Vòngthithứ2
2
Vòngthithứ3
3
Vòngđặcbiệt(liênkhúcvàng)
4
Q17.Theoanh/chịgameshownàycótácdụnggì?(MA)
Giảitrí
1
Tăngkiếnthứcvềâmnhạc
2
Giaolưu
3
Ýkiếnkhác:……………………………
4
1
13h45thứ6hàngtuần
2
Cảhaithờigiantrên
3
Tiệnlúcnàothìxemlúcđó
4
Q15
Nominal
3
10/18/2011
B–XEMGAMESHOW“NỐTNHẠCVUI”
Q18.Nếugiađìnhanh/chịcóxemgameshownàythìsốlượngngườixemtronggia
B–XEMGAMESHOW“NỐTNHẠC
đìnhtrungbìnhlàbaonhiêungười(kểcảanh/chị/ông/bà/….)?
VUI”
Sốngườixem:……………………………
CODE
ROUTE
MEASURE
Q22
Ordinal
Q23
Ordinal
Q21.Nhậnxétcủabạnvềngườidẫnchươngtrìnhcủagameshow
Rấtthích
1
Thích
2
Bìnhthường
3
Q19.Anh/chịcóthườngxuyênbànluậnvớingườikhácvềnộidungcủachươngtrình
Ghét
4
gameshowkhông?(SA)
Rấtghét
5
Thườngxuyên
Q22.Nhậnxétcủaanhchịvềcáchtrangtrítrườngquaycủagameshow
Thỉnhthoảng
Ítkhi
Rấtphùhợp
Khôngbaogiờ
Phùhợp
2
Bìnhthường
3
Khôngphùhợp
4
Hoàntoànkhôngphùhợp
5
Q20.Nhữngngườimàanh/chịthườngbànluậnvềnộidungcủagameshow(MA)
1
Thànhviêntronggiađình
Bạnbè
Ngườikhác:……………………………….
Q23.Gópýcủaanh/chịchogameshow“NốtNhạcVui”
ĐánhGiáChung
Sa
o
Hoàntoàn
đồngý
Đồ
ng
ý
cũ
Khô
n
ng
g
đồn
đ
gý
Hoàntoàn
khôngđồng
ý
ư
NộiDung
Tăngthờilượngphát
sóng
ợc
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Tăngthờigianthi
trongmộtbuổiphát
sóng
Tăngquảngcáogiữa
1
2
3
4
5
ThayđổiMC
1
2
3
4
5
Bốtrílạitrườngquay
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
cácvòngthi
Câuhỏithinênkhó
hơn
Nênthayđổiluậtchơi
Q24
Scale
Q24.Cácđánhgiávàgópýkháccủaanh/chịchogameshownày
……………………………………………………………………………………………………
Nominal
……………………………………………………………………………………………………
Nhu cầu giải trí của con người ngày càng được nâng cao. Trong
Chương 1:
Gameshows trên truyền hình
Một nét giải trí độc đáo
đó loại hình giải trí phổ biến nhất hiện nay là Gameshows, với
cách chơi đơn giản, không mất quá nhiều thời gian để theo dõi
nên các Gameshows ngày càng chiếm được sự quan tâm của
nhiều người, đặc biệt là giới trẻ.
Các Gameshows hiện nay đang diễn ra rất sôi nổi, ngoài những
gameshows đang phục vụ khán giả còn có rất nhiều Gameshows
mới liên tục ra đời, thu hút được sự quan tâm theo dõi của mọi
người. Chỉ kể gameshows của đài VTV đã có hàng chục chương
trình, bên cạnh đó, hầu hết các đài truyền hình địa phương đều
có những gameshows riêng cho khán giả. Riêng đài truyền hình
Tp HCM hiện nay có tời hơn 20 gameshows và thu hút được
nhiều khán giả nhất.
4
10/18/2011
Kênh
Tên chương trình
Phát lại
Phát chính
phát
Ghi chú
HTV7
Thử tài người hâm mộ
21h15 mỗi ngày
HTV7
Những
em bé thông minh
Một
số Gameshows
đang phát sóng trên truyền hình HTV7 hiện nay
HTV7
19h thứ Hai
HTV7
Thử thách
20h thứ Hai
Bí mật gia đình
HTV7
19h thứ Ba
HTV7
Chung Sức
11h thứ Sáu
20h thứ Ba
HTV7
HTV7
HTV7
Đi tìm ẩn số
Quà tặng tri thức
19h thứ sáu
HTV7
10h Chủ nhật
2. Phân tích kết quả nghiên cứu
HTV7
tuần đầu tiên & tuần
Chúc mừng sinh
20h thứ Sáu
HTV7
Thử Thách
thứ 3 của tháng
13h45 thứ Sáu
20h20 thứ Sáu
nhật
HTV7
Nốt Nhạc Vui
Chủ nhật Vượt lên chính
21h thứ Tư
Qua nghiên cứu
mức độ quan tâm
Xem điều lệ
tuần thứ 3 của
Hát Với Ngôi Sao
HTV7
mình
tháng
19h Chủ nhật
13h45 thứ Năm
HTV7
quả như sau:
Gameshows của đài truyền hình Tp
HTV7
HTV7
11h Chủ nhật
Giai Điệu Bè Bạn
Rồng Vàng
thứ Năm
theo dõi của20hkhán
giả đối với các
16h thứ Bảy
HTV7
Chương trình Kim
11h thứ Bảy
16h40 thứ Bảy
Xem điều lệ
HCM, nhóm chúng tôi thu được kết
23h10 thứ Hai,
Tìm người bí ẩn
HTV7
20h Chủ nhật
Tự Tháp
HTV7
thứ Năm
16h thứ Bảy
Vui Để Học
HTV7
20h20 thứ Bảy
Thi làm vua bếp
SiêuKim
Thị May
Mắn
Tự Tháp
19h thứ Bảy
Chuyện không của
riêng ai
Q1. Mức độ thường xuyên theo dõi các Gameshows
Trò Chơi TH:
Q2.Mức độ thường xuyên theo dõi các
trên đài truyền hình Tp HCM
Gameshows
10.4
Chuyện Nhỏ
94.9%
92.3%
31.3
87.2%
Rất thường
120%
56.3
Thỉnh thoảng
xuyên
5
82.1%
6.
79.5%
4
64.1%
%
2.1
60%
Thường
0
10
20
30
40
50
60
38.5%
Hầu như
xuyên
Nhu cầu giải trí thông qua các chương trình
không
35.9%
90%
25.9%
0%
Nốt nhạc vu i
Hát với ngô
i
Chung sức
sao
gameshows của khán giả là rất cao
đã xem
Vượt lên chính Kim tự tháp
mình
thường xem
30%
5
10/18/2011
Q4. Thời gian theo dõi các gameshows
Q3. Nơi xem gameshows
5.9
3.9
20
80
90.2
Tại nhà
Trường quay
Web
Các gameshows đã thu hút được nhiều sự quan tâm L
lầ
của khán giả và các gameshows luôn tạo được cảm ầ
n
giác mong chờ đón xem chương1trình mới từ phía
khán giả
Q5. Cách xem gameshows của khán giả
n
2
Q6. Cách theo dõi một GS
Hầunhư xem hết
60
56.5
Xem ngẫuhừng
40
37
50
6.5
11.1
Chỉ xem GS thích
42.2
46.7
Theo dõi từ đầu Chỉ theo dõi một
đến cuối
Ngẫu hứng
phần
30
Các gameshows hầu hết đều có nội dung rất hấp dẫn qua
từng phần thi nên thu hút được khán giả theo dõi từ đầu đến
20
cuối chương trình
10
0
Q7. Thái độ đối với các gameshows thường xem
Q8. gameshows xem trong tuần
54.2%
2.2
4.3
60%
19.6
73.9
34.8%
40%
Dưới 5
0%
hàilòng
bình thường
5 - 10 GS
10 - 15 GS
Hơn 15 GS
2.0%
20%
Mean: 3.57
không hàilòng
Do thời gian rảnh rỗi của khán giả có hạn nên trung bình 1 tuần
khán giả chỉ xem dưới 5 gameshows và chủ yếu xem vào buổi tối
Mode: 4
10/18/2011
Q9. Lý do xem gameshows
Q10. Yếu tố ảnh hưởng đến chất lượng của
7
2.3
9.1
Gameshows
11.6
18.2
58.1
83.7
72.7
Nội dung
61.4
MC
Giải trí
Kiến thức
Thử sức
Khán giả
chương trình GS bị ảnh hưởng rất lớn từ của nội dung
khác
Trường quay
chương trình và phong cách của MC. Ngoài ra còn có 1
số ý khiến khác cho rằng các yếu tố như: giải thưởng, nhà
Khác
Đa số các GS đều mang nội dung thiên về kiến thức
tài trợ cho chương trình và sự nhanh nhạy của người chơi
cuộc sống và giúp khán giả có những giây phút thư
…sẽ
phần
GSýthêm
hấp dẫn
Phần
lớngóp
khán
giảlàm
đềucác
đồng
rằng phần
chất lượng
một
giãn thoải mái
Nốt nhạc vui
“ Nốt nhạc vui ” (Name That Tune) là một trong những trò chơi về
Chương 2:
âm nhạc thành công trên thế giới của Sandy Frank Entertament
(USA).
Phát sóng lần đầu vào ngày 14/1/2004 và được phát đều đặn lúc
21h ngày thứ 4 hàng tuần trên kênh HTV7.
“ Nốt nhạc vui ” không chỉ là một cuộc thi hấp dẫn giữa những
người chơi mà còn là dịp cho khán giả ôn lại kiến thức âm nhạc
của mình. Những điệu nhạc cuốn hút của các ca sĩ và ban nhạc
đã tạo nên không khí vô cùng sôi động và lôi cuốn
a, Mức độ xem
"Nốt nhạc vui" được đánh giá là một trong những chương trình
Mean: 2.42
giải trí “hot” nhất hiện nay. Góp phần vào sự thành công đó, phải
Mode: 3
60%
kể đến người dẫn chương trình tài hoa – MC Thanh Bạch.
13.5%
51.1%
50%
40.0%
40%
30%
20%
8.9%
54.1%
32.4%
10%
0%
thường xuyên
thỉnh thoảng
không xem
tuy chương trình không tạo ra sự hài lòng hoàn toàn cho tất cả
khán giả nhưng đã thu hút được sự quan tâm của lượng khán giả
khá đông, nhất là giới trẻ năng động.
xemhết
ngẫuhứng
xem1 phần
10/18/2011
PHẦN THI CỦATHÍ SINH Ở
VÒNG THI YÊU THÍCH TRONG GAMESHOW
PHẦN 3 VÀ LIÊN KHÚC
NỐT NHẠC VUI
66.7%
VÀNG
80%
60%
41.7%
40%
Vòng 1
Vòng 2
Vòng 3
Vòng 4
Vòng thi thứ 327.8%
và thứ tư có phần hồi hộp và khó hơn hai
22.2%
20%
vòng trước nên thu hút được khán giả nhiều hơn. Có nhiều
người được hỏi họ cho rằng nên thay đổi nội dung thi của
0%
vòng một và vòng hai cho bớt đơn điệu vì hiện tại hai vòng
này có nội dung tương tự nhau.
Mời Các Bạn Theo Dõi Video Clip sau:
TÁC DỤNG CỦA GAMESHOW
MC MỘT TRONG NHỮNG YẾU TỐ
Min: 1
giải trí
“NỐT NHẠC VUI”
86.50%
Max: 3
Mean: 2.14
Mode: 2
Rất thích: 6/37
người (16.2%)
QUYẾT
ĐỊNH
CỦA GAMESHOW
0%
20%
40%
40.50%
60%
80%
100%
Thích: 20/37 người (54.1%)
Theo kết quả nghiên cứu của chúng tôi là người dẫn chương trình
Bình thường: 11/37 người (29.7%)
có ảnh hưởng đến 58.1% đến chất lượng của các gameshows,
đặc biệt đối với “Nốt nhạc vui” thì sự sôi động, hấp dẫn, vui nhộn
phụ thuộc rất nhiều vào MC Thanh Bạch, người đã đi theo
chương trình suốt trong một chặng đường rất lâu. Để biết được
đánh giá của khán giả về MC trong gameshow này, chúng tôi đã
giao lưu
điều tra theo thang điểm: (1) rất thích → (5) rất ghét, và kết quả
nhận được là:
kiếnthức
TRƯỜNG QUAY GAMESHOW
TRƯỜNG QUAY VÀ MC_MỘT TRONG
2.7
5.4
“NỐT NHẠC VUI”
NHỮNG YẾU TỐ QUYẾT ĐỊNH SỰ
62.2%
54.1%
THÀNH CÔNG CỦA MỘT GAMESHOWS
29.7
Bình thường
60%
thích
Không phù hợp
62.2
Hoàn toàn không
bình thường
rất phù hợp
80%
phù hợp
40%
Phù hợp
20%
Min: 1
không thích
16.2%
29.7%
29.7%
rất thích
rất không
Max: 4
thích
0%
Mode: 2
Phù hợp:Mean:
23/37 2.38
người (62.2%)
Không phù hợp: 2/37 người (5.4%)
Rất
phùthường:
hợp: 1/37
người
(2.7%)
Bình
11/37
người
(29.7%)
trường quay
MC
5.4%
2.7%
10/18/2011
Mean: 2.56
Mode: 3
Mean: 2.74
2.6
Mode: 32
đổi luật chơ
i
48.8%
33.3%
17.9%
câu hỏi khó
50.0%
bố trí trường quay
33.4%
10.3%
56.4%
35.7%
MC 5.2%
3. Một số ý kiến góp ý củađổikhán
giả:
Mean: 2.85
Mean: 4.18
Gameshow
Mode: 3
tăng quảng cáo giữa các vòng th i
17.9%
“Nốt Nhạc Vui”
82.1%
Mode: 4
35.9%
Mean: 2.93
Mean: 2.82
Mode: 3
tăng giờ th i
58.9%
34.2%
Mode: 3 tăng giờ phát sóng
34.1%
33.3%
0%
đồng ý
Một số hình ảnh trong
14.2%
20%
sao cũng được
31.7%
41.0%
40%
25.7%
60%
80%
100%
không đồng ý
9
10/18/2011
1. Nên giảm bớt quảng cáo giữa các phần thi
2. Nên thay đổi luật chơi mới để chương trình ngày càng
phù hợp với xu hướng hiện tại và nên bỏ luật chơi
“người được điểm cao nhất và thắng cuộc ở chương
trình này sẽ được tiếp tục tham gia chơi ở chương
trình tiếp theo” vì sẽ gây ra cảm giác nhàm chán cho
khán giả
3. Nội dung giữa các vòng thi nên có sự khác biệt nhiều
hơn, vì hiện tại nội dung thi của vòng 1 và vòng 2
chương trình có nhiều nét rất giống nhau.
4. Trường quay nên trang trí phù hợp với từng chủ đề
của mỗi chương trình thi để làm tăng hiệu quả của
5. Nên có thêm vòng chơi cho khán giả
chương trình.
THANKS FOR YOUR
LISTENING
10