Chương 2:
MÔI TRƯỜNG SKETCH
I. CÁCH THỰC HIỆN ĐỂ VẼ MỘT SKETCH
1. Chọn trang sketch
2. Click biểu tượng Sketch
3. Chọn mặt phẳng vẽ Sketch (1 trong các mặt phẳng chuẩn: Front, Top, Right Plane)
4. Tiến hành vẽ Sketch theo yêu cầu
5. Kết thúc việc vẽ Sketch : click biểu tượng
hay
II. TRÌNH TỰ VẼ MỘT SKETCH
1. Vẽ phác
Vẽ phác thảo tiết diện theo yêu cầu
Hiệu chỉnh tiết diện
2. Gán ràng buộc cho tiết diện
Gán các ràng buộc hình học cho tiết diện
Lưu ý: Để ngắt sự cập nhật tạm thời khi ta gán các ràng buộc cho tiết diện, ta
vào: Tool\Sketch setting\Automatic slove
3. Lên kích thước và hiệu chỉnh kích thước
III. CÔNG CỤ VẼ SKETCH
1. Công cụ vẽ Line, Centerline
a. Gọi lệnh: Click biểu tượng
hay
thanh công cụ Sketch (hoặc vào Tool\Stech Entities\line)
trên
b. Click vào vùng đồ họa để xác định điểm đầu và điểm cuối
của Line, Centerline.
c. Kết thúc lệnh : Right click chọn Select hay nhấn Esc
CÁC TÙY CHỌN CHO TRƯỜNG HỢP LINE VÀ CENTERLINE
Orientation: Xác định phương của line trong quá trình vẽ
As sketch: Vẽ line theo phương tùy ý
Horizontal: Vẽ line theo phương ngang
Vertical: Vẽ line theo phương đứng
Angle: Vẽ line theo một góc và chiều dài xác định
Options: Các lựa chọn
For construction: Line vừa vẽ chuyển thành line cơ sở (chỉ phụ vụ cho quá
trình tạo hình )
Infinite length: Vẽ đường vô cùng
Lưu ý: Giữa Line và Centerline có thể chuyển đổi qua lại nhờ lựa chọn For
construction
2. Công cụ vẽ hình chữ nhật (Rectangle)
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
hay vào Tool\Stech Entities\Rectangle
b. Xác định loại Rectangle cần vẽ
c. Tiến hành vẽ
d. Kết thúc lệnh: Right click chọn Select hay nhấn Esc
: Click điểm đầu và điểm cuối để vẽ hình chữ nhật
: Click điểm tâm và điểm cuối để vẽ hình chữ nhật
: Click 3 điểm để vẽ hình chữ nhật nghiêng theo một góc
: Click 3 điểm (gồm một điểm tâm) để vẽ hình chữ nhật nghiêng theo một góc
: Click 3 điểm để vẽ hình bình hành
3. Công cụ vẽ Slot
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
hay vào Tool\Stech Entities\Straight slot
b. Xác định loại Slot cần vẽ
c. Tiến hành vẽ
d. Kết thúc lệnh: Right click chọn Select hay nhấn Esc
Kiểu Slot
(Straight slot): Click điểm, đầu điểm cuối và bán kính Slot
(Centerpoint Straight Slot): Click điểm tâm, điểm cuối và bán kính Slot
(3 Point Arc Slot): Click điểm đầu, điểm cuối, điểm để xác định bán kính đường
tròn tâm và bán kính slot
(Centerpoint Arc Slot): Click điểm tâm của đường tròn tâm, điểm đầu, điểm cuối
và bán kính Slot
Cách xác định kích thước cho Straight slot
(Center to Center): Chiều dài của Slot là khoảng
cách của 2 tâm cung tròn
(Overall Length): Chiều dài của Slot là khoảng
cách tiếp tuyến của 2 cung tròn
Các thông số
: Tọa độ tâm của cung tròn đầu tiên theo trục X
: Tọa độ tâm của cung tròn đầu tiên theo trục Y
: Chiều rộng của Slot
: Chiều dài của Slot
: Bán kính của đường tâm,
: Góc chắn cung của đường tâm
4. Công cụ vẽ đường tròn (Circle)
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities\Circle
trên thanh công cụ Sketch hay vào Tool\Stech
b. Chọn cách vẽ: Circle hay Perimeter Circle
c. Tiến hành vẽ
d. Kết thúc lệnh: Right click chọn Select hay nhấn Esc
Kiểu vẽ đường tròn
(Circle): Click điểm tâm và click điểm để xác định
bán kính
( Perimeter Circle): Click 3 điểm để vẽ đường tròn
For construction: Circle vừa vẽ chuyển thành Circle cơ bản
(chỉ phụ vụ cho quá trình tạo hình )
: Tọa độ tâm của đường tròn theo trục X
: Tọa độ tâm của đường tròn theo trục Y
: Bán kính của đường tròn
5. Công cụ vẽ cung tròn (Arc)
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities\Centerpoint Arc
trên thanh công cụ Sketch hay vào Tool\Stech
b. Chọn cách vẽ: Centerpoint Arc, Tangent Arc hay 3 point
Arc
c. Tiến hành vẽ
d. Kết thúc lệnh: Right click chọn Select hay nhấn Esc
Kiểu vẽ cung tròn (Arc)
(Centerpoint Arc): Click điểm tâm, điểm đầu và điểm
cuối.
(Tangent Arc): Click một điểm cuối của một đối tượng
(line, arc, ellipse, hay spline) và click điểm cuối.
(3 point Arc): Click điểm đầu, điểm cuối và điểm giữa.
: Tọa độ của các điểm trên cung tròn theo trục X
: Tọa độ của các điểm trên cung tròn theo trục Y
: Bán kính của cung tròn
: Góc chắn cung của cung tròn
6. Công cụ vẽ đa giác (Polygon)
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
trên thanh công cụ
Sketch hay vào Tool\Stech Entities\Polygon
b. Chọn thong số: số cạnh của đa giác, xác định kiểu của
đường tròn cơ bản.
c. Tiến hành vẽ: Click điểm tâm và điểm để xác định kích
thước của Polygon
d. Kết thúc lệnh: Right click chọn Select hay nhấn Esc
Các thông số
: Xác định số cạnh của Polygon
Inscribed circle: đường tròn cơ bản nội tiếp
Circumscribed circle: đường tròn cơ bản ngoại tiếp
: Tọa độ tâm của đường tròn cơ bản theo trục X
: Tọa độ tâm của đường tròn cơ bản theo trục Y
: Đường kính của đường tròn cơ bản
: Góc nghiêng của Polygon
7. Công cụ vẽ Spline
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities\Spline
trên thanh công cụ Sketch hay vào Tool\Stech
b. Tiến hành vẽ: Click các điểm để phác họa Spline
c. Kết thúc lệnh: Right click chọn Select hay nhấn Esc
P4
P2
P1
P3
8. Công cụ vẽ Ellipse
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities\Ellipse
trên thanh công cụ Sketch hay vào Tool\Stech
P2
P3
b. Tiến hành vẽ:
Click điểm tâm
P1
Click điểm để xác định bán kính theo một phương
Click điểm để xác định bán kính theo phương vuông góc
c. Kết thúc lệnh: Right click chọn Select hay nhấn Esc
9. Công cụ vẽ Parital Ellipse
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities\Parital Ellipse
trên thanh công cụ Sketch hay vào Tool\Stech
b. Tiến hành vẽ:
b1. Phác họa Ellipse cơ sở
Click điểm tâm
Click điểm để xác định bán kính theo một phương
Click điểm để xác định bán kính theo phương
vuông góc
b2. Vẽ cung Ellipse dựa trên Ellipse cơ cở
c. Kết thúc lệnh: Right click chọn Select hay nhấn Esc
10. Công cụ Text
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities\Text
trên thanh công cụ Sketch hay vào Tool\Stech
b. Tạo text:
Chọn Curves làm đường dẫn
Nhập Text
Chọn Font và chiều cao của Text
Bỏ chọn chức năng Use document font
Click vào Font
c. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
: Chữ đậm
: Chữ nghiên
: Xoay chư đi một góc
: Canh trái
: Canh giữa
: Canh phải
: Canh đều 2 bên
: Chữ nằm trên đường Curves
: Chữ nằm dưới đường Curves
: Chữ viết từ trái sang phải
: Chữ viết từ phải sang trái
Curves
11. Công cụ vẽ Parabol: Tool\Sketch entities\
Tọa độ điểm
đầu (P2)
P(3)
Tọa độ điểm
cuối (P3)
P(2)
P(0)
Tọa độ tiêu
điểm (P0)
Tọa độ đỉnh
(P1)
P(1)
11. Công cụ vẽ point
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities\Spline
trên thanh công cụ Sketch hay vào Tool\Stech
b. Click trên vùng đồ họa để vẽ point
c. Kết thúc lệnh: Right click chọn Select hay nhấn Esc
III. CÔNG CỤ HIỆU CHỈNH SKETCH
1. Fillet
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
hay vào Tool\Sketch tool\Fillet…
b. Nhập bán kính của cung cần Fillet
c. Chọn 2 đối tượng để Fillet
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
: Nhập bán kính của cung Fillet
Keep constrained corners: Giữ lại mối quan hệ về kích
thước hay ràng buộc.
2. Chamfer
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
hay vào Tool\
Sketch tool\Chamfer…
b. Chọn cách Chamfer và nhập thông số
c. Chọn 2 đối tượng để Chamfer
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Angle-distance: Chamfer theo góc và khoảng cách
Distance-distance: Chamfer theo 2 khoảng cách
: Nhập khoảng cách
: Nhập giá trị góc
3. Offset Entities
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities…
hay vào Tool\Sketch tool\Offset
b. Nhập khoảng cách Offset
c. Chọn đối tượng cần tạo Ofset
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Các lựa chọn
Add dimensions: thể hiện kích thước Offset
Reverse: đổi chiều Offset trong trường hợp Offset về một
phía
Select chain: chọn các đối lượng liên tục nhau
Bi-directional: Offset đối tượng về 2 phía
Make base construction: chuyển đối tượng được chọn để Offset thành đối tượng cơ
sở.
Cap ends: đóng kính Offset, dùng đối với Offset về hai phía (lựa chọn Bi-direction)
Arcs: Đóng kín bởi cung tròn
Lines: Đóng kín bởi đường thẳng
4. Trim Entities
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
hay vào Tool\Sketch tool\Trim Entities
b. Chọn cách Trim đối tượng
c. Tiến hành Trim
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
(Power Trim): Click và Drag chuột trái xuyên qua đối tượng cần Trim
(Corner): Kéo dài 2 đối tượng có phương giao nhau đến điểm giao nhau
(Trim away Insdie): Trim phía bên trong của các đối tượng giao với 2 đối tượng
được chỉ ra để làm cạnh cắt. Cách thực hiện:
Chỉ ra 2 đối tượng làm cạnh cắt, hoặc một đối tượng khép kín như circle
Chỉ ra các đối tượng giao với 2 cạnh cắt, hoặc một đối tượng khép kín mà cần
Trim phía bên trong
Cạnh cắt
Đối tượng
cắt
(Trim away Outsdie): Trim phía bên ngoài của các đối tượng giao với 2 đối
tượng hoặc một đối tượng khép kín được chỉ ra để làm cạnh cắt. Cách thực hiện:
Chỉ ra 2 đối tượng làm cạnh cắt, hoặc một đối tượng khép kín như circle
Chỉ ra các đối tượng giao với 2 cạnh cắt, hoặc một đối tượng khép kín mà cần
Trim phía bên ngoài
Cạnh cắt
Đối tượng
cắt
(Trim to Closest): Trim 2 đối tượng giao nhau, để giữ lại phần cần thiết. Click
vào phần muốn Trim trên đối tượng
5. Extend Entities: Kéo dài đối tượng đến một đối tượng khác
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities
hay vào Tool\Sketch tool\Extend
b. Click vào đối tượng cần kéo dài
c. Kết thúc lệnh: nhấn Esc hay hay Right click \Select
6. Mirror: Copy đối tượng bằng cách lấy đối xứng một đối tượng đã có qua một trục.
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Entities
hay vào Tool\Sketch tool\Mirror
b. Chỉ ra chi tiết cần lấy đối xứng
c. Chỉ ra trục đối xứng (Centerline hay line)
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Entities to mirror: Xác định đối tượng cần lấy đối xứng.
Copy: Giữ lại đối tượng mẫu
Mirror about: Xác định trục đối xứng
7. Linear sketch pattern: Pattern đối tượng theo hàng (trục
X) và cột (trục Y)
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
Tool\Sketch tool\Linear pattern…
hay vào
b. Xác định đối tượng cần tạo pattern
c. Xác định các thông số cho pattern: khoảng cách giữa các
đối tượng, số lượng đối tượng, góc nghiêng của dãy pattern
so với phương pattern
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Direction 1, Direction 2: Hướng pattern 1, hướng pattern 2
: Đổi chiều của dãy pattern
: Khoảng cách của các đối tượng trong dãy pattern
: Số lượng chi tiết trong
: Nhập góc nghiêng của dãy pattern so với
phương pattern
Entities to Pattern: Chọn đối tượng để pattern
Instances to Skip: Loại bỏ đối tượng ra khỏi dãy
pattern
Add dimensions: thể hiện kích thước trong dãy
pattern
8. Circular Sketch Pattern: Pattern đối tượng theo đường
tròn
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
hay vào Tool \ Sketch tool\Circular pattern…
b. Xác định đối tượng cần tạo pattern
c. Xác định các thông số cho pattern: tâm của đường tròn
cơ sở, số lượng đối tượng trong chuỗi pattern, góc của dãy
pattern
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Xác định tâm của đượng tròn cơ sở: có 2 cách xác định
1. Nhập tọa độ của tâm đường tròn cơ sở (X,Y)
: Tọa độ tâm đường tròn cơ sở theo phương X
: Tọa độ tâm đường tròn cơ sở theo phương Y
2. Nhập bán kính đường tròn cơ sở và góc nghiêng của
đường đi qua tâm đường tròn cơ sở và gốc tọa độ và phương
X
: Nhập giá trị bán kính của đường tròn cơ sở
: Nhập giá trị góc nghiêng của đồng nối tâm với phương
X
Equal spacing:
Chọn: Xác định góc giữa các đối tượng trong dãy pattern bằng cách chia đều số
góc tổng cho tổng số đối tượng
Bỏ chọn: Giá trị góc chính là góc giữa các đối tượng
Add dimensions: thể hiện kích thước trong dãy pattern
Entities to Pattern: Chọn đối tượng để pattern
Instances to Skip: Loại bỏ đối tượng ra khỏi dãy pattern
9. Move Entities
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
tool\Move…
hay vào Tool\ Sketch
b. Xác định đối tượng cần di chuyển
c. Xác định cách di chuyển
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Entities to Move: Xác định đối tượng di chuyển
Keep relations: Giữ mối ràng buộc về hình học giữa các
đối tượng
From/To: Di chuyển bằng cách xác định điểm Base point
và Start point.
X/Y: Di chuyển bằng cách nhập khoảng tăng theo trục X và
trục Y
Repeat: Lặp lại quá trình di
chuyển đối tượng bằng khoảng
cách đã nhập
10. Copy Entities
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
vào Tool\Sketch tool\Copy…
hay
b. Xác định đối tượng cần copy
c. Xác định cách copy
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Entities to Move: Xác định đối tượng copy
From/To: Copy bằng cách xác định điểm Base point và
Start point.
X/Y: Copy bằng cách nhập khoảng tăng theo trục X và trục
Y
Repeat: Lặp lại quá trình copy
đối tượng bằng khoảng cách đã
nhập
11. Rotate Entities
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
vào Tool\Sketch tool\Rotate…
hay
b. Xác định đối tượng cần xoay
c. Xác định tâm xoay và nhập góc xoay
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Keep relations: Giữ mối ràng buộc về hình học giữa các
đối tượng
12. Scale Entities
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
vào Tool\Sketch tool\Scale…
hay
b. Xác định đối tượng cần Scale
c. Xác định tâm Scale và nhập tỉ lệ
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
Entities to Move: Xác định đối tượng Scale
Copy: Tạo ra nhiều đối tượng với cung tỉ lệ Scale
13. Sketch Entities: Kéo dài hay thu ngắn đối tượng
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
vào Tool\Sketch tool\Sketch Entities…
hay
b. Xác định đối tượng cần Sketch
c. Xác định cách Sketch, chọn Base point và tiến hành
d. Kết thúc lệnh: Click biểu tượng
IV. LÊN KÍCH THƯỚC
Lên kích thước thông minh, với lựa chọn này ta
có thể lên các kiểu kích thước sau: Kích thước
dài, đường kính, bán kính, góc
Lên kích thước theo phương ngang
Lên kích thước theo phương đứng
Lên kích thước kiểu tọa độ theo phương bất kì
Lên kích thước kiểu tọa độ theo phương ngang
Lên kích thước kiểu tọa độ theo phương đứng
Các bước lên kích thước:
a. Đối với kích thước thẳng
1. Chọn kiểu lên kích thước
2. Chọn 2 đối tượng cần lên kích thước
3. Thay đổi giá trị
4. Click
b. Lên kích thước bán kính, đường kính
1. Chọn Kiểu
2. Click chọn cung tròn hay đường tròn cần lên
3. Thay đổi giá trị
4. Click
c. Lên Kích thước đối xứng
1. Chọn Kiểu
2. Chọn đường Centerline
3. Chọn đối tượng cần lên kích thước
4. Thay đổi giá trị
5. Click
d. Lên kích thước kiểu tọa độ
1. Chọn cách lên kích thước theo kiểu tọa độ
2. Đặt gốc kích thước
3. Chọn đối tượng muốn lên kích thước
4. Thay đổi giá trị
5. Click
e. Cách hiệu chỉnh kích thước
1. Double-click vào kích thước cần hiệu chỉnh
2. Thay đổi giá trị kích thước
Lưu ý: Trong một số trường hợp nếu việc lên kích thước phức tạp, để tránh việc cập
nhật liên tục khi giá trị kích thước thay đổi (việc cập nhật này sẽ làm ảnh hưởng đến
tiết diện) ta vào Tools\Sketch Settings\Automatic Solve
V. GÁN RÀNG BUỘC
Có 2 cách gán ràng buộc cho 2 đối tượng
1. Dùng lệnh Add Relation:
a. Gọi lệnh: Click vào biểu tượng
b. Click 2 đối tượng cần gán ràng buộc
c. Chọn loại ràng buộc phù hợp
d. Click
2. Gán ràng buộc nhanh
a. Chọn 2 đối tượng cần gán ràng buộc
b. Chọn loại ràng buộc cần gán
c. Click
3. Một số ràng buộc thường dùng
a. Đường thẳng và đường tròn
Tangent: Gán ràng buộc tiếp tuyến
Fix: Cố định đối tượng
hay Tools\Relations|Add…
b. Đường tròn và đường tròn (cung tròn)
Coradial: Gán 2 đường tròn, cung tròn có cùng điểm tâm và bán
kính
Tangent: Gán 2 đường tròn, cung tròn tiếp tuyến nhau
Concentric: Gán 2 đường tròn, cung tròn có cùng điểm tâm
Equal: Gán 2 đường tròn, cung tròn bằng nhau về đường kính, bán kính
Fix: Cố định đối tượng
c. Đường thẳng với đường thẳng
Horizontal: Gán theo phương ngang
Vertical: Gán theo phương đứng
Collinear: Gán cùng phương
Perpendicular: Gán vuông góc
Parallel: Gán song song
Equal: Gán bằng nhau
Fix: Cố định đối tượng
VI. TẠO LOCK: Tool\Blocks
Make: Tạo một Block
Edit: Hiệu chỉnh Block
Insert…: Chèn Block
Add/Remove Entities…: Thêm hoặc bớt đối
tượng trong Block
Rebuild: Cập nhật Block sau khi hiệu chỉnh
Save: Lưu Block