Tải bản đầy đủ (.pdf) (8 trang)

Báo cáo đề tài mạng xã hội

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (835.97 KB, 8 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA
ĐẠI HỌC BÁCH KHOA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

BÁO CÁO
ĐỀ TÀI: MẠNG XÃ HỘI

GVHD
: NGÔ NGUYỄN NHẬT MINH
SINH VIÊN : BÙI VĂN DUY
50800291
LÊ ANH THƯ
50802183
LÊ TRƯỜNG CHINH
50802741
NGUYỄN NHẬT MINH 50801267
L


I.

Lời nói đầu

Công nghệ phần mềm là một trong những môn giúp cho sinh viên học tập,rèn luyện những kĩ
năng đáng có của một người kĩ sư
Trong quá trình học môn này, chúng em đã học được cách lập,phân tích ,đánh giá một dự án bất
kì đều dựa trên nhiều tiêu chí,quan điểm cũng như đứng trên nhiều góc độ.Từ đó để tìm ra những khuynh
hướng sửa đổi,phát triển cũng như hướng đi tốt nhất,có lợi nhất cho những dự án nói chung và những dự
án phần mềm nói riêng.
Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy Ngô Nguyễn Nhật Minh đã tận tình giảng dạy, truyền đạt
những kinh nghiệm quý báu của thầy về môn này cho chúng em .


II.

Mục Lục
1.Giới thiệu về mạng xã hội
2.Những tác động mà mạng xã hội đã đem lại
3.Kết luận khi đứng trên góc độ là sinh viên
4.Nguồn tài liệu tham khảo

III .

SOCIAL NETWORKs

1.Giới Thiệu Về Mạng Xã Hội:
a.Khái niệm:
Mạng xã hội ảo hay thường được gọi tắt là Mạng xã hội (Social Network) là một trang web mà ở
đó một người có thể kết nối với nhiều người thông qua việc chia sẻ những sở thích cá nhân ,nơi ở ,đặc
điểm học vấn…mà không cần phân biệt thời gian và không gian.
Các mạng xã hội điển hình có thể kể đến :
Yahoo,Youtube,MySpace,Hi5,Twitter,Facebook,ZingMe… tất cả các mạng xã hội hiện nay hầu như đều
có các tính năng cơ bản như chat,e-mail,voichat,phim ảnh,chia sẻ file,blog và xã luận.
Qua mạng xã hội,các cư dân mạng có thể kết nối với nhau và điều đó trở thành một điều tất yếu
của mỗi ngày cho hàng trăm triệu thành viên ở khắp nơi trên Thế Giới.

b.Một vài mạng xã hội nổi tiếng
Đầu tiên có lẽ phải nói đến đó là Facebook

Facebook là một
website mạng xã hội
truy cập miễn phí do
công ty Facebook,Inc

điều hành và thuộc về
sở hữu tư nhân do
Mark Zuckerberg thành
lập cùng với bạn bè là
sinh viên khoa Khoa
học máy tính và bạn
cùng phòng Dustin
Moskovitz và Chris
Hughes khi ông còn là


sinh viên trường ĐH Harvard.
Ban đầu facebook giới hạn đăng kí thành viên chỉ là các sinh viên Harvard ,sau đó nó đã
được mở rộng ra cho sinh viên của bất kì trường Đại Học nào,rồi đến học sinh phổ thông và cuối
cùng là bất cứ ai trên 13 tuổi .Facebook có các tính năng như chat,chia sẻ thông tin,media,games
và nhiều ứng dụng khác do các hãng thứ 3 cung cấp.
Tính năng cập nhật thông tin bạn bè, người thân của Facebook vô cùng mạnh mẽ,một khi
đã kết bạn với 1 ai đó trên facebook, mọi “động
tĩnh” của người kia cũng sẽ được facebook
thông báo cho ta biết: bạn nghĩ gì, bạn thích gì,
bạn vừa được đánh dấu trong 1 bức ảnh, 1 đoạn
video hay 1 sự kiện nào đó… Nhờ đó ta có thể
cập nhật thông tin của nhau một cách đầy đủ,
thường xuyên và nhanh chóng.
Một trong những ứng dụng phổ biến nhất
trên Facebook là ứng dụng Hình ảnh , nơi thành
viên có thể upload album và hình ảnh của mình
và chia sẻ với mọi người.
Facebook cho phép người dùng
tải lên không giới hạn số hình

ảnh, điểm nổi bật của hình thức
chia sẻ ảnh trên Facebook là chức
năng Tag giúp người dùng có thể
đánh dấu các nhân vật có trong
ảnh.
Bên cạnh đó, facebook còn
có một số lương game khổng lồ
được cung cấp chủ yếu bởi 2 hãng
phát triển game hàng đầu: Zynga
và Playfish .
Nổi bật trong số những loại games
trên Facebook có số người tham
gia nhiều phải kể đến Farmville ,với 30 triệu người chơi hàng ngày,là 1 game thể loại quản lí ,
khi chơi FarmVille, bạn vào vai một trại chủ,chỉ cần chịu khó cày xới thửa ruộng của mình, vun
trồng các loại cây, bạn sẽ được thu hoạch
mùa màng…Thực ra, điều hấp dẫn ở các
game mang thể loại đơn giản, nhẹ
nhàng,không cần người chơi phải có kĩ
năng
như
các
game
như
Farmville,cityville….đó chính là chức
năng giao tiếp xã hội. Người chơi thể loại
game này có thể mời những người bạn
của mình ở Facebook cùng tham gia, làm
"hàng xóm" của nhau ,chính chức năng
giao tiếp xã hội tạo nên sự "lây lan" nhanh
chóng của các game dạng này.

Có thể nói Facebook là mảnh đất
màu mỡ của các games trên mạng xã hội.


Với nền tảng ứng dụng của Facebook, các nhà phát triển game đang có cơ hội chưa từng có để
kết nối game vào mạng xã hội và cũng là để quảng bá cho mình.
Sự vươn lên khá nhanh của
facebook gần đây đã khiến
cho cục diện mạng xã hội
tại Việt Nam có nhiều biến
chuyển,đặc biệt là từ sự cố
Blog 360 độ của Yahoo
ngưng hoạt động vào tháng
7-2009
Trong tháng 9-2010 ,
facebook có tới 710 triệu
lượt xem ở Việt Nam,tăng
170 triệu lượt so với tháng
8-2010. Chính phủ đã quyết
định chặn facebook (01-112010) (theo thống kê của
báo mới.com)
Trong những tháng đầu năm 2011 Facebook đã giảm nghiêm trọng cả về người dùng lẫn lượt
xem, tới 70% lượt xem và gần 1 triệu người dùng, theo số liệu từ DoubleClick Ad Planner.
Phát triển cũng không kém facebook
đó là ZingMe. Có thể nói đây là mạng
xã hội chiếm số người truy cập ở Việt
Nam còn lớn hơn cả facebook.
Zing Me là mạng xã hội của công
ty Vinagame, thành lập từ tháng 06 năm
2009. Kể từ khi ra mắt, Zing Me nhanh

chóng trở thành ngôi nhà chung của
đông đảo giới trẻ, đặc biệt là thế hệ 9x –
thế hệ của kỉ nguyên bùng nổ Internet.
Zing Me chú trọng tới các tính năng đặc
trưng của một mạng xã hội như kết bạn,
chat trực tuyến, viết blog, lập câu lạc bộ. Bên cạnh đó, các thành viên còn có thể tham gia diễn
đàn, nghe nhạc, xem phim, chia sẻ ảnh và tham gia các trò chơi trực tuyến (Nông trại vui vẻ 1,2 ;
Zing Farm, Sky Garden, Nhà hàng vui vẻ…). Zing Me ứng dụng công nghệ web thời gian thực,
cho phép các hãng thứ ba phát triển ứng dụng cho nền tảng của mình, làm phong phú thêm nội
dung cho hệ thống.


Tại Việt Nam, Zing Me đã
nhanh chóng vượt qua Facebook về
số lượng thành viên chỉ sau một
thời gian ngắn ra mắt. Hiện tại, đứa
con của VinaGame đã cán mốc gần
7 triệu người với hàng trăm triệu
lượt truy cập mỗi ngày.(Theo
zing.me.vn)
Sự phát triển bùng nổ hiện nay
của internet đặc biệt là số người sử
dụng internet ở Việt Nam ngày
càng cao,điều đó làm cho các nhà
cung cấp dịch vụ giải trí của mạng
xã hội tạo thêm nhiều tính năng
phong phú về nội dung cũng như
hình thức tạo hứng thú cho người tham gia.
Tiếp theo Twitter cũng là mạng xã hội lôi kéo người dùng với số lượng cũng không nhỏ(
khoảng 6 triệu người trong đó chỉ

có khoảng 5000 người ở Việt nam
- theo VnMedia) .
Là dịch vụ mạng xã hội miễn
phí cho phép người sử dụng đọc,
nhắn và cập nhật các mẩu tin nhỏ
gọi là tweet, một dạng tiểu blog.
Những mẩu tweet được giới hạn
tối đa 140 ký tự được lan truyền
nhanh chóng trong phạm vi nhóm
bạn của người nhắn hoặc có thể
được trưng rộng rãi cho mọi
người.
Thành lập từ năm 2006, Twitter đã trở thành một hiện tượng phố biến toàn cầu. Những tweet
có thể chỉ là dòng tin vặt cá nhân cho đến những cập nhật thời sự tại chỗ kịp thời và nhanh chóng
hơn cả truyền thông chính thống. Giới hạn về độ dài của tin nhắn, 140 kí tự, có tính tương thích
với tin SMS (Short Message Service), mang đến cho cộng đồng mạng một hình thức tốc ký đáng
chú ý, đã được sử dụng rộng rãi đối với SMS.
Giới hạn về ký tự cũng giúp thúc đẩy các dịch vụ thu gọn địa chỉ website như tinyurl, bit.ly
và tr.im, hoặc các dịch vụ nội dung tên miền như là Twitpic và NotePub nhằm thu thập các thông
tin đa phương tiện và những đoạn dài hơn 140 ký tự.


Figure :Bảng khảo sát thực tế của nhóm
Mạng xã hội giải trí(www.vietgiaitri.com) ...

Ngoài ra thế giới hiện nay có hàng
trăm mạng xã hội khác nhau như
My Space, Hi5…cũng là 2 ông lớn
trong lĩnh vực mạng xã hội.
Myspace với những tính năng

tương tự Facebook, năm 2006 từng
là mạng xã hội đứng đầu trên thế
giới. Hi5 với thế mạnh cung cấp
các công cụ cho phép người sử
dụng dịch sang bất kỳ ngôn ngữ
nào cũng đang dần khẳng định vị
trí. Tại Việt Nam, số lượng mạng
xã hội cũng rất phong phú: Mạng
xã hội thông tin blog (yume.vn);
Mạng xã hội Tầm Tay(tamtay.vn);
Mạng xã hội Clip(clip.vn);

2.Những tác động mà mạng xã hội đem lại
a.Những lợi ích mà mạng xã hội đem lại
Mạng xã hội là nơi giao lưu kết bạn, xây dựng, mở rộng các mối quan hệ, chia sẻ thông tin,
hình ảnh với nhau.
Tham gia mạng xã hội sẽ dễ dàng kết
bạn với nhiều người dù ở bất cứ nơi
đâu,thời gian nào ,dễ dàng cập nhật
thông tin và duy trì mối liên hệ với bạn
bè,… dễ dàng quản lí nhóm bạn bè mà
ở đó các nhóm có thể là chung trường,
cùng sở thích hay cùng chung công ty
hay đơn giản bạn tạo nhóm cho những
người hâm mộ bạn .Trao đổi chia sẽ
thông tin, kiến thức, kinh nghiệm cũng
như chia sẻ các tình huống ứng xử
trong cuộc sống góp phần tạo ra một
thư viện thông tin hữu ích từ sự đóng góp của cộng đồng.




nhiều
game
hay
như
HappyFarm,FarmVille, pet society, nông trại
vui vẻ,… là phương tiện giả trí hữu ích giúp
giảm stress sau những giờ học,làm việc căng
thẳng. Cập nhật thông tin từ các thành viên về
tình hình kinh tế, chính trị, xã hội,… trong nước
cũng như thế giới một cách nhanh chóng.Cơ hội
để kể chuyện về doanh nghiệp và sản phẩm của
bạn đồng thời tăng độ nhận biết thương hiệu.
Figure: Kết quả khảo sát thực tế của nhóm
Ngoài ra, Mạng xã hội còn là không gian để quảng bá sản phẩm,các nhà kinh doanh có
thể tìm kiếm khách hàng hay đối tác ngay trên mạng xã hội có thể tiếp xúc với khách hàng ở bất
kì nơi nào.
b.Những bất lợi mà mạng xã hội mang lại(đánh giá tổng quan)
Bên cạnh những lợi ích mà mạng xã hội đem lại thì những bất lợi mà nó mang lại ảnh
hưởng không nhỏ đến một phần nào đó trong cộng đồng mạng
Nếu quá đắm chìm vào mạng xã hội bạn sẽ lãng phí thời gian,xao lãng công việc hay bỏ
bê việc học,nếu không biết kiềm chế,sử dụng đúng chừng mực sẽ gây nguy hại về mặt tinh thần
và sức khỏe do thời gian ngồi trên máy tính nhiều,thức khuya,ít vận động,lạm dụng mạng xã hội
khiến não của trẻ chậm phát triển, đồng thời
ảnh hưởng đến tính cách của bé, khiến trẻ
trở nên lầm lì, ít giao tiếp.
Thức online, ngủ cũng online, ra quán café
cũng mang theo laptop để “tranh thủ”,
không có laptop thì để sẵn “dế yêu” kết nối

Internet mọi lúc mọi nơi. Không chỉ các bạn
trẻ, nhiều người lớn, đặc biệt là giới làm
việc văn phòng giờ đây cũng đang là con nghiện của các trang mạng xã hội như Facebook , Zing
me … Dấn sâu vào cuộc chơi này đồng nghĩa với các “con nghiện” tự đưa mình vào những mối
nguy, thảm họa không có hồi kết.
Hình ảnh thông tin cá nhân không được bảo mật chặt chẽ dễ rơi vào tay người khác và bị đem đi
sử dụng nhằm mục đích xấu. Mạng xã hội bị kẻ xấu lợi dụng để truyền bá những thông tin xấu,
phản động gây mất ổn định xã hội.
Hình thức quảng cáo trên Facebook rất đơn giản và
ai cũng có thể tự tạo được nên nguy cơ hàng giả,
hàng nhái sẽ là rất cao gây khó khăn cho nhà quản
lý thị trường trong việc kiểm soát hàng nhái, hàng
giả, hàng kém chất lượng.


Một nghiên cứu của Trường Đại học Ohio, Mỹ cũng chỉ ra rằng những học sinh, sinh
viên sử dụng mạng xã hội Facebook dành ít thời gian cho việc học và nhận điểm số thấp hơn so
với những người không bận rộn với việc kết nối bạn bè qua mạng. Mạng xã hội ảnh hưởng tiêu
cực đến đời sống tinh thần lành mạnh, làm con người mất cân bằng trong cuộc sống. Chưa kể
những tổn thương về mặt thể xác như béo phì, đau lưng, đau đầu, nhức mỏi mắt, bồn chồn lo âu.
(Nguồn :facebook.com)
Bất kể là mang đến tích cực nhiều hơn hay tiêu cực nhiều hơn, thì vài năm trở lại đây
game mạng xã hội đang bùng nổ không ngừng do đó cũng gớp phần làm cho mạng xã hội ngày
càng mạng hơn.

3.Kết luận khi đứng trên góc độ là sinh viên
Theo chia sẻ thực tế của bạn Thư,trường Đại Học Ngoại Thương : “Mình đã tham gia
facebook được hơn 2 năm nay ,mình thấy lợi ích của nó mang lại không nhỏ ,qua đó mình có thể
giao lưu kết bạn với mọi người trên đất nước cũng như thế giới,sau giờ học căng thẳng mình có
thể giải trí bằng một số trò chơi đơn giản trên facebook,tuy nhiên nếu bỏ quá nhiều thời gian vào

mạng xã hội thì thật không tốt, thay vào đó chúng ta có thể chơi thể thao, đi du lịch cùng bè bạn.
Còn vấn đề mạng xã hội là tích cực hay tiêu cực thì do quan điểm và cách suy nghĩ của mỗi
người. Cũng thật buồn vì nước ta lại chặn Facebook, 1 xu hướng chung của xã hội trẻ và hiện đại
bây giờ.”
Theo quan điểm của nhóm chúng em,việc sử dụng mạng xã hôi sao cho hợp lí còn phải
phụ thuộc mục đích của người sử dụng .Nếu người chơi biết tận dụng những điểm mạnh,điểm có
lợi của mạng xã hội đem lại thì ảnh hưởng của mặt tích cực đến đời sống quả là không
nhỏ.Ngoài ra người tham gia mạng xã hội nên sắp xếp thời gian hợp lí,chỉ nên chơi các loại
game trên mạng xã hội để giải trí sao cho không ảnh hưởng tới giờ học và làm việc,hạn chế việc
quá lạm dụng thời gian cho mạng xã hội.Điều này phụ thuộc rất lớn vào ý thức người tham gia.
Ngoài ra ,nhà cung cấp dịch vụ cũng góp phần rất lớn trong việc điều tiết,quản lí các dịch
vụ ứng dụng của mình sao cho cư dân mạng có thể dễ dàng tận dụng tối đa các điểm có lợi khi
tham gia mạng xã hội,hạn chế các trường hợp quá lạm dụng mạng xã hội gây nguy hại đến bản
thân người tham gia .Các nhà cung cấp cũng nên hạn chế thời gian của người tham gia ví dụ như
không nên chơi quá khuya hay tham gia mạng xã hội trong ngày quá lâu…
Chúng em hi vọng trong tương lai,chất lượng các dịch vụ ứng dụng trên các mạng xã hội
nói chung cũng như ZingMe ở Việt Nam nói riêng ngày càng nâng cao để người tham gia có thể
coi đó là nơi tìm bạn ,chia sẻ thông tin ,giải trí…đáng tin cậy nhất.

4.Nguồn tài liệu tham khảo chủ yếu:
/>
/>www.wikipedia.org/
www.baomoi.com/

/>
--Hết--




×