Tải bản đầy đủ (.docx) (9 trang)

[Soạn mới] Chương trình khung Mô đun CorelDraw 60 tiết - mới biên soạn theo thông tư 03/2017 về ban hành và thẩm định chương trình của Tổng cục dạy nghề

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (118.16 KB, 9 trang )

CHƯƠNG TRÌNH MÔ ĐUN
(Ban hành kèm theo Quyết định số: QĐ-CDNND ngày …./…./2017 của hiệu
trưởng trường Cao đẳng nghề Nam Định)
Tên mô đun: Vẽ đồ họa CorelDraw
Mã mô đun: MĐ 33
Thời gian thực hiện mô đun: 60 giờ; (Lý thuyết :21 giờ; Thực hành, thí
nghiệm, thảo luận, bài tập: 33 giờ; Kiểm tra: 6 giờ)
I. Vị trí, tính chất của mô đun:
- Vị trí: Là mô đun chuyên môn nghề được bố trí giảng dạy sau các môn
chung.
- Tính chất: Là mô đun thuộc nhóm các mô đun thực hành
II. Mục tiêu mô đun:
-Kiến thức:
+Nêu được chức năng của từng công cụ vẽ.
+Trình bày được các cách sử dụng công cụ vẽ để tạo ảnh Vector và ảnh
Bitmap. Phân tích sự khác nhau và phạm vi ứng dụng của ảnh Vector và ảnh
Bitmap.
-Kỹ năng:
+Thực hiện được các bước tạo và hiệu chỉnh hiệu ứng.
+Vận dụng thành thạo các công cụ vẽ để tạo ảnh vector và áp dụng thành
thục các hiệu ứng lên đối tượng.
+So sánh được các định dạng xuất ảnh Vector.
-Năng lực tự chủ và trách nhiệm:
+Kỷ luật tốt, có ý thức tự rèn luyện để nâng cao trình độ.
III. Nội dung mô đun:
1. Nội dung tổng quát và phân bổ thời gian:
Thời gian
Số
Tổng

Thực hành, Kiểm


T
Tên các bài trong mô đun
số thuyết thí nghiệm,
tra
T
thảo luận,
bài tập
1 Bài 1: Giới thiệu phần mềm
CorelDraw và thiết kế vẽ cơ bản
1. Giới thiệu CorelDraw
1
0.25
0.75
2. Các lựa chọn xem trang
1
0.25
0.75
3. Kích thước và hướng của trang
1
0.25
0.75
4. Điều chỉnh màu nền cho trang
1
0.25
0.75
5. Các kiểu trình bày cho trang
1
0.25
0.75
vẽ

6. Đổi tên trang vẽ
1
0.25
0.75


2

3

4

5

Bài 2: Làm việc với trang, thước
đo
1. Xóa trang trong tập tin bản vẽ
2. Chọn đến một trang trong tập
tin bản vẽ
3. Sắp xếp trang trong tập tin bản
vẽ
4. Xem thông tin bản vẽ
5. Làm việc với các thước đo
(Rulers)
6. Làm việc với lưới (Grid) và
Guidelines
Bài 3: Công cụ cơ bản phần 1
1. Làm việc với công cụ
Rectangle và 3 Piont
Rectangle

2. Làm việc với công cụ Ellipse
và 3 Piont Ellipse Tool
3. Làm việc với công cụ Làm
việc với công cụ Polygon
4. Làm việc với công cụ Graph
Paper
5. Ôn tập & Kiểm tra bài số 1
Bài 4: Các công cụ cơ bản phần 2
1. Làm việc với công cụ Spiral
2. Làm việc với nhóm công cụ
Perfect Shapes
3. Làm việc với nhóm công cụ
Pick Tool
4. Làm việc với nhóm công cụ
Zoom Tool
5. Công cụ Freehand
6. Công cụ Bezier
Bài 5: Các công cụ cơ bản phần 3
1. Công cụ Artistic
2. Công cụ Pen
3. Công cụ Polyline
4. Công cụ 3 Point Curve
5. Công cụ Interative Connecter
6. Công cụ Dimentsion Tool

1
1

0.25
0.25


0.75
0.75

1

0.25

0.75

1
1

0.25
0.25

0.75
0.75

1

0.25

0.75

1

0.25

0.75


1

0.25

0.75

1

0.25

0.75

1

0.25

0.75

1
1

0.25
0.25

0.75
0.75

1


0.25

0.75

1

0.25

0.75

1
1

0.25
0.25

0.75
0.75

1
1
1
1
1
1

0.25
0.25
0.25
0.25

0.25
0.25

0.75
0.75
0.75
0.75
0.75
0.75

2

2


6

Bài 6: Công cụ màu sắc
1. Tô màu đồng nhất (Fill Color
Dialog)
2. Tô màu chuyển sắc(Fountain
Fill)
3. Tô màu với một mẫu nền
(Pattern Fill)
4. Tô màu theo chất liệu (Texture
Fill)
5. PostScript Fill Dialog
6. Color Docker Window
7 Bài 7: Công cụ tạo hình
1. Công cụ Shape Tool

2. Công cụ Knife Tool
3. Công cụ Eraser Tool
4. Công cụ Smugde Brush
5. Công cụ Roughen Brush
6. Công cụ Free Transform Tool
8 Bài 8: Công cụ văn bản
1. Artistic Text
2. Paragraph Text
3. Hộp thoại Format Text
4. Các lệnh khác của văn bản
5. Ôn tập & Kiểm tra bài số 2
9 Bài 9: Hiệu ứng trung gian
1. Giới thiệu Interactive Blend
Tool
2. Sử dụng Interactive Contour
tool
10 Bài 10: Hiệu ứng nhân bản đồng
tâm
1. Giới thiệu Interactive Contour
Tool
2. Sử dụng Interactive Contour
Tool
11 Bài 11: Biến đổi răng cưa
1. Giới thiệu Interactive
Distortion Tool
2. Sử dụng Interactive Distortion
Tool

1


0.5

0.5

1
1

0.5
0.5

0.5
0.5

1
1

0.5
0.5

0.5
0.5

1

0.5

0.5

1
1

1
1
1
1

0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5

0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5

1
1
1
1
2

0.25
0.25
0.25
0.25


0.75
0.75
0.75
0.75

3

1

2

3

1

2

3

1

2

3

1

2

3


1

2
2

3

1

2


12 Bài 12: Thay đổi đường bao
1. Giới thiệu Interactive
4
1
3
Envelope Tool
2. Ôn tập & kiểm tra bài số 3
2
2
Cộng
60
21
33
6
2. Nội dung chi tiết
Bài 1: Giới thiệu phần mềm Corel Draw và thiết kế vẽ cơ bản Thời gian :
6giờ

1.Mục tiêu bài:
- Trình bày được các công cụ vẽ và pha màu của Corel Draw;
- Biết các xác định kích thước của trang làm việc.
- Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách
nhiệm và sáng tạo.
2. Nội dung bài:
2.1.
Giới thiệu CorelDraw
2.2. Các lựa chọn xem trang
2.3. Kích thước và hướng của trang
2.4. Điều chỉnh màu nền cho trang
2.5. Các kiểu trình bày cho trang vẽ
2.6. Đổi tên trang vẽ
Bài 2: Làm việc với trang, thước đo
Thời gian : 6giờ
1. Mục tiêu:
- Trình bày được trình tự áp dụng các hiệu ứng;
- Sử dụng thành thạo công cụ thước đo, xác định kích thước trang theo
thông số cho trước.
- Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách
nhiệm và sáng tạo.
2. Nội dung bài:
2.1. Xóa trang trong tập tin bản vẽ
2.2. Chọn đến một trang trong tập tin bản vẽ
2.3. Sắp xếp trang trong tập tin bản vẽ
2.4. Xem thông tin bản vẽ
2.5. Làm việc với các thước đo (Rulers)
2.6. Làm việc với lưới (Grid) và Guidelines
Bài 3 : Công cụ cơ bản phần 1
Thời gian : 6giờ

1. Mục tiêu:
- Biết cách sử dụng công cụ tạo ra các đối tượng hình học có sẵn.
- Biết các điều chỉnh nét của một đường dẫn.
- Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách
nhiệm và sáng tạo.


2. Nội dung bài:
2.1. Làm việc với công cụ Rectangle và 3 Piont Rectangle
2.2. Làm việc với công cụ Ellipse và 3 Piont Ellipse Tool
2.3. Làm việc với công cụ Làm việc với công cụ Polygon
2.4. Làm việc với công cụ Graph Paper
2.5. Ôn tập & Kiểm tra bài số 1
Bài 4 : Công cụ cơ bản phần 2
Thời gian : 6giờ
1. Mục tiêu:
- Biết các sử dụng các công cụ hỗ trợ soạn thảo, phóng to, thu nhỏ góc
nhìn.
- Biết các tối ưu các hình khối có sẵn.
- Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.
2. Nội dung bài:
2.1. Làm việc với công cụ Spiral
2.2. Làm việc với nhóm công cụ Perfect Shapes
2.3. Làm việc với nhóm công cụ Pick Tool
2.4. Làm việc với nhóm công cụ Zoom Tool
2.5. Công cụ Freehand
2.6. Công cụ Bezier
Bài 5: Các công cụ cơ bản phần 3
Thời gian : 6giờ
1. Mục tiêu:

- Biết sử dụng công Polyline cụ tạo đối tượng không có sẵn.
- Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw;
- Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.
2. Nội dung bài:
2.1. Công cụ Artistic
2.2. Công cụ Pen
2.3. Công cụ Polyline
2.4. Công cụ 3 Point Curve
2.5. Công cụ Interative Connecter
2.6. Công cụ Dimentsion Tool
Bài 6: Công cụ màu sắc
Thời gian : 6giờ
1. Mục tiêu:
- Hiểu nguyên lý xác định vùng của CorelDraw
- Biết cách tô màu cho một khối.
- Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw;
- Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.
2. Nội dung bài:
2.1. Tô màu đồng nhất (Fill Color Dialog)
2.2. Tô màu chuyển sắc(Fountain Fill)


2.3. Tô màu với một mẫu nền (Pattern Fill)
2.4. Tô màu theo chất liệu (Texture Fill)
2.5. PostScript Fill Dialog
2.6. Color Docker Window
Bài 7: Công cụ tạo hình
Thời gian : 6giờ
1. Mục tiêu:
- Hiểu biết các công cụ tạo hình cơ bản.

- Biết sử dụng các công cụ cắt, tỉa tối ưu một đối tượng không có sẵn.
- Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw;
- Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.
2. Nội dung bài:
2.1. Công cụ Shape Tool
2.2. Công cụ Knife Tool
2.3. Công cụ Eraser Tool
2.4. Công cụ Smugde Brush
2.5. Công cụ Roughen Brush
2.6. Công cụ Free Transform Tool
Bài 8: Công cụ văn bản
Thời gian : 6giờ
1. Mục tiêu:
- Phân tích được hai loại văn bản và phạm vi áp dụng của văn bản nghệ
thuật;
- Nêu được các bước tạo văn bản dạng đoạn và văn bản nghệ thuật. Thực
hiện chuyển đổi và hiệu chỉnh 2 loại văn bản;
- Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.
2. Nội dung bài:
2.1. Artistic Text
2.2. Paragraph Text
2.3. Hộp thoại Format Text
2.4. Các lệnh khác của văn bản
2.5. Ôn tập & Kiểm tra bài số 2
Bài 9: Hiệu ứng trung gian
Thời gian : 6giờ
1. Mục tiêu:
- Biết nguyên lý nhân bản dạng hình học của CorelDraw
- Trình bày được các ứng dụng của bộ CorelDraw;
- Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw;

- Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.
2. Nội dung bài:
2.1. Giới thiệu Interactive Blend Tool
2.2. Sử dụng Interactive Contour tool
Bài 10: Hiệu ứng nhân bản đồng tâm
Thời gian : 6giờ


1. Mục tiêu:
- Biết thêm một cách nhân bản đối tượng dựa trên tâm của đối tượng.
- Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw;
- Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.
2. Nội dung bài:
2.1. Giới thiệu Interactive Contour Tool
2.2. Sử dụng Interactive Contour Tool
Bài 11: Biến đổi răng cưa
Thời gian : 6giờ
1. Mục tiêu:
- Biết cách thay đổi đường bao của đối tượng thành hình răng cưa
- Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw;
- Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.
2. Nội dung bài:
2.1. Giới thiệu Interactive Distortion Tool
2.2. Sử dụng Interactive Distortion Tool
Bài 12: Thay đổi đường bao
Thời gian : 6giờ
1. Mục tiêu:
- Biết cách biến đổi đường bao của đối tượng thành các dạng hình học
không đặc trưng;
- Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw;

- Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.
2. Nội dung bài:
2.1. Giới thiệu Interactive Envelope Tool
2.2. Ôn tập & kiểm tra bài số 3
IV. Điều kiện thực hiện mô đun
1. Phòng học chuyên môn hóa, nhà xưởng: Phòng thực hành máy tính
điện tử.
2.Trang thiết bị máy móc: Dụng cụ và trang thiết bị: Máy tính, máy chiếu
Projector, các file ảnh, máy scaner, máy ảnh,...
3. Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Đĩa CD cài đặt CorelDraw, máy
tính, máy chiếu;
4. Các điều kiện khác:
V. Nội dung và phương pháp đánh giá:
1. Nội dung
- Kiến thức:
+ Kiểm tra thực hành với các nội dung đã học có liên hệ với thực tiễn;
+ Đánh giá trong quá trình học: Kiểm tra thực hành (sản phẩm trên các
bức ảnh);
+ Đánh giá cuối mô đun: Kiểm tra theo hình thức: Thực hành (trên máy
tính).


- Kỹ năng:
+ Vẽ các hình khối cơ bản bằng công cụ vẽ;
+ Vẽ các hình khối, vật thể không có sẵn;
+ Tách, ghép ảnh;
+ Chỉnh sửa màu sắc, chữ viết, lớp,...;
+ Loại bỏ các khuyết điểm trên bức ảnh;
+ Làm sắc nét cho ảnh.
- Năng lực tự chủ và trách nhiệm:

+ Rèn luyện tính nghiêm túc, kỷ luật lao động.
+ Rèn luyện tính độc lập khi thiết kế.
2. Phương pháp:
- Công cụ đánh giá:
+ Đánh giá lý thuyết: kiểm tra lý thuyết đã học.
+ Đánh giá thực hành: kiểm tra sản phẩm trên máy tính thông qua thông
số trên phần mềm.
VI. Hướng dẫn thực hiện mô đun
1. Phạm vi áp dụng mô đun:
- Chương trình mô đun được sử dụng để giảng dạy cho trình độ Trung
cấp.
- Tổng thời gian thực hiện mô đun là 60 giờ, giáo viên giảng các giờ lý
thuyết, kết hợp với các giờ thực hành đan xen.
2. Hướng dẫn về phương pháp giảng dạy, học tập mô đun:
- Đối với giáo viên:
+ Hình thức giảng dạy chính của mô đun: Lý thuyết trên lớp kết hợp với
thực hành và thảo luận nhóm;
+ Giáo viên trước khi giảng dạy cần phải căn cứ vào nội dung của từng
bài học chuẩn bị đầy đủ các điều kiện thực hiện bài học để đảm bảo chất lượng
giảng dạy.
- Đối với người học:
+ Ghi chép, quan sát thao tác làm mẫu của giáo viên, thực hành theo nội
dung của giáo viên.
3. Những trọng tâm cần chú ý
- Đối tượng vẽ trên môi trường Corel Draw
- Sử dụng các công cụ vẽ và công cụ đổ màu để tạo đối tượng.
- Áp dụng hiệu ứng trên hình vẽ
- Kiết xuất và in ảnh vector theo các định dạng khác nhau
4. Tài liệu tham khảo
- Ninh Đức Tùng, Giáo trình Corel Draw, NXB Văn hoá thông tin, 2002

- Trí Việt, Hà Thành, Tự học Corel Draw, Nhà xuất bản văn hoá thông
tin, 2003


- Nguyễn Văn Lương, Thiết kế mẫu với Corel Draw, NXB Thống kê,
2004
5. Ghi chú và giải thích (nếu có):



×