Tải bản đầy đủ (.ppt) (13 trang)

Bài giảng Đồ họa trong NET

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (390.08 KB, 13 trang )

Đồ họa trong .NET
( Ngôn ngữ thể hiện C#)


I. Sử dụng GDI+ ( đồ họa của .NET )
Nguyên tắc chung :
1. Sử dụng thư viện:



System.Drawing hoặc System.Drawing.Drawing2D…trong
.NET FrameWork ( tùy vào lệnh ).
2. Để vẽ lên 1 Control bất kỳ ( Form, Panel, label…) có
nhiều cách, nhưng đơn giản nhất là:
Graphics <tên> = <tên Control>.CreateGraphics() ;
…. [ các lệnh vẽ ]

Chú ý : Gốc tọa độ sẽ là góc trái trên cùng của
Control bạn đang vẽ.


II. Các đối tượng đồ họa cơ sở
Có rất nhiều đối tượng đồ họa trong .NET, và lại có rất
nhiều phương thức để vẽ cho cùng 1 đối tượng đồ họa
(Overloading), tuy nhiên ở đây ta chỉ giới thiệu những
phương thức thường dụng cho những đối tượng cơ sở nhất.
1. Đường thẳng qua 2 điểm:
<tên>.DrawLine( Bút vẽ, điểm1, điểm2 );
<tên>.DrawLine( Bút vẽ, điểm1.X, điểm1.Y, điểm2.X,
điểm2.Y );
2. Đường gấp khúc qua n điểm:


<tên>.DrawLines( Bút vẽ, mảng chứa các điểm );
3. Đường polygon:
<tên>.DrawPolygon( Bút vẽ, mảng chứa các điểm );
4. Đường Ellipse:
<tên>.DrawEllipse( Bút vẽ, hình chữ nhật mà Elip nội tiếp );
Chú ý: .NET không có lệnh vẽ đường tròn !!


II. Các đối tượng đồ họa cơ sở
5. Hình quạt:
<tên>.DrawPie( Bút vẽ, hình chữ nhật mà đường tròn nội
tiếp, góc bắt đầu, góc quét );
6. Cung tròn:
<tên>.DrawArc( Bút vẽ, hình chữ nhật mà đường tròn nội
tiếp, góc bắt đầu, góc quét );
6. Hình chữ nhật:
<tên>.DrawRectangle( Bút vẽ, điểm1.X, điểm1.Y, chiều
dài, chiều rộng );
7. Đường cong chính tắc bất kỳ:
<tên>.DrawCurve( Bút vẽ, mảng các điểm );
<tên>.DrawCurve( Bút vẽ, mảng các điểm, offset, Số phân
đoạn, độ căng );


II. Các đối tượng đồ họa cơ sở
8. Đường cong bất ký khép kín:
<tên>.DrawClosedCurve( Bút vẽ, mảng các điểm, độ
căng, chế độ tô màu );
9. Vẽ 1 hình ảnh: ( có đến 30 Overload !! )
<tên>.DrawImage( Hình ảnh, điểm vẽ );

Chú ý : Để hiển thị 1 phần hình ảnh (xén hình) ta có
thể sử dụng Overload sau:
<tên>.DrawImage( Hình ảnh, điểm vẽ, hình chữ nhật
xén, Đơn vị đồ họa );
Đơn vị đồ họa có thể là Pixel,…
10. Viết 1 chuỗi:
<tên>.DrawString( Chuỗi, Font, cọ vẽ, điểm viết );
Chú ý: .NET không có lệnh Putpixel !!


III. Các phép biến đổi ( Tranformation )
Nhớ lại : Gốc tọa độ sẽ là góc trái trên cùng của
Control bạn đang vẽ.
1. Phép Tịnh tiến ( So với gốc tọa độ ):
<tên>.TranslateTransform( ∆x, ∆y );
[ …các lệnh vẽ ]
2. Phép Xoay ( So với gốc tọa độ ):
<tên>.RotateTransform( Góc quay );
[ …các lệnh vẽ ]
3. Phép Co giãn:
<tên>.ScaleTransform( Sx, Sy );
[ …các lệnh vẽ ]


III. Các phép biến đổi ( Tranformation )
Chú ý:
Nếu viết nhiều phép biến đổi liên tiếp
nhau, thì .NET sẽ thực hiện lần lượt theo
đúng thứ tự từ trên xuống.


Thứ tự các phép biến đổi là rất quan
trọng !


III. Các phép biến đổi ( Tranformation )
Nhớ lại: Trong kỹ thuật đồ họa ta có khái niệm ma trận các
phép biến đổi.


.NET cũng hỗ trợ, cho phép bạn tạo 1 ma trận
tổng hợp các phép biến đổi rất dễ dàng.

Ma trận có dạng sau ( 3x3 ):

Linear Part

Translation
Part

Always 0,0,1

0
0
1

Để ý : Do Cột 3
luôn cố định,
nên ta chỉ cần 6
tham số là đủ
xác định ma trận



III. Các phép biến đổi ( Tranformation )
Mã lệnh tạo ra 1 ma trận các phép biến đổi:
Matrix <tên> = new Matrix( ∆x, ∆y, Sx,
Sy ... );
[…các lệnh vẽ]

Sức mạnh của
.NET !!


IV. Tô màu các đối tượng cơ sở
1. Tô màu hình chữ nhật :
<tên>.FillRectangle( chổi vẽ, hình chữ nhật cần
tô );
2. Tô hình Elip :
<tên>.FillEllipse( chổi vẽ, hình chữ nhật mà Elip
cần tô nội tiếp);
3. Tô Polygon :
<tên>.FillPolygon ( chổi vẽ, mảng các điểm
Polygon);


V. Đường cong Bezier
P1

P3

P0


P2 thông dụng:
1. Các phương thức vẽ đường Bezier

<tên>.DrawBezier(Bút vẽ, điểm0, điểm1, điểm2,
điểm3);
<tên>.DrawBezier(Bút vẽ, mảng chứa 4 điểm);


V. Đường cong Bezier
2. Đường Bezier cộng tuyến :
Nếu muốn các đường cong Bezier kết nối với
nhau mịn màng thì 3 điểm sau phải được cộng
tuyến ( cùng trên 1 đường thẳng ):
• Điểm điều khiển thứ 2 của đường Bezier đầu
tiên.
• Điểm kết cuối của đường Bezier đầu tiên
( cũng là điểm kết đầu của đường Bezier thứ
2 ).
• Điểm điều khiển đầu tiên của đường Bezier thứ
2.


VI. Kết luận



Khả năng đồ họa trong .NET là rất mạnh.
Thư viện hỗ trợ tất cả các đối tượng đồ họa và
phương thức xử lý trên 2D ( và cả 3D ).




×