Tải bản đầy đủ (.ppt) (62 trang)

Ôn tập: Lập trình mạng với java

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (243.71 KB, 62 trang )

Lập trình mạng với Java
Kỹ sư: Nguyễn Quốc Hùng
Email:
ÔN TẬP THI TỐT NGHIỆP
Nội dung ôn tập

Ngôn ngữ Java căn bản

Lớp và đối tượng trong Java

Exception

Nhập / xuất trong Java

Lập trình Socket
Ngôn ngữ Java

Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng

Một chương trình Java thường bắt đầu bằng một khai
báo lớp (class); trong đó, có phương thức main – là
điểm bắt đầu thực thi của chương trình:
public static void main (String[] agrs)

Java hỗ trợ các cấu trúc điều khiển:

if-else

switch

for



while

do-while

Java cung cấp ba câu lệnh break,continue và
return cho phép chuyển điều khiển từ đoạn lệnh này
sang đoạn khác.
Kiểu dữ liệu

byte

char

boolean

short

int

long

float

double

Array

Class


Interface
Chuyển đổi kiểu dữ liệu [1]
float c = 34.89675f;
int b = (int)c + 10;
c = b;

Trong quá trình chuyển đổi kiểu dữ liệu, một kiểu dữ
liệu sẽ được chuyển đổi sang một kiểu dữ liệu khác.

Ví dụ
Chuyển đổi kiểu dữ liệu [2]

Có hai cách chuyển đổi kiểu dữ liệu: tự động chuyển
đổi kiểu dữ liệu và phép ép kiểu dữ liệu.

Khi dữ liệu ,với một kiểu dữ liệu cho trước, được gán
cho một biến có kiểu dữ liệu khác, quá trình chuyển
đổi kiểu dữ liệu tự động thực hiện nếu thõa các điều
kiện sau:

Hai kiểu dữ liệu tương thích nhau

Kiểu dữ liệu đích lớn hơn kiểu dữ liệu nguồn

Ép kiểu dữ liệu là sự chuyển đổi dữ liệu tường minh.
Nó có thể làm mất thông tin
Các luật mở rộng kiểu dữ liệu

Tất cả các giá trị kiểu byte and short được mở
rộng thành kiểu int


Nếu một toán hạng có kiểu long, kiểu dữ liệu của
toàn biểu thức sẽ được mở rộng thành kiểu long

Nếu một toán hạng có kiểu float, kiểu dữ liệu của
toàn biểu thức sẽ được mở rộng thành kiểu float

Nếu một toán hạng có kiểu double, kiểu dữ liệu của
toàn biểu thức sẽ được mở rộng thành kiểu double
Biến

Có ba thành phần trong một khai báo biến:

Kiểu dữ liệu

Tên biến

Giá trị khởi gán ( tùy ý )

Cú pháp
kiểu_dữ_liệu tên_biến [= giá_trị];

Ví dụ
double d = 5.5;
Mảng

Có ba cách khai báo mảng

kiểu_dữ_liệu tên_biến [];


kiểu_dữ_liệu tên_biến []=new kiểu_dữ_liệu [số_ptử];

kiểu_dữ_liệu tên_biến [] = {gtrị1, gtrị2,…., gtrịN};

Ví dụ
int a[];
int a[] = new int [10];
float af[] = {5.3, 7.6, 8.9, 3.0};
Các cấu trúc điều khiển

Cấu trúc rẽ nhánh

if-else

switch-case

Cấu trúc lặp

while

do-while

for
if-else
if (biểu_thức_điều_kiện)
{
khối_lệnh_1;
}
else
{

khối_lệnh_2;
}
switch-case
switch (biểu_thức)
{
case giá_trị_1:
khối_lệnh_1; break;
case giá_trị_2:
khối_lệnh_2; break;
...
default:
khối lệnh_n;
}
for
for (nhóm_lệnh_khởi_tạo;
bthức_điều_kiện;
nhóm_lệnh_tăng_giảm_giá_trị)
{
khối_lệnh_lặp;
}
while
while (biểu_thức_điều_kiện)
{
khối_lệnh_lặp;
}
do-while
do
{
khối_lệnh_lặp;
} while (condition);

Lớp và đối tượng

Lớp định nghĩa một kiểu dữ liệu mới

Đối tượng thuộc một lớp trong Java luôn được cấp
phát động, sử dụng từ khóa new

Biến có kiểu dữ liệu là một lớp có thể tham chiếu đến
một đối tượng thuộc lớp

Ví dụ
My_Class object;
object = new My_Class( );
Phương thức

Khai báo
access_specifier modifier kiểu_dữ_liệu
tên_phương_thức (danh_sách_tham_số)
{
}

access_specifier: public, protected,
none (default), private

modifier: static, final, abstract
Phương thức [2]

Nguyên tắc truyền tham số vào phương thức:

Kiểu dữ liệu là kiểu cơ sở: truyền bằng tham số trị


Kiếu dữ liệu là kiểu tham chiếu: truyền bằng tham
chiếu.

Phương thức trong lớp có thể overloading: nhiều
phương thức có cùng tên nhưng khác danh sách tham
số.

Các phương thức overriding là các phương thức
giống nhau nhưng được khai báo trong các lớp khác
nhau có quan hệ kế thừa.
Phương thức [3]
void f ( int i ) { … }
void g ( Object o ) { … }
________
int k=5;
f ( 5 );
f ( k ); // truyền tham trị
________
g ( obj ); // truyền tham chiếu
Phương thức khởi tạo

Có cùng tên với tên lớp và không có kiểu trả về

Được tự động gọi thực hiện ngay khi đối tượng thuộc lớp
được tạo ra.

Có hai loại phương thức khởi tạo: có tham số và không
tham số (phương thức khởi tạo mặc định). Tùy thuộc vào
cách khởi tạo đối tượng mà phương thức khởi tạo tương

ứng được gọi thực hiện.
Kế thừa [1]

Lớp dẫn xuất kế thừa tập các thuộc tính được khai
báo trong lớp cơ sở.

Lệnh gọi thực thi phương thức khởi tạo của lớp cơ sở
phải là câu lệnh đầu tiên trong hàm khởi tạo của lớp
dẫn xuất.

Nếu trong phương thức khởi tạo của lớp dẫn xuất
không gọi (tường minh) phương thức khởi tạo của lớp
cơ sở thì phương thức khởi tạo mặc định của lớp cơ
sở luôn được tự động gọi thực hiện.

Phạm vi truy cập của các phương thức trong lớp dẫn
xuất phải bằng hoặc rộng hơn trong lớp cơ sở.
Kế thừa [2]
class A {
A () {
}
A (int i) {
}
} // end class A
class B extends A {
B () {
[super();]
...
}
B (int i, int j)

{
super(i);
...
}
B (int k) {
...
}
} // end class B
Kế thừa [3]
class A {
void f () { ... }
public void g (int i) { ... }
} // end class A
class B extends A {
void f () { ... } //[none],protected,public
___ void g (int i) { ... } // public only
} // end class B
Từ khóa super

Từ khóa super được sử dụng để gọi thực hiện
phương thức khởi tạo của lớp cơ sở
super(); // gọi constructor của lớp cơ sở

Từ khóa super có thể được sử dụng để tham chiếu
đến các thuộc tính hoặc gọi thực hiện các phương
thức của lớp cơ sở.
super.f( ); // gọi phương thức f() của lớp cơ sở
Từ khóa static [1]

Có thể đặt trước một khai báo thuộc tính hay phương

thức

static int i;

public static void f ( ) { }

Thuộc tính static là thuộc tính duy nhất được chia xẻ
bởi tất cả các đối tượng thuộc lớp.

Phương thức static chỉ truy xuất được các thuộc tính
static.

Các thành viên static có thể được truy xuất thông
qua tên lớp

System.out.println( … );

×