C9. LÝ T H U YẾ T T R Ò C H Ơ I
VÀ C H I Ế N
LƯỢC K I N H DOANH
Phải quan tâm ñến hành vi của ñối thủ cạnh tranh.
Phải phán ñoán cho ñược hành vi của họ.
Khái niệm cơ bản của một trò chơi:
+ Người chơi
+ Chiến lược
+ Kết quả
+ Cân bằng Nash: (a*, b*): tối ưu – tối ưu
1
Trò c h ơ i m ộ t l ầ n k h ô n g l ặ p l ạ i
Trò chơi quảng cáo: Hình thức mở rộng
7, 5
L
B
H
L
5, 4
A
6, 4
L
H
B
H
6, 3
2
Trò c h ơ i m ộ t l ầ n k h ô n g l ặ p l ạ i ( t t )
Trò chơi quảng cáo: Hình thức thông thường
B
Chiến lược
L
H
L
7, 5
5, 4
H
6, 4
6, 3
A
•
Chiến lược ưu thế?
•
Cân bằng Nash?
3
Trò c h ơ i m ộ t l ầ n k h ô n g l ặ p l ạ i ( t t )
Trò chơi quảng cáo: Hình thức thông thường
B
Chiến lược
Tăng
Giảm
Tăng
10, 20
15, 8
Giảm
-10, 7
10, 10
A
•
Chiến lược ưu thế?
•
Cân bằng Nash?
4
ð i ể m cân bằng Nash
Không có ñiểm cân bằng Nash:
B
A
Chiến lược
ðá
Kéo
Giấy
ðá
0, 0
1, -1
-1, 1
Kéo
-1, 1
0, 0
1, -1
Giấy
1, -1
-1, 1
0, 0
Nhiều ñiểm cân bằng Nash:
B
Chiến lược
A
Núi
Biển
Núi
2, 1
0, 0
Biển
0, 0
1, 2
5
Trò chơi ñịnh giá Bertrand
B
Chiến lược
A
Thấp
Cao
Thấp
0, 0
50, -10
Cao
-10, 50
10, 10
•
Một lần không lặp lại.
•
Cân bằng Nash? Giải thích? Nhận xét?
•
Kết quả nào tốt nhất? Giải thích tại sao lại không chọn?
6
K i ể m tra nhân viên
Nhân viên
Chiến lược
Người quản lý
Làm việc
Trốn việc
Kiểm tra Không kiểm
-1, 1
1, -1
tra
1, -1
-1, 1
•
Mâu thuẫn về mục tiêu lợi ích nên phải kiểm tra.
•
Kiểm tra ñột xuất sẽ có tác dụng. Tại sao?
7
Trò c h ơ i l ặ p l ạ i v ô s ố l ầ n
Trò chơi Nghịch lý người tù
Hai người bị nghi vấn phạm tội.
Người thẩm vấn tách họ ra và bảo: … Kết quả là: … Giải
thích tại sao?
B
A
Chiến lược
Thú nhận
Không thú nhận
Thú nhận
3; 3
0,5; 10
10; 0,5
2; 2
Không thú nhận
8
Hợp tác
Nghịch lý người tù xuất hiện nhiều trong thực tế.
Trò chơi quảng cáo:
B
A
Chiến lược
L
H
L
7, 7
3, 10
H
10, 3
5, 5
Chiến lược ưu thế? Chiến lược cân bằng Nash? Chiến lược tốt hơn? …
nhưng không ổn ñịnh.
Giải thích tại sao?
9
Hợp tác ( t t )
Cân bằng Stackelberg: Dẫn ñầu – theo sau.
B
Chiến lược
A
Dẫn ñầu
Theo sau
(qB = 60)
(qB = 30)
Dẫn ñầu (qA = 60)
0, 0
1.800, 900
Theo sau (qA = 30)
900, 1.800
1.600, 1.600
Chiến lược mang lại lợi ích cao nhất cho cả hai là …, nhưng lại không ổn ñịnh.
Giải thích tại sao?
Không có dấu hiệu nào về chọn lựa của ñối thủ!
10
Chiến lược ñe dọa
Trò chơi quảng cáo
B
A
Chiến lược
L
H
L
20, 5
15, 10
H
10, -50
5, -25
Có cơ hội ñe dọa.
Kết quả nào ñạt ñược?
11
Chiến lược k ích thích
Trò chơi ñịnh giá lặp lại:
B
A
Chiến lược
Giá thấp
Giá cao
Giá thấp
0, 0
50, -40
Giá cao
-40, 50
10, 10
•
Lặp lại nhiều lần, như thực tế thường xảy ra.
•
Chiến lược kích thích.
•
Vẫn có cơ hội lừa dối. Tuy nhiên, …
12
Nếu không lừa dối thì nhận ñược khoản lợi là 10 vĩnh viễn, với giá trị hiện tại là
(i là lãi suất):
PV
KLD
= 10 +
A
10
10
+
1+i
(1 + i)
2
+ ... =
Nếu lừa dối thì nhận ñược khoản lợi là 50 chỉ một lần.
So sánh hai trường hợp: không lừa dối nếu:
PV
hay:
A
= 50 ≤
10(1 + i)
i
= PV
.
i
LD
10(1 + i)
KLD
A
.
i ≤ 1/4.
13
Trò chơi chất lượng sản phẩm
Trò chơi:
Doanh nghiệp
Chiến lược
Khách hàng
Không mua
Mua
Chiến lược kích thích.
Nhận xét:
Chất lượng thấp
Chất lượng cao
0, 0
0, -10
-10, 10
1, 1
+ Sản xuất có thể bị sai sót.
+ Khách hàng nên ñược ñổi hàng.
14
Trò c h ơ i l ặ p l ạ i v à i l ầ n
Trò chơi lặp lại vài lần không biết chắc giai ñoạn cuối : Trò chơi ñịnh giá cho ñến
khi sản phẩm bị lạc hậu:
Doanh nghiệp B
Doanh nghiệp A
Xác suất trò chơi chấm dứt là
Chiến lược
Giá thấp
Giá cao
Giá thấp
0, 0
50, -40
Giá cao
-40, 50
10, 10
θ với 0 <θ ≤ 1.
So sánh hai tình huống lừa dối và không lừa dối.
15
Lợi ích nhận ñược nếu không lừa dối:
Π
KLD
A
= 10+(1− θ )×10−(1− θ )
2
×10+(1− θ )
3
×10+...=
10
θ
Lợi ích nhận ñược nếu lừa dối là 50.
Không lừa dối nếu:
Π
hay: θ
LD
A
= 50 ≤
10
θ
=Π
KLD A
≤ 20%.
16
.
Trò chơi lặp lại biết chắc giai ñoạn cuối: Trò chơi ñịnh giá hai lần.
Doanh nghiệp B
Doanh nghiệp A
Chiến lược
Giá thấp
Giá cao
Giá thấp
0, 0
50, -40
Giá cao
-40, 50
10, 10
Không có cơ hội trả ñũa nên xem lần chơi thứ hai là lần cuối.
Kết quả giống trò chơi một lần không lặp lại.
17
Ứng dụng
Trò chơi bỏ việc.
Trò chơi bán hàng di ñộng.
18
Trò c h ơ i n h i ề u g i a i ñ o ạ n ( t r ư ớ c s a u )
Trật tự ra quyết ñịnh là rất quan trọng.
10, 15
Lên
B
Xuống
Lên
5, 5
A
0, 0
Lên
Xuống
B
Xuống
6, 20
19
B có thể dựa trên quyết ñịnh của A nhưng không ngược lại.
Nếu chiến lược của B là (X, X) thì A sẽ chọn X.
Nếu A chọn X thì B có ñộng cơ thay ñổi chọn lựa của mình không? Cân bằng
Nash?
Chiến lược hợp lý hơn: A: L và B: L. Tại sao không chọn? Vì ñe dọa của B. A có nên tin
không?
20
ðiểm cân bằng khác: B: L nếu A: L và B: X nếu A: X.
ð e dọa ñáng tin và không ñáng tin.
21
Trò chơi nhập ngành
-1, 1
Cứng rắn
B
Trong
Mềm mỏng
5, 5
A
Ngoài
0, 10
•
B dọa sẽ cứng rắn. Khi ñó, ñiểm cân bằng Nash là?
•
ð e dọa này ñáng tin không?
•
ðiểm cân bằng Nash khác là?
22
Trò chơi mặc cả theo t r ình t ự
Ai ra quyết ñịnh trước là quan trọng.
Thí dụ, mua bán xe.
23
C12. SỰ LỰA C HỌ N K H I K H Ô N G C HẮC C H Ắ N VỀ T ƯƠNG L A I
Người tiêu dùng thường phải ñưa ra quyết ñịnh trong
ñiều kiện không biết chắc về tương lai, chủ yếu do
thông tin không hoàn chỉnh.
Thí dụ:
Cá cược ñua ngựa Mua
chứng khoán
Mua hàng hóa ñã xài rồi, v.v. Xác suất và
(giá trị) kỳ vọng.
24
Nghịch lý St. Petersburg:
Tung ñồng xu cho ñến khi mặt ngửa xuất hiện; giải thưởng: 2i ñvt.
Xác suất ñể mặt ngửa xuất hiện vào lần tung thứ i
là
pi = (1/2)i = 1/2i.
Giá trị giải thưởng là Xi = 2i : X1 = 2, X2 = 4, X3 = 8,
…, Xn =2n , ...
Giá trị kỳ vọng của+∞trò chơi này là:
∑
i =1
∑
p iX
i
+∞
=
2
i =1
i
×
1
= +∞.
2i
25