Tải bản đầy đủ (.doc) (11 trang)

giao trinh tap huan flash

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (591.28 KB, 11 trang )

GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH
1
MỤC LỤC
1. Tổng quan về công cụ Macromedia Flash..............................................................................3
1.1.1. Các khái niệm cơ bản.............................................................................................................................3
1.1.2. Sử dụng công cụ cơ bản.........................................................................................................................4
1.1.3.
.........................................................................................................................................................................4
2. Bài thực hành.............................................................................................................................4
2.1. Vẽ hình..................................................................................................................................4
2.2. Chuyển động và biến hình....................................................................................................6
2.2.1. Chuyển động theo đường thẳng.............................................................................................................6
2.2.2. Chuyển động theo quỹ đạo tùy ý...........................................................................................................6
2.2.3. Biến hình................................................................................................................................................7
2.3. Bài thực hành: Chuyển động gấp hình, lật hình..................................................................7
2.3.1. Vẽ hình ở trạng thái khi chưa bị gấp.....................................................................................................7
2.3.2. Tạo đối tượng chuyển động...................................................................................................................7
2.3.3. Sắp đặt các lớp.......................................................................................................................................8
2.3.4. Xác định tâm cố định.............................................................................................................................8
2.3.5. Trạng thái cuối.......................................................................................................................................8
2.3.6. Tạo chuyển động....................................................................................................................................8
2.3.7. Điều chỉnh kích thước theo ý muốn.......................................................................................................9
2.3.8. Làm cho hình tối dần.............................................................................................................................9
2.4. Mô phỏng cắt giấy bằng con dao rọc giấy...........................................................................9
2.4.1. Đầu tiên cần phải có tờ giấy để cắt. ......................................................................................................9
2.4.2. Vẽ đường cắt trên tờ giấy: ....................................................................................................................9
2.4.3. Một số thủ tục rườm rà…......................................................................................................................9
2.4.4. Tạo chuyển động dài ngắn của đường cắt...........................................................................................10
2.4.5. Cần phải có một con dao rọc giấy. .....................................................................................................10
2.4.6. Tạo chuyển động cho con dao.............................................................................................................10
2.4.7. Hai miếng giấy sau khi cắt...................................................................................................................11


2.4.8. Con dao biến mất. ...............................................................................................................................11

2
1. Tổng quan về công cụ Macromedia Flash
1.1.1. Các khái niệm cơ bản
• Stage (sân khấu)
Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản.
• Toolbox (hộp công cụ)
Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
• Panels (bảng chức năng)
- Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các đối tượng trên sân khấu
như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình:
xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
- Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
• Timeline (bảng tiến trình)
Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
• Layers (các lớp)
Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng hình vẽ.
• Library (thư viện).
Là nơi lưu trữ các tài nguyên của đoạn phim.
• Properties (bảng thuộc tính).
Cho ta biết thuộc tính của bộ phim (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu,
…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét...), các thông số trong các chuyển động
(tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…).
3
1.1.2. Sử dụng công cụ cơ bản
1.1.3.
2. Bài thực hành
2.1. Vẽ hình
* Với công cụ , , ta có thể kết hợp giữ phím Shift để vẽ được những hình đặc biệt

như: đường thẳng nghiêng góc 45
o
(90, 180,…), hình vuông, hình tròn.
* Chế độ Snap to Object luôn ở trạng thái bật.
1. Vẽ hình cầu:
Sử dụng vẽ một đường
tròn. Trên bảng Color Mixer,
chọn kiểu tô Radial, thay đổi
màu sáng, màu tối. Chọn công
cụ rồi đổ màu vào miền
bên trong của hình.
2. Hình bình hành:
Dùng công cụ vẽ một hình
chữ nhật. Chọn toàn bộ hình
bằng công cụ , chọn công
cụ , đưa chuột đến biên của
hình cho đến khi chuột biến
thành mũi tên hai chiều thì kéo
sang ngang sao cho hình
chuyển thành hình bình hành.
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực tiếp.
Chọn, chỉnh sửa điểm. Vẽ màu trực tiếp.
Vẽ đường thẳng. Các phép biến hình.
Chọn miền màu. Tùy biến kiểu tô màu.
Vẽ đường cong. Tạo nét viền.
Đánh chữ. Đổ màu vào miền.
Vẽ Elip. Công cụ hỏi màu.
Vẽ hình chữ nhật. Tẩy xóa.
4
3. Hình thoi:

Dùng , giữ Shift vẽ một
hình vuông. Dùng chọn
toàn bộ hình rồi xoay góc
45
o
. Kích chuột vào một chỗ
bất kỳ trên màn hình rồi chọn
lại hình. Kéo hạt đen làm cho
hình bị bẹt.
4. Tam giác cân
Dùng vẽ một hình chữ nhật và dùng vẽ 1 đường thẳng đứng bên ngoài hình chữ nhật
đó. Chọn toàn bộ hình bằng
công cụ , sử dụng bảng
Align căn chỉnh sao cho
đường thẳng trở thành trục
dọc của hình chữ nhật. Lúc
này ta dùng 3 điểm như bên
dưới làm 3 đỉnh của tam giác.
Dùng nối 3 điểm này lại.
5. Tam giác đều
Sử dụng vẽ 2 đường
thẳng đứng, 1 đường thẳng
ngang. Dùng bảng Transform
quay 2 đường thẳng đứng
góc 30
0
và -30
0
.
Dùng kéo sao cho các

đường thẳng cắt nhau như
hình bên. Sau đó xóa hết
những nét thừa.
6. Kẻ sơ đồ trong những bài
toán đố
Dùng vẽ như hình dưới
(không cần phải chính xác!).
Dùng chọn toàn bộ nét
dọc rồi sử dụng bảng Align
để căn chỉnh cho các đoạn
cách đều nhau và có độ dài
bằng nhau.Chọn toàn bộ
hình, rồi căn chỉnh cho các
đoạn cùng chung trục ngang là trục đối xứng.
5

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×