BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM TRÊN
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức: - Biết cách đặt tay lên phím ở hàng trên.
- Gõ các phím ở hàng trên theo đúng nguyên tắc.
2. Kỹ năng: - Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên
- Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản.
3.Thái độ:
- Thể hiện tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- GV: SGK, giáo án, bảng, phấn, thước, máy tính.
- HS: Vở, SGK, bút.
III. TIEÁN TRÌNH DẠY HỌC:
TG
1'
3'
30'
NỘI DUNG
1. ỔN ĐỊNH LỚP.
2. KIỂM TRA BÀI CŨ:
3. BÀI MỚI
1. Cách đặt tay trên
bàn phím:
2. Cách gõ các phím ở
hàng trên:
*Luyện tập:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV
HOẠT ĐỘNG HS
- Hãy cho biết tên 2 phím
có gai trên hàng phím cơ
sở ?
- Gọi HS nx
- NX
- Cho biết ngón út tay trái
gõ phím gì trên hàng cơ
sở?
- NX, đánh giá
- 1 HSTL
-Trình bày các phím ở
hàng trên?
*Cách đặt tay: Các ngón
tay vẫn đặt lên các phím
xuất phát ở hàng cơ sở.
*Cách gõ: Mỗi ngón tay
chỉ được gõ các phím theo
đúng quy định
Tay trái Tay phải
Ngón trỏ R(T)
U(Y)
Ngón giữa E
I
Ngón áp út W
O
Ngón út
Q
P
Chó ý: Sau khi gõ xong
- Các phím ở hàng
phím trên là: Q W E
RTYUIOP
- 1 HS nx
- 1 HS TL
- Lắng nghe
- Đặt tay theo quy
định
một phím phải đưa ngón
tay về phím xuất phát
tương ứng ở hàng phím cơ
sở.
Luyện gõ các phím sau ở
phần mềm soạn thảo
Word:
Gõ “QWERTYUIOP
POIUYTREWQ” 2 lần
3. Tập gõ với phần mềm
MARIO
Khởi động trò chơi
- Làm mẫu cho học sinh
quan sát.
- Quan sát và sửa lỗi.
Chọn bài tập:
- Lessons → Add Top
Row
- Nháy chuột vào khung
hình số 1 để bắt đầu.
* Gõ theo ngón tay được
tô màu
2'
IV. CỦNG CỐ - DẶN DÒ:
- Khái quát cách đặt tay
trên hàng phím trên.
- Nhắc lại cách gõ các
phím ở hàng trên.
- Đọc trước bài "Tập gõ
các phím ở hàng dưới và
hàng số".
- Thực hành trên
máy
- Nghe giảng và ghi
bài
- 1 HS TL
- 1 HS TL
- Nghe và ghi nhớ
Thực hành Tập gõ các phím ở hàng trên
I. Mục tiêu
1. Kin thc: - Biết cách đặt tay trên bàn phím để gõ.
2. K nng: - Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím ở
hàng trên.
3.Thỏi : - Có tinh thần học tập tốt, biết giữ gìn bảo quản máy
tính.
II. DNG DY HC
- GV: Máy tính, phần mềm Mario, SGK
- HS: SGK
III. TIEN TRèNH DY HC
THI
GIAN
1'
3'
30'
NI DUNG
HOT NG CA GV
HOT NG CA HS
1. n nh lp.
- Phõn nhúm
2. Kiểm tra - Em hãy nêu cách gõ các - Các ngón tay sẽ vbài cũ
phím ở hàng trên?
ơn ra để gõ các
phím ở hàng trên.
Sau khi gõ xong 1
phím phải đa ngón
- Gọi học sinh nhận xét tay trở về phím
GV: Nhận xét
xuất phát ở hàng cơ
sở.
- 1 HS
3. Thực hành - Gv phân nhóm
- Hs ngồi theo nhóm
- Yc hs khởi động máy,
- Bạn trong nhóm
khởi động phần mềm
vẽ Paint
- Gọi học sinh lên thực
- 1 học sinh, lớp quan
hành khởi động phần
sát
mềm và chọn bài tập gõ
- 1 hs
các phím ở hàng trên.
- Gọi hs nhận xét.
- GV nhận xét, hớng dẫn
học sinh cách gõ.
1
4. Củng cố,
dặn dò
- Gọi hs lên thực hành
gõ một vài phím ở hàng
trên. Sau đó yêu cầu
thoát khỏi phần mềm.
- Gọi hs nhận xét
- GV nhận xét sau đó hớng dẫn lại.
- Yêu cầu học sinh thực
hành
- Gv theo dõi, chỉnh
sửa, uốn nắn hs
- Yêu cầu một số bạn
học tốt hớng dẫn các bạn
học yếu về cách đặt
tay, cách gõ.
- GV tổ chức cho các
bạn trong nhóm thi với
nhau. Ai gõ đợc nhiều
từ, ít lỗi ngời đó sẽ
chiến thắng.
- Gv nhận xét tiết thực
hành.
- 1 hs
- 1 hs
- Hs quan sát, lắng
nghe
- Học sinh thực hành
theo nhóm. Mỗi bạn
gõ một lợt sau đó
đổi chỗ
- Hs thực hành theo
yêu cầu.
- Nghe v ghi nh