Tải bản đầy đủ (.ppt) (17 trang)

tiết 63

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (955 KB, 17 trang )


TiÕt: 58

1. Giới thiệu phần mềm
2. Làm quan với Geogebra
3. vẽ hình đầu tiên: tam giác ADC
4. Quan hệ giữa các đối tượng hình học
5. Một số lệnh hay sử dụng
6. Bài tập

Geogebra là một phần mền cho phép vẽ và thiết
kế các hình dùng để học trong trương trình môn
toán ở phổ thông. phần mền không những có khả
năng tạo được các hình vẽ mà còn có chức năng
làm cho các hình này chuyển động trên màn hình.
Khả năng chuyển động các hình hình học trên
màn hình được gọi là hình học động. Chúng ta
sẽ cùng làm quen bước đầu với các tính năng cơ
bản nhất của phần mền này
1.Giới thiệu phần mềm

2. Lµm quan víi Geogebra
a) Khëi ®éng
- c¸ch 1: Nh¸y kÐp chuét vµo biÓu t­îng trªn nªn mµn h×nh nÒn ®Ó
khëi ®éng ch­¬ng tr×nh.
-C¸ch 2: Nh¸y chuét vµo nót

Thanh b¶ng chän
Thanh b¶ng c«ng cô
Khu vùc trung t©m lµ
n¬i thùc hiÖn c¸c h×nh


häc
a) Lµm viÖc víi Geogebra

Chọn hình
Di chuyển hình
Viết đoạn văn bản
Vẽ trung điểm
Đánh dấu góc
Vẽ hình tròn
Vẽ đường thẳng đi qua một điểm, vuông góc đường
thẳng cho trước.
Vẽ đoạn thẳng
Vẽ điểm
ý nghĩaNút lệnh
c) Các công cụ vẽ và điều khiển hình

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×