Tải bản đầy đủ (.doc) (4 trang)

Đối tượng di chuyển theo vị trí click chuột

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (91.13 KB, 4 trang )

Đối tượng di chuyển theo vị trí click chuột
Với bài tập này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tạo ra một đối tượng sẽ di chuyển theo vị trí
click chuột bằng cách sử dụng Action Script.

Bước 1
Tạo một file Flash mới và thiết lập
Width

Height
là 300px.
Frame rate set
là 45fps (số Frame trong một giây)
Bước 2
Click đúp chuột vào layer 1 và đổi tên thành
Background
. Thiết lập màu nền là #B8FECA hoặc bất cứ màu nào
bạn thích.
Bước 3
Thêm một layer mới với tên là
Object
. Sau đó bạn hãy tạo bất cứ đồ vật nào mà bạn muốn nó sẽ chạy theo vị trí
click chuột.
Bước 4
Lựa chọn đối tượng vừa tạo (Ctrl + A) và nhấn phím F8 trên bàn phím (
Convert to Symbol
) để chuyển đổi nó sang
dạng Movie Clip.



Bước 5


Lựa chọn Movie Clip “
Ob
ject” > mở
Properties
(Ctrl + F3) và nhập nội dung object vào (như hình dưới)


Bước 6
Tiếp tục lựa chọn lại đối tượng, mở
Action Script
(F9) và đưa vào nội dung script sau:
onClipEvent (load) {
friction = "0.18";
targetx = Random(300)+20;
targety = Random(300)+20
}
onClipEvent (enterFrame) {
mouse_x = int(targetx-this._x);
mouse_y = int(targety-this._y);
if (mouse_x>0 && mouse_y>0) {
quad = Number(4);
}
if (mouse_x<0 && mouse_y>0) {
quad = Number(1);
}
if (mouse_x<0 && mouse_y<0) {
quad = Number(2);
}
if (mouse_x>0 && mouse_y<0) {
quad = Number(3);

}
abs_x = Math.abs(mouse_x);
abs_y = Math.abs(mouse_y);
tg = abs_y/abs_x;
_root.maths = Math.atan(tg)*Number(180)/Math.PI;
if (quad == 1) { angle = number(90) - number(_root.maths) }
if (quad == 2) { angle = number(90) + number(_root.maths) }
if (quad == 3) { angle = number(270) - number(_root.maths) }
if (quad == 4) { angle = number(270) + number(_root.maths) }
if (not _root.done) { setProperty (_this, _rotation, angle); _root.done = true}
speedx = difx*friction;
speedy = dify*friction;
setProperty (this, _y, _root.object._y+speedy);
setProperty (this, _x, _root.object._x+speedx);
difx = int(targetx)-this._x;
dify = int(targety)-this._y;
}
Bước 7
Thêm một layer mới với tên là
Circle
. Chọn
Oval Tool
(O)
-
Fill Color
: để chế độ không màu
-
Stroke color
: chọn màu mà bạn thích
- Đường nét của hình tròn: chọn nét đứt hoặc tuỳ ý bạn








Bước 8
Chọn hình tròn và nhấn phím F8 để chuyển đổi hình tròn đó sang dạng Movie Clip
Bước 9
Vẫn lựa chọn Movie Clip “
Circle
” >
Properties
(Ctrl + F3) và nhập nội dung circle cho phần
Bước 10
Click đúp chuột vào Movie Clip “
Circle
” hoặc click chuột phải chọn
Edit in Place
.
Bước 11
Vẫn chọn hình tròn > nhấn phím F8 để conver nó sang Movie Clip và đặt tên là
circle_inside

Bước 12
Click vào Frame 10 và nhấn phím F6. Sau đó mở
Action Script
và đưa vào script sau:
gotoAndPlay(1);

Bước 13
Trở lại Frame 1, mở
Properties

- Tại
Tween
chọn Motion
- Tại
Rotate
chọn CCW

Bước 14
Trở lại Scene chính (Scene 1), chọn layer
Circle
, mở
Action Acript
(F9) và đưa vào nội dung script sau:
onClipEvent (load) {
startDrag (this, true);
_root.drag = this;
}
onClipEvent (mouseDown) {
_root.difx = this._x- _root.object._x;
_root.object.targetx = this._x;
_root.dify = this._y- _root.object._y;
_root.object.targety = this._y;
_root.done = False
}
Bước 15
Thêm một layer mới với tên là Action Script. Mở bảng Action Script (F9) và đưa vào scipt sau:

stop();
Và giờ bạn chỉ việc kiểm tra lại thành quả của mình bằng cách nhấn
Ctrl + Enter

×