Tải bản đầy đủ (.doc) (5 trang)

de duyen hai lop10 2014

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (116.37 KB, 5 trang )

SỞ GD&ĐT HÀ NAM
Trường THPT chuyên Biên Hòa

Người ra đề: Lê Thị Hải Hằng
Nguyễn Thị Hồng Nhớ

ĐỀ THI HỌC SINH GIỎI CÁC TRƯỜNG CHUYÊN
KHU VỰC DUYÊN HẢI VÀ ĐỒNG BẰNG BẮC BỘ
NĂM 2014
Môn: Tin học lớp 10
Thời gian làm bài: 180 phút
---------------------------------------------------

Tổng quan về đề thi:

Bài
1
2
3

Tên file bài làm
DAYSO.*
FBIRD.*
LINHVAT.*

Tên file dữ liệu
DAYSO.INP
FBIRD.INP
LINHVAT.INP

Tên file kết quả


DAYSO.OUT
FBIRD.OUT
LINHVAT.OUT

Thời gian/test
1s

1s
1s

Phần đuôi tên file bài làm .* có thể là PAS hoặc CPP.
Bài 1: Dãy số(6 điểm)
Bờm rất thích những tính chất thú vị của các dãy số. Bố cậu biết vậy nên đã
đố cậu giải được bài toán sau:
Cho 1 dãy số

Đặt X= (an+1 – an)2. Hỏi rằng chữ số cuối cùng của số X là số nào?
Bờm đang cố gắng suy nghĩ để tìm ra cách giải. Bạn là một lập trình viên giỏi nên
bạn hãy giúp cậu ấy giải bài toán trên.
Dữ liệu vào: DAYSO.INP
- Dòng đầu ghi số K (KZ, 1 ≤ K ≤ 1000).
- K dòng tiếp theo, mỗi dòng có 1 giá trị duy nhất là số nguyên dương n (với
n≤1015).
Dữ liệu ra: DAYSO.OUT
Gồm k dòng, mỗi dòng ghi một chữ số duy nhất tìm được ứng với dòng có giá trị n
trong file dữ liệu vào.


Ví dụ:
DAYSO.INP

2
1
4

DAYSO.OUT
4
5

Ghi chú: Thời gian giới hạn chạy mỗi test là 1 giây.
60% số test có n ≤10000.
Bài 1: Búng chim (7 điểm)
Bạn biết gì về trò chơi “Made in Việt Nam” Flappy Bird của tác giả Nguyễn Hà
Đông? Hôm nay, chúng ta làm quen với phiên bản 2 của trò chơi này nhé.
Cho m hàng, mỗi hàng có n trụ đồng, khoảng cách giữa các trụ coi như không đáng
kể. Trụ ở hàng i cột j có độ cao hij.
Chú chim Flappy xuất phát ở mặt đất (độ cao bằng 0) và dự trữ W đơn vị năng
lượng, mỗi lần nhảy từ ví trí này đến vị trí khác chú bị tiêu hao một năng lượng
đúng bằng độ cao của vị trí nhảy tới. Nhiệm vụ của chú chim ở phiên bản này là
phải nhảy qua n trụ ở n cột khác nhau, mỗi lần chú chỉ có thể nhảy tới bất kỳ một
trụ nào đó của cột kế tiếp.
Bờm và các bạn trong lớp mới tham gia và rất hứng thú với trò chơi này. Để chứng
tỏ khả năng không “yếu kém”, Bờm muốn chú chim Flappy của mình nhảy từ trụ
này tới trụ khác sao cho độ cao của các trụ không giảm và tổng độ cao các trụ là
lớn nhất có thể.
Bạn hãy giúp Bờm chỉ ra hành trình của chú chim Fllapy.
Dữ liệu vào: FBIRD.INP
-

Dòng đầu chứa ba số n, m, W
M dòng sau, dòng thứ I+1 (i=1..n), ghi n số hi1, hi2,…, hin.


Dữ liệu ra: FBIRD.OUT
Nếu không tồn tại đáp số ghi ra số -1, ngược lại bạn ghi một số nguyên là tổng độ
cao lớn nhất của các trụ chú chim Flappy nhảy qua.


Ví dụ:

FBIRD.INP
2 3 10
276
435

FBIRD.OUT
10
{Chú thích:
(1,1) (2,2)

FBIRD.INP
237
713
2 56

FBIRD.OUT
-1

(2,3)}
Các giới hạn:
-


1≤W≤100 000
1≤M, N≤ 20
1≤Hij≤ 1 000
30% số test đầu có 1≤M, N≤ 10
30% số test tiếp theo có 1≤M, N≤ 15
40% số test cuối có 1≤M, N≤ 20

Bài 3: (7 điểm) Mua linh vật
Vua Hùng tổ chức một cuộc thi tài để kén Phò Mã cho công chúa Mị Nương.
Các chàng trai tham dự cuộc thi sẽ phải mang đầy đủ sính lễ đến theo yêu cầu của
nhà Vua. Sính lễ bắt buộc phải là n loại linh vật của n ngôi làng trong đất nước.
Chàng trai thông minh nhất là người mang đầy đủ sính lễ đến với số tiền bỏ ra là ít
nhất và sẽ được kết duyên cùng công chúa Mị Nương.
Vào thời đó, cả nước có tất cả 2n ngôi làng trong đó n ngôi làng nằm bên trái
của con sông X, và n ngôi làng còn lại nằm ở bên phải của sông X. Ở hai bên sông,
các ngôi làng được đánh số lần lượt từ 1 đến n theo thứ tự từ ngôi làng ở đầu sông
đến ngôi làng ở cuối sông. Một ngôi làng chỉ có một loại linh vật. Giả sử không
giới hạn số lượng linh vật của từng loại linh vật. Để có được 1 loại linh vật thì các
chàng trai phải mua và trả một số tiền bằng giá trị 1 linh vật của loại linh vật đó.
Mỗi chàng trai được chọn nơi xuất phát là ngôi làng có số thứ tự 1 ở một
trong hai bờ sông và từ đó đi tiếp tới các ngôi làng khác. Tới ngôi làng nào thì sẽ
mua 1 linh vật của ngôi làng đó. Mua xong linh vật ở ngôi làng thứ i rồi thì phải di
chuyển tới ngôi làng thứ i+1 ở một trong 2 bờ sông. Ngoài số tiền phải bỏ ra để
mua linh vật, người mua phải trả thêm chi phí di chuyển từ ngôi làng này tới ngôi
làng khác.


Chi phí di chuyển được tính như sau: Giữa hai ngôi làng liên tiếp trên cùng
một bờ sông coi chi phí bằng 0. Giữa hai ngôi làng ở hai bên bờ sông khác nhau thì
chi phí là một số nguyên dương M (M không phụ thuộc vào số thứ tự của 2 ngôi

làng).
Các chàng trai sau khi mua đủ sính lễ theo yêu cầu thì sẽ mang sính lễ đó
dâng lên nhà Vua tại địa điểm đã được quy định trước là ngôi làng thứ n của bờ
sông bên phải. Sơn Tinh đang đau đầu suy nghĩ giải bài toán khó này. Bạn là một
lập trình viên đang tham dự kỳ thi Olympic Tin học vùng đồng bằng Sông Hồng và
duyên hải Bắc Bộ. Bạn hãy giúp Sơn Tinh giải bài toán của Vua Hùng nhé.
Cho N, M và giá trị của các loại linh vật ở hai bên bờ sông.
Yêu cầu: Hãy đưa ra số tiền ít nhất phải trả để có thể mua được N loại linh vật theo
yêu cầu của nhà Vua?
Dữ liệu vào: LINHVAT.INP
Gồm 3 dòng:
Dòng đầu tiên ghi 2 số nguyên N, M (1≤ N ≤ 105, 1≤ M≤ 109)
Dòng thứ 2 ghi N số nguyên: a 1, a2, …., an theo thứ tự là giá trị N loại linh vật
của các ngôi làng từ 1 đến n ở bờ sông bên trái.
Dòng thứ 3 ghi N số nguyên: b1, b2, …., bn theo thứ tự là giá trị N loại linh vật
của các ngôi làng từ 1 đến n ở bờ sông bên phải.
(0 < ai, bi ≤ 109; ai, bi  Z với mọi i[1..n])
Các số trên cùng 1 dòng cách nhau ít nhất một dấu cách.
Dữ liệu ra: LINHVAT.OUT
Gồm 1 dòng duy nhất là số tiền ít nhất phải trả để mua N loại linh vật theo yêu cầu
của nhà Vua.
Ví dụ:

LINHVAT.INP
56
4 9 18 7 5
15 10 3 24 1

LINHVAT.OUT
42



Ghi chú: Thời gian giới hạn chạy mỗi test là 1 giây.
30% số test có n≤1000.
30% số test có n≤5000
40% số test có n≤100000
Giải thích ví dụ: đi từ ngôi làng 1 ở bờ bên trái  ngôi làng thứ 2 ở bờ trái  ngôi
làng thứ 3 ở bờ phải  ngôi làng thứ 4 ở bờ trái  ngôi làng thứ 5 của bờ phải.
Tổng chi phí = 4 + 9 + 6 (do đổi bờ) + 3 + 6 (do đổi bờ) + 7 + 6(do đổi bờ) +1 = 42

--- HẾT ---



Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×