Tải bản đầy đủ (.docx) (7 trang)

Bao cao d an d tai ao lp nhom 7b

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (268.38 KB, 7 trang )

TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THU ĐỨC
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BỘ MÔN ĐỒ HỌA

BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN HỌC
NHẬP MÔN THIẾT KẾ ĐỒ HỌA

QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ SẢN PHẨM
ĐỒ HỌA
SẢN PHẨM: ÁO LỚP
HỌ TÊN NHÓM SV: 7B
1. Lê Nhất Thống
2. Mai Ngọc Hiền
3. Trần Phước Thuận
Lớp : CD18DH1
GVBM : Trần Thị Minh Sa

1


MỤC LỤC
I.GIỚI THIỆU……………………………………………………………...........3
1 . Môn học : Nhập Môn Thiết Kế Đồ Họ…………….3
2 . Sản Phẩm : Áo Lớp…………………………………………3
3 . Lời Cảm Ơn…………………………………………………….3
II . QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ …………………………………………………….4
1 . Phân công việc ……………………………………………..4
2 . Chọn đề tài thiết kế ……………………………………….4
3 . Nghiên cứu đề tài áo lớp ……………………………….4
4 . Phát thảo ý tưởng ………………………………………….4
5 . Phát triển ý tưởng ………………………………………….4


6 . Trình bày hoàn thiện ý tưởng …………………………6
7 . Làm bài thu hoạch …………………………………………..8
III . KẾT LUẬN
1 . Cảm nhận …………………………………………………………9
2 . Rút kinh nghiệm ………………………………………………..9

2


I . GIỚI THIỆU
1 . MÔN HỌC : THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
Đây là học phần cơ sở chuyên ngành giúp sinh viên ngành Thiết kế đồ họa có
cái
nhìn tổng quan về ngành học, về các kiến thức, kỹ năng cần có, về phương pháp
học
tập phù hợp, từ đó hình thành tâm thế, động cơ học tập đúng đắn để các em có
thể tiếp
tục theo học các môn chuyên ngành. Thông qua các hoạt động học tập, sinh viên
còn
có thể hoàn thiện dần tính chủ động, tích cực, khả năng tự học, tư duy hệ
thống, kỹ
năng làm việc nhóm, kỹ năng giao tiếp điện tử và thói quen tuân thủ các quy
định làm
việc trong môi trường chuyên nghiệp.

2 . SẢN PHẨM : ÁO LỚP
- Mục tiêu: thiết kế mẫu áo dành cho sinh viên ngành Thiết kế đồ họa, với logo
và câu slogan phù hợp với chuyên ngành.
- Chất liệu thiết kế: Sản phẩm được in trên áo thun.
- Nội dung sẽ chuyên về chủ đề của ngành Thiết Kế Đồ Họa.

- Đối tượng: dành cho sinh viên ngành thiết kế đồ họa.

3


- Hình thức: in 2 mặt áo: Slogan ở mặt trước áo và tên ngành “TDC – GRAPHIC
DESIGN” ở lưng áo. Logo sử dụng 5 màu cơ bản (đỏ, vàng, lam, đen, trắng) đặt
trưng của bộ môn mĩ thuật.

II . QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ
1.




PHÂN CÔNG VIỆC
Trưởng Nhóm: Mai Ngọc Hiền
Word, slogan, ý tưởng: Lê Nhất Thống
Powerpoint, ý tưởng, sơ đồ tư duy: Mai Ngọc Hiền

 Thuyết Trình, ý tưởng: Trần Phước Thuận
2. Đề tài thiết kế

 Nhóm bàn bạc, nghiên cứu và nhất trí chọn ra mẫu đề tài dựa trên
sự thống nhất của mọi thành viên trong nhóm.
 Tìm kiếm, tham khảo qua internet và lên ý tưởng riêng.

3. NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI ÁO LỚP
-


Các thành viên đưa ra đề tài liên quan về ngành thiết kế đồ họa, tìm
hiểu và đưa ra các đề tài phù hợp, có thể tìm hiểu trên internet

4. PHÁT THẢO Ý TƯỞNG

- Nhóm thảo luận và đưa ra các ý kiến về đề tài đã tìm được và chọn
những đề tài phù hợp và sáng tạo nhất
- Tìm hiểu về những mẫu thiết kế trên internet hoặc tự đưa ra những
kiểu thiết kế của riêng mình

5. PHÁT TRIỂN Ý TƯỞNG
- Nhóm lựa chọn ra các các ý kiến và các mẫu phù hợp rồi bắt
đầu thiết kế và làm phác thảo trên sơ đồ tư duy

- Sơ đồ tư duy
4


-

5


6. TRÌNH BÀY HOÀN THIỆN Ý TƯỞNG
 Sản phẩm hoàn thiện
Thiết kế là áo thun tay lửng với họa
thiết mặt trước ngực là những biểu
tượng các phần mềm đặc trưng như
Ae ( Adoble After Effects ), Ai
( Adoble Illustrator ), Ps

( Photoshop ) và kết hợp sáng tạo
thêm tạo nên một câu vui nhộn là “
Ae ( anh em ) ơi...! Có Ai dùng Ps
( Photoshop ) không.? “. Phía trên
ngực là logo với một con họa mi 5
màu gắn liền với Design nói lên rằng
mình phải tiến cao hơn, bay xa hơn
về niềm đam mê Design và dòng chữ
“ FIT.TDC Design “.

6


Về mặt sau là Email riêng của khoa
công nghệ thông tin là
và logo giống như
mặt trước.
Điểm nhấn của áo là dòng chữ “ Ae
ơi, có ai dùng Ps không “ tạo cảm
giác vui vẻ, tìm tòi, với câu hỏi đó
mình có thể tìm thêm được những
người bạn Design mới, có thể tìm
hiểu và bổ sung những kiến thức cho
nhau, cùng nhau tạo ra những mẫu
thiết kế đẹp nhất, sáng tạo nhất.
Áo mang phong cách free style phù
hợp với cả nam lẫn nữ.
III . KẾT LUẬN
1. Cảm nhận
Được tìm hiểu và biết thêm những thông tin về thiết kế đồ họa

Được thiết kế và làm ra những mẫu áo mà mình thích
2. Rút kinh nghiệm
Là lần đầu tiên thiết kế nên gặp nhiều khó khăn về quá trình thiết kế, kỹ
thuật, kỹ năng và sự sáng tạo.

CHÚNG EM XIN CẢM ƠN CÔ VÀ CẢ LỚP

7



×