Tải bản đầy đủ (.pdf) (14 trang)

Lecture Autodesk inventor: Multiview projections 1 - Glass box theory

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (345.34 KB, 14 trang )

Multiview Projections 1
Glass Box Theory

 

 


Some Characteristics
Parallel projectors
Projectors normal 
to projection plane
Object positioned 
with one face 
parallel to 
projection plane

PP
Projectors

PEB

Only one face visible  need more than one view 
to describe object 
 

 


Glass Box Theory ­ 1


 

Mutually perpendicular 
projection planes (sides of 
glass box)
Position object inside glass 
box. PEB orthogonal to sides 
of glass box
Six principal views (front/back, 
top/bottom, left/right)
Frontal (F), Horizontal (H), 
Profile (P) projection planes
Object dimensions (width, 
height, depth)
Hinges – fold lines (H/F, F/P)
 


Glass Box Theory ­ 2
Images projected onto 
the projection planes 

 

 


Glass Box Theory ­ 3
Sides of glass box 
hinged (H/F, F/P) so 

that when opened … 

 

 


Glass Box Theory ­ 4
the views are aligned 
as shown here:

 

 


Glass Box Theory ­ 5

 

 


View Alignment/View Placement

 

 



Arrangement of Views
Top and Front are 
vertically aligned, 
share width dimension
Front and Right are 
horizontally in line, 
share height 
dimension
Top and right are not 
aligned, share depth 
dimension
 

 


Transfer of Depth
Every point or 
feature in one view 
must be aligned on 
a parallel projector 
in an adjacent / 
related view 

 

 


Line Conventions

Alphabet of lines
Visible lines – used to represent visible 
edges on an part
Center Lines – used to identify centers 
of circles and axes of cylinders (holes). 
Also used to identify symmetry and to 
show path of motion
 

 


Multiview Drawing of a Cylinder
Centerlines only 
cross in circular 
view
Extend center 
lines about 5mm 
past object edge

 

edge

NOTE: Limiting elements refer to the extents of a 
curved surface. In engineering graphics lines are 
use to represent limiting elements, just as they 
are used to represent edges.
 


limiting 
element


Hidden Lines
Hidden lines are used to show hidden features 
(e.g., edges, limiting elements, etc.) on an object
Holes – locate 
limiting elements
Surfaces – locate 
edge view of a 
surface
Change of planes 
– locate position 
of a change of 
plane or a corner 
 

 


Multiview Projections 1

This is the end!

 

 




×