Tải bản đầy đủ (.pdf) (32 trang)

Các khái niệm cơ bản

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.01 MB, 32 trang )

Trang 5
Chng 1: CÁC KHÁI NIM C BN
BÀI 1. LÀM QUEN VI JAVA
I. Lch s java
Java là mt ngôn ng lp trình c Sun Microsystems gii thiu vào tháng 6 nm
1995. Tó, nó ã tr thành mt công c lp trình ca các lp trình viên chuyên nghip.
Java c xây dng trên nn tng ca C và C++. Do vy nó s dng các cú pháp ca C và
các c trng hng i tng ca C++.
Ban u Java c thit k làm ngôn ng vit chng trình cho các sn phm
in t dân dng nhu video, tivi, n thoi, máy nhn tin.. . Tuy nhiên vi s mãnh
m ca Java ã khin nó ni ting n mc vt ra ngoài s tng tng ca các nhà thit
k ra nó.
Java khi thu tên là Oak- là cây si mc  phía sau vn phòng ca nhà thit k
chính ông Jame Gosling, sau này ông thy rng ã có ngôn ng lp trình tên Oak ri, do
vy nhóm thit k quyt nh i tên, “Java” là cái tên c chn, Java là tên ca mt
quán cafe mà nhóm thit k java hay n ó ung.
II. Java em là ai
Java là ngôn ng lp trình hng i tng, do vy không th dùng Java  vit
mt chng trình hng chc nng. Java có th gii quyt hu ht các công vic mà các
ngôn ng khác có th làm c.
Java là ngôn ng va biên dch va thông dch. u tiên mã ngun c biên dch
bng công c JAVAC  chuyn thành dng ByteCode. Sau ó c thc thi trên tng
loi máy c th nh chng trình thông dch JAVA. Mc tiêu ca các nhà thit k Java là
cho phép ngi lp trình vit chng trình mt ln nhng có th chy trên bt c phn
cng c th, th nên khu hiu ca các nhà thit k Java là “Write One, Run Any Where”.
Ngày nay, Java c s dng rng rãi  vit chng trình chy trên Internet. Nó là
ngôn ng lp trình hng i tng c lp thit b, không ph thuc vào hu hành.
Java không ch dùng  vit các ng dng chy n l hay trong mng mà còn  xây
dng các trình iu khin thit b cho n thoi di ng, PDA, …
II. Mt sc trng ca java
1n gin


Nhng ngi thit k mong mun phát trin mt ngôn ng d hc và quen thuc
vi a s ngi lp trình. Java ta nh C++, nhng ã lc bi các c trng phc tp,
không cn thit ca C và C++ nh: thao tác con tr, thao tác nh ngha chng toán t
(operator overloading),… Java không s dng lnh “goto” cng nh file header (.h). Cu
trúc “struct” và “union” cng c loi b khi Java. Nên có ngi bo Java là “C++--“,
ng ý bo java là C++ nhng ã bi nhng th phc tp, không cn thit.
2. Hng i tng
Có th nói java là ngôn ng lp trình hoàn toàn hng i tng, tt cc trong java
u là s vt, âu âu cng là s vt.
3. c lp vi h nn
Mc tiêu chính ca các nhà thit k java là c lp vi h nn hay còn gi là c
lp phn cng và hu hành. ây là kh nng mt chng trình c vit ti mt máy
nhng có th chy c bt kâu
Trang 6
Tính c lp vi phn cng c hiu theo ngha mt chng trình Java nu chy
úng trên phn cng ca mt h máy nào ó thì nó cng chy úng trên tt c các h máy
khác. Mt chng trình ch chy úng trên mt s h máy c thc gi là ph thuc
vào phn cng.
Tính c lp vi hu hành c hiu theo ngha mt chng trình Java có th
chy c trên tt c các hu hành. Mt chng trình ch chy c trên mt s h
iu hành c gi là ph thuc vào hu hành.
Các chng trình vit bng java có th chy trên hu ht các h nn mà không cn
phi thay i gì, iu này ã c nhng ngi lp trình t cho nó mt khu hiu vit
mt ln, chy mi n, iu này là không th có vi các ngôn ng lp trình khác.
i vi các chng trình vit bng C, C++ hoc mt ngôn ng nào khác, trình biên
dch s chuyn tp lnh thành mã máy (machine code), hay lnh ca b vi x lý. Nhng
lnh này ph thuc vào CPU hin ti trên máy bn. Nên khi mun chy trên loi CPU
khác, chúng ta phi biên dch li chng trình.
4. Mnh m
Java là ngôn ng yêu cu cht ch v kiu d liu, vic ép kiu tng ba bãi ca

C, C++ nay c hn ch trong Java, u này làm chng trình rõ ràng, sáng sa, ít li
n.Java kim tra lúc biên dch và c trong thi gian thông dch vì vy Java loi b mt
mt s loi li lp trình nht nh.Java không s dng con tr và các phép toán con tr.
Java kim tra tt c các truy nhp n mng, chui khi thc thi m bo rng các truy
nhp ó không ra ngoài gii hn kích thc.
Trong các môi trng lp trình truyn thng, lp trình viên phi t mình cp phát
b nh. Trc khi chng trình kt thúc thì phi t gii phóng b nhã cp. Vn  ny
sinh khi lp trình viên quên gii phóng b nhã xin cp trc ó. Trong chng trình
Java, lp trình viên không phi bn tâm n vic cp phát b nh. Qúa trình cp phát, gii
phóng c thc hin tng, nh dch v thu nht nhng i tng không còn s dng
na (garbage collection).
 ch by li ca Java giúp n gin hóa qúa trình x lý li và hi phc sau li.
5. H tr lp trình a tuyn
ây là tính nng cho phép vit mt chng trình có nhiu n mã lnh c chy
song song vi nhau. Vi java ta có th vit các chng trình có kh nng chy song song
mt cách d dàng, hn th na vic ng b tài nguyên dùng chung trong Java cng rt
ng gin. u này là không th có i vi mt s ngôn ng lp trình khác nh C/C++,
pascal …
6. Phân tán
Java h try  các mô hình tính toán phân tán: mô hình client/server, gi th
tc t xa…
7. H tr internet
Mc tiêu quan trng ca các nhà thit k java là to u kin cho các nhà phát trin
ng dng có th vit các chng trình ng dng internet và web mt cách d dàng, vi
java ta có th vit các chng trình s dng các giao thc TCP, UDP mt cách d dàng, v
lp trình web phía máy khách java có công ngh java applet, v lp trình web phía máy
khách java có công ngh servlet/JSP, v lp trình phân tán java có công ngh RMI,
CORBA, EJB, Web Service.
Trang 7
8. Thông dch

Các chng trình java cn c thông dch trc khi chy, mt chng trình java
c biên dch thành mã byte code mã c lp vi h nn, chng trình thông dch java s
ánh x mã byte code này lên mi nn c th, u này khin java chm chp i phn nào.
III. Các kiu ng dng Java
Vi Java ta có th xây dng các kiu ng dng sau:
1. ng dng Applets
Applet là chng trình Java c to ra  s dng trên Internet thông qua các trình
duyt h tr Java nh IE hay Netscape. Applet c nhúng bên trong trang Web. Khi
trang Web hin th trong trình duyt, Applet sc ti v và thc thi ti trình duyt.
2. ng dng dòng lnh (console)
Các chng trình này chy t du nhc lnh và không s dng giao din ha.
Các thông tin nhp xut c th hin ti du nhc lnh.
3. ng dng  ha
ây là các chng trình Java chy c lp cho phép ngi dùng tng tác qua giao
din  ha.
4. JSP/Servlet
Java thích hp  phát trin ng dng nhiu lp. Applet là chng trình  ha
chy trên trình duyt ti máy trm.  các ng dng Web, máy trm gi yêu cu ti máy
ch. Máy ch x lý và gi kt qu tr li máy trm. Các Java API chy trên máy ch chu
trách nhim x lý ti máy ch và tr li các yêu cu ca máy trm. Các Java API chy trên
máy ch này m rng kh nng ca các ng dng Java API chun. Các ng dng trên máy
ch này c gi là các JSP/Servlet. hoc Applet ti máy ch. X lý Form ca HTML là
cách s dng n gin nht ca JSP/Servlet. Chúng còn có thc dùng  x lý d liu,
thc thi các giao dch và thng c thc thi thông qua máy ch Web.
5. ng dng c s d liu
Các ng dng này s dng JDBC API  kt ni ti c s d liu. Chúng có th là
Applet hay ng dng, nhng Applet b gii hn bi tính bo mt.
6. ng dng mng
Java là mt ngôn ng rt thích hp cho vic xây dng các ng dng mng. Vi th
vin Socket bn có th lp trình vi hai giao thc: UDP và TCP.

7. ng dng nhiu tng
Vi Java bn có th xây dng phân tán nhiu tng vi nhiu h tr khác nhau nh:
RMI, CORBA, EJB, Web Service
8. ng dng cho các thit b di ng
Hin nay phn ln các thit b di ng nh: in thoi di ng, máy tr giúp cá
nhân… u h tr Java. Th nên bn có th xây dng các ng dng chy trên các thit b
di ng này. ây là mt kiu ng dng khá hp dãn, bi vì các thit b di ng này ngày
càng ph bin và nhu cu có các ng dng chy trên ó, c bit là các ng dng mang
tính cht gii trí nh game
IV. Máy o Java (JVM-Java Virtual Machine)
Máy o là mt phn mm mô phng mt máy tính tht (máy tính o). Nó có tp
hp các lnh logic  xác nh các hot ng ca máy tính và có mt hu hành o.
Ngi ta có th xem nó nh mt máy tính tht (máy tính có phn cng o, hu hành
Trang 8
o). Nó thit lp các lp tru tng cho: Phn cng bên di, hu hành, mã ã biên
dch.
Trình biên dch chuyn mã ngun thành tp các lnh ca máy o mà không ph thuc
vào phn cng và hu hành c th. Trình thông dch trên mi máy s chuyn tp lnh
này thành chng trình thc thi. Máy o to ra mt môi trng bên trong  thc thi các
lnh bng cách:
Ø Np các file .class
Ø Qun lý b nh
Ø Dn “rác”
Vic không nht quán ca phn cng làm cho máy o phi s dng ngn xp  lu tr
các thông tin sau:
Ø Các “Frame” cha các trng thái ca các phng thc.
Ø Các toán hng ca mã bytecode.
Ø Các tham s truyn cho phng thc.
Ø Các bin cc b.
Khi JVM thc thi mã, mt thanh ghi cc b có tên “Program Counter” c s dng.

Thanh ghi này tr ti lnh ang thc hin. Khi cn thit, có th thay i ni dung thanh
ghi i hng thc thi ca chng trình. Trong trng hp thông thng thì tng lnh
mt ni tip nhau sc thc thi.
Mt khái nim thông dng khác trong Java là trình biên dch “Just In Time-JIT”. Các
trình duyt thông dng nh Netscape hay IE u có JIT bên trong  tng tc  thc thi
chng trình Java. Mc ích chính ca JIT là chuyn tp lnh bytecode thành mã máy c
th cho tng loi CPU. Các lnh này sc lu tr và s dng mi khi gi n.
Trang 9
BÀI 2 NN TNG CA JAVA
I. Tp ký t dùng trong java
Mi ngôn ng nói chung, ngôn ng lp trình nói riêng u phi xây dng trên mt
tp hp ch cái (hay còn gi là bng ch cái), các kí tc nhóm li theo mt cách nào
ó  to thành các t, các t li c nhóm li thành các câu (trong ngôn ng lp trình
gi là câu lnh), mt chng trình máy tính tính là mt tp các câu lnh c b trí theo
mt trt t mà ngi vit ra chúng sp t
Ngôn ng java c c xây dng trên bng ch cái unicode, do vy ta có th
dùng các kí t unicode t tên cho các nh danh.
II. T khoá ca Java
Mi ngôn ng lp trình có mt tp các t khoá, ngi lp trình phi s dng t
khoá theo úng ngha mà ngi thit k ngôn ngã  ra, ta không thnh ngha li
ngha ca các t khoá, nh s dng nó t tên bin, hàm..
Sau ây là mt s t khoá thng gp:
T khóa Mô t
abstract
S dng  khai báo lp, phng thc tru tng
boolean
Kiu d liu logic
break
c s dng  kt thúc vòng lp hoc cu trúc switch
byte

kiu d liu s nguyên
case
c s dng trong ln switch
cast
Cha c s dng ( dành cho tng lai)
catch
c s dng trong x lý ngoi l
char
kiu d liu ký t
class
Dùng  khai báo lp
const
Cha c dùng
continue
c dùng trong vòng lp  bt u mt vòng lp mi
default
c s dng trong lnh switch
do
c dùng trong vòng lp u kin sau
double
kiu d liu s thc
else
kh nng la chn th hai trong câu lnh if
extends
ch rng mt lp c k tha t mt lp khác
false
Gía tr logic
final
Dùng  khai báo hng s, phng thc không th ghi è, hoc lp không
th k tha

finally phn cui ca khi x lý ngoi l
float
kiu s thc
for
Câu lnh lp
goto
Cha c dùng
if
Câu lnh la chn
implements
ch rng mt lp trin khai t mt giao din
import
Khai báo s dng th vin
instanceof
kim tra mt i tng có phi là mt th hin ca lp hay không
interface
s dng  khai báo giao din
long
kiu s nguyên
native
Khai báo phng thc c vit bng ngông ng biên dch C++
new
to mt i tng mi
Trang 10
null mt i tng không tn ti
package
Dùng  khai báo mt gói
private
c t truy xut
protected

c t truy xut
public
c t truy xut
return
Quay t phng thc v ch gi nó
short
kiu s nguyên
static
Dùng  khai báo bin, thuc tính tnh
super
Truy xut n lp cha
switch
lnh la chn
synchronized
mt phng thc c quyn truy xut trên mt i tng
this
Ám ch chính lp ó
throw
Ném ra ngoi l
throws
Khai báo phng thc ném ra ngoi l
true
Giá tr logic
try
s dng  bt ngoi l
void
Dùng  khai báo mt phng thc không tr v giá tr
while
Dùng trong cu trúc lp
III. nh danh (tên)

Tên dùng  xác nh duy nht mt i lng trong chng trình. Trong java tên c
t theo quy tc sau:
- Không trùng vi t khoá
- Không bt u bng mt s, tên phi bt u bng kí t hoc bt u bng kí $,_
- Không cha du cách, các kí t toán hc nh +, -, *,/, %..
- Không trùng vi mt nh danh khác trong cùng mt phm vi
Chú ý:
- Tên nên t sao cho có th mô tc i tng trong thc t
- Ging nh C/C++, java có phân bit ch hoa ch thng
- Trong java ta có tht tên vi  dài tu ý
- Ta có th s dng các kí t ting vit t tên
Quy c v t tên trong java
Ta nên t tên bin, hng, lp, phng thc sao cho ngha ca chúng rõ ràng, d hiu,
khoa hc và mang tính c l quc t. Do java có phân bit ch hoa, ch thng nên ta
phi cn thn và chú ý.
Sau ây là quy c t tên trong java (chú ý ây ch là quy c do vy không bt buc
phi tuân theo quy c này):
- i vi bin và phng thc thì tên bao gi cng bt u bng ký t thng, nu tên
có nhiu t thì ghép li thì: ghép tt c các t thành mt, ghi tu tiên ch thng,
vit hoa kí tu tiên ca mi t theo sau trong tên, ví d area, radius, readInteger…
-i vi tên lp, giao din ta vit hoa các kí tu tiên ca mi t trong tên, ví d lp
WhileTest, Circle
- Tên hng bao gi cng vit hoa, nu tên gm nhiu t thì chúng c ni vi hau bi
kí t ghch di ‘_’, ví d PI, MAX_VALUE
IV. Cu trúc mt chng trình java
- Mi ng dng Java bao gm mt hoc nhiu n v biên dch (mi n v biên dch
là mt tp tin có phn m rng Java)
- Mi n v biên dch bao gm mt hoc nhiu lp
Trang 11
- Mi ng dng c lp phi có duy nht mt phng thc main (m bt u ca ng

dng)
- Mi n v biên dch có nhiu nht mt lp c khai báo là public, nu nh trong
n v biên dch có lp public thì tên ca n v biên dch phi trùng vi tên ca lp
public (ging ht nhau c ký t hoa ln ký t thng)
- Bên trong thân ca mi lp ta khai báo các thuc tính, phng thc ca lp ó, Java
là ngôn ng hng i tng, do vy mã lnh phi nm trong lp nào ó. Mi lnh u
c kt thúc bng du chm phy “;”.
- Trong ngôn ng Java, lp là mt n v mu có cha d liu và mã lnh liên quan n
- mt thc th nào ó. Khi xây dng mt lp, thc cht bn ang to ra mt mt kiu d
liu. Kiu d liu mi này c s dng  xác nh các bin mà ta thng gi là “i
ng”. i tng là các th hin (instance) ca lp. Tt c các i tng u thuc v
mt lp có chung c tính và hành vi. Mi lp xác nh mt thc th, trong khi ó mi
i tng là mt th hin thc s.
- Khi ban khai báo mt lp, bn cn xác nh d liu và các phng thc ca lp ó.
V c bn mt lp c khai báo nh sau:
//Nhp khu các th vin
import th_vin;
//Xây dng các lp
public class clsMain{

public static void main(String args[])
{
//m bt u ca chng trình
}

}
class lp1
{

}

class lp2
{

}
t n v biên dch là mt tp
tin .java
Trang 12
Cú pháp:
class classname
{ var_datatype variablename;
...........
<met_datatype> methodname (parameter_list){...........}
............
}
Trong ó:
class - T khoá xác nh lp
classname - Tên ca lp
var_datatype - kiu d liu ca bin
variablename - Tên ca bin
met_datatype - Kiu d liu tr v ca phng thc
methodname - Tên ca phng thc
parameter_list – Các tham sc ca phng thc
- Bn còn có thnh ngha mt lp bên trong mt lp khác. ây là lp xp lng nhau,
các th hin (instance) ca lp này tn ti bên trong th hin ca mt lp che ph chúng.
Nó chi phi vic truy nhp n các thành phn ca lp bao ph chúng. Có hai loi lp
trong ó là lp trong tnh “static” và lp trong không tnh “non static”
+ Lp trong tnh (static)
Lp trong tnh c nh ngha vi t khoá “static”. Lp trong tnh có th truy nhp
vào các thành phn tnh ca lp ph nó.
+ Lp trong không tnh (non static)

Lp bên trong (không phi là lp trong tnh) có th truy nhp tt c các thành phn ca
lp bao nó, song không th ngc li.
V. Chng trình JAVA u tiên
 có th biên dch và chy các chng trình java ta phi cài
- JRE (Java Runtime Enviroment) môi trng thc thi ca java, nó bao gm: JVM (Java
Virtual Machine) máy o java vì các chng trình java c thông dch và chy trên
máy o java và tp các th vin cn thit  chy các ng dng java.
- B công c biên dch và thông dch JDK ca Sun Microsystem
Sau khi cài t JDK (gi s th mc cài t là C:\JDK1.4) ta s nhn c mt cu trúc
th mc nh sau:
- biên dch mt chng trình java sang mã byte code ta dùng lnh
C:\JDK1.4\BIN\javac TênTp.java
- thông dch và chy chng trình ta s dng lnh
Trang 13
C:\JDK1.4\BIN\java TênTp
 biên dch và chy chng trình Java n gin ta nên thit t hai bin môi trng
“paht” và “classpath” nh sau:
-i vi dòng WinNT:
+ R-Click vào My Computerà chn Propertiesà chn AdvancedàEnviroment
Variables
+ Trong phn System variables chn new  thêm bin môi trng mi, trong hp
thoi hin ra gõ “classpath” vào ô Variable Name và
“.;C:\jdk1.4\lib\tools.jar;C:\jdk1.4\lib\dt.jar;C:\jdk1.4\jre\lib\rt.jar” trong ô variable
value (chú ý không gõ du “ vào, mc ích  cho d nhìn mà thôi)
+ Cng trong phn System variables tìm n phn path trong danh sáchàchn edit
 sa li giá tr hin có, trong ô value ta thêm vào cui “;C:\jdk1.4\bin”
Công vic t các bin môi trng ã xong,  thy c tác dng ca các bin môi
tng ta cn phi khi ng li máy
-i vi dòng Win9X:
M tp C:\Autoexec.bat sau ó thêm vào hai dòng sau:

+classpath=.;C:\jdk1.4\lib\tools.jar;C:\jdk1.4\lib\dt.jar;C:\jdk1.4\jre\lib\rt.jar
+ path=…;c:\jdk1.4\bin
Khi ng li máy  thy c tác dng ca các bin môi trng này
Ví du tiên: chng trình Hello World (chng trình khi chy s in ra màn hình li
chào Hello World)
Các bc:
Trang 14
- M mt chng trình son tho vn bn h tr asciii, nh notepad, wordpad,
EditPlus… và gõ vào các dòng sau:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
- Ghi li vi cái tên C:\HelloWorld.java (chú ý tên tp phi trùng vi tên lp, k c ch
hoa ch thng, phn m rng là java)
- M ca s DOS Prompt
+ Chuyn vào th mc C:\
+ Gõ lnh javac HelloWorld.java  biên dch chng trình, nu vic biên dch
thành công (chng trình không có li cú pháp) thì ta s thu c tp
HelloWorld.class trong cùng th mc, nu trong chng trình còn li cú pháp
thì trong bc này ta s nhn c mt thông báo li và lúc này tp
HelloWorld.class cng không c to ra
+ Gõ lnh java HelloWorld (chú ý không gõ phn m rng)  chy chng trình
HelloWorld.
Sau khi thông dch và chy ta nhn c
VI. Chú thích trong chng trình
Trong java ta có 3 cách  ghi chú thích
Cách 1: s dng cp /* và */ ý ngha ca cp chú thích này ging nh ca C, C++
Cách 2: s dng cp // ý ngha ca cp chú thích này ging nh ca C, C++

Cách 3: s dng cp /** và */, ây là kiu chú thích tài liu (không có trong C/C++), nó
dùng  to ra tài liu chú thích cho chng trình.
Vi cách th nht và cách ba ta có th vit chú thích trên nhiu dòng, vi cách chú thích
hai ta ch có th chú thích trên mt dòng.
Chú ý: Trong java ta có tht chú thích âu?, câu tr li là: âu có tht c mt
du cách thì ó có tht chú thích.
Trang 15
VII. Kiu d liu
1. Các kiu d liu nguyên thu
T khoá Mô t Kích c Ti thiu Ti a
Lp bao
(kiu s nguyên)
byte s nguyên mt byte 8 bit -128 127 Byte
short s nguyên ngn 16 bit -2
15
2
15
-1 Short
int s nguyên 32 bit -2
31
2
31
-1 Integer
long s nguyên dài 64 bit -2
63
-2
63
-1 Long
(kiu s thc)
float kiu thc vi  chính

xác n
32 bit IEEE754 IEEE75
4
Float
double Double-precision
floating point
64 bit IEEE754 IEEE75
4
Double
(kiu khác)
char kiu kí t 16 bit Unicode 0 Unicode
2
16
-1
Character
boolean kiu logic true hoc false - - Boolean
void - - - - Void
c m ca các bin có kiu nguyên thy là vùng nh ca chúng c cp phát  phn
stack. Do vy vic truy xut vào mt bin kiu nguyên thy rt nhanh.
2. Kiu tham chiu
Trong Java có 3 kiu d liu tham chiu
Kiu d liu Mô t
Mng (Array) Tp hp các d liu cùng kiu.
Lp (Class) Là s cài t mô t v mt i tng trong bài toán.
Giao din
(Interface)
Là mt lp thun tru tng c to ra cho phép cài t
a tha k trong Java.
c m ca các bin kiu tham chiu là nó cha a ch ca i tng mà nó tr
n.

u nguyên thu
kiu logic boolean
Kiu s
Kiu s thc
Kiu kí t
Kiu s
boolean
char
byte short
int
long
float
doubl
e
Trang 16
Vùng nh ca bin tham chiu c cp phát  vùng nh stack còn vùng nh ca
i tng c cp phát  vùng nh heap. Vic truy xt vào vùng nh heap chm hn truy
xt vào vùng nh stack tuy nhiên java có c ch cho phép truy cp vào vùng nh heap vi
tc  xp x bng tc  truy cp vào vùng nh stack.
VIII. Khai báo bin
1. Khai báo bin
ng t ngôn ng C/C++,  khai báo bin trong java ta s dng cú pháp sau:
type name [=InitValue];
trong ó:
- type là kiu d liu cu bin
- name là tên ca bin, tên bin là mt xâu kí tc t theo quy tc t tên ca java
- InitValue là giá tr khi to cho bin, ây là phn tu chn, nu b qua phn này thì giá
tr ban u ca bin c khi to giá tr mc nh
Chú ý:
- Nu cn khai báo nhiu bin có cùng mt kiu d liu ta có tht các khai báo các bin

trên mt dòng, các bin này c phân cách nhau bi du phy
- Java s x lý các bin không c khi u giá tr nh sau:
+ i vi thuc tính (bin c khai báo trong phm vi ca lp) thì Java s tng
khi gán giá tr cho các bin theo quy tc sau:
+ giá tr 0 cho kiu d liu s
+ false cho kiu logic
+ kí t null (mã 0) cho kí t
+ giá tr null cho kiu i tng
+ i vi các bin cc b thì bin không c khi gán giá tr mc nh, tuy nhiên
Java s báo li nu ta s dng mt bin cha c nhn giá tr
2. Phm vi bin
Mi bin c khai báo ra có mt phm vi hot ng, phm vi ca bin là ni mà
bin có thc truy cp, u này xác nh c tính thy c và thi gian sng ca bin.
Bin tham chiu
i tng

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×