Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (151.43 KB, 2 trang )
C ấu trúc một Codon
D.Các mẫu thiết kế hiện đại
I.Gamma Patterns
II.Entity Pattern (datasim) : Mẫu thực thể
Mẫu thực thể là :
- Một lớp động
- Không có nhiều các thành phần thuộc tính và phương thức cố định
- Các thành phần có thể cấu hình được
- Nó là thế hệ nối tiếp của mẫu Gamma patterns.
Đặc điểm của mẫu thực thể :
- Rất phức tạp
- Có thể thao tác được bằng các công cụ
khác
- Sử dụng XML và các hệ quản trị cơ sở dữ liệu để cấu hình các thành phần
- Nó là chất liệu để tạo ra giao diện
- Rất cần thiết cho các môi trường động
Những vấn đề chuyên sâu của mẫu này nội dung của đồ án môn học xin không
đưa ra ở đây.Thông tin về mẫu này có thể tham khảo tại trang web
www.datasim.com.
III.Concurrent Patterns :
- Đây là mẫu thiết kế cấu thành nên các hệ thống thời gian thực.
- Các đối tượng được phân tán
- Tích hợp với tiến trình của mẫu thực ể. th
Mẫu này thuộc nhóm gồm có các mẫu :
- Service Access/Configuration