Tải bản đầy đủ (.ppt) (15 trang)

Giúp HS tiếp cận phần mềm Toán 5

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.51 MB, 15 trang )


Giáo viên soạn: Bùi Xuân Nhật
Đơn vị: Trường tiểu học Nghi Đồng
Quyển 3

I. Mục tiêu bài học:
- Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và
có thể tự khởi động phần mềm, tự mở các phép toán để
ôn luyện.
- Thông qua phần mềm này học sinh hiểu được ý nghĩa
của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vực
khác nhau của cuộc sống( ví dụ học toán, rèn luyện tư
duy sáng tạo khả năng quan sát).
- Từ đó học sinh biết thêm và có ý thức trong việc sử
dụng máy tính đúng mục đích .
CHƯƠNG IV
CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH.
BÀI 1
HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 5.

II. Phương pháp dạy học:
- GV phải đưa ra các phần mềm đến các tiết thực hành.
- Gv phải rèn luyện cho HS có kĩ năng sử dụng và khai thác
thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu.
- Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS
được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và
chuột máy tính.

III. Hoạt động dạy và học:
Hoạt động dạy của GV Hoạt động học của HS
Giới thiệu bài mới: Học toán


với phần mềm cùng học
toán 5.
Hoạt động1: Giới thiệu phần
mềm Cùng học toán 5.
Cùng học toán 5 là phần
mềm giúp em học, ôn luyện và
làm các bài tập môn toán theo
chương trình SGK. Em sẽ
được luyện tập các phép tính
liên quan đến số thập phân,
các phép tính cộng, trừ, nhân ,
chia số thập phân.
Lắng nghe và ghi bài

III. Hoạt động dạy và học:
Hoạt động dạy của GV Hoạt động học của HS
Hoạt động 2:
Khởi động phần mềm:
Hỏi: Em nào biết cách khởi
động phần mềm này?

- Khỏi động phần mềm bằng
cách nháy đúp chuột vào biểu
tượng trên màn hình.
-Hoặc: Start → Programs →
School@net → Leaning math
5 → Leaning math 5
Quan sát thao tác
Trả lời: - Nhấp đúp chuột lên
biểu tượng trên màn hình để

khởi động phần mềm.
Học sinh lắng nghe và ghi bài
vào vở
Học sinh quan sát

III. Hoạt động dạy và học:
Hoạt động dạy của GV Hoạt động học của HS
Em nháy chuột tại vị trí có
dòng chữ bắt đầu trên cánh
cổng để vào màn hình màn chính
của phần mềm.(Xem hình)
Màn hình chính bao gồm 11
nút lệnh hình e-lip và búp bê bên
cạnh. Mỗi hình sẽ tương ứng với
một phạm vi kiến thức cần học
tập. Khi duy chuyển chuột tới vị
trí một hình, nội dung chính của
chủ đề kiến thức tuơng ứng sẽ
được hiển thị.
Hỏi: Sau đây là những dạng toán
nào các em đã học?
Lắng nghe và ghi bài
Học sinh quan sát hình và ghi
nhớ
Từng học sinh trả lời theo từng
hình ảnh

×