Tải bản đầy đủ (.doc) (68 trang)

Phương pháp phân tích mã nguồn và sinh dữ liệu kiểm thử cho các dự án c c++

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.67 MB, 68 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ

Nguyễn Đức Anh

PHƯƠNG PHÁP PHÂN TÍCH MÃ NGUỒN VÀ
SINH DỮ LIỆU KIỂM THỬ CHO CÁC DỰ ÁN C/C++

LUẬN VĂN THẠC SĨ: KỸ THUẬT PHẦN MỀM

HÀ NỘI – 2017


I

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ

Nguyễn Đức Anh

PHƯƠNG PHÁP PHÂN TÍCH MÃ NGUỒN VÀ
SINH DỮ LIỆU KIỂM THỬ CHO CÁC DỰ ÁN C/C++

Ngành: Công nghệ thông tin
Chuyên ngành: Kỹ thuật phần mềm
Mã số: 60480103

LUẬN VĂN THẠC SĨ: KỸ THUẬT PHẦN MỀM

Cán bộ hướng dẫn: PGS. TS. Phạm Ngọc Hùng


HÀ NỘI - 2017


II
LỜI CẢM ƠN

Đầu tiên, tôi xin gửi lời cám ơn chân thành tới Tiến sĩ Phạm Ngọc Hùng – giảng
viên bộ môn Công Nghệ Phần Mềm – người đã hướng dẫn tận tình, tỉ mỉ, chu đáo
tôi trong suốt hai năm làm luận văn. Quãng thời gian được thầy hướng dẫn đã giúp
tôi học hỏi, đúc kết được nhiều kinh nghiệm về phương pháp nghiên cứu, kĩ năng
giao tiếp, kĩ năng làm việc nhóm, kĩ năng trình bày. Thầy còn truyền cho tôi ngọn
lửa yêu nghiên cứu khoa học, niềm tin vượt qua những khó khăn trong cuộc sống
và dạy tôi cách vượt qua những khó khăn đó. Tôi cảm thấy tự hào và may mắn khi
là một học viên được thầy hướng dẫn trong những năm tháng cao học.
Ngoài ra, tôi xin gửi lời cám ơn chân thành đến nhóm nghiên cứu đã giúp đỡ
tôi nhiệt tình để hoàn thành luận văn sao cho đạt hiệu quả cao nhất. Cám ơn nhóm
nghiên cứu đã giúp đỡ tôi bằng hành động, bằng lời nói mỗi khi tôi gặp khó khăn,
thất bại. Hai năm bên nhau không phải là dài nhưng đối với tôi, đây là quãng thời
gian tuyệt vời nhất và không thể nào quên.
Tiếp theo, tôi xin gửi lời cảm ơn đến các thầy cô giảng viên Trường Đại học
Công Nghệ - Đại học Quốc Gia Hà Nội – những người đã tận tâm truyền đạt những
kiến thức quý báu làm nền tảng để tôi tiếp tục đi xa hơn nữa trong lĩnh vực công
nghệ thông tin.
Cuối cùng, tôi xin được cảm ơn gia đình đã nuôi tôi khôn lớn để trở thành
người có ích cho xã hội, giúp tôi có một điểm tựa vững chắc để yên tâm học hành
trong suốt bao năm qua. Tôi xin gửi lời cám ơn chân thành tới cha, mẹ, em gái đã
luôn động viên và cổ vũ tôi mỗi khi tôi gặp khó khăn và thử thách.
Hà Nội, ngày 25 tháng 11 năm 2017
Học viên


Nguyễn Đức Anh


III
LỜI CAM ĐOAN

Tôi xin cam đoan rằng những nghiên cứu về kiểm thử tự động cho chương trình
C/C++ được trình bày trong luận văn này là của tôi và chưa từng được nộp như một
báo cáo luận văn tại trường Đại học Công Nghệ - Đại học Quốc Gia Hà Nội hoặc
bất kỳ trường đại học khác. Những gì tôi viết ra không sao chép từ các tài liệu,
không sử dụng các kết quả của người khác mà không trích dẫn cụ thể.
Tôi xin cam đoan công cụ kiểm thử tự động tôi trình bày trong khoá luận là do
tôi tự phát triển, không sao chép mã nguồn của người khác. Nếu sai tôi hoàn toàn
chịu trách nhiệm theo quy định của trường Đại học Công Nghệ - Đại học Quốc Gia
Hà Nội.

Hà Nội, ngày 25 tháng 11 năm
2017
Học viên

Nguyễn Đức Anh


IV
MỤC LỤC

Giới thiệu...............................................................................................1
Tổng quan kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng............................5
2.1.


Dữ liệu kiểm thử........................................................................................ 5

2.2.

Các tiêu chí độ phủ sử dụng trong kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng 5

2.3.

Đồ thị dòng điều khiển...............................................................................6

2.4.

Cây cú pháp trừu tượng..............................................................................7

2.5.

Quy trình chung kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng.............................7

Phương pháp kiểm thử tự động dự án C/C++ sử dụng kĨ thuật kiểm
thử tự động định hướng..........................................................................................9

3.1.

Tổng quan phương pháp đề xuất................................................................9

3.2.

Pha tiền xử lý mã nguồn...........................................................................10

3.2.1. Xây dựng cây cấu trúc từ dự án C/C++...................................................10

3.2.2. Chèn các câu lệnh đánh dấu vào hàm......................................................13
3.3.

Pha sinh dữ liệu kiểm thử.........................................................................14

3.3.1. Xây dựng đồ thị dòng điều khiển từ mã nguồn....................................... 16
3.3.2. Xếp hạng đường thi hành.........................................................................18
3.3.3. Xây dựng hệ ràng buộc từ đường thi hành.............................................. 19
a.

Mô hình bộ nhớ sử dụng trong kĩ thuật thực thi tượng trưng................20

b. Xây dựng hệ ràng buộc từ đường thi hành sử dụng kĩ thuật thực thi tượng
trưng..............................................................................................................22
3.3.4. Giải hệ ràng buộc sử dụng bộ giải SMT-Solver...................................... 24
3.4.

Biên dịch và thực thi dữ liệu kiểm thử trong môi trường chạy................26

3.5.

Tối ưu hóa pha sinh dữ liệu kiểm thử...................................................... 27

3.5.1. Đơn giản hóa hệ ràng buộc......................................................................27


V
3.5.2. Tăng tốc thời gian biên dịch và thực thi dữ liệu kiểm thử.......................28
3.6.


Xuất mã nguồn kiểm thử theo chuẩn Google Test...................................29
Công cụ và thực nghiệm.....................................................................30

4.1.

Giới thiệu công cụ kiểm thử tự động CFT4Cpp...................................... 30

4.2.

Thư viện hỗ trợ sử dụng trong công cụ kiểm thử tự động CFT4Cpp......33

4.2.1. Thư viện giải hệ ràng buộc Z3.................................................................33
4.2.2. Thư viện phân tích mã nguồn CDT.........................................................34
4.2.3. Thư viện tính giá trị biểu thức Jeval........................................................35
4.3.

Kết quả thực nghiệm................................................................................ 35

4.3.1. So sánh số lượng bộ dữ liệu kiểm thử và độ phủ với KLEE, CAUT,
CREST, PathCrawler......................................................................................... 35
4.3.2. Sinh dữ liệu kiểm thử vòng lặp................................................................40
4.3.3. So sánh thời gian biên dịch và thực thi dữ liệu kiểm thử........................ 42
Kết luận............................................................................................... 44
Tài liệu tham khảo.................................................................................................48


VI
DANH SÁCH KÝ HIỆU, CHỮ VIẾT TẮT
Tên đầy đủ


Tên viết tắt

Dynamic Symbolic Execution

DSE

Mô tả
Kĩ thuật kiểm thử động

Static Testing

Kĩ thuật kiểm thử tĩnh

Concolic Testing

Kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng

Abstract Syntax Tree

AST

Cây cú pháp trừu tượng

Control Flow Graph

CFG

Đồ thị dòng điều khiển

C/C++ Development Tooling


CDT

Satisfiability Modulo
Solver

Theories SMT-Solver

Boolean Satisfiability Problem

SAT

Symbolic Execution

SE

Kĩ thuật thực thi tượng trưng

Path selection strategy

Chiến thuật chọn đường thi hành (trong
DSE)

Test driver

Bộ thực thi dữ liệu kiểm thử

Test data

Dữ liệu kiểm thử


Test path

Đường thi hành (sinh từ đồ thị CFG)

Modified condition/
coverage

decision MC/DC

Độ phủ cấp ba (hoặc phủ điều kiện con)


VII
DANH SÁCH BẢNG BIỂU
Bảng 3.1. Danh sách quan hệ phụ thuộc lô-gic điển hình................................................. 10
Bảng 3.2. Luật chèn câu lệnh đánh dấu vào hàm.............................................................. 13
Bảng 4.1. Thông tin các công cụ so sánh trong thực nghiệm............................................ 35
Bảng 4.2. Thông tin cấu hình các ví dụ trong thực nghiệm.............................................. 36
Bảng 4.3. Thông tin các hàm kiểm thử về tiêu chí độ phủ và số bộ dữ liệu kiểm thử.......37
Bảng 4.4. Kết quả so sánh công cụ CFT4Cpp với KLEE và PathCrawler........................38
Bảng 4.5. Kết quả so sánh công cụ CFT4Cpp với CREST và CAUT...............................39
Bảng 4.6. Sinh dữ liệu kiểm thử vòng lặp......................................................................... 41
Bảng 4.7. Bảng so sánh thời gian biên dịch và thực thi dữ liệu kiểm thử giữa kĩ thuật cải
tiến và kĩ thuật truyền thống............................................................................................. 43

DANH SÁCH THUẬT TOÁN
Thuật toán 3.1. Thuật toán LDFS sinh dữ liệu kiểm thử................................................... 15
Thuật toán 3.2. Thuật toán xây dựng hệ ràng buộc từ đường thi hành.............................. 23


DANH SÁCH HÌNH VẼ
Hình 2.1. Các cấu trúc điều khiển phổ biến trong C/C++................................................... 7
Hình 3.1. Tổng quan phương pháp đề xuất......................................................................... 9
Hình 3.2. Ví dụ cây cấu trúc của một dự án C/C++ điển hình.......................................... 12
Hình 3.3. Minh họa đồ thị CFG phủ câu lệnh/nhánh........................................................ 17
Hình 3.4. Minh họa đồ thị CFG phủ MC/DC................................................................... 18
Hình 3.5. Mô hình bộ nhớ sử dụng trong kĩ thuật thực thi tượng trưng............................21
Hình 3.6. Quy trình xây dựng biểu thức SMT-Lib từ ràng buộc....................................... 25
Hình 3.7. Quá trình biến đổi hệ ràng buộc về chuẩn SMTLib.......................................... 25
Hình 3.8. Kĩ thuật tạo bộ thực thi ca kiểm thử tổng quát.................................................. 28


VIII
Hình 4.1. Kiến trúc công cụ CFT4Cpp............................................................................. 30
Hình 4.2. Giao diện chính của công cụ CFT4Cpp............................................................ 31
Hình 4.3. Giao diện bước cấu hình công cụ CFT4Cpp..................................................... 32
Hình 4.4. Giao diện sinh dữ liệu kiểm thử cho hàm Divide.............................................. 32
Hình 4.5. Biên bản kiểm thử xuất bởi công cụ CFT4Cpp cho hàm Divide.......................33
Hình 4.6. Minh họa kết quả giải hệ ràng buộc sử dụng Z3............................................... 34

DANH SÁCH MÃ NGUỒN
Mã nguồn 3.1. Ví dụ một phần mã nguồn trong dự án C/C++.......................................... 12
Mã nguồn 3.2. Ví dụ hàm checkFirstSubject sau khi chèn câu lệnh đánh dấu..................14
Mã nguồn 3.3. Mã nguồn hàm average............................................................................. 17
Mã nguồn 4.1. Minh họa một hệ ràng buộc theo chuẩn SMT-Lib.................................... 34


IX
TÓM TẮT
Để đảm bảo chất lượng phần mềm, nhiều kĩ thuật kiểm thử khác nhau được áp dụng

khiến chi phí kiểm thử tăng cao. Trong đó, kiểm thử đơn vị là một trong những kĩ
thuật được áp dụng rộng rãi trong các công ty phần mềm để kiểm tra chất lượng mã
nguồn, đặc biệt đối với các phần mềm nhúng viết bằng ngôn ngữ C/C++. Kĩ thuật
này giúp phát hiện sớm nhiều vấn đề tiềm ẩn trong quy trình xây dựng phần mềm.
Tuy nhiên, nhược điểm của kĩ thuật kiểm thử đơn vị là vấn đề chi phí tăng cao đối
với những dự án lớn bởi vì kĩ thuật kiểm thử này xem xét tính đúng đắn của từng
thành phần nhỏ nhất trong mã nguồn. Để giảm thiểu bài toán chi phí, quy trình
kiểm thử đơn vị nên được tự động hóa hoàn toàn.
Bởi thế, luận văn hướng đến xây dựng một giải pháp kiểm thử tự động mức
đơn vị cho các dự án C/C++. Tư tưởng chính của phương pháp đề xuất dựa trên kĩ
thuật kiểm thử tự động định hướng. Hiện nay, kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng
đã được chứng minh tính hiệu quả trong bài toán kiểm thử tự động. Tuy vậy, các
vấn đề còn tồn tại cần giải quyết của kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng gồm vấn
đề sinh dữ liệu kiểm thử đầu tiên chưa đủ tốt, sinh tập dữ liệu kiểm thử có số lượng
nhỏ nhưng đạt độ phủ cao. Do đó, luận văn tập trung giải quyết các bài toán này.
Cụ thể, luận văn đề xuất kĩ thuật sinh dữ liệu kiểm thử đầu tiên dựa trên thông tin
phân tích mã nguồn thay vì áp dụng kĩ thuật sinh ngẫu nhiên truyền thống trong kĩ
thuật kiểm thử tự động định hướng. Để giảm thiểu số lượng bộ dữ liệu kiểm thử
trong khi vẫn đạt độ phủ cao, thuật toán LDFS được đề xuất. Để chứng minh tính
hiệu quả của phương pháp đề xuất, công cụ CFT4Cpp được xây dựng dựa trên
phương pháp đề xuất và tiến hành so sánh với các phương pháp kiểm thử khác gồm
KLEE, PathCrawler, CAUT, CREST. Kết quả nghiên cứu đã được đăng trong hai
hội nghị NICS 2016 và SoICT 2017 với đánh giá khả quan về tính thực tiễn của
phương pháp đề xuất.


1

GIỚI THIỆU
Kiểm thử đơn vị là một trong những pha quan trọng nhất để đảm bảo chất lượng của

phần mềm, đặc biệt các phần mềm nhúng. Hai phương pháp được sử dụng phổ biến
gồm kiểm thử hộp đen và kiểm thử hộp trắng. Kiểm thử hộp đen chỉ kiểm tra tính
đúng đắn của đầu ra với đầu vào cho trước mà không quan tâm đến mã nguồn chương
trình. Ngược lại, phương pháp kiểm thử hộp trắng đánh giá chất lượng mã nguồn bằng
cách sử dụng các kĩ thuật phân tích mã nguồn. Bởi vì kiểm thử hộp trắng đi sâu vào
phân tích mã nguồn nên kĩ thuật này cho phép phát hiện các vấn đề tiềm ẩn mà kiểm
thử hộp đen không phát hiện được. Tuy nhiên, chi phí kiểm thử hộp trắng lớn hơn rất
nhiều so với kiểm thử hộp đen. Đặc biệt, trong các dự án công nghiệp, chi phí kiểm
thử hộp trắng có thể chiếm hơn 50% tổng chi phí phát triển phần mềm. Nguyên nhân
của tình trạng này là do số lượng hàm cần kiểm thử lên tới hàng nghìn, thậm chí hàng
chục nghìn hàm. Kết quả là chi phí để kiểm thử hết những hàm này khá lớn, ảnh
hưởng khá nhiều đến tốc độ phát triển dự án. Vì thế, quá trình kiểm thử hộp trắng cần
được tự động hóa để giải quyết bài toán về chi phí.
Hai hướng chính trong kiểm thử đơn vị theo phương pháp kiểm thử hộp trắng
gồm phát hiện lỗi và tối đa hóa độ phủ. Cho một hàm cần kiểm thử hộp trắng, hàm này
có thể có vấn đề tiềm ẩn rất khó phát hiện. Yêu cầu chính là sinh tập dữ liệu kiểm thử
để kiểm tra chất lượng hàm này. Theo hướng đầu tiên, tập dữ liệu kiểm thử này cần
phát hiện được các lỗi tiềm tàng như lỗi chia cho 0, lỗi tràn bộ nhớ [2], [14]. Hướng
thứ hai yêu cầu sinh tập dữ liệu kiểm thử sao cho số lượng nhánh, câu lệnh, hoặc điều
kiện con được thực thi lớn nhất. Khái niệm độ phủ liên quan đến chất lượng dữ liệu
kiểm thử theo hướng tối đa hóa độ phủ. Độ phủ càng lớn đồng nghĩa với chất lượng bộ
dữ liệu kiểm thử càng cao. Ví dụ, nếu hàm cần kiểm thử có 10 nhánh mà chỉ có 9
nhánh được đi qua bởi tập 3 dữ liệu kiểm thử thì độ phủ đạt được bằng 90%. Điều đó
có nghĩa là trong hàm này có một nhánh thừa cần được phát hiện. Các công


2
cụ kiểm thử tiêu biểu theo hướng này có thể kể đến PathCrawler 1 [13], CAUT2
[11], CUTE [10], CREST3 [1].
Đối với bài toán sinh tập dữ liệu kiểm thử để đạt độ phủ tối đa, hai phương

pháp kiểm thử hộp trắng được sử dụng phổ biến gồm kiểm thử tĩnh và kiểm thử
động. Tư tưởng chính của phương pháp kiểm thử tĩnh là sinh dữ liệu kiểm thử bằng
phân tích mã nguồn. Theo như phương pháp này, tất cả mọi cú pháp trong chương
trình cần được hỗ trợ phân tích đầy đủ. Tốc độ là một trong những ưu điểm chính
của phương pháp kiểm thử tĩnh bởi kĩ thuật này không yêu cầu thực thi chương
trình như kĩ thuật động. Tuy nhiên, phương pháp này khó áp dụng cho các dự án
công nghiệp bởi vì rất khó để hỗ trợ tất cả mọi cú pháp có thể của ngôn ngữ C/C++.
Trái ngược với phương pháp kiểm thử tĩnh, phương pháp kiểm thử động không yêu
cầu phải phân tích mọi cú pháp của chương trình để sinh dữ liệu kiểm thử. Để giảm
chi phí phân tích mã nguồn mà vẫn đạt độ phủ tối đa, phương pháp kiểm thử động
kết hợp quá trình phân tích cú pháp chương trình với trình biên dịch [2] [13] [5] [1].
Bởi thế, phương pháp kiểm thử động dễ dàng đạt được độ phủ cao với nỗ lực phân
tích chương trình nhỏ hơn so với phương pháp kiểm thử tĩnh.
Phương pháp kiểm thử động gồm hai kĩ thuật kiểm thử được sử dụng phổ biến
gồm kĩ thuật EGT (execution generated testing) và kĩ thuật kiểm thử tự động định
hướng. Kĩ thuật EGT được áp dụng trong công cụ sinh dữ liệu kiểm thử tự động nổi
tiếng KLEE (2008) – một công cụ được đánh giá cao bởi tính hiệu quả của nó. Tư
tưởng chính của kĩ thuật EGT là vừa biên dịch và chạy chương trình vừa sinh dữ liệu
kiểm thử trực tiếp. Chẳng hạn, khi trình biên dịch gặp một điều kiện, dữ liệu kiểm thử
tương ứng nhánh đúng và nhánh sai của điều kiện này được sinh ra. Tại đây, với mỗi
dữ liệu kiểm thử, một tiến trình mới được tạo ra sẽ phân tích chương trình theo nhánh
đúng/sai đó. Quá trình sinh dữ liệu kiểm thử chỉ dừng khi một trong ba điều kiện sau
thỏa mãn (i) đạt độ phủ tối đa (ii) không còn nhánh đúng/sai nào để phân tích tiếp, (iii)
đạt đến giới hạn thời gian cho phép. Nhược điểm chính của kĩ thuật

1
2
3

:8080/

/> />

3
EGT là hiệu suất thấp khi kiểm thử hàm chứa vòng lặp có số lần lặp lớn, hoặc chứa lời
gọi đệ quy. Khi đó, số tiến trình được tạo ra có thể từ hàng trăm tới hàng nghìn. Kĩ
thuật này thể hiện tính hiệu quả khi tìm các lỗi tiềm ẩn trong chương trình bởi vì EGT
xem xét mọi trường hợp có thể xảy ra. Tuy nhiên, kĩ thuật EGT không phù hợp với bài
toán sinh dữ liệu kiểm thử đạt độ phủ tối đa bởi vì chúng ta không cần xem xét hết mọi
trường hợp khi sinh dữ liệu kiểm thử. Kĩ thuật hay được sử dụng kế tiếp gọi là kĩ thuật
kiểm thử tự động định hướng được đề xuất vào năm 2005 và cài đặt trong công cụ
DART. Sau này, kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng liên tục được cải tiến trong các
công cụ PathCrawler, CUTE, CAUT, và CREST. Trong phương pháp này, dữ liệu
kiểm thử đầu tiên được sinh ngẫu nhiên, sau đó đẩy vào hàm cần kiểm thử để lấy danh
sách các câu lệnh đi qua. Với một bộ dữ liệu kiểm thử, tập các câu lệnh này gọi là một
đường thi hành. Dữ liệu kiểm thử kế tiếp được sinh ra dựa trên hai thông tin gồm tiêu
chí độ phủ (phủ câu lệnh/nhánh) và trạng thái của chương trình. Quá trình sinh dữ liệu
kiểm thử kết thúc khi độ phủ đạt được tối đa hoặc chạm đến giới hạn thời gian. Hiện
tại, nhiều công trình nghiên cứu đưa ra nhiều chiến thuật chọn đường thi hành khác
nhau để sinh dữ liệu kiểm thử kế tiếp càng tăng độ phủ càng tốt như [11], [1], [13]. Bởi
thế, số lượng bộ dữ liệu kiểm thử đạt được độ phủ tối ưu khá ít nên khiến quy trình
quản lý dữ liệu kiểm thử dễ dàng hơn.

Tuy nhiên, kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng còn tồn tại nhiều vấn đề cần
giải quyết. Vấn đề thứ nhất, dữ liệu kiểm thử đầu tiên thường được sinh ngẫu nhiên
dựa trên kiểu biến. Chẳng hạn, nếu biến có kiểu con trỏ cấu trúc thì xác suất sinh
giá trị biến đó bằng NULL hoặc khác NULL bằng 50% [5]. Kĩ thuật sinh ngẫu nhiên
này không thể hiện tính hiệu quả khi chương trình có biến truy cập vùng nhớ, ví dụ
như hàm sao chép xâu s1 cho s2. Rõ ràng, giá trị xâu s1 luôn khác NULL. Nếu giá
trị s1 bằng NULL, chương trình sẽ bị lỗi khi thực thi bộ giá trị này. Tuy nhiên, kĩ
thuật sinh dữ liệu kiểm thử đầu tiên theo phương pháp ngẫu nhiên không phát hiện

được ràng buộc quan trọng này. Quá trình sinh dữ liệu kiểm thử đầu tiên lặp đi lặp
lại đến khi dữ liệu kiểm thử này không gây lỗi. Điều đó dẫn đến thời gian sinh dữ
liệu kiểm thử đầu tiên mà không gây lỗi tăng lên. Vấn đề thứ hai liên quan đến bài
toán phân tích chương trình C/C++. Các phương pháp kiểm thử đã đề xuất trong
[1], [11], [13], và [2] chỉ áp dụng cho ngôn ngữ C mà không hỗ trợ C++.


4
Luận văn hướng đến giải quyết các vấn đề của kiểm thử kĩ thuật kiểm thử tự
động định hướng trong bài toán kiểm thử dự án C/C++. Mục tiêu chính của luận văn
gồm đề xuất phương pháp sinh dữ liệu kiểm thử giải quyết vấn đề dữ liệu kiểm thử
đầu tiên và phương pháp phân tích mã nguồn dự án C/C++ để sinh tập dữ liệu kiểm
thử số lượng nhỏ và đạt độ phủ tối đa. Tư tưởng chính của phương pháp đề xuất như
sau. Đầu vào bài toán gồm tiêu chí độ phủ (câu lệnh/nhánh/điều kiện con), số lần lặp
tối đa của vòng lặp, cận biến số nguyên/kí tự, số phần tử tối đa của mảng, và hàm cần
kiểm thử. Đầu tiên, hàm cần kiểm thử được phân tích xây dựng đồ thị dòng điều khiển
tương ứng. Sau đó, tập các đường thi hành có thể có trên đồ thị này được thu thập bằng
cách áp dụng thuật toán duyệt đồ thị theo chiều sâu. Tập các dữ liệu kiểm thử này
được sắp xếp theo thứ tự ưu tiên nào đó, ví dụ như đường ngắn nhất có độ ưu tiên cao
nhất. Với từng đường thi hành được sắp xếp theo độ ưu tiên, kĩ thuật thực thi tượng
trưng và SMT-Solver được áp dụng để tìm bộ giá trị thỏa mãn đường thi hành đó. Nếu
tồn tại bộ giá trị thỏa mãn, ta coi đó là một bộ dữ liệu kiểm thử. Đồng thời, trạng thái
độ phủ đồ thị được cập nhật và tập đường thi hành nêu trên loại bỏ các đường thi hành
thừa (không tăng độ phủ). Quá trình sinh dữ liệu kiểm thử lặp đi lặp lại đến khi đạt
được độ phủ tối đa, hoặc đạt đến giới hạn thời gian cho trước.

Phần còn lại luận văn được trình bày như sau. Chương 2 trình bày nền tảng lý
thuyết về nghiên cứu sinh dữ liệu kiểm thử tự động cho C/C++. Chương 3 mô tả chi
tiết về phương pháp đề xuất. Kế tiếp, chương 4 trình bày công cụ và thực nghiệm
về tính hiệu quả phương pháp đề xuất. Cuối cùng, chương 5 đưa ra kết luận về

những gì đã làm được, những vấn đề còn tồn tại và hướng phát triển.


5

TỔNG QUAN KĨ THUẬT KIỂM THỬ TỰ ĐỘNG ĐỊNH
HƯỚNG
Mục tiêu chương này chung cấp nền tảng lý thuyết trong sinh dữ liệu kiểm thử tự
động gồm khái niệm dữ liệu kiểm thử và độ phủ, đồ thị dòng điều khiển, cây cú
pháp trừu tượng, và tổng quan kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng.
2.1. Dữ liệu kiểm thử
Dữ liệu kiểm thử là những bộ giá trị được sinh từ chương trình mà không sử dụng
giá trị đầu ra mong muốn (expected output) và được định nghĩa như sau:
Định nghĩa 2.1 (Test data – Dữ liệu kiểm thử) Một bộ dữ liệu kiểm thử của hàm
C/C++ được định nghĩa T = {v1, v2, …, vk | 1 <= k}, trong đó k là số lượng biến
truyền vào hàm, vi là giá trị của biến thứ i trong danh sách biến. Biến truyền vào
hàm có thể là tham số hoặc biến ngoài (biến tĩnh, biến extern, v.v.). Kiểu biến là
kiểu cơ bản, kiểu dẫn xuất, kiểu con trỏ, hoặc kiểu mảng.
2.2. Các tiêu chí độ phủ sử dụng trong kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng
Mục đích của luận văn là sinh dữ liệu kiểm thử đạt độ phủ tối đa với số lượng bộ
dữ liệu kiểm thử nhỏ. Nói chung, độ phủ là một thước đo quan trọng để đánh giá
chất lượng mã nguồn. Các loại độ phủ phổ biến trong sinh dữ liệu kiểm thử đơn vị
gồm phủ nhánh, phủ câu lệnh, và độ phủ điều kiện con. Tùy theo từng tiêu chí độ
phủ mà công thức tính giá trị độ phủ khác nhau.
- Độ phủ câu lệnh (statement coverage). Sinh tập dữ liệu kiểm thử sao cho mỗi
câu lệnh được thực hiện ít nhất một lần. Nếu chương trình gồm 10 câu lệnh, mà
tập dữ liệu kiểm thử chỉ thực thi 8 câu lệnh thì độ phủ đạt được bằng 80%.
- Độ phủ câu lệnh (branch coverage). Sinh tập dữ liệu kiểm thử sao cho mỗi
nhánh đúng/sai tại các câu lệnh điều kiện đều được đi qua. Nếu chương trình
chỉ có 3 câu lệnh điều khiển (6 nhánh), mà tập dữ liệu kiểm thử chỉ thực thi 4

nhánh thì độ phủ đạt được bằng 66.67%.
- Độ phủ điều kiện con (MC/DC). Độ phủ này tương tự như độ phủ câu lệnh.
Để thỏa mãn độ phủ điều kiện con, tập dữ liệu kiểm thử sinh ca cần đảm bảo
đi qua mọi nhánh đúng/sai của các điều kiện con. Điều kiện trong một câu lệnh


6
điều kiện cần được phân tách thành các điều kiện con để tính toán. Chẳng
hạn, điều kiện a>b && c>1 gồm hai điều kiện con a>b và c>1. Tập dữ liệu
kiểm thử cần đi qua hai nhánh đúng/sai của hai điều kiện con này. Tổng số
nhánh đúng/sai của điều kiện này là 4.
Về bản chất, nếu một tập dữ liệu kiểm thử cho độ phủ MC/DC đạt 100% (mọi
nhánh đúng/sai của điều kiện con được đi qua) thì độ phủ nhánh và câu lệnh bằng
100%. Tương tự, nếu độ phủ nhánh bằng 100% thì độ phủ câu lệnh đạt được tối đa
với cùng tập dữ liệu kiểm thử. Độ phủ điều kiện con chặt hơn độ phủ nhánh, và độ
phủ nhánh chặt hơn độ phủ câu lệnh. Với cùng một chương trình, số lượng dữ liệu
kiểm thử thỏa mãn độ phủ điều kiện con có thể lớn hơn độ phủ câu lệnh và độ phủ
câu lệnh. Tuy độ phủ điều kiện con đảm bảo chất lượng phần mềm tốt hơn, chi phí
để sinh bộ dữ liệu kiểm thử thỏa mãn tiêu chí độ phủ này cao hơn nhiều với hai độ
phủ còn lại. Trong thực tế, độ phủ câu lệnh và nhánh được sử dụng phổ biến do đủ
đảm bảo được chất lượng phần mềm.
Trường hợp ta sinh tập dữ liệu kiểm thử không thể đạt được độ phủ tối đa, hai
trường hợp có thể xảy ra gồm:
- Tập dữ liệu kiểm thử sinh ra chưa đủ tốt. Để giải quyết vấn đề này, nhiều
nghiên cứu đề xuất để sinh tập dữ liệu kiểm thử nhỏ mà đạt độ phủ tối đa
- Mã nguồn thừa câu lệnh/nhánh. Nếu tập dữ liệu kiểm thử sinh ra không đạt
được độ phủ tối đa, tức là chương trình có khả năng thừa câu lệnh hoặc
nhánh không bao giờ đi qua
2.3. Đồ thị dòng điều khiển
Định nghĩa 2.2 (Control flow graph - Đồ thị dòng điều khiển) Đồ thị dòng điều khiển

của một hàm được định nghĩa G = (V, E), trong đó V = {n0, n1, …, nk-1} chứa các câu
lệnh, nhóm câu lệnh trong chương trình. = {(
trước câu lệnh nj.

, )|

,∈

,≤

,≤−

} ⊂ × đại diện các cạnh. Cạnh (ni,nj) thể hiện rằng câu lệnh ni được thực thi

Các cấu trúc điều khiển phổ biến trong C/C++ gồm tuần tự, if-else, while-do,
do-while, for, try-catch. Hình 2.1 minh họa các cấu trúc điều khiển nêu trên. Đỉnh
có kí hiệu c là đỉnh điều kiện.


7

tuần tự

if-else

do-while

while-do

for


Hình 2.1. Các cấu trúc điều khiển phổ biến trong C/C++.
Đồ thị dòng điều khiển ứng với tiêu chí phủ câu lệnh/phủ nhánh giống nhau,
và có thể khác với tiêu chí MC/DC. Sự giống nhau xảy ra khi mã nguồn hàm không
có điều kiện kép, tức chỉ có điều kiện đơn.
2.4. Cây cú pháp trừu tượng
Cây cú pháp trừu tượng được sử dụng rộng rãi trong các trình biên dịch hoặc IDE.
Với đầu vào là mã nguồn, các trình biên dịch/IDE này sẽ xây dựng cây AST tương
ứng. Về bản chất, cây AST là một cách biểu diễn cấu trúc mã nguồn dưới dạng cây.
Mỗi một thành phần trong cây tương ứng với một thành phần mã nguồn như câu
lệnh gán, khối lệnh điều kiện, biến, phép toán, v.v. Mỗi thành phần trong cây đều có
các kiểu khác nhau được quy định bởi trình biên dịch. Ví dụ, trong CDT, kiểu
IASTDeclSpecifier tương ứng với kiểu trả về của hàm hay kiểu biến. Kiểu
IASTBinaryExpression tương ứng với dấu phép toán. Kiểu IASTName đại diện tên
biến, tên hàm. IASTReturnStatement chính là câu lệnh return.
2.5. Quy trình chung kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng
Kĩ thuật kiểm thử tự động định hướng được đề xuất lần đầu tiên bởi nhà khoa học
Koushik Sen cùng các cộng sự lần đầu tiên vào 2005 [5]. Quy trình thuật kiểm thử
tự động định hướng gồm các bước như sau:
Bước 1. Chèn các câu lệnh đánh dấu vào hàm cần kiểm thử (instrument
function). Các câu lệnh đánh dấu giúp xác định được danh sách câu lệnh
được thực thi khi chạy chương trình. Chi tiết kĩ thuật chèn các câu lệnh


8
đánh dấu được trình bày trong phần 3.2.2. Chèn các câu lệnh đánh dấu
vào hàm.
Bước 2. Dựa trên tham số truyền vào hàm và các biến ngoài hàm sử dụng, một
bộ giá trị ngẫu nhiên được sinh ra để chạy chương trình. Chẳng hạn, nếu
biến truyền vào là con trỏ kiểu cấu trúc thì giá trị của biến đó có thể bằng

NULL, hoặc được cấp phát một vùng nhớ ngẫu nhiên nào đó. Ta coi bộ
giá trị ngẫu nhiên này là dữ liệu kiểm thử đầu tiên. Tư tưởng của kĩ thuật
kiểm thử tự động định hướng là sinh dữ liệu kiểm thử kế tiếp từ các dữ
liệu kiểm thử trước đó. Điều đó có nghĩa là, nếu dữ liệu kiểm thử đầu tiên
gây lỗi khi chạy chương trình thì quá trình kiểm thử thất bại. Vấn đề này
xuất hiện phổ biến khi sinh dữ liệu kiểm thử cho các hàm có tham số
truyền vào kiểu con trỏ.
Bước 3. Thực thi chương trình với dữ liệu kiểm thử vừa tìm được. Nếu không
thực thi được (lỗi xảy ra) thì quay lại bước 2 để sinh bộ giá trị khác.
Bước 4. Tìm tập các câu lệnh đã được đi qua với bộ giá trị ở bước 3 (đường thi
hành)
Bước 5. Tính độ phủ đạt được với dữ liệu kiểm thử mới nhất. Nếu độ phủ đạt
được tối đa, quá trình sinh dữ liệu kiểm thử kết thúc. Ngược lại, đường
thi hành kế tiếp được sinh ra dựa trên trạng thái hiện tại của đồ thị. Nhiều
chiến thuật chọn đường thi hành kế tiếp được đề xuất trong các nghiên
cứu khác nhau từ 2005 trở lại nay.
Bước 6. Nếu ta tìm được thi hành kế tiếp, ta xây dựng hệ ràng buộc ứng với
đường thi hành này bằng cách áp dụng kĩ thuật thực thi tượng trưng
Bước 7. Giải hệ ràng buộc thu được ở bước 6 để sinh dữ liệu kiểm thử kế tiếp.
Nếu không có dữ liệu kiểm thử nào thỏa mãn, quay về bước 5 để tìm một
đường thi hành tốt hơn. Ngược lại, quay lại bước 3 để chạy dữ liệu kiểm
thử kế tiếp này.


9

PHƯƠNG PHÁP KIỂM THỬ TỰ ĐỘNG DỰ ÁN C/C++
SỬ DỤNG KĨ THUẬT KIỂM THỬ TỰ ĐỘNG ĐỊNH HƯỚNG
Chương này trình bày chi tiết phương pháp đề xuất để sinh dữ liệu kiểm thử tự
động cho dự án C/C++. Phần đầu tiên trình bày tổng quan của phương pháp gồm

hai pha chính. Phần kế tiếp trình bày pha tiền xử lý mã nguồn. Pha sinh dữ liệu
kiểm thử được trình bày ở phần kế tiếp. Các kĩ thuật cải tiến thời gian sinh dữ liệu
kiểm thử được trình bày ở phần cuối cùng chương này.
3.1. Tổng quan phương pháp đề xuất
Hình 3.1 trình bày tổng quan phương pháp sinh dữ liệu kiểm thử đề xuất gồm hai
pha chính: pha tiền xử lý mã nguồn và pha sinh dữ liệu kiểm thử. Bước đầu tiên
trong pha tiền xử lý mã nguồn xây dựng cây cấu trúc tương ứng. Các đỉnh trên cây
cấu trúc này đại diện cho các thành phần mã nguồn như các thành phần vật lý (tệp,
thư mục), các thành phần lô-gic (class, struct, namespace, khai báo, v.v.). Nói cách
khác, thay vì phân tích trực tiếp trên dự án C/C++, quá trình phân tích được tiến
hành trên cây cấu trúc này. Sau khi cây cấu trúc đã được xây dựng, bước kế tiếp
trong pha đầu tiên chèn thêm các câu lệnh đánh dấu vào các hàm trong dự án C/C+
+. Nhờ có các câu lệnh đánh dấu này, khi các hàm này được gọi thì tập các câu lệnh
được thực thi được lưu lại. Tập các câu lệnh này kết hợp lại theo thứ tự thực hiện
được gọi là đường thi hành. Đầu ra của pha đầu tiên gồm cây cấu trúc tương ứng
với dự án C/C++, và tập các hàm được chèn các câu lệnh đánh dấu.

Hình 3.1. Tổng quan phương pháp đề xuất.
Đầu vào trong pha sinh dữ liệu kiểm thử gồm hàm cần kiểm thử cùng với thông
tin cấu hình (tiêu chí độ phủ, số lần lặp tối đa của vòng lặp, cận biến số nguyên/kí tự,
số phần tử tối đa của mảng). Đầu ra của pha thứ hai là biên bản kiểm thử. Trong


10
pha này, đồ thị dòng điều khiển tương ứng với hàm cần kiểm thử được xây dựng.
Sau đó, dựa trên đồ thị dòng điều khiển này, tập dữ liệu kiểm thử thỏa mãn độ phủ
và thông tin cấu hình được sinh ra. Để sinh ra tập dữ liệu kiểm thử này, cây cấu trúc
cùng với tập các hàm đã đánh dấu được sử dụng trong quá trình xử lý. Cuối cùng,
tập dữ liệu kiểm thử này được chuyển sang các bộ mã nguồn kiểm thử tương ứng
tuân theo chuẩn của Google Test.

3.2. Pha tiền xử lý mã nguồn
3.2.1. Xây dựng cây cấu trúc từ dự án C/C++
Định nghĩa 3.1 (Component - Thành phần dự án). Thành phần trong dự án C/C++
gồm hai loại: thành phần vật lý và thành phần lô-gic. Thành phần vật lý bao gồm
tệp (header, mã nguồn) và thư mục. Thành phần lô-gic gồm các thành phần trong
mã nguồn (hàm, biến, khai báo namespace, khai báo class, khai báo struct, v.v.).
Định nghĩa 3.2 (Logic dependency – phụ thuộc lô-gic). Hai thành phần dự án n1và
n2 có quan hệ phụ thuộc lô-gic khi n 2 là tham chiếu của n1, hoặc n1 là tham chiếu
của thành phần n2.
Bảng 3.1 trình bày một vài danh sách quan hệ phụ thuộc lô-gic điển hình trong
các dự án C/C++.
Bảng 3.1. Danh sách quan hệ phụ thuộc lô-gic điển hình
Quan hệ phụ thuộc lô-

Mô tả

Ví dụ

gic
(Khai báo class, định
nghĩa class)

Lớp được khai báo nhưng
lại được định nghĩa ở nơi
khác

class Student trong
Mã nguồn 3.1

(typedef, class)


class Student;
Lớp được sử dụng với tên
Student
định nghĩa dùng keyword typedef
stu;
typedef


11
(#include, header file)

Sử dụng từ khóa #include

Header school.h trong

để sử dụng các hàm trong
header

ví dụ Mã nguồn 3.1

(Khai báo hàm, định
nghĩa hàm)

Trong một lớp, hàm được
khai báo nhưng lại được
định nghĩa ở nơi khác

Hàm
checkFirstSubject

trong Mã nguồn 3.1

(hàm, biến static)

Hàm sử dụng biến static
được định nghĩa ngoài hàm

Định nghĩa 3.3 (Physical dependency – phụ thuộc vật lý). Hai thành phần dự án
n1và n2 có quan hệ phụ thuộc vật lý khi n2 là một thành phần con của n1.
Định nghĩa 3.4 (Structure tree - Cây cấu trúc). Cây cấu trúc của một dự án C/C++ được định nghĩa S = (V, E),
trong đó V = {n0, n1, …, nk-1} đại diện danh sách các thành phần dự án. E = {( , )| , ∈ , 0 ≤ , ≤ −
1} ⊂ × đại diện danh sách các phụ thuộc vật lý và phụ thuộc lô-gic giữa các thành phần dự án.

/ school.h
namespace
school{
class Student; typedef
Student stu;
struct Subject{ char* name; int credit; }; class
Student{
private: Subject* subjects; char* name; int age;
public:
Subject* getSubjects(){return subjects;}
char* getName(){return name;}
int checkFirstSubject(school::stu sv); // ...
};
}
/ school.cpp
#include "school.h"
int school::stu::checkFirstSubject(school::stu sv) {

1. char* firstNameSubject = sv.getSubjects()[0].name;
2. char tmp = sv.getName()[3];
3. if (firstNameSubject[0] == 'M')
4.
return 0;


12

5.
6.

else {
// Use tmp here...
return 1;
}

}

Mã nguồn 3.1. Ví dụ một phần mã nguồn trong dự án C/C++.
Hình 3.2 mô tả một phần cây cấu trúc của một dự án C/C++ liên quan đến
quản lý sinh viên được trình bày trong Mã nguồn 3.1. Mã nguồn gồm khai báo
namespace school đặt trong tệp header school.h; và tệp mã nguồn school.cpp. Tệp
mã nguồn school.cpp nạp header school.h thông qua từ khóa #include. Trong
namespace school, lập trình viên định nghĩa đối tượng Student có kiểu class, và đối
tượng Subject có kiểu struct. Mỗi đối tượng sinh viên có các thuộc tính gồm danh
sách môn học sinh viên đang học và đã từng học trong các kì trước đó (subjects),
thông tin cá nhân (name, age). Hàm checkFirstSubject kiểm tra thông tin môn học
mà sinh viên đã từng học. Hàm này được khai báo trong đối tượng Student nhưng
được định nghĩa ở tệp school.cpp.


Hình 3.2. Ví dụ cây cấu trúc của một dự án C/C++ điển hình.


13
Cây cấu trúc mô tả trong Hình 3.2 biểu diễn được hai loại quan hệ phụ thuộc
trong mã nguồn dự án cần phân tích. Các đỉnh trong đồ thị ứng với các thành phần
mã nguồn (namespace school, class Student, v.v.), hoặc các thành phần vật lý (tệp
school.h, school.cpp). Các cạnh mũi tên nét liền nối hai thành phần thể hiện quan
hệ phụ thuộc vật lý. Ví dụ, quan hệ (school.cpp, namespace school), (school.cpp,
main()). Các cạnh mũi tên nét đứt mô tả quan hệ phụ thuộc về mặt lô-gic giữa hai
thành phần. Ví dụ, định nghĩa của hàm checkFirstSubjects có quan hệ phụ thuộc lôgic với khai báo của nó đặt trong class Student.
3.2.2. Chèn các câu lệnh đánh dấu vào hàm
Sau khi cây cấu trúc được xây dựng hoàn chỉnh, bước kế tiếp tiến hành chèn các câu
lệnh đánh dấu vào hàm. Khi hàm được thực thi, các câu lệnh đánh dấu này xuất danh
sách các câu lệnh được thực hiện ra một tệp ngoài. Bảng 3.2 trình bày các luật chèn
câu lệnh đánh dấu vào hàm. Hàm mark được gọi là câu lệnh đánh dấu và được chèn
ở từng câu lệnh được thực hiện. Kí hiệu <A> đại diện nội dung của A. Về bản chất,
hàm mark(“<A>”) sẽ in nội dung A ra một tệp được định nghĩa từ trước.

Bảng 3.2. Luật chèn câu lệnh đánh dấu vào hàm
Kiểu block (A)

Chèn câu lệnh đánh dấu

Gán, khaibáo,
throw/ mark(“<A>”); A;
break/continue/return, {, }.
while (<condition>) {…}


while (mark(“<condition>”) && <condition>) {…}

do {…}
while (<condition>)

do {…}
while (mark(“<condition>”) && <condition>)

if (<condition 1>){…}
else if (<condition 2>){…}

If (mark(“<condition 1>”) && <condition 1>){…}
else if (mark(“<condition 2>”) &&
else {…}

2>){…} else {…}

for
(init,
increment){…}

condition, For (mark(“<init>”) && init, mark(“<condition>”)
&&
condition,
mark(“<increment>”)
&&
increment){…}



14
try {…}
catch (<exception 1>){…}

mark(“try”); try {…}
catch (<exception 1>){ mark(“<exception 1>”); …}

catch (<exception 2>){…}

catch (<exception 2>){ mark(“<exception 2>”);
…}

Mã nguồn 3.2 trình bày hàm checkFirstSubject sau khi chèn các câu lệnh đánh

dấu. Ví dụ, câu lệnh đầu tiên “char* firstNameSubject = sv.getSubjects()[0].name”
trả về tên môn học đầu tiên mà sinh viên đã học. Khối lệnh đánh dấu của câu lệnh
này là mark(“char* firstNameSubject = sv.getSubjects()[0].name”) sẽ in nội dung
câu lệnh này ra một tệp ngoài được định nghĩa từ trước. Bởi thế, khi hàm
checkFirstSubject thực thi xong, ta chỉ cần phân tích nội dung tệp ngoài này để lấy
danh sách câu lệnh được thực hiện.
int school::Student::checkFirstSubject(school::Student sv) {
mark("{");
1. mark("char* firstNameSubject = sv.getSubjects()
[0].name;"); char* firstNameSubject = sv.getSubjects()
[0].name;
2. mark("char tmp = sv.getName()[3];");
char tmp = sv.getName()[3];
3. if (mark("firstNameSubject[0] == 'M'") &&
(firstNameSubject[0] == 'M')) {
4.

mark("{"); mark("return 0;");
mark("}"); return 0;
}else{
mark("{");
5.
// Use tmp here
6.
mark("return 1;");
mark("}"); return 1;
}
mark("}");
}

Mã nguồn 3.2. Ví dụ hàm checkFirstSubject sau khi chèn câu lệnh đánh dấu.

3.3. Pha sinh dữ liệu kiểm thử
Sau khi dự án đầu vào được tiền xử lý xong, bước kế tiếp là sinh dữ liệu kiểm thử từ
một hàm cho trước. Thuật toán 3.1 trình bày các bước trong thuật toán sinh dữ liệu
kiểm thử LDFS. Cấu hình sinh dữ liệu kiểm thử gồm: số lần lặp tối đa của một vòng


15
lặp (max_loop), cận biến số/kí tự (bound), kích thước mảng tối đa (max_size), và
tiêu chí độ phủ (cov). Đầu ra của Thuật toán 3.1 là danh sách các dữ liệu kiểm thử
thỏa mãn hai mục tiêu với cấu hình cho trước gồm số bộ dữ liệu kiểm thử nhỏ và độ
phủ đạt được lớn nhất có thể.

Thuật toán 3.1. Thuật toán LDFS sinh dữ liệu kiểm thử.
Trong Thuật toán 3.1, để giảm độ phức tạp phân tích chương trình khi sinh dữ
liệu kiểm thử, đầu tiên dữ liệu kiểm thử được sinh với số lần lặp tối đa bằng 1, kế

tiếp bằng 0, 2, v.v., đến số lần lặp tối đa đã được cấu hình (dòng 2). Số lần lặp tối đa
bằng 1 đồng nghĩa nhánh đúng và sai của câu lệnh điều kiện trong khối lệnh điều


×