Tải bản đầy đủ (.doc) (31 trang)

Tài liệu tập huấn phần mềm vui học Kidsmart

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.97 MB, 31 trang )

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TỈNH ĐIỆN BIÊN
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC
TÀI LIỆU
TẬP HUẤN PHẦN MỀM VUI HỌC KIDSMART
Điện Biên, tháng 3 năm 2010
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
MỤC LỤC
1. NGÔI NHÀ TOÁN HỌC CỦA MILI..................................................................................................5
DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ.....................................................................................................5
Ngôi nhà toán học của Mili có gì?........................................................................................................7
DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ...................................................................................................11
2
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
Phần mềm vui học tiếng Việt
bao gồm 5 ngôi nhà, tương ứng với 5 trò chơi học tập, thích hợp
cho trẻ từ 3 đến 7 tuổi. Đây là bộ phần mềm vui học, giúp trẻ phát triển toàn diện về
Trí - Thể - Mỹ và được coi là trợ thủ đắc lực cho giáo viên cũng như phụ huynh trong
việc giáo dục trẻ.
“Đây là bài học kinh nghiệm đầu tiên đối với giáo viên mầm non khi tổ chức cho
trẻ học. Chúng ta quen bắt trẻ học theo cách dạy của người lớn. Nhưng phần mềm này
đặt lại vấn đề, hãy cho trẻ được tự làm, lựa chọn, quyết định và hài lòng, sung sướng
với những kết quả lựa chọn ấy”
TS. Trần Lan Hương – Trường Cao đẳng Sư phạm trung ương.
Ngôi nhà Khoa học của Sammy:
Bé khám phá thế giới động vật, thực vật và các hiện tượng tự
nhiên cùng bạn rắn Sammy.
Ngôi nhà Không gian và Thời gian của Trudy:
Cá sấu Trudy cùng bé học cách nhận biết sự thay đổi của
thời gian và khám phá những điều kỳ thú về những miền đất
trên khắp thế giới.


Ngôi nhà Toán học của Millie:
Bò Millie cung cấp cho bé nền tảng học toán và tư duy vững chắc
qua những trò chơi sinh động.
Ngôi nhà văn học chữ viết HappyKid:
Gấu Pi giúp bé làm quen với bảng chữ cái, học phát âm,
nhận mặt chữ cái và mở rộng vốn từ qua các trò chơi, câu
chuyện thú vị.
Thế giới sôi động Thinkin’ Things 1:
Bé phát triển năng khiếu âm nhạc, trí tưởng tượng và trí sáng
tạo với cò Toony, đười ươi Oranga cùng những người bạn đáng yêu.
Hiện nay đã có thêm Thế giới sôi động Thinkin’ Things 2,3 – cho bé nhiều cơ hội phát triển hơn!
3
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT ĐỂ SỬ DỤNG KIDSMART HIỆU QUẢ
1. Tại sao cần sự tham gia của người lớn:
Máy tính không thay thế được vai trò của người lớn trong giáo dục trẻ, nó chỉ
cung cấp những cơ hội hỗ trợ học tập. Chính vì thế, phụ huynh nên quan sát, theo dõi,
kiểm soát và hướng dẫn cho trẻ khi trẻ chơi. Với , để tận dụng tối đa
những cơ hội học tập và phát triển mà chương trình này mang lại cho trẻ, phụ huynh
cần:
- Cùng trẻ tìm hiểu chương trình, thảo luận và cùng trẻ giải quyết những khó
khăn mà trẻ gặp phải khi chơi.
- Hãy là một người biết lắng nghe khi trẻ muốn thể hiện cho bạn thấy điều mà
chúng vừa làm được.
- Động viên trẻ mô tả lại những gì chúng đã làm trên máy tính. Điều này sẽ giúp
bé hiểu trò chơi hơn, mạnh dạn hơn và phát triển khả năng diễn đạt của mình.
- Hướng dẫn và tạo cho trẻ thói quen ngồi đúng tư thế, bảo quản máy vi tính
cùng các vật dụng liên quan khi chơi.
- Đừng làm hộ trẻ, cũng đừng cố gắng dạy trẻ tất cả mọi thứ, hãy dạy bé biết
cách tự học và khuyến khích trẻ tự khám phá.

2. Hoạt động nhóm:
- Hãy khuyến khích trẻ chơi cùng bạn, hoặc phụ huynh có thể ngồi bên cạnh khi
trẻ chơi. Khi chơi cùng bạn, trẻ sẽ học được cách chia sẻ thông tin, đối xử trong nhóm
chơi, tạo nền tảng cho sự hoà nhập của trẻ với thế giới xung quanh mình.
- Trao đổi về những gì trẻ học được khi chơi trên máy tính là cách quan trọng để
trẻ chia sẻ kiến thức, niềm vui với người khác và giúp bé nhớ điều đã học tốt hơn.
3. Trò chơi sáng tạo:
- Tất cả những Ngôi nhà trong Kidsmart là kho ý tưởng tuyệt vời để phụ huynh
và giáo viên sáng tạo trò chơi cho trẻ. Bạn hãy trao đổi với giáo viên và các phụ
huynh khác để cùng chia sẻ những ý tưởng, kinh nghiệm tổ chức trò chơi.
- Bạn cũng có thể tham khảo các trò chơi lấy ý tưởng từ Kidsmart trên website:

4. Liên kết gia đình – nhà trường:
- Hãy hỏi cô giáo của con bạn để nhận được những lời khuyên khi sử dụng phần
mềm để hỗ trợ việc học hỏi của trẻ. Chẳng hạn như: phần mềm nào tốt cho bé, sử
dụng như thế nào cho hiệu quả cao, hướng dẫn ra sao để trẻ dễ hiểu v.v…
- Tìm cách hỗ trợ những bài học mà giáo viên đang hướng dẫn con bạn trên máy
tính ở lớp để có những hoạt động cho trẻ ở nhà. Ví dụ: Ở lớp, cô giáo đang cho bé
làm quen với các con vật, thì ở nhà, bạn có thể gợi ý cho bé chơi trong Ao thiên nhiên
bốn mùa hay Thùng phân loại trong Ngôi nhà khoa học của Sammy.
5. Nâng cao kỹ năng của trẻ:
- Nếu trẻ cảm thấy vui thích và chơi đi chơi lại một trò chơi thì bạn cũng đừng
nên lo lắng. Đó là một cách giúp trẻ tiến đến sự thành thạo.
- Khi bạn nhận thấy trẻ đã chán trò chơi hiện tại, hãy gợi ý cho trẻ thử sức ở mức
độ khác (tăng dần độ khó của trò chơi) hoặc một trò chơi mới.
4
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
- cho bé yêu của bạn sự khởi đầu toàn diện.
1. NGÔI NHÀ TOÁN HỌC CỦA MILI
Phần mềm Ngôi nhà toán học của Mili được tạo ra từ sự kết hợp nhiều ý tưởng

và sự quan tâm đúng mực. Nó phản ánh tầm nhìn của chúng tôi về những gì mà công
nghệ kỹ thuật có thể mang lại cho giáo dục. Chúng tôi muốn chia sẻ niềm thích thú
học hỏi của mình với bạn và những học sinh của bạn, do đó chúng tôi đã đưa vào
phần mềm Ngôi nhà toán học của Mili vô số những trò “chơi mà học”, những nhân
vật đầy màu sắc, những nụ cười, tiếng cười khúc khích và âm nhạc thật lôi cuốn.
Thông qua bảy hoạt động dưới dạng trò chơi, học sinh sẽ học về các con số,
cách đếm, phép cộng, trừ, mô hình, giải câu đố, kích thước, các hình dạng hình học
và nhiều thứ khác. Sáu trong số bảy hoạt động có cả chế độ Khám phá và Tìm hiểu
cũng như chế độ Hỏi và Đáp, do đó học sinh có thể trải nghiệm lối suy nghĩ diễn
dịch (nhiều câu trả lời đúng) cũng như lối suy nghĩ quy nạp (một câu trả lời đúng
nhất). Những hoạt động này sẽ giúp tạo lập cơ sở cho kỹ năng tư duy và những khái
niệm toán học mà trẻ em cần để thấu hiểu và cảm nhận thế giới chung quanh.
Chúng tôi đã kết hợp những công nghệ ưu việt và những phương pháp giáo dục
đã được chứng minh để đảm bảo sự thành công đối với nhiều đối tượng trẻ em. Có
sẵn chế độ quét tích hợp dành cho những người dùng nút nhấn đơn. Tính năng giọng
nói được kỹ thuật số hóa và rõ ràng mang đến một giọng mẫu hiệu quả cho những
học sinh ESL (dùng tiếng Anh như ngôn ngữ thứ hai) và việc phát triển kỹ năng ngôn
ngữ từ nhỏ. Ngôi nhà toán học của Mili cũng có thể rất thích hợp để sử dụng trong gia
đình.
Ngôi nhà toán học của Mili mang đến cho học sinh cơ hội phát triển cảm nhận
tự điều khiển và cảm giác tự tin. Với việc sử dụng máy vi tính như một công cụ, học
sinh có được cảm giác đạt thành quả và kỹ năng khi chúng sáng tạo, chơi và học.
DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ
Để chơi một trò, hãy nhấn vào một trong những “phòng” dưới đây.
5
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
Nhấn vào Mili để trở về Phòng chính từ bất kỳ phòng trò chơi nào trong
Ngôi nhà toán học.
Khi học sinh vào một phòng trò chơi, trước hết chúng sẽ vào chế độ
Khám phá và Tìm hiểu. Nhằm mục đích cho học sinh tự do khám

phá bằng cách nhấn vào những vật thể và biểu tượng để xem điều gì
xảy ra, sẽ không có câu trả lời đúng và sai ở đây. Những học sinh
tham gia được khuyến khích sử dụng lối tư duy diễn dịch bằng
những phản ứng tích cực, mang tính vui chơi phù hợp tính hiếu kỳ
tự nhiên của chúng. Khi bạn muốn vào Chế độ Hỏi & Đáp, hãy nhấn vào bức hình
có khung (mỗi phòng trò chơi có một bức hình khác nhau).
Trong Chế độ Hỏi & Đáp của một phòng trò chơi, một nhân vật sẽ đưa
ra câu hỏi hoặc những yêu cầu. Ở đây, tư duy quy nạp được nhấn mạnh
khi nhân vật đó đưa ra những ý kiến phản hồi nhẹ nhàng và hướng dẫn
học sinh đến câu trả lời “chính xác”. Nhấn vào khung hình trống để trở
về Chế độ Khám phá và Tìm hiểu.
Nhấn vào biểu tượng máy in để in những tác phẩm sáng tạo của học sinh
trong Ngôi nhà chuột và Tạo một con bọ.
Học sinh có thể ghi âm tiếng nói của mình (nếu máy tính có trang bị micrô)
trong trò chơi anh Bin & chị Bon và Tạo một con bọ.
Để ghi âm, nhấn vào biểu tượng micrô.
Nhấn Nút Dừng trong Phòng chính để thoát khỏi Ngôi nhà Toán học của
Mili.
6
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
Dùng Những tùy chọn cho Người lớn để tùy chỉnh chương trình cho
học sinh của bạn. Để truy nhập, cùng lúc giữ tổ hợp phím Ctrl và Alt và
nhấn “A” (xem phần Những tùy chọn dành cho người lớn).
Ngôi nhà toán học của Mili có gì?
1.1 Bé Xíu, Bé Vừa, & Bé Bự
So sánh và tìm kích cỡ phù hợp. Hãy thử những đôi giày với ba kích cỡ cho ba
nhân vật khác nhau.
1.2 Ngôi nhà chuột
7
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)

Nhận dạng và tìm hình dạng hình học phù hợp. Xây trong vùng làm việc trống
hoặc xây theo một bản vẽ sẵn. In ra và tô màu những gì đã xây.
1.3 Làm toán
Đếm hoặc dùng phép cộng hoặc trừ. Đọc những câu số và tìm
con số của vịt Dorothy.
1.4 Anh Bin & Chị Bon
8
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
Nhận dạng các mẫu. Tạo và hoàn thành những mẫu thú vị được thấy và nghe.
Ghi âm cho các bức hình.
1.5 Tạo một con bọ
Nghe và nhìn những con số và số lượng tương ứng. Đặt từ một đến mười con
mắt, tai, đốm, vv… lên con bọ. In ra, tô màu và ghi âm cho con bọ.
9
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
1.6 Máy học đếm số
Nhận diện các con số. Nhìn và nghe một dãy những con vật ngộ nghĩnh
khi chúng ló ra khỏi ngăn kéo.
1.7 Xưởng bánh
10
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
Sử dụng kỹ năng tư duy và đếm. Hãy thử những thiết bị theo các trình tự khác
nhau để tạo ra những kết quả khác nhau. Đếm số kẹo hình đậu để trang trí cho các
miếng bánh.
2. NGÔI NHÀ KHOA HỌC CỦA SAMY
Là sản phẩm thứ ba trong bộ trò chơi giáo dục thú vị đã đạt nhiều giải thưởng,
Tuyển tập những Ngôi nhà Khoa học, Ngôi nhà Khoa học của Samy cùng với Ngôi
nhà Toán học của Mili và Thế giới Sách của Bailey mang đến cho học sinh của bạn
một thế giới học tập với vô số giờ học thú vị. Với những nhân vật đầy màu sắc,
những đoạn hoạt hình, giọng nói thân thiết và âm nhạc thật lôi cuốn, Ngôi nhà Khoa

học của Samy nuôi dưỡng và kích thích sự ham học hỏi của trẻ em và giúp các em có
được cảm giác ngạc nhiên và niềm vui trong việc khám phá thế giới khoa học chung
quanh mình.
Ngôi nhà Khoa học của Samy mang đến năm trò chơi hấp dẫn giúp các em thực
tập khả năng phân loại, sắp xếp thứ tự, quan sát, dự đoán và xây dựng. Các em sẽ
được tiếp cận bộ môn khoa học cơ bản và khám phá thế giới động thực vật sống trong
môi trường ao hồ. Các em sẽ tạo những đồ chơi và máy móc, in ra và đọc, đồng thời
in ra cuốn “Sổ tay Khoa học Thường thức” chứa những thông tin thú vị về các loài
thú.
Cả 4 trò chơi đều có chế độ Khám phá và Tìm hiểu và chế độ Hỏi & Đáp để
các em có thể sử dụng tư duy diễn dịch và quy nạp. Những kinh nghiệm này giúp các
em thực tập cả kỹ năng tư duy sáng tạo cũng như kỹ năng tư duy lôgíc.
Chúng tôi đã kết hợp những công nghệ ưu việt và những phương pháp giáo dục
đã được chứng minh trong sản phẩm “Ngôi nhà khoa học của Samy” để đảm bảo sự
thành công đối với nhiều đối tượng trẻ em. Các hướng dẫn bằng lời sẽ giúp trẻ biết
đọc cũng như chưa biết đọc có thể tham gia học một cách độc lập. Có sẵn chế độ quét
tích hợp dành cho những người dùng nút nhấn đơn.Với việc sử dụng máy vi tính như
một công cụ, học sinh có được cảm giác đạt kết quả và phát triển kỹ năng khi chúng
sáng tạo, chơi và học.
DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ
Để chơi một trò chơi, nhấn vào một trong những khu vực dưới đây.
11
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
Nhấn vào Samy để trở về Phòng chính từ bất kỳ phòng trò chơi nào trong
Ngôi nhà Khoa học
Khi học sinh vào một phòng trò chơi, trước hết chúng sẽ vào chế độ Khám
phá và Tìm hiểu Nhằm mục đích cho học sinh tự do khám phá bằng cách
nhấn vào những vật thể và biểu tượng để xem điều gì xảy ra. Những học
sinh tham gia được khuyến khích sử dụng tư duy diễn dịch bằng những
phản ứng tích cực, mang tính vui chơi đối với tính hiếu kỳ tự nhiên của

chúng. Hãy nhấn vào bức hình có khung (mỗi phòng trò chơi có một bức hình khác
nhau) để vào chế độ Hỏi Đáp. (Lưu ý: Trò chơi Xưởng phim chỉ có chế độ Hỏi &
Đáp )
Khi học sinh ở chế độ Hỏi và Đáp của một phòng trò chơi, một nhân
vật sẽ đưa ra câu hỏi hoặc những yêu cầu. Ở đây, tư duy quy nạp được
nhấn mạnh khi nhân vật đó đưa ra những ý kiến phản hồi nhẹ nhàng và
hướng dẫn học sinh đến một câu trả lời chính xác. Nhấn vào khung
hình trống để trở về chế độ Khám phá và Tìm hiểu.
Nhấn vào biểu tượng máy in để in trong trò chơi Nhà xưởng và Ao thiên
nhiên bốn mùa
Nhấn vào Nút Dừng trong Phòng Chính để thoát khỏi Ngôi nhà khoa học
của Sammy.
12

×