Tải bản đầy đủ (.doc) (51 trang)

Giáo án môn tin học khối 2

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (298.25 KB, 51 trang )

Giáo án tin học 2

Tuần 1
Bài 1: Trò chơi trí tuệ Circus 1(tiết 1)

I.Mục tiêu
1. Kiến thức: Giúp học sinh thư giãn, khám phá trò chơi bỏ ích
2. Kĩ năng: Giúp học sinh rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, suy luận
3. Thái độ: Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II. Chuẩn bị
- Giáo viên: Sách giáo khoa, giáo án, bảng, phấn.
- Học sinh: Sách giáo khoa
III. Hoạt động dạy học
Thời gian
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
5 phút
1. Bài cũ
- Ổn định
- Ổn định lớp
- Kiểm tra sách giáo khoa
2 phút
2. Bài mới
- Lắng nghe
- Hôm nay cô sẽ giớ thiệu cho cả lớp
một trò chơi rất bỏ ích, đó là trò chơi
Circus 1
- Lăng nghe và quan sát
10 phút
3. Các hoạt động
- Thực hành


a. Hoạt động 1: Khởi động trò chơi
- Nhấp đôi chuột trái vào biểu tượng trò

chơi trên màn hinh
- Nhấn chọn
- Nhấp chuột vào khung trắng để ghi

- Lăng nghe và quan sát
- Thực hành

18 phút

5 phút

tên của mình
- Nhấn vào nút để tắt chương trình
b. Hoạt động 2: Làm quen với trò chơi
- Circus 1 có tất cả 12 trò chơi, con có
thể nhấp chuột vào một trò chơi bất kì

- Lắng nghe


để bắt đâu.
- Nhấp chuột vào biết tượng dấu tích

để bắt đầu trò chơi
- Nhấp chọn vào biểu tượng
mũi
tên bên phải để chọn độ khó của trò

chơi và mũi tên bên trái là chọn độ dễ
hơn của trò chơi
- Nhấp chuột vào biểu tượng rạp xiếc

để trở lại cửa sổ lựa chọn
trò chơi
4. Củng cố dặn dò
- Nhắc lại cách mở và thoát khỏi
chương trình Circus1


Giáo án tin học 2
Bài 1: Trò chơi trí tuệ Circus 1(tiết 2)
I.Mục tiêu
1. Kiến thức: Giúp học sinh thư giãn, khám phá trò chơi bỏ ích
2. Kĩ năng: Giúp học sinh rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, suy luận
3. Thái độ: Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II. Chuẩn bị
- Giáo viên: Sách giáo khoa, giáo án, bảng, phấn.
- Học sinh: Sách giáo khoa
III. Hoạt động dạy học
Thời gian
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
5 phút
1. Bài cũ
- Ổn định
- Ổn định lớp
- Kiểm tra sách giáo khoa
2 phút

2. Bài mới
- Lắng nghe
- Ở tiết trước cô đã giới thiệu về cách mở và tắt
chương trình trò chơi Circus1, tiết này cô sẽ
hướng dẫn các con chơi từng trò chơi.
- Lăng nghe và quan sát
28 phút
3. Các hoạt động
- Thực hành
c. Hoạt động 3: Khám phá các trò chơi
- Trò chơi chứ hải cẩu khéo léo.

+ Hãy giúp chú hải cẩu chọn quả bóng cùng
màu với bệ đúng của mình

- Trò chơi nghệ sĩ đu dây
+ Hãy giúp chú nghệ sĩ nhảy đúng lúc để
bám được vào dây
- Trò chơi giải cứu nhà ảo thuật


- Trò chơi đến rạp xiếc
+ Con sẽ chiến thắng nếu con điều khiển xe
trên đường mà không gặp đèn đỏ

- Trò chơi bắn bi vào khay
- Trò chơi mở khóa

- Trò chơi xe đạp thằng bằng
5 phút


- Trò chơi tính tiền vé

- Trò chơi đong nước

- Trò chơi dò đúng vị trí
- Trò chơi các chú hề đứng dậy

- Lắng nghe


- Trò chơi xiếc sư tử
4. Củng cố dặn dò
- Nhắc lại cách mở và thoát khỏi chương trình
Circus1


Giáo án tin học 2
Bài 2: Trò chơi trí tuệ Circus 2 (tiết 1)
I. Mục tiêu
1. Kiến thức: Giúp học sinh thư giãn, khám phá trò chơi bổ ích
2. Kĩ năng: Giúp học sinh rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, suy luận
3. Thái độ: Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II. Chuẩn bị
- Giáo viên: Sách giáo khoa, giáo án, bảng, phấn.
- Học sinh: Sách giáo khoa
III. Hoạt động dạy học
Thời gian
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh

5 phút
1. Bài cũ
- Ổn định
- Ổn định lớp
- Kiểm tra sách giáo khoa
2 phút
2. Bài mới
- Lắng nghe
- Tiết trước chúng ta đã được làm quen
với trò chơi Circus 1 rất là thú vị, hôm
nay cô sẽ hướng dẫn cả lớp chơi trò chơi - Lăng nghe và quan sát
10 phút
Circus 1
- Thực hành
3. Các hoạt động
a. Hoạt động 1: Khởi động trò chơi
- Nhấp đôi chuột trái vào biểu tượng trò

chơi trên màn hinh
- Nhấn chọn
- Nhấp chuột vào khung trắng để ghi tên

18 phút

5 phút

- Lăng nghe và quan sát
- Thực hành

của mình

- Nhấn vào nút để tắt chương trình
b. Hoạt động 2: Làm quen với trò chơi
- Circus 2 có tất cả 12 trò chơi, con có
- Lắng nghe
thể nhấp chuột vào một trò chơi bất kì để


bắt đâu.
- Nhấp chuột vào biết tượng dấu tích

để bắt đầu trò chơi
- Nhấp chọn vào biểu tượng
mũi
tên bên phải để chọn độ khó của trò chơi
và mũi tên bên trái là chọn độ dễ hơn của
trò chơi
4. Củng cố dặn dò
- Nhắc lại cách mở và thoát khỏi chương
trình Circus1


Giáo án tin học 2

Bài 2: Trò chơi trí tuệ Circus 2 (tiết 2)
I. Mục tiêu
1. Kiến thức: Giúp học sinh thư giãn, khám phá trò chơi bổ ích
2. Kĩ năng: Giúp học sinh rèn luyện óc phán đoán, trí thông minh, suy luận
3. Thái độ: Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II. Chuẩn bị
- Giáo viên: Sách giáo khoa, giáo án, bảng, phấn.

- Học sinh: Sách giáo khoa
III. Hoạt động dạy học
Thời gian
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
5 phút
1. Bài cũ
- Ổn định
- Ổn định lớp
- Kiểm tra sách giáo khoa
2 phút
2. Bài mới
- Lắng nghe
- Tiết trước chúng ta đã được làm quen với trò
chơi Circus 1 rất là thú vị, hôm nay cô sẽ
28 phút
hướng dẫn cả lớp chơi trò chơi Circus 1
- Lăng nghe và quan sát
3. Các hoạt động
- Thực hành
c. Hoạt động 3: Khám phá các trò chơi
- Trò chơi chú hải cẩu chơi bi:

+ Hãy giúp chú hải cẩu phân loại viên bi
theo đúng màu, nhấp chuột vào các biểu
tượng phím mũi tên để di chuyển.
- Trò chơi tấm thảm màu sắc:
- Lăng nghe và quan sát
- Thực hành


+ Hãy xoay các tấm thảm sao cho chúng
nối lại vơi nhau tại các ô có cùng màu

- Trò chơi xếp cột điện:


- Trò chơi chia thức ăn:
+ Hãy đóng hoặc mở các cửa lùa bằng
cách nhấp vào biểu tượng mũi tên, để thức
ăn màu nào rơi vào đúng khay đó.
- Trò chơi nghệ sĩ nhào lộn:

- Trò chơi xếp hình:
5 phút

- Lắng nghe

- Trò chơi chia ghế:

- Trò chơi bật tắt bóng đèn:

- Trò chơi ném bóng:

- Trò chơi đi mua sắm:

- Trò chơi ném bóng sơn:


- Trò chơi xếp thảm:
4. Củng cố dặn dò

- Nhắc lại cách mở và thoát khỏi chương trình
Circus1


Giáo án tin học 2

Bài 3: Nhà bác học nhí
I.Mục tiêu:
1. Kiến thức: Giúp các em làm quen với các thao tác điều khiển trên website
2. Kĩ năng: Biết dùng internet để học tập, khám phá những điều hay, bổ ích.
3. Thái độ: Thích thú, tò mò.
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
2 phút
1.Bài mới: Để khám phá những điều hay,bổ ích
khi sử dụng internet, bài học hôm nay sẽ cho ta
biết .
5 phút
2.Các hoạt động:
Quan sát và lắng nghe
Hoạt động 1: Khởi động và thoát khỏi
Thực hành
WEBSITE
- Khởi động website: Nhấp đúp chuột vào
10 phút
kí hiệu Nhà bác học nhí
Quan sát và lắng nghe

- Thoát khỏi website: Nhấp chuột vào
Hoạt động 2: Dùng chức năng tìm kiếm trên
Thực hành
website
- Khởi động website: Nhấp đúp chuột vào
kí hiệu Nhà bác học nhí
+ Nhấp chuột trái vào ô tìm kiếm.
10 phút
Lắng nghe và thực hành
+ Dùng bàn phím gõ chữ thong, sau đó nhấp
chuột trái vào hình chiếc kính lúp.
+ Nhấp chuột trái vào chủ đề muốn khám phá
10 phút
Thực hành
Hoạt động 3: Tự khám phá
Sau khi gõ từ cần tìm kiếm,em nhấn phím enter,
3 phút
Lắng nghe
việc gì sẽ xảy ra?
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Dùng chức năng tìm kiếm để tìm và chinh phục
các chủ đề: Việt Nam, cá heo, gấu, noel.
3. Củng cố và dặn dò:
Nhắc lại cách khởi động và thoát khỏi website


Bài 4: Nhà toán học nhí
I.Mục tiêu:
1. Kiến thức: Giúp các em làm quen với các thao tác điều khiển trên website
2. Kĩ năng: Biết dùng internet để chơi các trò chơi Toán học trực tuyến.

3. Thái độ: Thích thú, tò mò.
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
2 phút
1.Bài mới: Để khám phá các trò chơi toán học
trực tuyến và làm quen với các thao tác điều
khiển trên website.
5 phút
2.Các hoạt động:
Quan sát và lắng nghe
Hoạt động 1: Khởi động và thoát khỏi
Thực hành
WEBSITE
- Khởi động website: Nhấp đúp chuột vào
10 phút
kí hiệu Nhà toán học nhí
Quan sát và lắng nghe
- Thoát khỏi website: Nhấp chuột vào
Hoạt động 2: Tương tác với website
- Khởi động website: Nhấp đúp chuột vào Thực hành
kí hiệu Nhà toán học nhí
+ Nhấp và giữ chuột trái để kéo thanh trượt
xuống.
10 phút
lắng nghe và thực hành
+ Nhấp chuột vào tên chủ đề muốn khám phá.
+ Nhấp chuột trái vào nút PLAY để bắt đầu chơi.

Hoạt động 3: Tự khám phá
10 phút
Thực hành
Khi các em trả lời đúng thì việc gì sẽ xảy ra?
Khi trả lời đúng thì chúng ta mới có thể sút
3 phút
Lắng nghe
bóng
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Trên website trò chơi Toán học tìm và chinh
phục thử thách sau: Counting to Ten Basketball
Game
3. Củng cố và dặn dò:
Nhắc lại cách khởi động và thoát khỏi website

Bài 5: Violympic
I.Mục tiêu:


1. Kiến thức: Giúp các em làm quen với các thao tác điều khiển trên website
2. Kĩ năng: Biết dùng internet để giải, luyện tập khả năng tư duy.
3. Thái độ: Thích thú, tò mò.
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
2 phút
1.Bài mới: Để giải những bài toán khó,luyện
tập khả năng tư duy bài học hôm nay sẽ giúp

cho chúng ta điều đó.
3 phút
2.Các hoạt động:
Hoạt động 1: Khởi động Website và đăng nhập
Website
Quan sát và lắng nghe sau đó
- Khởi động website: Nhấp đúp chuột vào HS thực hành
10 phút
kí hiệu Violympic.vn
- Hướng dẫn học sinh đăng ký
10 phút
- Đăng ký thành viên mới
Quan sát, lắng nghe
Hoạt động 2: Làm bài thi giải toán
- Nhấp “ vào thi”
- Mỗi vòng có 3 bài thi, làm phải đạt mới Thực hành
được qua vòng mới.
- Nhấp vào làm bài thi
- Đọc đề bài để biết bài toán yêu cầu gì
trước khi chọn bắt đầu
Lắng nghe
3 phút
Hoạt động 3: Tự khám phá
- Thời gian cho 1 vòng là bao nhiêu phút
10 phút
- Mỗi bài thi em được trả lời sai bao nhiêu Thực hành
lần.
2 phút
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Lắng nghe

Trên website giải toán Violympic , em làm vòng
thi 2.
3. Củng cố và dặn dò:
- Nhắc nhở khi làm bài phải cẩn thận, suy
nghĩ,đọc kĩ đề bài trước khi làm.

Bài 6: Những điều em đã học
I.Mục tiêu:
1. Kiến thức: Củng cố kiến thức
2. Kĩ năng: Thực hành phần mềm Paint. Biết sử dụng công cụ kính lúp


3. Thái độ: Thích thú, tò mò.
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV
1.Các hoạt động:
Hoạt động 1: Những điều em đã học
3 phút
_ Khởi động và thoát chương trình Paint

Hoạt động của HS

Quan sát và lắng nghe
5 phút
15 phút

10 phút


5 phút

2 phút

Giao diện phần mềm paint:
_ Tiêu đề, Menu, Ribbon, cuộn dọc, cuộn ngang.
_ Hãy nối tên công cụ chọn với nội dung tương ứng:
Rectangular selection
Công cụ chọn hình tự do
Free-form selection
Công cụ vẽ hình chử nhật
_ Hãy nối tên công cụ vẽ với nội dung tương ứng
_ Hãy nối tên mẫu vẽ với nội dung tương ứng
Hoạt động 2: Thực hành vẽ ngôi nhà
Chọn các công cụ mà em sử dụng để vẽ ngôi nhà
Hoạt động 3: Tự khám phá
Tìm hiểu công dụng của công cụ kính lúp
_ Có 2 công dụng:
+ Nhấp trái chuột : Phóng to hình
+ Nhấp phải chuột : Thu nhỏ hình
Để thoát khỏi chế độ phóng to – thu nhỏ, em nhấp trái
vào công cụ kính lúp lần nữa.
3. Củng cố và dặn dò:
_ Nhắc lại công dụng kính lúp
_ Về nhà tập vẽ thêm những bức tranh mà mình yêu
thích

Quan sát, lắng nghe
Trả lời


Trả lời

Lắng nghe
Thực hành


Bài 7: Vẽ các mẫu hình khối
I.Mục tiêu:
1. Kiến thức: Củng cố kiến thức
2. Kĩ năng: Thực hành với công cụ Rectangle, Oval, sao chéo mẫu vẽ
3. Thái độ: Thích thú, tò mò.
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
1.Các hoạt động:
Hoạt động 1: Những công cụ em đã học
10 phút
Quan sát và lắng nghe
Công cụ tô màu
Trả lời
Công cụ vẽ hình chữ nhật
5 phút

Công cụ vẽ hình bầu dục

Chế độ chọn trong suốt
Hoạt động 2: Sao chép mẫu vẽ


Quan sát, lắng nghe
Thực hành

- Vẽ tròn
20 phút

- Chọn công cụ

bao chọn hình tròn vừa vẽ
- Giữ phím ctrl, nhấn giữ chuột trái rồi re chuột, kéo
hình ra, ta sẽ được 1 hình tròn mới giống hình cũ

5 phút

Hoạt động 3: Thực hành vẽ theo mẫu
- Vẽ cái bàn như SGK
3. Củng cố và dặn dò:
_ Nhắc cách sao chép mẫu vẽ
_ Về nhà tập luyện tập sao chép mẫu vẽ và vẽ những
đồ dùng mà em thích

Quan sát, lắng nghe
Thực hành
Lăng nghe


Bài 8: Bài tập thực hành giữa kì 1
I.Mục tiêu:
1. Kiến thức: Củng cố kiến thức
2. Kĩ năng: Vận dụng các kĩ năng đã học

3. Thái độ: Thích thú
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV
1.Các hoạt động:
Hoạt động 1: Nối các tên gọi với hình vẽ thích hợp
10 phút
Công cụ vẽ hình bầu dục
-

Công cụ vẽ hình chữ nhật

-

Công cụ kính lúp

-

Công cụ chọn một vùng hình chữ nhật

-

Chế độ chọn trong suốt

10 phút

18 phút

2 phút


-

Công cụ tô màu

Công cụ chọn một vùng có hình dạng tùy ý
Hoạt động 2: Đánh dấu X vào ô vuông để chọn đáp án
đúng:
- Để sao chép mẫu vẽ em sẽ thực hiện:
Giữ phím Ctrl + giữ trái chuột + rê chuột
- Để phóng to mẫu vẽ em sẽ thực hiện:
Chọn công cụ kính lúp + nhấp trái chuột lên mẫu vẽ
- Để hình không bị che khuất khi em thực hiện di
chuyển hoặc sao chép mẫu, em có thể sử dụng chế độ:
Tất cả đều đúng
- Để vẽ hình vuông hoặc tròn, khi vẽ em giữ phím:
Shift
Hoạt động 3: Bài thực hành tổng hợp
3. Củng cố và dặn dò:
_ Nhắc cách sao chép mẫu vẽ
_ Về nhà tập luyện tập sao chép mẫu vẽ và vẽ những đồ
dùng mà em thích

Hoạt động của HS

lắng nghe
Làm bài vào sách


Bài 9: Mẫu hình khối có chữ

I.Mục tiêu:
1. Kiến thức: Khám phá các mẫu vẽ mới,phối hợp màu viền và màu nền.
2. Kĩ năng: Biết sử dụng công cụ Text để tạo văn bản trong phần mềm.
3. Thái độ: Thích thú
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời
Hoạt động của GV
gian
1.Các hoạt động:
Hoạt động 1: Các mẫu vẽ
10 phút
- Làm thế nào để vẽ các hình sau?
+ Cách thực hiện:
Bước 1: chọn màu viền
Bước 2: Chọn màu nền
Bước 3: Chọn mẫu vẽ
Bước 4: Chọn chế độ tô màu nền
Hoạt động 2: Gõ chữ vào khung giấy vẽ:
10 phút

Hoạt động của HS

lắng nghe
Thực hành

Lắng nghe
- Chọn công cụ Text
trong hộp công cụ
- Nhấp trái chuột vào khung giấy vẽ, xuất hiện khung viền cho phép

Thực hành
ta gõ chữ.Thanh Menu xuất hiện thêm MenuText em có thể chọn
font, cỡ chữ, kiểu chữ.

5 phút

HS làm vào sách
Hoạt động 3: Khám phá


Chữ đậm
Chữ nghiêng

13 phút

Thực hành

Gạch chân
Hoạt động 4: Thực hành theo mẫu
Lắng nghe
2 phút

3. Củng cố và dặn dò:
_ Nhắc cách gõ chữ vào khung giấy vẽ
_ Về nhà tập luyện tập vẽ hình mà em thích

Bài 10: Mẫu ngôi sao
I.Mục tiêu:



1. Kiến thức: Biết sử dụng mẫu vẽ ngôi sao và công cụ đường cong
2. Kĩ năng: Biết sử dụng công cụ vẽ
3. Thái độ: Thích thú
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV
1.Các hoạt động:
Hoạt động 1: Tìm hiểu bài học
5 phút
Quan sát tranh vẽ cột cờ mà em đã thực hành ở lớp 1,
em vẽ bức tranh trên bằng công cụ:
-

Hoạt động của HS

lắng nghe
Làm bài vào sách

Công cụ vẽ hình bầu dục
Công cụ vẽ hình chữ nhật

-

Công cụ chọn một vùng hình chữ nhật

-

Công cụ tô màu


Ta có thể thêm những công cụ sau:
10 phút
Hoạt động 2: Thực hành công cụ vẽ đường cong
- Bước 1: Chọn công cụ Curve
-

10 phút
13 phút

2 phút

Quan sát
Thực hành

Bước 2: Vẽ ra màn hình một đường thẳng
Bước 3: Uốn cong lần 1 – uốn tại điểm gần điểm
đầu
- Bước 4: Uốn cong lần 2 – uốn tại điểm gần điểm Thực hành
cuối
Thực hành
Hoạt động 3: Vẽ theo mẫu – vẽ cột cờ
Chốt kiến thức: Giúp các em khéo léo, thẩm mĩ
Hoạt động 4: Sáng tạo
Với công cụ đường cong e hãy sáng tạo những bức
tranh theo ý thích và giới thiệu tranh của mình cho cả
lớp.
3. Củng cố và dặn dò:
_ Về nhà tập vẽ những đồ dùng mà em thích

Bài 11: Sao chép và xoay mẫu



I.Mục tiêu:
HS biết cách sao chép hình vẽ, xoay, lật hình, vẽ hình có trục đối xứng dọc.
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
1.Các hoạt động:
Hoạt động 1: Khám phá
5 phút
Em có nhận xét như thế nào về bức tranh?
Quan sát và trả lời
GV chốt: Để có được 2 bức tranh giống nhau chúng ta
sẽ tìm hiểu ở hoạt động 2
10 phút
Hoạt động 2: Thực hành sao chép và xoay mẫu
Lắng nghe và thực hành
Bước 1: Mở tập tin Bird1.bmp
Bước 2: Dùng công cụ Rectangular Selection để chọn
hình
Bước 3: Giữ phím Ctrl, giữ chuột trái và rê chuột để sao
chép hình mẫu.
Bước 4: Chọn Rotate Flip horizontal.
20 phút
GV chốt: Giúp HS biết cách sao chép hình
Hoạt động 3: Vẽ theo mẫu – vẽ lon nước ngọt
Quan sát
Em thực hiện theo các bước sau:

Thực hành
- Vẽ miệng lon
- Sao chép miệng lon
- Vẽ thành lon
- Ráp đáy lon
- Cắt mẫu vẽ theo chiều dọc
- Sao chép mẫu vẽ
- Xoay hình theo chiều dọc
- Ráp lại thành cái lon
- Vẽ miệng lon và tô màu
- Gõ chữ và ráp vào
3 phút
Chốt kiến thức: Giúp các em khéo léo, thẩm mĩ
Trả lời
Hoạt động 4: Trải nghiệm
1. E,
2. Ctrl
2 phút
.
Lắng nghe
3. Củng cố và dặn dò:
_ Về nhà tập vẽ và sao chép những đồ dùng mà em
thích


Bài 12: Mẫu hoa lá
I.Mục tiêu:
HS nâng cao kĩ năng vẽ đường cong, kĩ năng sao chép và xoay mẫu.
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:

Thời gian
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
1.Các hoạt động:
Hoạt động 1: Quan sát tranh
5 phút
Quan sát và trả lời

10 phút

20 phút

Quan sát tranh em hãy chọn công cụ thích hợp để vẽ
Em có nhận xét như thế nào về bức tranh?
GV chốt: Để vẽ chiếc lá chúng ta sẽ dụng công cụ
đường thẳng, đường cong.
Hoạt động 2: Vẽ theo mẫu

Lắng nghe và thực hành

Em thực hiện các bước sau để vẽ
- Vẽ đường cong nằm nghiêng
- Sao chép và xoay 1800
- Vẽ gân lá
- Sao chép thành 4 chiếc lá
- Tô màu
GV chốt: Giúp HS thành thạo khi vẽ và nhớ lại cách sao Quan sát
Thực hành
chép hình
Hoạt động 3: Sáng tạo



Em thực hiện theo các bước sau:
- Vẽ chiếc lá thứ 1
- Sao chép và xoay ngang
- Ráp 2 chiếc lá
- Sao chép và xoay dọc
- Ráp 4 chiếc lá
- Sao chép tiếp và ghép lại
- Tô màu hoàn chỉnh

3 phút

3 phút

Trả lời
Chốt kiến thức: Giúp các em khéo léo, thẩm mĩ
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Nối từ và hình thích hợp
- Xoay – Lật ngang
Flip horizontal
0
- Xoay phải 90
Rotate right 900
- Xoay trái 900
Rotate left 900
3. Củng cố và dặn dò:
_ Về nhà tập vẽ và sao chép những đồ dùng mà em
thích


Lắng nghe

Bài 13: Mẫu cây ăn quả
I.Mục tiêu:
HS nâng cao kĩ năng vẽ đường cong, kĩ năng sao chép và xoay mẫu.
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV

Hoạt động của HS


1.Các hoạt động:
Hoạt động 1: Khám phá
5 phút

Quan sát và trả lời

10 phút

Lắng nghe và thực hành

20 phút

Quan sát tranh em hãy chọn công cụ thích hợp để vẽ
GV chốt: Để vẽ cây ăn quả chúng ta sẽ dụng công cụ:

,


,

Quan sát
Thực hành

,

Hoạt động 2: Vẽ theo mẫu
Em thực hiện các bước sau để vẽ
- Vẽ thân cây bằng công cụ Polygon
- Vẽ tàng cây bằng công cụ Oval
- Tô màu
- Ráp thân cây vào tang cây.
GV chốt: Giúp HS thành thạo khi vẽ và nhớ lại cách di
chuyển hình
Hoạt động 3: Sáng tạo
_ Thêm cho cây những quả táo đỏ chín mọng và cho khu
vườn của em có nhiều cây táo hơn nữa.

3 phút
Làm vào sách
3 phút

Lắng nghe


Chốt kiến thức: Giúp các em khéo léo, thẩm mĩ
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Nối từ vào hình thích hợp
3. Củng cố và dặn dò:

_ Về nhà tập vẽ và sao chép những đồ dùng mà em thích

Ôn tập cuối HK1


I.Mục tiêu:
1. Kiến thức: Giúp các em ôn lại những kiến thức đã học.
2. Kĩ năng: Nhớ bài cũ và biết cách vẽ .
3. Thái độ: Thích thú.
II. Đồ dùng dạy học: Sgk, giáo án, máy vi tính.
III. Hoạt động dạy học:
Thời gian
Hoạt động của GV
Các hoạt động:
Hoạt động 1:Công dụng của các công cụ:
12 phút
-công cụ
dùng để vẽ đường gì?

Hoạt động của HS
Quan sát và lắng nghe
Trả lời

- Máy tính có mấy bộ phận? Nêu công dụng
của từng bộ phận

25 phút
3 phút

- Để khởi động trò chơi

Circus 1 em sẽ:
- Trong phần mềm Paint khi vẽ đường thẳng,
em cần nhấn và giữ phím?
Thực hành
- Muốn sao chép hình em cần nhấn giữ phím
nào
Hoạt động 2: Vẽ ngôi nhà, tivi hoặc những hình Lắng nghe
mà em yêu thích
3. Củng cố và dặn dò:
Nhắc lại cách lấy công cụ vẽ,công cụ tô màu.
Về nhà nhớ học bài

Bài 14: Những biểu tượng của máy tính


×