Tải bản đầy đủ (.pdf) (8 trang)

Các lệnh cơ bản trong modifier List_05

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (543.53 KB, 8 trang )

Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 71/124


Bài 5
CÁC L
ỆNH CÕ BẢN TRONG MODIFIER LIST
Tóm tắt
Lý thuyết tiết - Thực hành tiết
Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm
thêm
Với bài học này cung cấp cho học
viên m
ột số lệnh chỉnh sửa ðối
t
ýợng, giúp học viên có nhiều lựa
ch
ọn hõn ðể có thể tạo ðối týợng
m
ột cách nhanh chóng và dễ dàng
h
õn.
I.
Bend
II.
FFD
III.
Twist
IV.


Taper
V.
Lattice



Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 72/124


I.
BEND
Hiệu ứng Bend làm cong các ðối týợng theo nhiều trục. Ta có thể áp dụng lệnh Bend cho hầu hết các ðối týợng: 2D (Shape), 3D
(Geometry), partical system (hệ thống hạt),…
Thao tác:
- Chọn ðối týợng muốn áp dụng hiệu ứng Bend
- Nếu là 1 ðối týợng 3D, ta phải kiểm tra số phân ðoạn cần thiết (Segments>=2), số phân ðoạn càng cao thì ðộ cong càng
trõn tru.
- Modifier List/ Bend
- Xuất hiện hộp thoại Bend, xác lập các thông số cần thiết


Ví dụ:

V/n Top, tạo 1 Cylinder với Height Segments
= 25







hýớng uốn cong
Ðộ uốn cong
Trục uốn cong
Giới hạn mức ðộ
ảnh hýởng của
hi
ệu ứng trên
t
ừng phần của
ðối týợng
Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 73/124



V/n Front, nhập Text ”Chào Mừng Quý
Khách

Áp hi
ệu ứng Bend với các thông số sau:

Extrude và áp chất liệu
II.
FFD

Hiệu ứng FFD làm cong, biến dạng các ðối týợng theo mọi hýớng.
Có nhi
ều loại FFD:

FFD 2*2*2 (phân bổ cứ 2 nút cho mỗi
tr
ục X, Y, Z)


FFD 3*3*3 (phân bổ cứ 3 nút cho mỗi
tr
ục X, Y, Z)


FFD 4*4*4 (phân bổ cứ 4 nút cho mỗi
tr
ục X, Y, Z)


FFD (box): cho phép tự do xác ðịnh số
nút cho m
ỗi trục theo khối hộp.

Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 74/124




FFD (Cyl): cho phép tự do xác ðịnh số nút
cho m
ỗi trục theo khối trụ.

Thao tác:
- Chọn ðối týợng muốn áp dụng hiệu ứng FFD
- Ta phải kiểm tra số phân ðoạn cần thiết, số phân ðoạn càng cao thì ðộ biến dạng càng trõn tru.
- Modifier List/[tên 1 loại FFD thích hợp]
- Chọn cấp hiệu chỉnh FFD (Sub Object)

- Rê chọn nút tại vị trí cần biến dạng
- Drag mouse theo trục thích hợp
Ví dụ:

Hýớng dẫn giảng dạy


Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 75/124


Kết hợp Modifier/ Mesh Smooth (Interation = 2)

III.
TWIST
Xoắn ðối týợng
Thao tác:
- Chọn ðối týợng
- Modifier List/ Twist
- Xác ðịnh các thông số trong bảng Modify



Ðộ xoắn
Phân bổ các
vòng xoắn
Trục xoắn
Giới hạn mức
ðộ ảnh hýởng
c
ủa hiệu ứng
trên t
ừng
ph
ần của ðối
t
ýợng

×