Tải bản đầy đủ (.doc) (30 trang)

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG WEBSITE TÌM KIẾM PHÒNG TRỌ.Giảng viên hướng dẫn : ThS. TRẦN ĐÌNH SƠN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (11.91 MB, 30 trang )

ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2
XÂY DỰNG WEBSITE
TÌM KIẾM PHÒNG TRỌ

ĐỀ TÀI:

Sinh viên thực hiện : NGUYỄN NGỌC ĐỊNH
Giảng viên hướng dẫn : ThS. TRẦN ĐÌNH SƠN
Lớp
: 18IT5

Đà nẵng, tháng 12 năm 2019


ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 1

XÂY DỰNG WEBSITE
TÌM KIẾM PHÒNG TRỌ


Đà Nẵng, tháng 12 năm 2019

MỞ ĐẦU



Ở các thành phố lớn, nhu cầu về chỗ ở của sinh viên và người lao động là
rất lớn. Tuy nhiên, việc tìm kiếm một phòng trọ, nhà trọ không hề dễ dàng. Phần
lớn thông tin về các phòng trọ chủ yếu được truyền miệng hoặc thông qua các
quảng cáo, rao vặt. Dẫn tới việc thông tin còn nhiều sai lệch, thiếu chính xác, có
thể khiến người tìm phòng trọ mất thời gian và tiền bạc. Cũng như khả năng tiếp
cận thông tin về các phòng trọ đang cho thuê còn rất hạn chế. Bản thân em là
một sinh viên đang ở trọ, em đã trải qua và rất hiểu rõ những khó khăn này. Vì
vậy em muốn áp dụng công nghệ thông tin để xây dựng một website nhằm hỗ trợ
mọi người trong việc tìm kiếm phòng trọ. Mục đích nghiên cứu của đề tài là dựa
trên nền tảng web để hỗ trợ việc tìm kiếm và đăng tải thông tin phòng trọ trở nên
nhanh chóng và dễ dàng nhất trong phạm vi thành phố Đà Nẵng.


LỜI CẢM ƠN
Chúng em xin chân thành cảm ơn Khoa Công nghệ Thông tin và Truyền thông
- Đại học Đà Nẵng đã tạo điều kiện tốt cho chúng em thực hiện đề tài này. Chúng em
xin chân thành cảm ơn tới thầy giáo – ThS. Trần Đình Sơn đã tận tình hướng dẫn, chỉ
bảo, giúp đỡ cho chúng em hoàn thành đề tài này. Chúng em cũng xin gửi lời cảm ơn
sâu sắc đến quý Thầy Cô trong Khoa đã tận tình giảng dạy, trang bị cho chúng em
những kiến thức quý báu trong những học kì vừa qua.
Chúng em xin gửi lòng biết ơn sâu sắc đến gia đình đã luôn động viên, ủng hộ,
các anh chị và bạn bè đã gắn bó, chia sẻ rất nhiều kinh nghiệm và kiến thức và nhất là
trong thời gian thực hiện đề tài.
Mặc dù chúng em đã cố gắng hoàn thành báo cáo trong phạm vi và khả năng
cho phép, nhưng chắc chắn sẽ không tránh khỏi những sai sót, kính mong sự cảm
thông và tận tình chỉ bảo của quý Thầy Cô và các bạn.
Chúng em xin chân thành cảm ơn.
Đà Nẵng, ngày 28 tháng 12 năm 2019
Sinh viên thực hiện

Nguyễn Ngọc Định


NHẬN XÉT
(Của giảng viên hướng dẫn)

……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………


MỤC LỤC
Trang
MỞ ĐẦU...............................................................................................................3
LỜI CẢM ƠN........................................................................................................4
Chương 1 GIỚI THIỆU TỔNG QUAN............................................................10
1.1 Tổng quan...............................................................................................10
1.2 Phương pháp, kết quả.............................................................................10
1.3 Cấu trúc đồ án........................................................................................10
Chương 2 CƠ SỞ LÝ THUYẾT.......................................................................11
2.1 Phân tích và thiết kế hệ thống hướng đối tượng.....................................11
2.1.1 Khái niệm OOAD............................................................................11
2.1.2 Khái niệm UML...............................................................................11

2.1.3 Tại sao lại là OOAD và UML?........................................................11
2.2 Mô hình MVC........................................................................................11
2.2.1 Khái niệm:.......................................................................................11
2.2.2 Luồng dữ liệu trong mô hình MVC.................................................12
2.2.3 Ưu, nhược điểm...............................................................................12
2.3 ExpressJS framework.............................................................................13
2.3.1 Khái niệm NodeJS...........................................................................13
2.3.2 ExpressJS.........................................................................................13
2.4 Cơ sở dữ liệu MongoDB........................................................................13
2.4.1 NoSQL.............................................................................................13
2.4.2 MongoDB........................................................................................13
Chương 3 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG.............................................15
3.1 Mô hình hóa yêu cầu..............................................................................15
3.1.1 Xác định các tác nhân (actors).........................................................15
3.1.2 Xác định các trường hợp sử dụng (use case)....................................15
3.1.3 Đặc tả ca sử dụng (use case descriptions)........................................15
3.1.4 Biểu đồ trường hợp sử dụng (use case diagrams)............................19
3.1.5 Biểu đồ hoạt động (activity diagrams).............................................19
3.2 Mô hình hóa khái niệm...........................................................................20
3.2.1 Các lớp biên của hệ thống (boundary classes).................................20
3.2.2 Các lớp điều khiển của hệ thống (control classes)...........................20
3.2.3 Biểu đồ lớp mức phân tích...............................................................21
3.3 Mô hình hóa hành vi...............................................................................21
3.3.1 Biểu đồ tuần tự................................................................................21
3.4 Thiết kế chi tiết biểu đồ lớp....................................................................21
3.5 Biểu đồ thành phần và biểu đồ triển khai...............................................21
3.5.1 Biểu đồ thành phần..........................................................................21
3.5.2 Biểu đồ triển khai............................................................................22
Chương 4 TRIỂN KHAI XÂY DỰNG............................................................23
4.1 Chức năng đăng ký.................................................................................23

4.2 Chức năng đăng nhập.............................................................................23
4.3 Chức năng đăng tin.................................................................................24
4.4 Trang chủ................................................................................................25
4.5 Chức năng tìm kiếm phòng trọ...............................................................26
4.6 Xem thông tin chi tiết bài viết................................................................27


4.7 Chức năng quản lý tài khoản..................................................................27
4.8 Phần admin.............................................................................................28
KẾT LUẬN.........................................................................................................29
1.Kết quả đạt được...............................................................................................29
2. Hướng phát triển..........................................................................................29


DANH MỤC HÌNH
Trang
Hình 2.1 Luồng dữ liệu trong mô hình MVC......................................................12
Hình 4.1 Giao diện đăng ký tài khoản..................................................................23
Hình 4.2 Giao diện đăng nhập.............................................................................23
Hình 4.3 Giao diện đăng tin mới (1)....................................................................24
Hình 4.4 Giao diện đăng tin mới (2)....................................................................24
Hình 4.5 Giao diện trang chủ (1).........................................................................25
Hình 4.6 Giao diện trang chủ (2).........................................................................25
Hình 4.7 Chức năng tìm kiếm phòng trọ..............................................................26
Hình 4.8 Kết quả tìm kiếm...................................................................................26
Hình 4.9 Thông tin chi tiết phòng trọ (1).............................................................27
Hình 4.10 Thông tin chi tiết phòng trọ (2)...........................................................27
Hình 4.11 Giao diện quản lý tài khoản.................................................................27
Hình 4.12 Cập nhật thông tin tài khoản...............................................................28
Hình 4.13 Quản lý cái tin đã đăng.......................................................................28

Hình 4.14 Giao diện trang admin.........................................................................28


DANH MỤC CỤM TỪ VIẾT TẮT
STT
1
2
3
4
5
6
7
8

Cụm từ
Công nghệ thông tin
JavaScript
Model – View- Controller
Structure Query Language
Cơ sở dữ liệu
Object Oriented Analysis and Design
Unified Modeling Language
Tiếp theo

Viết tắt
CNTT
JS
MVC
SQL
CSDL, DB

OOAD
UML
tt


Chương 1

GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

1.1 Tổng quan
-

-

-

Tên đề tài: Xây dựng website tìm kiếm phòng trọ.
Bối cảnh thực hiện đề tài: Là một sinh viên đã trải qua rất nhiều khó khăn
trong việc tìm kiếm phòng trọ bằng các phương pháp truyền thống như rao
vặt, truyền miệng thiếu chính xác và có thể tốn nhiều thời gian và tiền bạc.
Em mong muốn khắc phục điều đó bằng cách áp dụng công nghệ thông tin
vào công việc tìm kiếm phòng trọ.
Vấn đề cần giải quyết: Sử dụng các nền tảng CNTT để hỗ trợ việc tìm
kiếm phòng trọ để khắc phục các nhược điểm của việc tìm trọ truyền
thống: khả năng tiếp cận các thông tin phòng trọ còn hạn chế, thông tin
thiếu chính xác, việc xác thực thông tin (xem trọ, liên hệ với chủ trọ) còn
tốn nhiều thời gian và một số rủi ro (lừa đảo – gây mất tiền bạc). Cung cấp
chức năng đăng tải thông tin phòng trọ cho các chủ phòng trọ.
Đề xuất nội dung thực hiện: nghiên cứu và xây dựng một website có chức
năng đăng tải, hiển thị danh sách, thông tin phòng trọ chính xác, được cập

nhật liên tục.

1.2 Phương pháp, kết quả
-

Phương pháp triển khai:
+ Tìm hiểu về nhu cầu và các thông tin cần thiết trong quá trình tìm thuê
phòng trọ.
+ Tìm hiểu về các công cụ lập trình, các ngôn ngữ thiết kế/lập trình hỗ
trợ xây dựng website.
+ Tìm hiểu cấu trúc và cách thức xây dựng một website hoàn chỉnh.
+ Tìm hiểu và sử dụng các kiến thức đã được học từ môn Phân tích và
Thiết kế Hệ thống để phân tích và thiết kế website phù hợp.
+ Sử dụng kiến thức đã được học từ môn Công nghệ Web và Công nghệ
Web (Nâng cao) để xây dựng website phù hợp.

-

Kết quả đạt được:
+ Nắm được các nhu cầu cơ bản của mọi người trong việc tìm kiếm và
lựa chọn phòng trọ.
+ Phân tích và thiết kế hệ thống website phù hợp.
+ Xây dựng được website có chức năng đăng tải, hiện thị và tìm kiếm
thông tin phòng trọ.
+ Nắm được cách thức hoạt động của một website hoàn chỉnh.

1.3 Cấu trúc đồ án
Đồ án gồm có 5 chương:
- Chương 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
- Chương 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

- Chương 3: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG
- Chương 4: TRIỂN KHAI XÂY DỰNG


Chương 2

CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2.1 Phân tích và thiết kế hệ thống hướng đối tượng
2.1.1 Khái niệm OOAD
Để phân tích và thiết kế một phần mềm thì có nhiều cách làm, một trong
những cách làm đó là xem hệ thống gồm những đối tượng sống trong đó và
tương tác với nhau. Việc mô tả được tất cả các đối tượng và sự tương tác
của chúng sẽ giúp chúng ta hiểu rõ hệ thống và cài đặt được nó. Phương
thức này gọi là Phân tích thiết kế hướng đối tượng (OOAD - ObjectOriented Analysis and Design).
2.1.2 Khái niệm UML
UML (Unified Modeling Language) là ngôn ngữ mô hình hóa hợp nhất
dùng để biểu diễn hệ thống. Nói một cách đơn giản là nó dùng để tạo ra
các biểu đồ nhằm mô tả thiết kế hệ thống. Các biểu đồ này được sử dụng
để các nhóm thiết kế trao đổi với nhau cũng như dùng để thi công hệ
thống (phát triển), thuyết phục khách hàng, các nhà đầu tư, ...
2.1.3 OOAD và UML
OOAD cần các biểu đồ để mô tả hệ thống được thiết kế, còn UML là ngôn
ngữ mô tả các biểu đồ nên cần nội dung thể hiện. Do vậy, chúng ta phân
tích và thiết kế theo hướng đối tượng và sử dụng UML để biểu diễn các
thiết kế đó nên chúng thường đi đôi với nhau.

2.2 Mô hình MVC
2.2.1 Khái niệm:
MVC là viết tắt của Model – View – Controller. Là một kiến trúc phần

mềm hay mô hình thiết kế được sử dụng trong kỹ thuật phần mềm. Nó là
mô hình phân bố source code thành 3 phần, mỗi thành phần có một nhiệm
vụ riêng biệt và độc lập với các thành phần khác. Bao gồm:
- Model : là nơi chứa những nghiệp vụ tương tác với dữ liệu hoặc hệ
quản trị cơ sở dữ liệu (mysql, mssql… ); nó sẽ bao gồm các
class/function xử lý nhiều nghiệp vụ như kết nối database, truy vấn
dữ liệu, thêm – xóa – sửa dữ liệu…
- View : là nới chứa những giao diện như một nút bấm, khung nhập,
menu, hình ảnh… nó đảm nhiệm nhiệm vụ hiển thị dữ liệu và giúp
người dùng tương tác với hệ thống.
- Controller : là nới tiếp nhận những yêu cầu xử lý được gửi từ người
dùng, nó sẽ gồm những class/ function xử lý nhiều nghiệp vụ logic
giúp lấy đúng dữ liệu thông tin cần thiết nhờ các nghiệp vụ lớp
Model cung cấp và hiển thị dữ liệu đó ra cho người dùng nhờ lớp
View.


2.2.2 Luồng dữ liệu trong mô hình MVC
Khi có một yêu cầu từ phía client gửi đến server, Bộ phận controller có
nhiệm vụ nhận yêu cầu, xử lý yêu cầu đó. Và nếu cần, nó sẽ gọi đến phần
model, vốn là bộ phần làm việc với Database..
Sau khi xử lý xong, toàn bộ kết quả được đẩy về phần View. Tại View, sẽ
gen ra mã Html tạo nên giao diện, và trả toàn bộ html về trình duyệt để
hiển thị.

Hình CƠ SỞ LÝ THUYẾT.1 Luồng dữ liệu trong mô hình MVC

2.2.3 Ưu, nhược điểm
Ưu điểm:
 Trình tự xử lý rất rõ ràng

 Mô hình MVC quy hoạch các class/function vào các thành phần
riêng biêt Controller - Model - View, việc đó làm cho quá trình phát
triển - quản lý - vận hành - bảo trì web diễn ra thuận lợi hơn, tạo ra
được các chức năng chuyên biệt hoá đồng thời kiểm soát được luồng
xử lý.
 Tạo mô hình chuẩn cho dự án, khi người có chuyên môn ngoài dự án
tiếp cận với dự án dễ dàng hơn.
 Mô hình đơn giản, dễ hiểu, xử lý những nghiệp vụ đơn giản, và dễ
dàng triển khai với các dự án nhỏ.
Nhược điểm:
 Đối với các dự án có tính phức tạp cao thì mô hình MVC trở nên
không khả dụng.


2.3 ExpressJS framework
2.3.1 Khái niệm NodeJS
 Nodejs là một nền tảng (Platform) phát triển độc lập được xây dựng
ở trên Javascript Runtime của Chrome mà chúng ta có thể xây dựng
được các ứng dụng mạng một cách nhanh chóng và dễ dàng mở rộng.
 Nodejs tạo ra được các ứng dụng có tốc độ xử lý nhanh, realtime thời
gian thực.
 Nodejs áp dụng cho các sản phẩm có lượng truy cập lớn, cần mở
rộng nhanh, cần đổi mới công nghệ, hoặc tạo ra các dự án Startup
nhanh nhất có thể.
2.3.2 ExpressJS
Expressjs là một framework được xây dựng trên nền tảng của Nodejs. Nó
cung cấp các tính năng mạnh mẽ để phát triển web hoặc mobile. Expressjs
hỗ trợ các method HTTP và midleware tạo ra API vô cùng mạnh mẽ và dễ
sử dụng.
Expressjs có một số chức năng chính:

 Thiết lập các lớp trung gian để trả về các HTTP request.
 Define router cho phép sử dụng với các hành động khác nhau dựa
trên phương thức HTTP và URL.
 Cho phép trả về các trang HTML dựa vào các tham số.

2.4 Cơ sở dữ liệu MongoDB
2.4.1 NoSQL
NoSQL là 1 dạng CSDL mã nguồn mở không sử dụng Transact-SQL để
truy vấn thông tin. NoSQL viết tắt bởi: None-Relational SQL, hay có nơi
thường gọi là Not-Only SQL. CSDL này được phát triển trên Javascript
Framework với kiểu dữ liệu JSON. (Cú pháp của JSON là “key:value”)
NoSQL ra đời như là 1 mảnh vá cho những khuyết điểm và thiếu xót cũng
như hạn chế của mô hình dữ liệu quan hệ RDBMS về tốc độ, tính năng,
khả năng mở rộng, memory cache,...
2.4.2 MongoDB
MongoDB là một chương trình cơ sở dữ liệu mã nguồn mở và là một cơ sở
dữ liệu NoSQL được thiết kế theo kiểu hướng đối tượng trong đó các bảng
được cấu trúc một cách linh hoạt cho phép các dữ liệu lưu trên bảng không
cần phải tuân theo một dạng cấu trúc nhất định nào. Chính do cấu trúc linh
hoạt này nên MongoDB có thể được dùng để lưu trữ các dữ liệu có cấu
trúc phức tạp và đa dạng và không cố định.
Lợi thế của MongoDB so với các cơ sở dữ liệu dạng quan hệ (RDBMS):
 Ít Schema hơn: MongoDB là một cơ sở dữ liệu dựa trên Document,
trong đó một Collection giữ các Document khác nhau. Số trường,
nội dung và kích cỡ của Document này có thể khác với Document
khác.
 Cấu trúc của một đối tượng là rõ ràng.


 Không có các Join phức tạp.

 Khả năng truy vấn sâu hơn. MongoDB hỗ trợ các truy vấn động
trên các Document bởi sử dụng một ngôn ngữ truy vấn dựa trên
Document mà mạnh mẽ như SQL.
 MongoDB dễ dàng để mở rộng.
 Việc chuyển đổi/ánh xạ của các đối tượng ứng dụng đến các đối
tượng cơ sở dữ liệu là không cần thiết.
 Sử dụng bộ nhớ nội tại để lưu giữ phần công việc, giúp truy cập dữ
liệu nhanh hơn.


Chương 3

PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

3.1 Mô hình hóa yêu cầu
3.1.1




Xác định các tác nhân (actors)
Người tìm trọ
Chủ trọ
Người quản trị

3.1.2












Xác định các trường hợp sử dụng (use case)
Tạo tài khoản
Cập nhật thông tin tài khoản
Đăng tin
Tìm kiếm
Xem thông tin chi tiết tin
Quản lý tin đã đăng
Chỉnh sửa tin
Xóa tin
Quản lý toàn bộ tài khoản
Quản lý toàn bộ tin

3.1.3 Đặc tả ca sử dụng (use case descriptions)
a. Ca sử dụng Tạo tài khoản
- Các tác nhân: Chủ trọ
- Điều kiện trước: Chủ trọ đã truy cập vào website
- Điều kiện sau: Tài khoản được tạo thành công
- Mô tả: Sau khi truy cập vào website và nhấn nút đăng ký, chủ trọ cung cấp
các thông tin cần thiết và nhấn đăng ký. Nếu thành công thông tin sẽ được
lưu vào database và tài khoản được tạo.
Luồng sự kiện chính
Hành động của tác nhân
1. Chọn chức năng đăng ký


Hành động của hệ thống
2. Hiển thị form đăng ký

3. Điền thông tin cần thiết vào form
4. Gửi các thông tin đã nhập đến hệ
thống
5. Kiểm tra các thông tin nhập vào
6. Lưu thông tin tài khoản vào
database
7. Thông báo trạng thái đăng ký thành
công
8. Chuyển tới trang đăng nhập


Luồng sự kiện phụ
Hành động của tác nhân
3. Nhập các thông tin không chính xác

Hành động của hệ thống

6. Hiển thị lỗi và yêu cầu thực hiện lại
b. Ca sử dụng Cập nhật thông tin tài khoản
- Các tác nhân: Chủ trọ, người quản trị
- Điều kiện trước: Chủ trọ/ Người quản trị đã đăng nhập vào website
- Điều kiện sau: Thông tin tài khoản của tác nhân được cập nhật
- Mô tả: Sau khi đăng nhập vào website, chủ trọ/ người quản trị truy cập vào
phần Tài khoản và nhấn nút cập nhật. Sau đó thay đổi, bổ sung các thông
tin cần thiết và nhấn lưu thay đổi. Thông tin tài khoản đó sẽ được cập nhật
vào database.

Luồng sự kiện chính
Hành động của tác nhân
1. Chọn chức năng cập nhật thông tin
tài khoản

Hành động của hệ thống

2. Truy cập database lấy các thông tin
đã có và hiển thị vào các input của form
thông tin tài khoản
3. Cập nhật các input
4. Gửi các thông tin đã nhập đến hệ
thống
5. Kiểm tra các thông tin nhập vào
6. Lưu thông tin vào database
7. Thông báo trạng thái cập nhật thành
công.
Luồng sự kiện phụ
Hành động của tác nhân
3. Nhập các thông tin không chính xác

Hành động của hệ thống
6. Hiển thị lỗi và yêu cầu thực hiện lại

c. Ca sử dụng Đăng tin
- Các tác nhân: Chủ trọ
- Điều kiện trước: Chủ trọ đã đăng nhập vào website
- Điều kiện sau: Tin đã được lưu vào database và hiển thị lên website.
- Mô tả: Sau khi đăng nhập vào website, chủ trọ nhấn vào phần đăng tin,
điền các thông tin về phòng trọ và nhấn nút đăng tin. Tin sẽ được lưu vào

database và hiển thị lên website
Luồng sự kiện chính
Hành động của tác nhân

Hành động của hệ thống


1. Chọn chức năng đăng tin
2. Chuyển đến trang đăng tin
3. Nhập các thông tin
4. Gửi các thông tin đã nhập đến hệ
thống
5. Kiểm tra các thông tin nhập vào
6. Lưu thông tin vào database
7. Hiển thị tin lên website
8. Chuyển tới trang thông tin chi tiết
của tin vừa đăng.
Luồng sự kiện phụ
Hành động của tác nhân
3. Nhập các thông tin không chính xác

Hành động của hệ thống
6. Hiển thị lỗi và yêu cầu thực hiện lại.

d. Ca sử dụng Tìm kiếm
- Các tác nhân: Người tìm trọ
- Điều kiện trước: Người tìm trọ đã truy cập vào website
- Điều kiện sau: Các tin phòng trọ phù hợp sẽ được hiển thị.
- Mô tả: Người tìm trọ truy cập vào website, tại mục tìm kiếm chọn các lựa
chọn theo nhu cầu. Hệ thống sẽ lọc và hiển thị các tin phòng trọ phù hợp.

Luồng sự kiện chính
Hành động của tác nhân
1. Chọn các lựa chọn
2. Gửi các lựa chọn đến hệ thống

Hành động của hệ thống

3. Truy cập database và lọc lấy các
thông tin phòng trọ phù hợp với các lựa
chọn
4. Hiển thị các tin đã tìm được
Luồng sự kiện phụ
Hành động của tác nhân
1. Không chọn các lựa chọn nào

Hành động của hệ thống
3. Lọc theo lựa chọn mặc định là Tất
cả các tin.
4. Hiển thị tất cả các tin trên website.

e. Ca sử dụng Xem thông tin chi tiết tin
- Các tác nhân: Người tìm trọ
- Điều kiện trước: Người tìm trọ đã truy cập vào website
- Điều kiện sau: Thông tin chi tiết của tin phòng trọ được hiển thị.
- Mô tả: Người tìm trọ truy cập vào website, nhấn vào tin ở trang chủ, trang
phòng trọ hoặc kết quả tìm kiếm để xem chi tiết.


Luồng sự kiện chính
Hành động của tác nhân

1. Nhấn vào tin trên website
2. Gửi ID của tin đó đến server

Hành động của hệ thống

3. Truy cập database và lấy các thông
tin chi tiết của thông tin phòng trọ có
ID được gửi tới
4. Hiển thị thông tin chi tiết của tin đó
Luồng sự kiện phụ
f. Ca sử dụng Quản lý toàn bộ tài khoản
- Các tác nhân: Người quản trị
- Điều kiện trước: Người quản trị đã đăng nhập vào website
- Điều kiện sau: Toàn bộ tài khoản đang có trên hệ thống website sẽ được
hiển thị.
- Mô tả: Người quản trị truy cập vào phần Admin. Chọn quản lý toàn bộ tài
khoản. Danh sách các tài khoản hiện có trên website sẽ được hiển thị.
Luồng sự kiện chính
Hành động của tác nhân
Hành động của hệ thống
1. Truy cập trang admin
2. Truy cập chức năng quản lý toàn bộ
tài khoản trên website
3. Truy cập database lấy toàn bộ thông
tin phòng trọ trên website.
4. Hiển thị danh sách tài khoản trên
website
5. Truy cập các chức năng xem toàn
bộ bài viết được đăng bởi tài khoản đó,
khóa tài khoản,…

6. Thực hiện chức năng tương ứng.


3.1.4 Biểu đồ trường hợp sử dụng (use case diagrams)

Biểu đồ 1 Biểu đồ trường hợp ca sử dụng

3.1.5 Biểu đồ hoạt động (activity diagrams)

Biểu đồ 2 Biểu đồ hoạt động Tạo tài khoản


Biểu đồ 3 Biểu đồ hoạt động Đăng tin

3.2 Mô hình hóa khái niệm
3.2.1 Các lớp biên của hệ thống (boundary classes)

3.2.2 Các lớp điều khiển của hệ thống (control classes)


3.2.3 Biểu đồ lớp mức phân tích

Biểu đồ 4 Biểu đồ lớp mức phân tích

3.3 Mô hình hóa hành vi
3.3.1 Biểu đồ tuần tự

3.4 Thiết kế chi tiết biểu đồ lớp

3.5 Biểu đồ thành phần và biểu đồ triển khai

3.5.1 Biểu đồ thành phần


3.5.2 Biểu đồ triển khai


Chương 4

TRIỂN KHAI XÂY DỰNG

4.1 Chức năng đăng ký

Hình TRIỂN KHAI XÂY DỰNG .2 Giao diện đăng ký tài khoản

4.2 Chức năng đăng nhập

Hình TRIỂN KHAI XÂY DỰNG .3 Giao diện đăng nhập


4.3 Chức năng đăng tin

Hình TRIỂN KHAI XÂY DỰNG .4 Giao diện đăng tin mới (1)

Hình TRIỂN KHAI XÂY DỰNG .5 Giao diện đăng tin mới (2)


4.4 Trang chủ

Hình TRIỂN KHAI XÂY DỰNG .6 Giao diện trang chủ (1)


Hình TRIỂN KHAI XÂY DỰNG .7 Giao diện trang chủ (2)


×