Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Vẽ hồ nước với 3D Max 7 Phần 1

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (599.25 KB, 9 trang )

VẼ HỒ NƯỚC VỚI 3D MAX 7




Bài tập này hướng dẫn các bạn tạo hồ nước với 3ds max 7 qua các công cụ và lệnh cơ bản.
Các bạn sẽ khai thác lệnh Noise cùng với các phép áp vật liệu cho nước, đáy hồ và thành
hồ. Kết quả như hình dưới:


Độ khó: 4/10

Các bước thực hiện:

Sau khi khởi động chương trình, vào menu chọn File > Reset, lúc đó hộp thoại 3ds max xuất
hiện. Trong hộp thoại này hỏi bạn có muốn reset không, nếu bạn muốn Reset (rê toạ độ về
tâm), hãy chọn Yes.



Trên thanh trình đơn vào menu Customize > Units Setup. Khi bạn đã định dạng đơn vị
chuẩn trong bài tập này và lưu bài tập này lại thì khi khởi động 3ds max hoặc reset thì
chương trình tự động dò tìm những mặc định này, bạn không cần xác lập lại.

Trong hộp thoại Units Setup nhấp tuỳ chọn Metric sau đó nhấp vào hình tam giác nhỏ trong
khung bên dưới. Một danh sách các đơn vị hiện ra hãy chọn đơn vị Millimeters, tiếp tục nhấp
vào nút System Unit Setup.



Hộp thoại System Unit Setup xuất hiện. Trong hộp thoại, xác lập đơn vị là Millimeters sau đó


chọn OK. Tiếp tục chọn OK trong hộp thoại Units Setup chấp nhận đơn vị đã chọn.



Phác thảo bản vẽ. Trong bảng công cụ Command Panels nhấp chọn công cụ Plane dùng tạo
mặt phẳng. Trong vùng nhìn Top, nhấp chọn một điểm bất kỳ rồi kéo xiên một đoạn như
hình dưới. Trong lúc phác thảo, quan sát màn hình Perspective xem kết quả tạo được.



Định kích thước mặt phẳng. Trong bảng cuộn Parameters, chọn chiều dài của mặt phẳng là
150, chiều rộng là 200. Tiếp tục chọn lưới cho mặt phẳng, nhập giá trị 16 vào ô Length
Segs, nhập giá trị 10 vào ô Width Segs và trong vùng nhìn Perspective ta có kết quả như
hình dưới:



Trong khung Name and Color đặt tên cho mặt phẳng là “Day ho”.


Đối tượng mặt phẳng đang được chọn, để định vị trí cho đối tượng hãy rê con trỏ đến công
cụ Select and Move rồi nhấp phải. Hộp thoại Move Transform Type-In xuất hiện, trong hộp
thoại định toạ độ X, Y, Z trong khung Absolute:World là (0, 0, 0), sau đó nhấp vào dấu chéo
góc phải để đóng hộp thoại.



Bước kế tiếp chọn công cụ Box trong bảng Command Panels, ô công cụ được nhấp chọn sẽ
bật sáng màu vàng và lún xuống.


Trong mặt phẳng Top, phác thảo khối hình hộp có vị trí và kích thước bất kỳ. Trong bảng
cuộn Parameters, nhập giá trị 150 vào ô Length, nhập giá trị 25 vào ô Width và nhập giá trị
30 vào ô Height.



Nhấp phải vào công cụ Select and Move, định toạ độ X, Y, Z cho đối tượng hình hộp chữ
nhật là (102, 0, 0), sau đó đóng hộp thoại lại.



Trong màn hình phối cảnh ta có kết quả như hình dưới:


Trên thanh Main Toolbar, nhấp chọn công cụ Snaps Toggle, trong màn hình Viewports đối
tượng hình hộp đang được chọn. Rê con trỏ đến trục X, nhấn giữ phím Shift nhấn giữ chuột
kéo sang trái một đoạn để sao chép đối tượng. Mục đích của việc nhấp chọn Snaps Toggle là
để cưỡng chế theo trục.



Hộp thoại Clone Options xuất hiện, tuỳ chọn Copy đang được chọn, tên của đối tượng là
Box02 được hiển thị trong khung Name, số đối tượng cần sao chép là 1. Chọn OK chấp
nhận.


Rê con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Hộp thoại Move Transform
Type-In xuất hiện, nhập giá trị -102 vào khung của trục X, các khung của trục Y, Z chọn giá
trị là 0.




Tiếp tục tạo khối, nhấp chọn công cụ Box trong bảng Comand Panels rồi phác thảo đối
tượng trong khung nhìn Top. Ngoài cách tạo khối mới, bạn có thể sao chép đối tượng Box01
thanh một đối tượng khác rồi thay đổi kích thước và xoay một góc 900.



Trong bảng Parameters, chọn chiều dài của khối hình hộp chữ nhật là 25. chiều rộng là 180
và chiều cao là 30.


Định vị trí cho khối hình hộp chữ nhật vừa được tạo. Lưu ý, khi muốn hiệu chỉnh một đối
tượng nào thì đối tượng đó phải được chọn. Toạ độ X, Y, Z của đối tượng là (0, 62.5, 0).



Trong màn hình Perspective có kết quả như hình dưới.

×