Tải bản đầy đủ (.doc) (124 trang)

Bai tap chuong trinh flash

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (10.71 MB, 124 trang )

CÂY BÚT CHÌ
Bước 1: Tạo tài liệu mới

.

Bước 2: Nhập hình vào Library.
► Chọn lệnh File > Import to Library.

.

Bước 3: Tạo Graphic symbol
► Insert > New Symbol


► vẽ cây bút chì.

Bước 4: Tạo Button symbol
► Insert > New Symbol

► Vẽ một nút.


Bước 5: Layer Background
► Kéo thả gp_background vào vùng thiết kế. Rồi canh chỉnh lại.


Bước 6: Layer Text
► Tạo chữ Pencil . Rồi Ctrl+B hai lần để phân rả thành shape.


► Tạo keyframe (phím F6), rồi dùng eraser tool xóa bớt phần chữ từ phía phải.


► Thực hiện tiếp tục cho đến hết chữ pencil. Kết thúc ở phía trái.
► Chọn chuỗi frame Pencil. rồi Reverse Frames


Bước 7: Layer Pencil
► Kéo thả gp_pencil vào vùng thiết kế. Rồi chỉnh kích thước sao cho phù hợp.

► Tại Frame 1: đặt đầu bút chì đến vị trí của chữ.
► Tại Frame 2: phím F6 tạo keyframe, rồi đặt đầu bút chì đến vị trí của chữ. Tiếp tục như thế cho
các Frame kế tiếp.
► Sau đó cứ khoảng 5 frame, ta xoay bút chì quanh đầu bút một góc nhỏ để cây bút chuyển động
có vẻ tự nhiên hơn.


Bước 8: Layer Button
► Tạo layer button. Rồi ở frame cuối của layer button, phím F6, rồi đặt nút vào vùng thiết kế .


Bước 9: Action script
► Tạo layer action.
► Ở Frame cuối: Phím F6, rồi Phím F9. Rồi gõ lệnh tại frame cuối này _root.stop();


► Ở nút Replay: Phím F9. Rồi gõ lệnh cho nút replay_btn:
on (release) { _root.gotoAndPlay(1); }

Bước 10: Kết quả:


Download: Pencil.fla


Thực hành: Cây cọ vẽ


Hướng dẫn:
► Layer Background: ảnh nền gp_cahier
► Layer Text: chữ Brush (font Brush Script Std). Phân rã chữ thành Shape. Dùng Brush tool vẽ
thêm nét gạch dưới.
► Layer Mask: Dùng Brush tool tô lên chữ từng vùng nhỏ (nhớ phím F6 để tạo keyframe).
► Click phải vào Layer mask > Mask.
► Layer Brush: đặt gp_brush (phím F6 tạo Keyframe, rồi đặt đầu cọ đến vùng tô chữ)
► Cứ khoảng cách 5 frame: Xoay cọ quanh đầu cọ một góc nhỏ để chuyển động có vẻ tự nhiên.


► Layer Button: đặt nút btn_replay ở frame cuối. Viết lệnh ngay frame cuối này :
replay_btn.onRelease=function() { _root.gotoAndPlay(1); }
Nhớ đặt tên cho phiên bản nút là replay_btn

► Layer Action: F6 tai Frame cuối. Viết lệnh ngay frame cuối này:
_root.stop();



Kết quả:


Download: brush.fla


CHẬU HOA

Bước 1: Tạo tài liệu mới

.

Bước 2: Nhập các hình vào Library.
► Chọn lệnh File > Import to Library.


Bước 3: Tạo Graphic symbol
► Tạo các Graphic symbol:


Bước 4: Layer Background
► Kéo thả gp_buctranh vào vùng thiết kế. Rồi canh chỉnh lại.

Bước 5: Layer Khung hình
► Kéo thả gp_khunghinh vào vùng thiết kế. rồi xoay 90 độ.


Bước 6: Tạo thêm các layer
► Layer chân đế: chứa gp_chande
► Layer chậu hoa: chứa gp_chauhoa.
► Layer hoa: vẽ các trạng thái hình hoa (frame by frame).
► layer bướm: vẽ các trạng thái hình con bướm bay (frame by frame)
► Layer nút: chứa nút Replay. Viết action script cho nút: on (release) { _root.gotoAndPlay(1); }
► Layer action: viết as cho frame cuối: _root.stop();


Bước 7: Kết quả:



Download: chauhoa.fla


XE 4 CHỖ
Bước 1: Tạo tài liệu mới

.

Bước 2: Nhập hình vào Library.
► Chọn lệnh File > Import to Library.


QUẢNG CÁO
Bước 1: Tạo tài liệu mới

.

Bước 2: Nhập hình vào Library.
► Chọn lệnh File > Import to Library.


Bước 3: Bố trí lên timeline
► Layer Bground: ảnh nền (gp_bground)
► Layder Mouse1: movieclip mc_mouse1
► Layer Mouse2: movieclip mc_mouse2
► Layer Text: movieclip mc_quangcao


Bước 4: Tạo movieclip symbol

► Tạo movieclip mc_quangcao


Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×