Tải bản đầy đủ (.pdf) (15 trang)

Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 12

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (5.48 MB, 15 trang )

Học Adobe Flash CS4 cơ bản

Flash CS4 - Bài 12: Tìm hiểu về Ease
* Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành
TTO

- Tùy chọn

loại Tween

Ease giúp bạn thay đổi tốc độ hoạt động của Tween.

Đối với các

khác nhau, các mục giúp điều chỉ cũng khác

nhau.

Lưu

1. Ddi voi Classic Tween:

Bạn có thể kéo chuột để thay đổi giá trị của mục Easing
value hoặc gõ giá trị trực tiếp vào. Giá trị âm được gọi là
ease ỉn có tác dụng làm tốc độ hoạt động của tween

lúc

ý:

bạn



phải

chọn

keyframe cua Tween
để có thể nhìn thấy
mục

Ease

trên

Property Inspector.

đầu chậm, đến cuối thì nhanh dần, giá trị âm lớn nhất là
-100. Giá trị dương được gọi là Ease out có tác dụng làm tốc độ hoạt động của

tween lúc đầu nhanh, đến cuối thì chậm dần, giá trị dương lớn nhất là 100.

v

Frame

©

a

ii


PROPERTIES EBRBAREYV |

LABEL
Name:

|

Type: | Name

Y

wv TWEENING

Ease:
Rotate:

4
Lem vee

PP Pag Prnte® aera phn Prmntt gg

OP shar

ly jx
O Gmn GPR

Q

9 FOS ^^
ath on™


oho W008

Ban cũng có thể chọn mục Edit easing (bấm vào cây bút chì bên phải nút Ease) để
có thể thay đổi được nhiều mục hơn và linh hoạt hơn:


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

PROPERTIES [WfEBREREYVO|

ay

=

Frarne

@®)

v LABEL
Name:

|

Type: | Name

Y

*xz TWEENING


Ease:

0.

Rotate; | Auto
LIP LAA

DOD RPE DAL pn

|

Lys
Pn gO

gt IO ep

ng

Khi đó hộp thoại Custom Ease In / Ease Out xuất hiện với các chọn lựa như sau:

- Bấm vào nút Play (góc dưới bên trái) để xem thử hoạt động của Ease.
- Bấm vào nút Stop (góc dưới bên trái) để ngừng xem hoạt động của Ease.

- Bấm vào nút Reset để xóa giá trị của Ease, lúc này đường cong chuyển thành
đường thẳng.
Trong

hình minh

họa


là đường

cong thể hiện

Ease In lúc quả

bóng

rơi từ trên

xuống. Ở giai đoạn đầu, đường cong ít dốc, quả bóng rơi chậm. Ở giai đoạn cuối,
đường cong dốc nhiều, quả bóng rơi nhanh.


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

Custom

Ease

In / Ease Out

Property:

[Z]Use one setting for all properties

L009%o

90%

BO%
70%

Tween

bU%
50%
10%
30%

l4

i6

18

Frame

Hình minh họa dưới đây là đường cong thể hiện Ease Out lúc quả bóng nảy lên. Ở
giai đoạn đầu, đường cong dốc nhiều, quả bóng nảy nhanh. Ở giai đoạn cuối,
đường cong ít dốc, quả bóng chậm lại.
Custom

Ease

In / Ease Out

Property:

[¥] Use one setting for all properties


10099
90%

809©

70%

60%
e

3 50%
=

10%

30%

30
:

'

=>

;

35

40


Frames

Frame


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

Bạn cũng có thể dùng chuột để điều chỉnh độ dốc của đường cong để thay đổi tốc
độ hoạt động của Tween:
Custom

Ease

In / Ease Out

ed

Use one setting for all properties

Property:

Cancel

LUI

b

H


iv

Le

Frames

14

ib

U

Frame

18.7,

52.4%

Néu ban bé chon muc Use one setting for all properties, ban cé thé bam menu x6
xuống bên cạnh mục Property để điều chỉnh từng thông số áp dụng cho Tween
(một số hiệu ứng sẽ được tìm hiểu ở các bài thực hành tiếp theo):

- Position: Điều chỉnh tốc độ thay đổi vị trí đối tượng.
- Rotation: Điều chỉnh tốc độ thay đổi góc quay đối tượng.
- Scale: Điều chỉnh tốc độ thay đổi độ co dan đối tượng.
- Color: Điều chỉnh tốc độ thay đổi hiệu ứng màu cho đối tượng.
- Filters: Điều chỉnh tốc độ thay đổi hiệu ứng lọc cho đối tượng.


Học Adobe Flash CS4 cơ bản


Custom

Ease

E3

In / Ease Out

Property; ‘Position
LU0%

[_] Use one setting for all properties

4

Cancel

90%

809%â
70%

Tween

bU"o
50%

10%


Frame

Frarnes

ơ, - --%

Bm nỳt Cancel để hủy bỏ các thay đổi.
Bấm nút OK để chấp nhận các thay đổi.
2. Đối với Shape Tween:
Bạn chỉ có thể thay đổi Easing value.
PROPERTIES

IET

Frarne

(A)

<> LABEL
Name:
Type:

|

|

| Name

I v|


“xe. TWEENING

Ease:
PPB PPO RP LP

0.
EELS

FE PED

Pa

PL

3. Ddi voi Motion Tween:

Sự thay đổi tốc độ thể hiện trén motion path.

GOO

GIP

Be Db al


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

Đối với Ease in: Các chấm thể hiện keyframe trên motion path gần nhau ở giai
đoạn đầu và xa dần ở giai đoạn cuối.


Đối với Ease Out: Các chấm thể hiện keyframe trên motion path xa nhau ở
đoạn đầu và gần dần ở giai đoạn cuối.

giai


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

Tim hiéu vé Free Transform Tool

Free Transform Tool giúp bạn điều chỉnh tự do một đối tượng.
Để chọn Free Transform Tool, bạn bấm chuột vào Free Transform Tool trên thanh

công cụ. Nếu công cụ hiện hành là Gradient Transform Tool, bạn bấm chuột vào
Gradient Transform Tool trên thanh công cụ và giữ vài giây cho xuất hiện menu

xv
la

phu, chon Free Transform Tool.
PROPERTIES
Gy

1
Document
1?

<> PUBLISH




eaace



St Free Transform Tool (Q)
m

+

_3

Gradient Transform Tool (F)

‹ỊÈ

Player: Flash Player 10

©

Script: ActionScript 3.0

Class: |

| ¿

Profile: Default

| Edit... |


AIR Settings
Pe ct

tO

Og tn

OP at

T

%

©*

Edit
cứ Fem

A

Pa DG Pal

epg ate

aol QM

si


Học Adobe Flash CS4 cơ bản


Chuột đổi thành mũi tên có ruột màu đen. Khi bạn bấm chọn vào một đối tượng,
các núm điều chỉnh xuất hiện. Tùy thuộc đối tượng được chọn và các tùy chọn bổ

sung khác ở thanh công cụ, hoạt động của các núm điều chỉnh được mô tả dưới
đây:

Đối tượng được chọn là Shape

Dấu hiệu nhận dạng
Khi bạn chọn đối tượng Shape,

bạn sẽ thấy

các hạt li tỉ xuất hiện. Xung quanh đối tượng
xuất

hiện

một

khung

chữ

điều chỉnh hình vng

màu

nhật với tám


đen. Giữa

núm

khung

là hình trịn rỗng ruột màu trắng. Vòng tròn
này dùng

để xác định tâm

xoay và tâm

đối

xứng của đối tượng.
Núm điều chỉnh được chọn

Công dụng
Rê chuột đến gần núm điều chỉnh ở một trong

bốn góc của khung chữ nhật, khi thấy chuột
chuyển thành vịng trịn có mũi tên hướng về
bên trái, bạn

kim

đồng


tượng.

bấm

hồ

và xoay chuột theo chiều

hoặc

Đối tượng

ngược
sẽ được

lại để
xoay

xoay

đối

quanh

tâm

xoay (hình trịn rỗng ruột màu trắng).
Rê chuột vào núm điều chỉnh ở một trong bốn

góc


của

khung

chữ

nhật,

khi

thấy

chuột

chuyển thành mũi tên xiên hai chiều, bạn bấm
và kéo chuột để co dãn đối tượng.
Nếu bạn giữ phím AIt trong lúc kéo, đối tượng
sé co dan đối xứng với tâm đối xứng (hình

trịn rỗng ruột màu trắng).


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

Rê chuột vào núm điều chỉnh bên phải (hoặc
bên trái) của khung chữ nhật, khi thấy chuột

chuyển thành mũi tên hai chiêu ngang, bạn
bấm


và kéo chuột để thay đổi độ rộng đối

tượng.

Nếu

bạn giữ phím AIt trong lúc kéo, độ rộng

đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối
xứng.
Rê chuột vào cạnh

phải (hoặc cạnh trái) của

khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành
hai mũi tên đứng

ngược

chiều,

bạn

bấm



kéo chuột để làm xiên đối tượng theo chiều
đứng.

Nếu

bạn giữ phím Alt trong lúc kéo, độ xiên

đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối
xứng.
Rê chuột vào núm

điều chỉnh bên trên (hoặc

bên dưới) của khung chữ nhật, khi thấy chuột
chuyển

bấm

thành

mũi

và kéo chuột

tên

hai chiều

đứng,

để thay đổi độ cao

bạn


đối

tượng.

Nếu bạn giữ phím AIt trong lúc kéo, độ cao
đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối
xứng.


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

Rê chuột vào cạnh trên (hoặc cạnh

dưới)

của

khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành
hai mũi tên ngang

ngược chiều, bạn bấm và

kéo chuột để làm xiên đối tượng theo chiều

ngang.
Nếu

bạn giữ phím Alt trong lúc kéo, độ xiên


đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối
xứng.

Rê chuột vào vòng tròn rỗng ruột màu trắng,
khi thấy bên dưới chuột xuất hiện một vòng

tròn nhỏ, bạn bấm và kéo chuột để di chuyển
vòng tròn này đến vị trí mới theo nhu cầu. Vị
trí mới

này sẽ là tâm

xoay và tâm

đối xứng

mới của đối tượng.

Để phục hồi tâm

này về vị trí ban đầu, bạn

bấm đúp chuột vào vịng trịn rỗng ruột màu

trắng.
Tùy chọn bổ sung ở thanh công

Công dụng

cụ


a

+

4+

Rotate and Skew

37

Chỉ chọn xoay và làm xiên đối tượng. Lúc này
khi rê chuột vào các núm

điều chỉnh,

hình

dáng chuột sẽ cập nhật thành các hình tương

ứng với xoay và làm xiên. (xem minh họa)


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

my

Chi chon co dan đối tượng.

iz


chuột vào các cạnh của khung chữ nhật, bạn

không

thấy

hai

mũi

tên

Lúc này khi ré

ngược

chiều

(xem

minh họa)

[íìY

Làm biến dạng đối tượng. Rê chuột vào một

®

trong

chuyển

các

núm

thành

điều
mũi

tên

chỉnh,
màu

khi thấy
trắng

chuột

khơng



đi, bạn bấm và kéo chuột để di chuyển núm
đến vị trí bất kỳ theo nhu cầu.


Học Adobe Flash CS4 cơ bản


Nếu bạn giữ phím Shift khi kéo một trong bốn
góc,

phía

dưới

chuột

chiều và đối tượng

xuất
biến

hiện

dạng

mũi

tên

đối xứng

hai
qua

núm giữa của cạnh tương ứng.


Ghi chú: bạn có thể giữ phím Ctrl để tạm thời
kích hoạt tùy chọn Distort mà khơng cần phải
chọn từ thanh cơng cụ. Khi nhả phím Ctrl thì
tùy chọn Distort cũng bị vơ hiệu hóa.


®.
2
)
œ

IE

|&\ 8mB

Học Adobe Flash CS4 cơ bản

Điêu

Lúc

này

khung bao hình chữ nhật xuất hiện thêm

các

chấm

chỉnh

tròn

khung
màu

bao

đen.

đối tượng.
Các chấm

này là tiếp

tuyến giúp bạn thay đổi độ cong các cạnh của
khung chữ nhật.

Rê chuột

vào

một

trong

các

núm

điều


chỉnh

hình vuông đen, khi thấy chuột chuyển thành
mũi tên màu trắng khơng có đi, bạn bấm và

kéo chuột để di chuyển núm đến vị trí bất kỳ
theo nhu cầu.

Rê chuột

hình trịn

vào

một

(nhánh

trong

các

núm

của tiếp tuyến),

điều

chỉnh


khi thấy

chuột chuyển thành mũi tên màu trắng khơng
có đuôi, bạn bấm và kéo chuột để thay đổi độ
cong của cạnh khung bao. Bạn thấy nhánh còn


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

lại của tiếp tuyến đối xứng với núm điều chỉnh


bạn đang chọn cũng di chuyển theo, đối

xứng qua núm điều chỉnh. Nếu bạn giữ phím
AIt lúc

kéo

chuột,

tiếp tuyến

đối

xứng

sẽ


không di chuyển theo. Bạn áp dụng cách này
để điều chỉnh một phần của khung bao.

Khi

nhả

chuột

ra, cạnh

của

khung

bao

chữ

nhật đã chuyển thành đường cong.
Đối tượng được chọn là Symbol

Dấu hiệu nhận dạng
Khi

bạn

chọn

đối


tượng

Symbol,

bạn

không

thấy các hạt li tỉ xuất hiện. Xung quanh

đối

tượng xuất hiện một khung chữ nhật với tám

núm

điều chỉnh

hình vng

màu

đen. Giữa

khung là hình trịn rỗng ruột màu trắng. Vịng
trịn này dùng để xác định tâm xoay và tâm

đối xứng của đối tượng.
Điểm


khác biệt ở Symbol

là sự điều chỉnh sẽ

được

mặc

qua tâm

định đối xứng

đối xứng.

Do đó bạn khơng cần phải giữ phím Alt trong
lúc điêu chỉnh.
Ngược

lại, bạn giữ phím

AIt trong lúc điều


Học Adobe Flash CS4 cơ bản

chỉnh để vơ hiệu hóa sự đối xứng qua tâm đối
xứng.

Điểm khác biệt thứ hai: Distort và Envelope bị

vơ hiệu hóa khi bạn chọn Symboil, các nút này
bị mờ đi nên khơng chọn được.

é
Ngồi ra, bạn có thể chọn các đối tượng

A
E/
RA,

khác (sẽ được giới thiệu trong các bài

tiếp theo). Về cơ bản, sự điều chỉnh giống như điều chỉnh đối tượng là Shape.



×