Tải bản đầy đủ (.ppt) (19 trang)

chuyên đề giải toán trên mạng

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (389.87 KB, 19 trang )





Chuyên đề
Chuyên đề


Gi i toán trên m ngả ạ
Gi i toán trên m ngả ạ
Chuyên đề gồm có 7 phần chính
Chuyên đề gồm có 7 phần chính
Phần 1: Mục tiêu
Phần 1: Mục tiêu
Phần 2: Các kiểu bài toán trên mạng.
Phần 2: Các kiểu bài toán trên mạng.
Phần 3: Cách đăng kí, đăng nhập hệ thống.
Phần 3: Cách đăng kí, đăng nhập hệ thống.
Phần 4: Thực hành giải toán trên mạng.
Phần 4: Thực hành giải toán trên mạng.
Phần 5: Thời gian mở vòng thi các cấp.
Phần 5: Thời gian mở vòng thi các cấp.
Phần 6: Một số điểm lưu ý khi thực hành giải toán.
Phần 6: Một số điểm lưu ý khi thực hành giải toán.
Phần 7: Các đề xuất.
Phần 7: Các đề xuất.


I- Mục tiêu:
- Nhằm phát hiện, bồi dưỡng, động viên kịp thời những học
sinh có thành tích cao trong học tập. Tạo điều kiện để học


sinh thể hiện khả năng vận dụng, tư duy sáng tạo các
kiến thức đã học trong chương trình, tạo sân chơi bổ ích
giúp học sinh tự tin, phát huy được khả năng tư duy,
giúp học sinh được giao lưu học hỏi lẫn nhau.
- Đây là một sân chơi bổ ích được đánh giá là sân chơi trí
tuệ, góp phần rèn luyện kĩ năng giải toán, lòng yêu thích
môn toán và góp phần rèn luyện kĩ năng sử dụng CNTT
trong học tập của học sinh. Rõ ràng sân chơi này mang
lại nhiều lợi ích, hiệu quả rõ ràng .
-Sân chơi giải toán @ này đã được triển khai rộng khắp trên
toàn quốc, nếu biết sử dụng nó làm phương tiện học tập
thì nó sẽ mang lại nhiều lợi ích thiết thực. Sân chơi này
chắc chắn sẽ tiếp tục đón nhận sự đồng tình của thiếu
nhi, các giáo viên và các bậc phụ huynh trong cả nước .

II –
II –
Các kiểu bài giải toán trên mạng
Các kiểu bài giải toán trên mạng
Có 8 kiểu bài chính
Có 8 kiểu bài chính
1. Kiểu bài:
1. Kiểu bài:


Sắp thứ tự
Sắp thứ tự
2.
2.
Kiểu bài: Cặp bằng nhau

Kiểu bài: Cặp bằng nhau


3. Kiểu bài: Giúp Thỏ tới cà rốt
3. Kiểu bài: Giúp Thỏ tới cà rốt


4. Kiểu bài: Vượt chướng ngại vật
4. Kiểu bài: Vượt chướng ngại vật
5.
5.
Kiểu bài: Lựa chọn cho đúng
Kiểu bài: Lựa chọn cho đúng
6. Kiểu bài: Đặt số để tạo phép tính đúng
6. Kiểu bài: Đặt số để tạo phép tính đúng
7. Kiểu bài: Hoàn thành phép tính
7. Kiểu bài: Hoàn thành phép tính
8. Kiểu bài: Điền hoặc chọn phương án thích hợp
8. Kiểu bài: Điền hoặc chọn phương án thích hợp


1- Kiểu bài: Sắp thứ tự
+ Cách chơi
Dùng con trỏ chuột ấn vào ô số, phép tính trong bảng lần
lượt theo thứ tự từ lớn đến bé hoặc từ bé đến lớn (tuỳ theo
yêu cầu).
+ Luật chơi
- Khi người chơi chọn nút “Bắt đầu” thì hệ thống bắt đầu
tính thời gian làm bài của người chơi. Có đồng hồ đếm
ngược thời gian thông báo thời gian làm bài còn lại.

- Khi người chơi có sự lựa chọn và thao tác đúng cách
chơi ô số đó sẽ xóa đi
- Khi lựa chọn sai thứ tự một ô nào đó ô số đó sẽ không
xóa đi.Các em có quyền chọn lại ( sai không quá 3 lần).
- Bài thi kết thúc khi người chơi đã hoàn thành, khi hết giờ
chơi hoặc khi số lần sai của người chơi vượt quá quy định.
Điểm và thời gian chơi sẽ được lưu lại.

2.
2.
Kiểu bài: Cặp bằng nhau
Kiểu bài: Cặp bằng nhau


+
+
Cách chơi
Cách chơi
:
:
Dùng con trỏ chuột ấn liên tiếp vào 2 ô có giá trị
Dùng con trỏ chuột ấn liên tiếp vào 2 ô có giá trị
bằng nhau
bằng nhau
+
+
Luật chơi
Luật chơi
- Khi chọn nút “Bắt đầu” hệ thống bắt đầu tính thời gian làm
- Khi chọn nút “Bắt đầu” hệ thống bắt đầu tính thời gian làm

bài. Có đồng hồ đếm ngược thời gian thông báo thời gian
bài. Có đồng hồ đếm ngược thời gian thông báo thời gian
làm bài còn lại.
làm bài còn lại.
- Khi người chơi xác định đúng 1 cặp 2 ô có giá trị bằng
- Khi người chơi xác định đúng 1 cặp 2 ô có giá trị bằng
nhau và dùng chuột click vào 2 ô đó thì 2 ô vừa chọn sẽ bị
nhau và dùng chuột click vào 2 ô đó thì 2 ô vừa chọn sẽ bị
xóa đi.Khi người chơi có lựa chọn sai hoặc thao tác sai 2 ô
xóa đi.Khi người chơi có lựa chọn sai hoặc thao tác sai 2 ô
số đó sẽ không bị xóa. Người chơi được tiếp tục kích vào 2
số đó sẽ không bị xóa. Người chơi được tiếp tục kích vào 2
ô để xác định cặp bằng nhau. (Lưu ý: không ấn tiếp lần 3
ô để xác định cặp bằng nhau. (Lưu ý: không ấn tiếp lần 3
kết hợp với 2 lần trước để xác định cặp bằng nhau mới).
kết hợp với 2 lần trước để xác định cặp bằng nhau mới).
- Người chơi lựa chọn sai sẽ được lựa chọn lại để làm
- Người chơi lựa chọn sai sẽ được lựa chọn lại để làm
tiếp ( nhưng không sai quá 3 lần).
tiếp ( nhưng không sai quá 3 lần).

- Bài thi kết thúc khi người chơi đã hoàn thành, khi hết giờ
- Bài thi kết thúc khi người chơi đã hoàn thành, khi hết giờ
làm, hoặc khi số lần sai của người chơi vượt quá quy định.
làm, hoặc khi số lần sai của người chơi vượt quá quy định.
Điểm và thời gian làm sẽ được lưu lại.
Điểm và thời gian làm sẽ được lưu lại.
3. Kiểu bài: Giúp Thỏ tới cà rốt
3. Kiểu bài: Giúp Thỏ tới cà rốt



+
+
Cách chơi:
Cách chơi:
- Người chơi tự chọn một đường đi trong mê cung để đưa
- Người chơi tự chọn một đường đi trong mê cung để đưa
Thỏ đến được carot. Dùng con trỏ chuột ấn vào ô đi đến liền
Thỏ đến được carot. Dùng con trỏ chuột ấn vào ô đi đến liền
kề Thỏ sẽ đi đến đó ( chỉ đi qua 2 ô liền nhau có chung cạnh).
kề Thỏ sẽ đi đến đó ( chỉ đi qua 2 ô liền nhau có chung cạnh).
- Trên đường đi Thỏ gặp chướng ngại vật là những ô có đặt
- Trên đường đi Thỏ gặp chướng ngại vật là những ô có đặt
dấu “?” Để vượt chướng ngại vật người chơi phải giải các bài
dấu “?” Để vượt chướng ngại vật người chơi phải giải các bài
toán trong mỗi “?”. Khi tìm được kết quả đúng của bài toán
toán trong mỗi “?”. Khi tìm được kết quả đúng của bài toán
Thỏ sẽ tiếp tục được đi qua, khi kết quả sai ô chứa dấu “?” sẽ
Thỏ sẽ tiếp tục được đi qua, khi kết quả sai ô chứa dấu “?” sẽ
trở thành chướng ngại vật(là ô màu đen hóa đá). Đến đây
trở thành chướng ngại vật(là ô màu đen hóa đá). Đến đây
người chơi có thể tìm đường khác đưa Thỏ đến được carot
người chơi có thể tìm đường khác đưa Thỏ đến được carot



+
+
Luật chơi
Luật chơi

- Khi chọn nút “Bắt đầu” thì hệ thống bắt đầu tính thời gian làm
- Khi chọn nút “Bắt đầu” thì hệ thống bắt đầu tính thời gian làm
bài. Có đồng hồ đếm ngược thời gian thông báo thời gian làm
bài. Có đồng hồ đếm ngược thời gian thông báo thời gian làm
bài còn lại. Chỉ đến được đích người chơi mới có điểm.
bài còn lại. Chỉ đến được đích người chơi mới có điểm.
- Bài thi kết thúc khi người chơi đưa được Thỏ đến chỗ Carot;
- Bài thi kết thúc khi người chơi đưa được Thỏ đến chỗ Carot;
khi hết giờ hoặc khi người chơi không còn đường đi nào để đến
khi hết giờ hoặc khi người chơi không còn đường đi nào để đến
được đích. Điểm và thời gian làm sẽ được lưu lại.
được đích. Điểm và thời gian làm sẽ được lưu lại.
4. Kiểu bài: Vượt chướng ngại vật
4. Kiểu bài: Vượt chướng ngại vật


+
+
Cách chơi
Cách chơi
Trên đường đi ô tô gặp một số chướng ngại vật. Để vượt qua
Trên đường đi ô tô gặp một số chướng ngại vật. Để vượt qua
mỗi chướng ngại vật người chơi phải trả lời một câu hỏi, giải
mỗi chướng ngại vật người chơi phải trả lời một câu hỏi, giải
một bài toán. Người chơi làm đúng ô tô tiếp tục chạy. Khi gặp
một bài toán. Người chơi làm đúng ô tô tiếp tục chạy. Khi gặp
bài toán hoặc câu hỏi ở chướng ngại vật người chơi trả lời sai ô
bài toán hoặc câu hỏi ở chướng ngại vật người chơi trả lời sai ô
tô sẽ không đi được. Tại đó sẽ sinh ra một bài toán mới, câu hỏi
tô sẽ không đi được. Tại đó sẽ sinh ra một bài toán mới, câu hỏi

mới để người chơi làm tiếp ( người chơi chỉ được làm thêm 2
mới để người chơi làm tiếp ( người chơi chỉ được làm thêm 2
bài tại một vị trí).
bài tại một vị trí).

×