Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (541.48 KB, 13 trang )
/>sharekey=dcc59a0b4aab9f11111096d429abd3604b3a526bb27528f0e0df9cf70014d53f
3DSMax dành cho người mới học:Phần 1
Tuesday, 22. January 2008, 21:37:03
Di chuyển và dựng hình
Đầu tiên mình đo kích thước cái điêu khiển của mình (nhân tiện mình có lời khuyên cho
các bạn trong sự lựa chọn modeling cái gi, các bạn nên tập làm những cái gi mà bạn có thể
cầm được vào tay, s ? nắn, và nhìn được từ các góc cạnh khác nhau). Số đo mình nhận �
được : 18mmx43mmx185mm. Số đo này cho phép mình biết đươc tỷ lệ các cạnh của cái
điêu khiển. Chúng ta bắt đâu:
1. Ở wiewport Top ta dựng 1 box. Parameters ta nhập những số liệu như ở hình 1(H.1). Đặt
tên cho box là RC(remote control).
2. Nhấn vào nút "Affect Pivot Only", sau đó "Center to Object" và một lần nữa "Affect
Pivot Only"(H.2). Như vậy Pivot sẽ chuyển vào tâm của box.
3. Nhấn nút "Select and move" (hot key "W"), sau đó F12. Ở cửa sổ Move transform Type-
in phần absolute:world ta vào các giá trị số 0 cho tất cả các trục x,y,z(H.3)
4. Ấn nút phải của chuột (box selected), ở contest menu chọn "convert to editable poly"
(H.4)
5. Một lần nữa nhấn nút phải cúa chuột. Ở Contest menu chọn Sub-objects-->Vertex(H.5)
6. chọn tất cả các vertex như ở H.6 (Các vertex đã được chọn có màu đề)
7. Nhấn nút Non-uniform scale(H.7)
8. Scale các vertex theo trục X. Kết quả nhận được cần phải như ở H.8
Chúng ta tạm thời dừng lại nhé !!! Thế là xong phần dựng hình_ Hết tập 1
9. Bây giờ chuyển qua cửa sổ Front. chọn các vertex như ở H.9
10. Scale theo trục Y, kết quả nhận được phải như H.10
11. Chuyển qua Top. chọn các vertex như H.11
12. Scale theo trục Y, kết quả nhận được phải như H.12
13. Ở mục Subdivision surface chọn "Use NURMS subdivision", interations=2(chú ý: giá
trị này càng lớn thi object càng nhẵn, nhưng số polygon càng nhiều và đòi hỏi nhiều
resource hơn) H.13
4. chọn "Select and move"(hoặc ấn "W").Chuyển qua Front. Lần lượt chọn các vertex và