Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P2

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (666.48 KB, 9 trang )

GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI
COMBUSTION 3.0



Trong phần 2 này sẽ hướng dẫn bạn thiết lập tạo mask và hiệu chỉnh cho layer MOTO. Từ đó
bạn mới có thể tạo chuyển động và áp dụng hiệu ứng cho Moto.

Độ khó 3/10
Bây giờ, nhấp vào biểu tượng phía trước layer MOTO để cho khung hình của layer này hiện
lên trong màn hình quan sát.

Sau khi khung hình của layer MOTO hiện lên trên màn hình quan sát. Nhấp phải vào layer
này trong khung Workspace, một trình đơn ngữ cảnh hiện ra, nhấp chọn Operator > Mask >
Draw Mask…



Khi nhấp chọn Draw Mask thì mục Draw Mask hiện ra trong khung Wotrkspace và nó trở
thành toán tử hiện hành. Lúc này, công cụ Polygon/Bezier Mask Tool đang được chọn, đưa
vào màn hình quan sát và tạo đường mask xung quanh xe môtô.



Nhấp chuột xung quanh xe môtô, một điều cần lưu ý là: càng chọn ít điểm việc hiệu chỉnh
càng dễ.



Điểm cuối cùng của đường mask sẽ trùng với điểm đầu tiên. Khi đường mask khép kín thì
màn hình quan sát sẽ hiển thị màu đen.





Nhấp chọn tab Mask Controls và nhấp nút Modes. Sau đó, nhập thông số vào các mục như
sau: Color: 246 và Opacity: 100%.


Sau khi hình của layer MOTO hiện lên trong vùng của đường mask, hiệu chỉnh các điểm của
đường mask để được một đường mask chọn hình môtô chính xác. Việc hiệu chỉnh các điểm
của đường mask này giống như đường mask trong phần hiệu chỉnh đường mask xe hơi ở
trên. Hình bên phải là hình một đường mask đã hiệu chỉnh xong.



Khi hiệu chỉnh đường mask thứ 1 xong, tạo ra đường mask thứ 2 cho việc loại bỏ phần nền
ở giữa người lái môtô và môtô. Nhấp chọn tab Toolbar, sau đó nhấp chọn công cụ
Polygon/Bezier Mask Tool.


Tạo đường mask xung quanh cần loại bỏ.


Nhấp chọn tab Workspace, sau đó nhấp chọn mục Polygon Mask (+)(2) trong layer MOTO.

Trong tab Mask Controls, ở Modes sẽ hiện lên các mục hiệu chỉnh của mục Polygon Mask
(+)(2). Sau đó, nhập thông số vào các mục như sau: Color: 0 và Opacity: 100%.



Sau đây là hình khi chưa sử dụng đường mask thứ 2 và hình kết quả sau khi sử dụng đường

mask thứ 2.



Nhấp đúp vào toán tử Composite để nó trở thành toán tử hiện hành. Khi ấy chúng ta có thể
kiểm tra hình kết quả trên nền của layer KHAN DAI.


Hình dưới là hình ban đầu và hình kết quả khi đã áp dụng hai đường mask.



Lúc này, chúng ta bước vào công đoạn chính là công đoạn tạo đường di chuyển và áp dụng
hiệu ứng cho các layers. Trước khi phải bảo đảm Composite đang ở chế độ 2D. Phần này
khi thiết đặt Composite chúng ta phải chọn chế độ 2D. Nếu trong lúc thiết đặt Composite để
ở chế độ 3D thì chúng ta đưa về chế độ 2D như sau:

Nhấp chọn tab Composite Controls và nhấp nút Output trong tab này. Sau đó nhấp chọn nút
2D trong mục Mode.


Bây giờ, nhấp chọn tab Toolbar, sau đó nhấp chọn công cụ Rotate tool trong tab này.




Sau khi chọn công cụ xong, đưa vào màn hình quan sát. Lúc đó, trỏ chuột biến thành mũi
tên uốn cong. Nhấp và kéo rê để xoay xe môtô. Hoặc có thể nhập thông số vào mục Scale.
Thực hiện như sau: Nhấp chọn mục Transform trong tab Composite, sau đó nhập thông số
vào mục Rotation là 40.000, mục Position (-26.00,-149.00) và mục Scale là

(70.00,70.00).



Nhấp nút Animate để bắt đầu thiết đặt keyframe cho xe môtô.


Bây giờ, đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 2. Bằng cách, đưa trỏ chuột vào con
chạy trên thanh điều khiển của màn hình quan sát. Lúc này trỏ chuột biến thành mũi tên hai
chiều nằm ngang. Nhấp và kéo sang phải cho đến giây thứ 2 thì thả chuột. Khi kéo con chạy
thời gian cần quan sát thông số thời gian trong mục Current Frame để việc đưa thời gian
đến thời điểm được chính xác hơn.


Vào thời điểm giây thứ 2 này, nhập thông số vào các mục như sau: X Position: -48.00, Y
Position: 75.00.


Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 3 bằng cách di chuyển con chạy trên thanh
điều khiển của màn hình quan sát.


Muốn di chuyển thời gian hiện hành còn có thể làm theo cách sau: Đưa trỏ chuột vào mục
Current Frame, lúc đó trỏ chuột biến thành mũi tên hai chiều nằm ngang, nhấp đúp vào
mục này.


Sau khi nhấp đúp vào mục Current Frame, bảng tính Numerical Input hiện ra. Các bạn có
thể nhập một thông số thời gian vào mục này bằng các phím số trong bảng tính này như
một máy tính cá nhân. Hoặc có thể nhập từ bàn phím trong máy tính của bạn. Nhập thông

×