VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3
Bài tập được biên soạn trên nền 3DS Max 3 nhằm khai thác các chức năng cơ bản trong 3DS
Max 3 để vẽ quả táo như hình dưới. Về mặt kỹ thuật nếu dùng các phiên bản cũ hay mới
hơn như: 3DS Max 5, 6, 7, 8, 9… không ảnh hưởng nhiều đến việc thực tập.
Độ khó: 4/10
Từ cảnh phim ở bài tập trước, bạn sẽ tạo một quả táo để thêm vào cảnh chung với quả cam.
Quả táo cũng bắt đầu từ một hình cầu. Bạn thêm một Taper và Displace modifier (bộ thay
đổi vị trí) để thay đổi hình dạng của quả cầu cho giống như quả táo.
Các bước thực hiện như sau:
Trong cửa sổ Front, nhấp chuột chọn biểu tượng chọn hình mũi tên trên thanh công cụ
chính, sau đó, nhấp chọn quả cam.
Trong vùng tham số Parameters của biểu tượng hình vòng cung trên bảng lệnh, giảm bán
kính quả cam xuống để có chỗ cho quả táo trong scene. Thử cho bán kính bằng 30. Sau đó,
bạn có thể điều chỉnh tham số này nếu cần thiết.
Lúc này quả cam nhỏ lại, nên nó không còn nằm trên mặt bàn như trước nữa. Trong vùng
nhìn Front, nhấp chọn cả hai đối tượng mặt bàn và bức tường. Sau đó di chuyển cả hai
hướng lên sát quả cam.
Chọn lại quả cam. Trong vùng nhìn Front di chuyển quả cam về phía trái của của mặt bàn.
Trong vùng nhìn Top, di chuyển quả cam cách xa bức tường một chút theo trục Y để dành
chỗ còn lại cho quả táo.
Trong cửa sổ Top, dùng công cụ kính lúp phóng to theo vùng ở đáy phải màn hình cho đến
khi nào tấm ván lấp đầy hầu hết vùng nhìn.
TẠO QUẢ TÁO
Nhấp chuột phải vào quả cam và chọn Move trong hộp tùy chọn vừa hiển thị.
Trong cửa sổ camera, bạn tạo quả táo bằng cách nhấp chọn biểu tượng hình chữ thập mũi
tên trên thanh công cụ chính.
Nhấn giữ phím Shift đồng thời chọn và rê quả cam sang phải để tạo thêm một quả cam thứ
hai là bản sao của quả cam thứ nhất. Hộp thoại Clone Options được hiển thị, trong đó nhấp
chọn Copy và đặt tên trong hộp name là Apple, nhấp OK để hoàn thành bản sao.
Gắn vỏ táo lên quả táo
Nhấn phím tắt M để mở hộp thoại Material Editor.
Trong hộp thoại Material Editor, nếu bạn chỉ thấy sáu mẫu vật liệu hiển thị trong vùng các
khe mẫu, chọn bất kỳ mẫu nào rồi nhấp phải lên nó. Chọn 5 x 3 Sample Windows trong hộp
tùy chọn để hiển thị nhiều vật liệu trong khe mẫu hơn.
Từ hộp thoại Material Editor, kéo vật liệu shiny apple lên quả táo hình cầu trong vùng nhìn.
Nhấp chuột vào nút X ở góc phải trên của hộp thoại Material Editor để đóng nó lại.
Nhấp phải lên cửa sổ Camera01 để kích hoạt nó và nhấn phím tắt F9 hoặc nhấn tổ hợp phím
tắt Shift + E để render cảnh phim trong vùng nhìn Camera.
Cài đặt mẫu: Tách đối tượng bạn đang làm việc khỏi phần còn lại của scene là một thao tác
thật hữu dụng trong tạo mẫu. Cách để thực hiện điều này là tạm thời cho ẩn các đối tượng
khác.
Chọn quả táo.
Nhấp chọn biểu tượng hình Tivi trên thanh công cụ ở đầu bảng lệnh.
Cuộn bảng lệnh lên đến vùng Hide, nhấp chọn nút Hide Unselected để ẩn những đối tượng
không được chọn.
Mọi thứ biến mất ngoại trừ quả táo. Trong bộ điều khiển định hướng vùng nhìn, nhấp chọn
biểu tượng cuối cùng trên hàng biểu tượng thứ nhất ở đáy vùng nhìn.
Quả táo được canh vào giữa các cửa sổ, ngoại trừ cửa sổ camera.
Công cụ tách (Isolate Tool) được thiết kế để làm cùng công việc như trên. Nhấn giữ phím
Ctrl đồng thời nhấp phải vào bất kỳ đối tượng nào để chọn công cụ tách trong hộp tùy chọn.
Lặp lại thao tác này để ngưng việc tách đối tượng.
TẠO DẠNG QUẢ TÁO
Việc chọn các đối tượng cần làm việc là bước đầu tiên trong việc tạo mẫu. Vì chỉ khi có đối
tượng được chọn, lúc đó bộ biến đổi mới có tác dụng. Trong trường hợp này, quả táo phải
được chọn; lưới chọn của nó được hiển thị bằng một mô hình khung màu trắng.
Trên mục Modifiers của thanh công cụ, nhấp chuột chọn biểu tượng hình tháp (Taper) để
gán bộ biến đổi này cho quả cầu của quả táo.
Trong vùng nhìn, quả táo được gán bộ biến đổi như sau :