Tải bản đầy đủ (.docx) (2 trang)

Giáo án tin học lớp 2 tuần 10

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (98.23 KB, 2 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Tuần 10</b>

Ngày soạn: 1/11/2017
Ngày giảng: 2A- 10/11/2017


2B- 9/11/2017
2C- 9/11/2017

<b>Bài 4: ÔN TẬP</b>



<i><b>I. MỤC TIÊU:</b><b>Giúp học sinh </b></i>


<b>1. Kiến thức: </b>HS ôn lại các kiến thức trong chương này.


<b>2. Kỹ năng:</b> Biết cách luyện tập với phần mềm.


<b>3. Thái độ:</b> Giúp các em học và tự do sáng tạo với phần mềm.


<i><b>II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:</b></i>


<b> GV: </b>Tranh minh họa, SGK, giáo án giảng dạy, biểu tượng phần mềm.


<b> HS: </b>SGK, học cụ.


<i><b>III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:</b></i>


<b>Hoạt động dạy</b> <b>Hoạt động học</b>


<i><b>1. Kiểm tra bài cũ (5p): </b></i>
<i><b>2. Bài mới (30p):</b></i>


<b>Hoạt động 1 (5p) : Khởi động phần mềm </b>
<b>Cách tiến hành:</b>



<b>- Cách tô màu:</b> Nháy chuột vào ô màu muốn tô,
sau đó nháy chuột vào vùng muốn tô trên bức
tranh.


Học sinh sẽ tiếp tục sáng tạo với các bức tranh còn
dở dang ở bài trước


<b>Hoạt động 2 (20p) : Luyện tập</b>


Giáo viên chia lớp ra thành các nhóm, mỗi nhóm
từ 3-4 học sinh và tổ chức thi xem nhóm nào tơ
được nhiều tranh đẹp và nhanh nhất. Tồn bộ tranh
tơ được u cầu học sinh lưu vào một thư mục
riêng.


<b>Hoạt động 3 (5p) :Thoát khỏi phần mềm. </b>
<b>Cách tiến hành:</b>


- Để thoát khỏi màn hình tơ màu em nháy


chuột vào nút . Rồi nháy chọn để
thoát khỏi phần mềm.


<i><b>3. Củng cố (5p): </b></i>


Học sinh quan sát biểu tượng
và trả lời câu hỏi.


- HS quan sát tranh.



- HS quan sát ảnh


- HS quan sát ảnh và ghi nhớ.


- HS quan sát.


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

- Em hãy cho biết công dụng của từng nút
lệnh? GV cho HS quan sát biểu tượng.


- Lắng nghe


<b>Tiết 2</b>


<b>THỰC HÀNH</b>



<i><b>I. MỤC TIÊU:</b><b>Giúp học sinh </b></i>


<b>1. Kiến thức:</b> HS có thể sử dụng phần mềm vào việc tô màu.


<b>2. Kỹ năng:</b> Biết cách luyện tập với phần mềm. Biết thoát khỏi phần mềm.


<b>3. Thái độ:</b> Rèn luyện khả năng tư duy, sáng tạo và sử dụng chuột, bàn phím nhanh
nhẹn.


<i><b>II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:</b></i>


<b>GV: </b>Chuẩn bị phòng máy, phần mềm, giáo án giảng dạy, SGK.


<b>HS: </b>Xem bài, SGK, học cụ.



<i><b>III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:</b></i>


<b>Hoạt động dạy</b> <b>Hoạt động học</b>


<i><b>1. Kiểm tra </b><b> bài cũ (5p):</b></i>
<i><b>2. Thực hành (30p):</b></i>


<b>Cách tiến hành:</b>


- Gv yêu cầu hs tự khởi động máy tính. Sau đó u
cầu HS tự khởi động phần mềm Cùng tập tô màu.
- GV yêu cầu HS luyện tập với các bức tranh trong
phần mềm.


GV quan sát từng máy và xem các em luyện tập như
thế nào.


- Giáo viên chia lớp ra thành các nhóm, mỗi nhóm từ
3-4 học sinh và tổ chức thi xem nhóm nào tơ được
nhiều tranh đẹp và nhanh nhất. Tồn bộ tranh tơ
được u cầu học sinh lưu vào một thư mục riêng.
- Tuyên dương những HS đã tô được nhiều tranh
nhất..


- Sau khi đã kết thúc phần luyện tập GV yêu cầu HS
tự thoát khỏi phần mềm luyện tập.


<i><b>3. Củng cố (5p): </b></i>


- HS khởi động phần


mềm.


- HS luyện tập theo yêu
cầu.


</div>

<!--links-->

×