Tải bản đầy đủ (.docx) (25 trang)

Sach giao khoa Tin hoc lop 9 Chuong IV

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.6 MB, 25 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1></div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>Bài 13. thông tin đa phơng tiện</b>



<b>1. Đa phơng tiện là gì?</b>



Hng ngy con ngời tiếp nhận và xử lí thơng tin thuộc nhiều dạng khác nhau,
trong số đó có các dạng cơ bản là văn bản, hình ảnh và âm thanh.


Trong một số trờng hợp, thông tin đợc tiếp nhận chỉ thuộc một dạng cơ bản, chẳng
hạn khi đọc truyện (dạng văn bản), xem triển lãm tranh (dạng hình ảnh) hoặc nghe
nhạc (dạng âm thanh). Trong một số trờng hợp khác, chúng ta tiếp nhận nhiều
dạng thông tin khác nhau một cách ng thi. Vớ d:


Khi xem phim tài liệu trên ti vi chúng ta vừa nghe lời bình, âm thanh nền
vừa xem các hình ảnh và có thể có cả những dòng chữ.


Xem ni dung (vn bản, hình ảnh,...) đợc trình chiếu trên màn rộng,
đồng thời lắng nghe giải thích của ngời trình bày trong cuộc hội thảo.


 Xem ca sĩ có vũ đạo phụ hoạ trên màn hình máy tính là vừa xem biểu


diƠn vừa cảm thụ âm nhạc và giọng hát phát ra từ loa.


Những trờng hợp trên là một vài ví dụ điển hình về tiếp nhận thông tin đa phơng
tiện.


a phơng tiện (multimedia) đợc hiểu nh là thông tin kết hợp từ nhiều dạng thông
tin và đợc thể hiện một cách đồng thời.


Ta đã biết rằng, bằng chơng trình máy tính có thể tạo ra sản phẩm chỉ chứa thông
tin dạng văn bản (tệp văn bản đợc tạo bằng phần mềm soạn thảo văn bản Word),
dạng hình ảnh (tệp ảnh đợc tạo bằng phần mềm đồ hoạ Paint) hoặc dạng âm thanh


(ca khúc, bản nhạc dạng số hoá). Với sự phát triển của máy tính và tin học, ngày
nay ta có thể tạo ra các sản phẩm thể hiện thông tin đa phơng tiện và đợc gọi là


sản phẩm đa phơng tiện. Nh vậy, sản phẩm đa phơng tiện đợc hiểu là sản phẩm
đ-ợc tạo bằng máy tính và phần mềm máy tính.


<b>2. Mét sè vÝ dơ vỊ ®a ph¬ng tiƯn</b>



Từ trớc tới nay, đa phơng tiện đã đợc sử dụng nhằm đáp ứng tốt hơn yêu cầu
truyền đạt thông tin, ngay cả khi không sử dụng máy tớnh. Vớ d:


Khi giảng bài, thầy cô giáo vừa nói (dạng âm thanh) vừa dùng bút (phấn)
viết hoặc vẽ hình lên bảng (dạng văn bản hoặc hình ảnh).


 Trong sách giáo khoa, ngoài nội dung chữ các bài học có thể cịn có cả
hình vẽ (hoặc ảnh) để minh hoạ.


Các sản phẩm đa phơng tiện đợc tạo bằng máy tính có thể là phần mềm, tệp hoặc
hệ thống các phần mềm và thiết bị, ví dụ nh:


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<i><b>a) Bức tranh "Đêm sao" của danh hoạ </b></i>
<i><b>Van Gogh trên một trang web</b></i>


<i><b>b) Đoạn phim quảng cáo iPhone</b></i>
<i><b>trên website YouTube</b></i>


<i><b>c) Bn s cú tớch hp dữ liệu trên trang web Maps Google</b></i>
<i><b>Hình . Một số dạng dữ liệu trên trang web</b></i>


 Bài trình chiếu với hình ảnh, tệp âm thanh, đoạn phim,... đợc chèn vào


các trang chiếu. Khi trình chiếu, ngồi việc hiển thị văn bản và hình ảnh,
ta có thể kích hoạt âm thanh và đoạn phim.


 Từ điển bách khoa đa phơng tiện, trong đó việc giải thích từ, mơ tả các
khái niệm và hiện tợng đợc thể hiện bằng nhiều dạng thông tin nh văn
bản, âm thanh, ảnh động hoặc on phim.


Đoạn phim có nội dung quảng cáo.


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<i><b>a) Từ điển bách khoa đa phơng tiện</b></i>
<i><b>về tự nhiên</b></i>


<i><b>b) Một phần mềm trò chơi</b></i>
<i><b>Hình . Một vài sản phẩm đa phơng tiện</b></i>


Hin nay, nhiu sn phm a phng tiện đã đợc đa lên Internet để phục vụ rộng rãi
ngời dùng.


Tại Việt Nam, nhiều sản phẩm đa phơng tiện đã đợc phát triển và sử dụng nh đĩa
CD-ROM giới thiệu về du lịch Việt Nam của Tổng cục du lịch, Bộ ảnh Việt Nam
của các công ti quảng cáo văn hố, phim quảng cáo, phim hoạt hình cho thiếu nhi
ca Hóng phim hot hỡnh trung ng,...


<b>3. Ưu điểm của ®a ph¬ng tiƯn</b>



Đa phơng tiện là một lĩnh vực tơng đối mới nhng do có nhiều u điểm so với các
dạng thông tin truyền thống nên sản phẩm đa phơng tiện ngày càng phong phú và
đợc sử dụng rộng rãi trong đời sống. Dới đây là một số u điểm chính ở khía cạnh
sử dụng:



 <i><b>Đa phơng tiện thể hiện thông tin tốt hơn</b></i>: Việc kết hợp và thể hiện nhiều
dạng thông tin đồng thời cho phép các dạng thông tin bổ sung nội dung cho
nhau. Nhờ thế thông tin có thể đợc hiểu một cách đầy đủ và nhanh hơn.
Chẳng hạn, có những khái niệm hoặc hiện tợng tự nhiên nh sấm, sét sẽ khó
hiểu nếu chỉ đợc mơ tả bằng chữ hoặc bằng lời nói nhng nếu dùng kết hợp
chữ với ảnh động, âm thanh sẽ giúp dễ hiểu hơn nhiều.


 <i><b>Đa phơng tiện thu hút sự chú ý hơn</b></i>: Việc kết hợp các dạng thông tin luôn
thu hút sự chú ý của con ngời hơn so với một dạng thơng tin cơ bản. Ví dụ,
truyện tranh sẽ sinh động, hấp dẫn hơn hẳn truyện toàn chữ về cùng một nội
dung.


 <i><b>Thích hợp với việc sử dụng máy tính</b></i>: Thay vì sử dụng bàn phím và các
dịng lệnh bằng văn bản, chúng ta có thể sử dụng chuột và các biểu tợng trực
quan trên màn hình để khai thác máy tính một cách thuận tiện hơn.


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<b>4. Các thành phần của đa phơng tiƯn</b>



Các dạng thành phần chính của sản phẩm đa phơng tiện gồm văn bản, hình ảnh,
ảnh động, âm thanh, phim (on phim), cỏc tng tỏc.


<b>a) Văn bản</b>


Vn bn (text) là dạng thông tin cơ bản quan trọng nhất trong biểu diễn thơng tin.
Văn bản gồm các kí tự và có thể đợc thể hiện dới nhiều dáng vẻ, kích thớc khác
nhau. Với sự phát triển công nghệ thông tin, nhiều <i>phông chữ</i> phong phú đã đợc
tạo ra để thể hiện văn bản trên màn hình máy tính (hoặc các phng tin nghe nhỡn
khỏc) v in ra giy.


<i><b>Hình . Các thể hiện khác nhau của văn bản</b></i>



Phụng ch c to bằng những phần mềm chuyên dụng. Có thể kể tên một số phần
mềm nh FontCreator, Fontographer, MetaFont,...


<b>b) ¢m thanh </b>


Âm thanh (sound) là thành phần rất điển hình của đa phơng tiện. Cơng nghệ xử lí
âm thanh đã đợc phát triển từ rất lâu. Ngày nay, máy tính (với các phần mềm
chuyên dụng) có thể thể hiện đợc tất cả các loại âm thanh, từ đơn giản nhất là các
tiếng động, các ca khúc ngắn cho đến các bản nhạc đợc chơi bởi dàn nhạc lớn.
Âm thanh cũng có thể đợc lồng ghép vào phim.


Âm thanh thờng đợc đa vào máy tính bằng micro và đợc ghi lại nhờ những phần
mềm xử lí âm thanh chuyên dùng và đợc lu dới nhiều dạng nh mp3, mp4, wma,
midi,... Sau đó ta có thể phát lại âm thanh ra loa máy tính nhờ các phần mềm chơi
nhạc (player).


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

<i><b>Hình . Ghi lại và xử lí âm thanh trên máy tính</b></i>


<b>c) ảnh tĩnh</b>


Thụng tin dng hỡnh nh cú th chia thành hai loại chính là ảnh tĩnh và ảnh động.


ảnh tĩnh đợc hiểu là một tranh, ảnh thể hiện cố định một nội dung nào đó. Hiện
nay cơng nghệ đã có thể hiển thị đợc hình ảnh trên màn hình máy tính với chất
l-ợng rất cao, từ các bức tranh đơn giản cho đến các bức tranh, ảnh nghệ thuật phức
tạp, nhiều chi tiết. Nhiều viện bảo tàng đã đa tồn bộ các hình ảnh, tranh vẽ lên
Internet.


<i><b>Hình . Một bức ảnh đợc thể hiện trên máy tính</b></i>



<i><b>H×nh . Triển lÃm công nghệ 3D cho phép quan sát nh kh«ng gian thùc</b></i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

Hiện nay cũng có nhiều phần mềm xử lí ảnh chuyên nghiệp để chỉnh sửa ảnh làm
tăng chất lợng, sử dụng hiệu ứng,…, trong số đó Photoshop là phần mềm đợc sử
dụng khá phổ biến.


<b>d) ảnh động</b>


Về thực chất, ảnh động (animation) là sự kết hợp và thể hiện của nhiều ảnh tĩnh
trong những khoảng thời gian ngắn. Nhiều ảnh tĩnh khác nhau ở một vài chi tiết
đ-ợc thể hiện theo thứ tự thích hợp tạo thành ảnh động sẽ tạo cho mắt ngời cảm giác
các chi tiết trên ảnh chuyển động, tơng tự xem phim hoạt hình hoặc phim khơng
lời.




<i><b>Hình . Thể hiện dãy hình ảnh với các thay đổi nhỏ tạo nên ảnh động</b></i>


ảnh động thờng đợc dùng phổ biến trong quảng cáo, thơng mại và giáodục.
Có thể tạo ảnh động từ các ảnh tĩnh bằng các phần mềm ghép ảnh nh Windows
Movie Maker, Adobe Flash, Paint Shop Pro,... hoặc các phần mềm miễn phí nh
Blender, Ulead Gif Animator, Beneton Movie GIF,...


<b>e) Phim</b>


Phim là thành phần rất đặc biệt của đa phơng tiện và có thể đợc coi là dạng tổng
hợp tất cả các dạng thơng tin đã trình bày ở trên. Khi xem phim, ta có thể thấy
chữ, ảnh tĩnh, ảnh động và nghe đợc âm thanh.



Phim đợc quay bằng máy quay phim kĩ thuật số.


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

<b>5. </b>

<b>ø</b>

<b><sub>ng dơng cđa ®a ph¬ng tiƯn</sub></b>



Thơng tin đa phơng tiện ngày càng đợc sử dụng phổ biến trong cuộc sống. Ngày
nay, hầu nh mọi ngành nghề, mọi lĩnh vực của cuộc sống xung quanh chúng ta đều
ít nhiều liên quan và sử dụng đa phng tin.


Sau đây là một số ứng dụng tiêu biểu của đa phơng tiện trong các lĩnh vực khác
nhau của x· héi.


<b>a) Trong nhµ trêng</b>


Trong nhà trờng, giáo viên thờng sử dụng hình ảnh, âm thanh để mơ phỏng nội
dung để minh hoạ cho bài giảng. Môi trờng đồ hoạ máy tính là lí tởng cho việc mơ
phỏng kiến thức, mơ phỏng các thí nghiệm ảo, mơ phỏng vận động của thế giới tự
nhiên.


Hiện nay, đa phơng tiện (nh bài trình chiếu) đã đợc sử dụng giúp học sinh hiểu sâu
hơn nội dung bài học và ghi nhớ nội dung đó lâu hơn.


Nhiều sản phẩm đa phơng tiện ra đời nhằm giúp học sinh có thể tự học bng
mỏy tớnh.


<i><b>Hình . Sản phẩm đa phơng tiện hớng dẫn sư dơng m¸y tÝnh</b></i>


<b>b) Trong khoa häc</b>


Các nhà khoa học sử dụng đa phơng tiện để mô phỏng các quá trình phát triển Trái
Đất, quá trình hình thành các vì sao, sự tác động của con ngời đến môi trờng sống,


....


<b>c) Trong y häc</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

<b>d) Trong th¬ng m¹i</b>


Với sự trợ giúp của máy tính, đa phơng tiện khiến cho công nghệ quảng cáo thơng
mại phát triển rất mạnh trong thời đại của Internet.


<b>e) Trong qu¶n lÝ x héi</b>·


Đa phơng tiện cũng đợc ứng dụng nhiều trong quản lí xã hội nh quản lí bản đồ,
quản lí đờng đi trong thành phố. Bản đồ vệ tinh cho phép tính tốn toạ độ chính
xác dùng trong qn đội, an ninh, quốc phịng.


<b>f) Trong nghƯ tht</b>


Với khả năng thể hiện đồ hoạ đẹp mắt của máy tính, các bảo tàng nghệ thuật trực
tuyến và công nghệ sản xuất phim hoạt hình hiện đang phát triển rất mạnh.


<i><b>H×nh . Bảo tàng quốc gia Hermitage (St Petersburg) trên Internet</b></i>


<b>g) Trong công nghiệp giải trí</b>


Trũ chi trc tuyn vi mụi trng đồ hoạ 3D đang đợc nhiều công ti sản xuất với
quy mô rất lớn, thu hút một lợng đông đảo ngời dùng trên tồn thế giới.


<b>GHI NHí</b>


 Đa phơng tiện là sự kết hợp thông tin nhiều dạng khác nhau và các


thơng tin đó có thể đợc thể hiện một cách đồng thời.


 Đa phơng tiện giúp hiểu thông tin một cách đầy đủ và nhanh hơn,
đồng thời thu hút sự chú ý hơn.


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

<b>Câu hỏi và bài tập</b>



<b>1.</b> Đa phơng tiện là gì? HÃy nêu một số ví dụ về đa phơng tiƯn.


<b>2.</b> H·y cho biÕt mét sè u ®iĨm cđa ®a phơng tiện.


<b>3.</b> HÃy liệt kê các thành phần của đa ph¬ng tiƯn.


<b>4.</b> Hãy liệt kê một số phần mềm hoặc thiết bị đợc sử dụng để tạo thông tin
dạng văn bản hoặc dạng hình ảnh.


<b>5.</b> Nªu mét sè øng dụng tiêu biểu của đa phơng tiện trong cuộc sống.


<b>6.</b> Giả sử em vừa đọc bài thơ đợc soạn thảo bằng phần mềm soạn thảo văn
bản trên màn hình vừa nghe nhạc bằng phần mềm chơi nhạc đợc phát qua
loa. Những thơng tin em thu nhận đợc có phải đa phơng tiện không?


<b>Bài 14. Làm quen với </b>


<b>phần mềm tạo ảnh động </b>



<b>1. Nguyên tắc tạo ảnh động </b>



Chúng ta đã biết ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất
hiện trong một khoảng thời gian ngắn.



Nh vậy bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích thớc rồi
ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của
từng ảnh, sau đó lu lại dới dạng một tệp nh ng.


<i>Hình 1: 5 giây</i> <i>Hình 2: 5 giây</i> <i>Hình 3: 5 giây</i> <i>Hình 4: 5 giây</i> <i>Hình 5: 5 gi©y</i>


<i><b>Hình . Ngun tắc tạo ảnh động</b></i>


ảnh động có thể:


 Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một
khoảng thời gian nhất định.


 Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một
khoảng thời gian nh nhau tạo ra cảm giác chuyển động.


Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có các chức năng:


 Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của cỏc nh trong dóy, thờm
hoc bt nh khi dóy.


Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dÃy.


</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

<b>2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF</b>



Beneton Movie GIF là một phần mềm nhỏ và miễn phí cho phép tạo các tệp ảnh
động dạng GIF.


Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp chuột lên biểu tợng trên màn hình



nỊn. Giao diƯn cđa phÇn mềm có dạng tơng tự nh hình 111.


<i><b>Hỡnh . Mn hình chính của Beneton Movie GIF</b></i>
Để tạo ảnh động với Beneton Movie GIF, thực hiện các bớc sau:


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

<i><b>Hình . Chọn tệp hình ảnh </b></i>


5. Lp li các bớc từ 2 đến 4 để đa các tệp ảnh khác vào ảnh động.
6. Nháy nút Save để lu kết quả.


Dãy các ảnh đã chọn để tạo ảnh động đợc hiển thị trong ngăn phía dới màn hình.
Mỗi ảnh trong dãy đợc gọi là khung hình.


Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở tệp ảnh động đó để thêm ảnh (khung hình)
hoặc thực hiện các điều chỉnh khác. Để mở một tệp ảnh động đã có, nháy nút


Open trên thanh cơng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đó.
Khi đó tồn bộ các khung hình của tệp ảnh động sẽ đợc hiển thị.


Khi thêm ảnh mới vào dãy ảnh đã có của ảnh động, nếu kích thớc của ảnh thêm
vào khác với kích thớc của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện hộp thoại nh sau
cho phép ta đặt lại kích thớc:


Chọn vị trí đặt ảnh đ ợ c thêm
so với khung hình của ảnh động
Chọn kích th ớ c cho ảnh đ ợ c thêm


<i><b>H×nh . Đặt lại kích thớc khung hình</b></i>


Chn Original size các ảnh đợc thêm vào sẽ tự động điều chỉnh để


có kích thớc trùng với kích thớc của tệp ảnh động hiện thời.


</div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

Lu ý rằng, khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame(s) , ảnh tĩnh
sẽ luôn đợc thêm vào cuối dãy hình hiện thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một
khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) , rồi thực hiện tiếp các bớc 3 và 4
nh trên, ảnh thêm vào sẽ đợc chèn vào trớckhung hình đã chn.


Khi chúng ta cần thêm khung hình trống vào cuối dÃy hoặc vào trớc một khung
hình trong dÃy hiện thời, ta thùc hiÖn nh sau:


 Nháy nút Add blank frame(s) : để thêm khung hình trống vào
cuối dãy.


 Nháy nút Insert blank frame(s) : để chèn khung hình trống vào trc
khung hỡnh ó chn.


Hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện cho phÐp chän c¸c t chän:


Kích th ớ c của khung hình m ới thêm
ngầm định là Automatic,


cùng k ích th ớ c với ảnh động hiện thời


Chän m àu nền cho khung hình m ới thêm


Số l ợ ng khung hình m ới thêm


Đặt thời gian


cho những khung hình m ới thêm


<i><b>Hình . Các tuỳ chọn cho khung h×nh trèng</b></i>


Sau khi nhập xong các thơng số, nháy nút OK để hồn thành việc chèn khung hình
trống.


<b>3. Xem và điều chỉnh khung hình </b>



Khi m mt tp nh động, chúng ta có thể xem và điều chỉnh các tuỳ chọn của các
khung hình tạo thành ảnh động đó.


</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14>

<i><b>Hình . Thông tin về một khung hình</b></i>
Thông tin chi tiÕt cđa h×nh bao gåm:


 KÝch thíc.


 Sè thø tù trong d·y.


 Thời gian dừng của khung hình (đơn vị tính là 1/100 giây).


<b>4. Thao t¸c víi khung hình </b>



Chúng ta có thể thực hiện các thao tác trùc tiÕp víi tõng khung h×nh nh:


 Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn nó. Có thể nháy


các nút để chọn khung hình ở trớc hoặc sau khung hình hiện


thêi.


 Xố khung hình: Nháy nút để xố khung hình đang đợc chọn.



 Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc
nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy
tính.


</div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15>

C¸c nót lƯnh thao t¸c
trùc tiÕp với khung hình


<i><b>Hình . Thao tác với các khung hình</b></i>


Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riêng
cho phép chỉnh sửa khung hình một cách trực tiếp. Cửa sổ nh hình 116
xuất hiện (tơng tự nh phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tơ màu hoặc
xố các chi tiết của hình. Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để cập
nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn
hình chính của phần mềm.


<i><b>H×nh . Cưa sỉ chØnh sưa khung h×nh </b></i>


<b>5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16>

<i>a) Hiệu ứng chuẩn</i> <i>b) Hiệu ứng động</i>


<i><b>H×nh . Cưa sỉ chọn hiệu ứng cho các khung hình </b></i>


<b>GHI NHớ</b>


<b>1.</b> Cú hai loại hình ảnh là ảnh tĩnh và ảnh động. ảnh động là ghép nối
các ảnh tĩnh và thể hiện nhanh theo thứ tự thời gian trên màn hình để
tạo cảm giác chuyển động.



<b>2.</b> Beneton Movie GIF là một phần mềm nhỏ và miễn phí dùng để tạo


ảnh động t cỏc hỡnh nh ó cú sn.


<b>Câu hỏi và bài tËp</b>



<b>1.</b> Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động.


<b>2.</b> Em hãy cho biết mục đích s dng phn mm Beneton Movie GIF.


<b>3.</b> HÃy nêu tác dơng kh¸c nhau cđa hai nót lƯnh Add Frame(s) và Insert
Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.


<b>4.</b> Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để
các ảnh khác nhau đợc hiển thị với khoảng thời gian khác nhau khơng?
Nếu có thì thực hiện nh thế nào?


<b>5.</b> Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mơ phỏng quả bóng ở
các vị trí nh hình upload.123doc.net di õy:


<i><b>Hình </b></i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17>

<i>Gợi ý</i>: Đối với mỗi hình trong dÃy, trên cửa sổ của Beneton Movie GIF, hÃy


nhập 10 trong ô Delay và chọn ô Loop .


<b>6.</b> Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mơ phỏng đèn tín hiệu
điều khiển giao thơng nh hình 119.



<i><b>H×nh </b></i>


Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng hoạt
động của các tín hiệu điều khiển giao thơng của cột ốn.


<i><b>Bài thực hành 11</b></i>


<b>TạO ảNH ĐộNG ĐƠN GIảN</b>



<b>1. Mc ớch, yêu cầu</b>



 Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Beneton Movie GIF.


 Biết tạo ảnh động đơn giản bằng Beneton Movie GIF.


<b>2. Néi dung</b>



<i><b>Bài 1. Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie GIF </b></i>


Trong bài này chúng ta sẽ tìm hiểu phần mềm Beneton Movie GIF và thực hành
tạo ảnh động từ các hình có sẵn:


<b>1.</b> Khởi động và tìm hiểu màn hình làm việc của phần mềm Beneton Movie
GIF: các khu vực trong cửa sổ, các nút lệnh trên thanh công cụ và chức
năng của chúng.


</div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18>

<i><b>Hình </b></i>


<b>3.</b> Tìm hiểu cách chọn các khung hình ở ngăn phía dới cửa sổ bằng cách nháy
chuột, nhấn giữ phím Ctrl và nháy chuột hoặc nhấn giữ phím Shift và nháy


chuột.


<b>4.</b> Chọn tất cả khung hình và gõ một số (ví dụ, 100) vào ô Delay


(nghĩa là 1 giây). Kết quả nhận đợc tơng tự nh hình 120.


<b>5.</b> Nháy nút để kiểm tra kết quả nhận đợc trên ngăn phía trên, bên trái.
Đánh dấu hoặc bỏ đánh dấu ô Loop , kiểm tra vànhận xét.


<b>6.</b> Chọn một hiệu ứng trong ngăn bên phải và áp dụng hiệu ứng đó cho mọi
khung hình. Kiểm tra kết quả nhận đợc vànhận xét.


<b>7.</b> Nháy nút Save trên thanh công cụ để lu kết quả. Cuối cùng, mở tệp đã
l-u để xem kết ql-uả cl-uối cùng nhận đợc.


<i><b>Bài 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF </b></i>


Chúng ta đã biết thực chất của việc tạo ảnh động là tạo các ảnh tĩnh và ghép chúng
lại thành một dãy các hình để thể hiện theo thứ tự và thời gian. Nếu những hình
này gần giống nhau thì khi thể hiện trên màn hình sẽ tạo ra hiệu ứng "chuyển
động".


Do đó việc quan trọng nhất là tạo ảnh tĩnh. Việc ghép các ảnh tĩnh thành ảnh động
chỉ là thao tác đơn giản. Trong bài này chúng ta sẽ thực hành ghép các ảnh tĩnh <i>có</i>
<i>sẵn</i> thành ảnh động bằng Beneton Movie GIF.


</div>
<span class='text_page_counter'>(19)</span><div class='page_container' data-page=19>

<i><b>H×nh </b></i>


<i><b>Bài 3. Tạo ảnh động và đa lên trang web </b></i>



Giả sử em muốn tạo ảnh động về một số hoạt động của câu lạc bộ văn nghệ lớp em
và đa nó lên trang web của câu lạc bộ. ảnh động trên trang web sẽ giúp tiết kiệm
diện tích vì trên cùng một diện tích có thể hiển thị đợc nhiều ảnh, có nhiều thơng
tin hơn.


<b>1.</b> Su tầm một số ảnh về hoạt động văn nghệ của học sinh trên máy tính hoặc trên
Internet. Sử dụng Beneton Movie GIF, ghép các ảnh đó thành ảnh động (có thể
sử dụng các ảnh có sẵn trong th mục lu ảnh thực hành trên máy tính).


<i><b>H×nh </b></i>


<b>2.</b> Mở trang web Cau lac bođã lu trong Bài thực hành 4 và chèn ảnh động mới
tạo đợc vào trang web. Lu và mở lại trang web bằng trình duyệt kim tra.


<i><b>Bài thực hành 12</b></i>


<b>TạO sản phẩm đa phơng tiƯn</b>



<b>1. Mục đích, u cầu</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(20)</span><div class='page_container' data-page=20>

<b>2. Néi dung</b>



Việt Nam có nhiều địa danh đợc UNESCO cơng nhận là "Di sản Thiên nhiên Thế
giới" (hoặc "Di sản Văn hoá Thế giới"): Vịnh Hạ Long, Quần thể di tích Cố đô
Huế, Vờn Quốc gia Phong Nha – Kẻ Bàng, Phố cổ Hội An, Thánh địa Mỹ Sơn.
Trong bài này chúng ta tạo bài trình chiếu (sản phẩm đa phơng tiện) giới thiệu một
trong những di sản thế giới này.


<b>1.</b> Khởi động PowerPoint. áp dụng mẫu (hoặc tạo màu nền, màu chữ) thích
hợp cho bài trình chiếu. Sau đó nhập nội dung Di sản thế giới tại Việt Nam



vào trang tiêu đề. Em có thể chọn ảnh về một di sản lm nn cho trang
tiờu .


<b>2.</b> Thêm các trang chiếu mới và nhập các nội dung tơng ứng nh sau:


<i>Trang 2</i>: Di sản thế giới tại Việt Nam
Vịnh Hạ Long


Phong Nha Kẻ Bàng


<i>Trang 3</i>: Vịnh H¹ Long


 Nằm ở vùng Đơng Bắc Việt Nam, là một phần vịnh Bắc Bộ
 Gồm 1969 hòn o ln nh


Đợc công nhận là Di sản thiên nhiên thế giới


<i>Trang 4</i>: Hình ảnh Hạ Long


<i>Trang 5</i>: Hạ Long qua phim


<i>Trang 6</i>: Phong Nha Kẻ Bµng
 Hang níc dµi nhÊt


 Cửa hang cao và rộng nhất
 Hồ ngầm đẹp nhất


 Dßng sông ngầm dài nhất Việt Nam
Thạch nhũ tráng lệ và kì ảo nhất



<i>Trang 7</i>: Hình ảnh Phong Nha


<i>Trang 8</i>: Khám phá Phong Nha Kẻ Bàng


<b>3.</b> Chèn các hình ảnh tơng ứng về Vịnh Hạ Long và Vờn Quốc gia Phong Nha
Kẻ Bàng vào các trang chiÕu 3, 4, 6 vµ 7. Em cã thĨ ¸p dơng c¸c mÉu
bè trÝ thÝch hỵp cho trang chiÕu trớc khi chèn hình ảnh.


<b>4.</b> Chèn các đoạn phim về Vịnh Hạ Long và Vờn Quốc gia Phong Nha Kẻ


Bàng vào các trang chiếu 5 và 8.


</div>
<span class='text_page_counter'>(21)</span><div class='page_container' data-page=21>

<i><b>Hình . Kết quả chèn tệp phim, âm thanh và hình ảnh </b></i>


on phim hoc õm thanh c chèn vào trang chiếu để khi trình chiếu, đối
tợng sẽ đợc "chạy" <i>tự động</i> với phần mềm tơng ứng hoặc chỉ "chạy" <i>khi</i>
<i>nháy chuột</i> trên biểu tợng tơng ứng.


Sau khi đợc chèn, ta có thể thay đổi vị trí và kích thớc khung hình của đoạn
phim tơng tự nh với hình ảnh.


<b>5.</b> Tạo hiệu ứng động cho các trang chiếu và các đối tợng trên trang chiếu.


<b>6.</b> Nháy chọn trang chiếu đầu tiên và nháy nút ở góc trái, phía dới màn
hình để trình chiếu và kiểm tra kết quả. Thực hiện các chỉnh sửa, nếu cần.
Kết quả nhận đợc có thể tng t nh hỡnh 124 di õy.


<i><b>Hình </b></i>



<b>7.</b> Thêm các trang chiếu với thông tin, các hình ảnh và đoạn phim về các di
sản khác.


<b>8.</b> Cuối cùng, lu kết quả với tên Disan_Thegioi và thoát khỏi PowerPoint.


<i><b>Bi c thờm 9</b></i>


<b>Làm quen với phần mềm </b>



<b>ghi âm và xử lí âm thanh Audacity</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(22)</span><div class='page_container' data-page=22>

Nh mọi chơng trình máy tính khác, để khởi động phần mềm ta chỉ cần nháy chuột vào
biểu tợng trên màn hình. Màn hình ban đầu của phần mềm Audacity có dạng nh hỡnh
125 di õy.


<i><b>Hình </b></i>


<b>Mở tệp âm thanh và nghe nhạc</b>


Nhỏy File Open hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+O, một hộp thoại xuất hiện cho phép chọn
tệp nhạc để nghe. Cửa sổ sau (h. 126) xuất hiện cho biết việc mở tp õm thanh ó hon
thnh:


Hai sóng âm
thanh nổi t ơ ng
ứng với loa trái và
phải.


Các nút điều khiển nghe
nhạc và ghi âm trực tiếp.



V ị trí nghe nhạc hiện
thời


<i><b>Hình </b></i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(23)</span><div class='page_container' data-page=23>

T ¹m dõng


Nghe nhạc (từ vị
trí đánh dấu)


D ừng nghe nhạc
Chuyển đánh dấu
về đầu bản nhạc


Chuyển đánh dấu
về cui bn nhc


Ghi âm trực tiếp


<i><b>Hình . </b><b>ý</b><b> nghĩa các nút trên thanh công cụ</b></i>


<b>Chỉnh sửa, ghép nối âm thanh</b>


Vi phần mềm Audacity em có thể thực hiện đợc những cơng việc điều chỉnh, xử lí âm
thanh đơn giản nhất nh xoá một đoạn, dịch chuyển một đoạn từ vị trí này sang vị trí khác,
ghép nối các đoạn âm thanh lại với nhau.


Mn thùc hiƯn c¸c thao t¸c víi một đoạn âm thanh, việc đầu tiên cần làm là chọn một
đoạn âm thanh. Thao tác thực hiện nh sau:



Nháy chuột chọn công cụ đánh dấu trên thanh công cụ của phần mềm.


 Kéo thả chuột từ vị trí bắt đầu đến vị trí kết thúc (h. 128).


<i><b>Hình . Một đoạn âm thanh đã đợc chọn</b></i>


<i>Chú ý</i>: Để huỷ chọn em chỉ cần nháy chuột tại một vị trí bất kì.
<i><b>a) Xố đoạn âm thanh đã chọn</b></i>


1. Chọn đoạn âm thanh muốn xoá.


2. Nhấn phím Delete hay thực hiện lệnh Edit Delete.
<i><b>b) Di chuyển đoạn âm thanh</b></i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(24)</span><div class='page_container' data-page=24>

1. Mở tệp âm thanh thứ nhất. Sau đó nháy Project  Import Audio<b> để mở thêm một</b>
tệp âm thanh. Khung âm thanh của tệp thứ hai xuất hiện phía dới khung âm
thanh của tệp thứ nhất nh hình 129 dới đây.


<i><b>H×nh </b></i>


2. NÕu mn ghÐp một đoạn âm thanh của tệp thứ hai vào cuối cđa tƯp ©m thanh
thø nhÊt, ta chän tƯp ©m thanh thứ hai và chọn đoạn âm thanh muốn ghép nối
vào tƯp thø nhÊt råi nhÊn tỉ hỵp phÝm Ctrl+C.


3. Nháy chuột vào vị trí cuối của tệp thứ hai và nhấn tổ hợp phím Ctrl+V để
ghép nối.


<i><b>H×nh </b></i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(25)</span><div class='page_container' data-page=25>

<i><b>H×nh </b></i>


<i><b>H×nh </b></i>


</div>

<!--links-->

×