Tải bản đầy đủ (.docx) (8 trang)

Bai 3 Thuc hien tinh toan tren trang tinh

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (205.3 KB, 8 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<i><b>Tuần 05– Tiết : 09</b></i>
<i><b>Ngày dạy: 16/09/2014</b></i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>1.MỤC TIÊU</b>
<b>1.1 Kiến thức</b>
<i><b>- HS biết:</b></i>


+ Hoạt động 1: Học sinh biết sử dụng phần mềm phần mềm Typing test.
+ Hoạt động 2: Học sinh biết các trò chơi của phần mềm Typing test.
<i><b>- HS hiểu:</b></i>


+ Hoạt động 1: Học sinh hiểu cách sử dụng phần mềm Typing Test.


+ Hoạt động 2: Học sinh hiểu cách sử dụng các trò chơi của phần mềm Typing Test.
<b>1.2 Kỷ năng</b>


- Học sinh thực hiện được: Các thao tác khởi động, kết thúc và cách chơi các trò chơi của
phần mềm.


- Học sinh thực hiện thành thạo được: Các thao tác khởi động, kết thúc và cách chơi các trò
chơi của phần mềm.


<b>1.3 Thái độ</b>


- Thói quen: Học tập tích cực, hăng say.
- Tính cách: Chăm ngoan.


<b>2. NỘI DUNG HỌC TẬP</b>


<i><b>- Tìm hiểu phần mềm Typing test.</b></i>



<i><b>- Tìm hiểu các trị chơi của chương trình.</b></i>
<b>3. CHUẨN BỊ</b>


3.1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính, máy chiếu.
3.2 Học sinh: Học bài cũ, xem trước bài mới.
<b>4. TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP</b>
<b>4.1 Ổn định tổ chức và kiểm diện(1 phút)</b>


Lớp 7A1:...
Lớp 7A2:...
Lớp 7A3:...
Lớp 7A4:...


<i>Lớp 7A5:...</i>


Lớp 7A6:...
<b>4.2 Kiểm tra miệng</b>


Đề ra:


<i>Câu 1</i>: Em hãy nêu các thành phần chính trên trang tính? (5đ)


<i>Câu 2</i>: Em hãy nêu: Hộp tên, thanh công thức? (5đ)
Đáp án:


<i>Câu 1</i>: Thành phần chính trên trang tính: Hàng, cột, ô, hộp tên, thanh công thức và khối.


<i>Câu 2: </i>Hộp tên: Là ô hiển thị địa chỉ của ô được chọn.
- Thanh công thức: Cho biết nội dung của ơ đang được chọn.
<b>4.3 Tiến trình bài học</b>



<b>Hoạt động của GV và HS</b> <b>Nội dung</b>


<i>Hoạt động 1:</i>(10’) Tìm hiểu phần mềm Typing test
GV: Giới thiệu sơ lược về phần mềm


luyện gõ phím Typing Test. Đây là một
phần mềm chơi mà học - học mà chơi


<b>1. Giới thiệu phần mềm:</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>Hoạt động của GV và HS</b> <b>Nội dung</b>
HS: Theo dõi, ghi bài


GV: Vậy phần mềm này có tác dụng gì?
HS: Giúp cho chúng ta luyện tập gõ phím
nhanh và chính xác.


GV: Em nào cho thầy biết cách khởi động
phần mềm này?


HS: Nháy đúp vào biểu tượng
trên desktop


GV: Nhận xét> Ngoài ra các em có thể
vào Start à<b> Programs </b>à<b> Typing Test </b>à
<b>Free Typing Test.</b>


HS: Theo dõi, lắng nghe, ghi chép



GV: Giới thiệu màn hình của phần mềm.
Gõ tên người luyện tập vào mục nào?
HS: Vào mục Enter Your Name


GV: Hướng dẫn các bước để vào trò chơi
HS: Lắng nghe, quan sát, ghi chép


<i>Hoạt động 2:</i><b>(25’) Tìm hiểu các trị chơi</b>
<i><b>của chương trình.</b></i>


GV: Giới thiệu cách chơi trị chơi và thao
tác mẫu cho HS thấy.


Gọi 1 HS lên thao tác cho tất cả cùng
xem.


HS: Chú ý quan sát


GV: Lưu ý HS phân biệt chữ hoa và chữ
thường.


GV: Giới thiệu cách chơi trò chơi và thao
tác mẫu cho HS thấy.


Gọi 1 HS lên thao tác cho tất cả cùng
xem.


HS: Lên bảng thao tác


Lưu ý HS gõ nhanh và chính xác



<b>2. Khởi động phần mềm:</b>


<b>Cách 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng </b> trên
màn hình nền.


<b>Cách 2: Vào Start </b>à<b> Programs </b>à<b> Typing Test </b>à
<b>Free Typing Test.</b>


- Gõ tên người luyện tập vào mục Enter your name.
- Nháy chuột vào nút tại vị trí góc phải bên dưới
màn hình để qua bước tiếp theo.


- Nháy chuột tại dòng chữ Warm up games để
chuyển sang màn hình lựa chọn trị chơi.


- Để bắt đầu mỗi trị chơi, chọn loại nhóm từ vựng
trong mục Vocabulary hoặc With Keys <sub></sub> nháy vào nút


để vào trò chơi.
- Có 4 trị chơi tương ứng:
+ Bubbles (bong bóng)
+ ABC (bảng chữ cái)
+ Clouds (đám mây)
+ Wordtris (gõ từ nhanh)


<b>3. Trò chơi Bubbles (bong bóng):</b>


- Các bọt khí bay từ dưới lên trên, trong các bọt khí có
các chữ cái. Gõ chính xác chữ cái đó thì bọt khí biến


mất.


- Nếu gõ sai hoặc khơng gõ kịp để bọt khí chạm vào
khung trên màn hình thì bị tính là bỏ qua.


<b>* Lưu ý: </b>


- Cần phân biệt chữ in hoa và chữ thường (gõ chữ in
hoa với phím Shift).


- Cần ưu tiên các bọt khí chuyển động nhanh hơn.
- Score: điểm của người chơi.


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>Hoạt động của GV và HS</b> <b>Nội dung</b>
GV: Giới thiệu cách chơi trò chơi và thao


tác mẫu cho HS thấy.


Gọi 1 HS lên thao tác cho tất cả cùng
xem.


HS: Lên bảng thao tác


Lưu ý HS gõ nhanh và chính xác


GV: Giới thiệu cách chơi trò chơi và thao
tác mẫu cho HS thấy.


Gọi 1 HS lên thao tác cho tất cả cùng
xem.



HS: Lên bảng thao tác


Lưu ý HS gõ nhanh và chính xác


GV: Giới thiệu cách kết thúc phần mềm
HS: Lắng nghe, ghi chép


<b>4. Trò chơi ABC (bảng chữ cái):</b>


- Một dãy các chữ cái xuất hiện theo vòng tròn.


- Gõ chữ cái sáng màu đầu tiên và tiếp tục theo thứ tự
xuất hiện của chúng.


<b>* Lưu ý: </b>


- Cần gõ nhanh và chính xác để hồn thành trong 5
phút.


- Score: điểm của người chơi.
- Time: thời gian thi hành.
<b>5. Trò chơi Clouds (đám mây):</b>


- Xuất hiện các đám mây chuyển động từ phải sang
trái. Có 1 đám mây được đóng khung, nếu xuất hiện
chữ tại đám mây đó thì gõ đúng theo từ xuất hiện để
đám mây biến mất.


- Dùng phím Space hoặc Enter để chuyển sang đám


mây tiếp theo.


- Dùng phím Backspace để quay lại đám mây đã qua.
<b>* Lưu ý: </b>


- Cần quan sát kĩ, chuyển đám mây nhanh và gõ chính
xác, chỉ bỏ qua tối đa sáu từ.


- Score: điểm của người chơi.
- Missed: số chữ bị bỏ qua.


<b>6. Trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh):</b>


- Xuất hiện các thanh chữ rơi dần xuống khung chữ U.
- Cần gõ nhanh và chính xác dịng chữ trên thanh rời
nhấn phím Spacebar để thanh chữ biến mất, ngược
lại, thanh sẽ nằm lại trong khung.


<b>* Lưu ý: </b>


- Cần gõ nhanh và chính xác.
- Khung chỉ chứa tối đa 6 thanh gỗ.
<b>7. Kết thúc phần mềm:</b>


Nháy chuột vào vị trí trên góc phải màn
hình.


<b>4.4 Tổng kết</b>


- Cách khởi động trò chơi.


- Các trò chơi của chương trình.
<b>4.5 Hướng dẫn học bài</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

- Hiểu được các chức năng của các nút lệnh lựa chọn trên phần mềm


- Thực hiện được các thao tác: Khởi động, biết cách chơi các trị chơi và thốt màn hình.


<i>+ Đối với bài học ở tiết tiếp theo:</i>


<i>-</i> Xem lại lý thuyết các thao tác sử dụng phần mềm Typing.
<b>5.PHỤ LỤC</b>


- Sgk tin học quyển 1.



<i><b>---Tuần 05– Tiết : 10</b></i>


<i><b>Ngày dạy: 16/09/2014</b></i>


<b>1.MỤC TIÊU</b>
<b>1.1 Kiến thức</b>
<i><b>- HS biết:</b></i>


+ Hoạt động 1: Biết được các chức năng của các nút lệnh lựa chọn trên phần mềm Typing
Test.


<i><b>- HS hiểu:</b></i>


+ Hoạt động 1: Hiểu được các thao tác của các nút lệnh trên phần mềm Typing Test.
<b>1.2 Kỷ năng</b>



- Học sinh thực hiện được: Các thao tác khởi động, kết thúc và cách chơi các trò chơi của
phần mềm.


- Học sinh thực hiện thành thạo được: Các thao tác khởi động, kết thúc và cách chơi các trò
chơi của phần mềm.


<b>1.3 Thái độ</b>


- Thói quen: Học tập tích cực, hăng say.
- Tính cách: Chăm ngoan.


<b>2. NỘI DUNG HỌC TẬP</b>


<i><b>- Thực hành và tìm hiểu phần mềm Typing Test.</b></i>
<b>3. CHUẨN BỊ</b>


3.1 Giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính, máy chiếu.
3.2 Học sinh: Học bài cũ, xem trước bài mới.
<b>4. TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP</b>
<b>4.1 Ổn định tổ chức và kiểm diện(1 phút)</b>


Lớp 7A1:...
Lớp 7A2:...
Lớp 7A3:...
Lớp 7A4:...


<i>Lớp 7A5:...</i>


Lớp 7A6:...


<b>4.2 Kiểm tra miệng</b>


- Khơng kiểm tra.
<b>4.3 Tiến trình bài học</b>


<b>Hoạt động của GV và HS</b> <b>Nội dung</b>


<i>Hoạt động 1:</i>(34’) Thực hành và tìm hiểu phần mềm


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

<b>Hoạt động của GV và HS</b> <b>Nội dung</b>


<i>1.Khởi động phần mềm (5’)</i>


GV: Thực hiện khởi động phần mềm.
HS: Quan sát.


GV:


<i>2. Trò chơi ABC (bảng chữ cái) (7 phút)</i>
<i>GV: </i>Trên bàn phím có bao nhiêu chữ cái.


<i>HS: </i>- Suy nghĩ và trả lời


<i>GV: </i>- Nhận xét.


GV: Quan sát mà hình và cho nhận xét:
Bảng chữ cái xuất hiện như thế nào?
HS: Quan sát và trả lời.


GV: Gọi một số HS lên máy thực hành và


HS còn lại quan sát – nhận xét.


HS: Thực hiện


<i>3.Trò chơi Clouds ( đám mây) (7 phút)</i>


GV: Các em hãy quan sát trên màn hình.
HS: Tham khảo sgk và quan sát màn hình.
GV: Những đám mấy xuất hiện như thế
nào? Bay theo hướng nào?


HS: Suy nghĩ và trả lời
GV: Kết luận NX của HS


GV: Phân biệt sự khác nhau giữa các đám
mây.


HS: Nhận xét


GV: Kết luận và nhận xét học sinh.


GV: Thực hành trên máy thông qua một
đám mây cho HS nx.


<i>4.Đóng phần mềm (5’)</i>


GV: Thực hiện thao tác thoát khỏi phần
mềm.


HS: Quan sát và làm theo.



<i>1.Khởi động phần mềm</i>


<b>Cách 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng </b> trên
màn hình nền.


<b>Cách 2: Vào Start </b>à<b> Programs </b>à<b> Typing Test </b>à
<b>Free Typing Test.</b>


<i>2. Trò chơi ABC ( bảng chữ cái)</i>


- Gõ chính xác các chữ cái xuất hiện trong vòng tròn


<i>3.Trò chơi Clouds ( đám mây) </i>


Gõ đúng các chữ dưới đám mây thì đám mây sẽ biến
mất.


- Phím Space or Enter để chuyển sang đám mây tiếp
theo.


- BackSpace: quay lại đám mây đã đi qua.


- Đám mây đóng khung là đám mây cần phải gõ.


<i>4.Đóng phần mềm</i>


Nháy chuột vào vị trí trên góc phải màn
hình.



<i>Hoạt động 2:</i><b>(10’) Kết thúc.</b>
GV: Nhận xét đánh giá tiết thực hành?
- Những cái đã đạt được, những cái chưa
đạt được. Cần tập luyện thêm gì? Cách
khắc phục.


<b>4.4 Tổng kết</b>


- Cách khởi động trò chơi.
- Các trò chơi của chương trình.
<b>4.5 Hướng dẫn học bài</b>


<i>+ Đối với bài học ở tiết này:</i>


- Thực hiện các thao tác khởi động và thực hiện các thao tác với trò chơi ABC, trò chơi Clouds


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7></div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8></div>

<!--links-->

×