Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Bài giảng Lập trình Net với C# - Chương 3: Lập trình hướng đối tượng (OOP) với C# - Trường Đại Học Quốc Tế Hồng Bàng

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.96 MB, 10 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

7/5/16


L

P TRÌNH H

ƯỚ

NG

ĐỐ

I T

ƯỢ

NG


(OOP) V

I C#



PHAN TRỌNG TIẾN


BM Công nghệ phần mềm


Khoa Công nghệ thông tin, VNUA
Email:
Website:


7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>1 </b>


M

c tiêu



q Hiểu được lập trình hướng đối tượng


q Các đặc trưng của lập trình hướng đối tượng


q Các khai báo và sử dụng lập trình hướng đối tượng trong C#


q Nguồn bài giảng:


q 


/>


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

7/5/16


N

i dung chính




q Lập trình hướng đối tượng là gì?


q Điểm mạnh của lập trình OOP


q Khái niệm Class và Object


q Triển khai OOP bằng C#


7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>3 </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

7/5/16


Đ

i

m m

nh c

a OOP



q Tái sử dụng lại code


q Cung cấp một cấu trúc các module của chương trình một cách
rõ ràng


q Che dấu được dữ liệu bên trong


q Bảo trì và chỉnh sửa code dễ dàng


q Cung cấp một framework thuận tiện với các thư viện ởđó có
các component có thể dễ dàng tương thích được và thay đổi
bởi lập trình viên


7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>5 </b>



Class và Object



<b>Class </b>



q Định nghĩa trừu tượng các
đặc tính của đối tượng


q Khách hàng


q Nhân viên


q Xe hơi


q Bản thiết kế hoặc khuân
mẫu


<b>Object </b>



q Một bản mẫu của class


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

7/5/16


Class



q 

Class giống như một


bản thiết kế, ví dụ như


thiết kế của ngơi nhà,



q 

Sử dụng class chúng ta


có thể viết các phương



thức riêng và khai báo


các biến



q 

Sử dụng object để truy


cập các phương thức và


các biến của class



q 

Classes và Objects là cơ


sở của OOP



7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>7 </b>


Các thu

t ng

b

n c

n bi

ế

t



q 

Classes



q 

Objects



q 

Properties



q 

Methods



q 

Events



q 

#1 Inheritance



q 

#2 Encapsulation



q 

#3 Polymorphism




</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

7/5/16


Các thu

t ng



q Properties (Thuộc tính)


q Thay đổi các đặc tính của đối tượng


q Ex: “Màu sắc” của chiếc xe hơi


q Methods (Phương thức)


q Các hành động của một đối tượng


q Ex: “Xe hơi” có phương thức “Tăng tốc”


q Events (Sự kiện)


q Để thực hiện các tương tác với đối tượng


q Ex: “Xe hơi” có sự kiện “Mở cửa”


7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>9 </b>


#1 Inheritance



</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

7/5/16


#1 Inheritance




• 

“Shape” định


nghĩa thuộc


tính chung


“color”



• 

“Square”


thừa kế


thuộc tính


“color”



7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>11 </b>


#2 Encapsulation



q 

Che dấu thông tin



q 

Ex:



q “Shape” che dấu
được dữ liệu bên
trong đối tượng


q Toạđộđiểm thứ nhất


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

7/5/16


“Square” có m

t tr

ườ

ng bên trong “_slide”



7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>13 </b>



#3 Polymorphism



q 

Xuất hiện như các


đối tượng khác



</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

7/5/16


#3 Polymorphism



7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>15 </b>


#4 Abstraction



q Người dùng không
cần hiểu chi tiết về
cơng nghệ bên
trong (ví dụ các bộ
phận của xe hơi)


q Chỉ “hiển thị” các
tính năng cần thiết
của đối tượng


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

7/5/16


Khơng có instance t

l

p “Shape”



•  Khơng sử dụng


tốn tử<i><b>new</b></i>để



khởi tạo từđối
tượng Shape


7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>17 </b>


Bài t

p



</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

7/5/16


Tri

n khai OOP trong C#



q  Class


q  Object


q  Variable


q  Method hoặc Functions


q  Access Modifiers


q  Encapsulation


q  Abstraction


q  Inheritance


q  Polymorphism



q  Abstract Class/Method


q  Virtual Class/Method


q  Sealed Class/Method


q  Static Class/Method


q  Interface


7/5/16 Lập trình hướng đối tượng với C# <b>19 </b>


Class và Object



q Class nên bắt đầu với từ khoá “Class” và tiếp theo là tên của
Class


q Để truy xuất vào các phương thức và các biến của class, chúng
ta sử dụng object


ShanuHouseClass objHouseOwner = <b>new</b> ShanuHouseClass();


<b>class</b> ShanuHouseClass
{


</div>

<!--links-->

×