Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (869.42 KB, 23 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<b>Biến là cơng cụ lập trình</b>
<b>1</b>
<b>Khai báo biến</b>
<b>2</b>
<b>Sử dụng biến trong chương trình</b>
<b>3</b>
<b>Hằng</b>
Hoạt động cơ bản của chương trình máy
tính là gì?
Xử lí dữ liệu
Lưu trữ trong bộ nhớ máy tính
Trước khi được máy tính xử lí, dữ
liệu nhập vào được lưu trữ ở đâu?
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
Làm thế nào để biết chính xác dữ liệu
được lưu ở vị trí nào trong bộ nhớ?
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<i>Write(x+y); </i>hoặc
<i>Writeln(x+y); </i>
<i>Câu lệnh in tổng 15+5 được viết lại là: </i>
<i>Sử dụng 2 biến: X (lưu giá trị 15) và Y (lưu giá trị 5) để tính tổng </i>
<i>trên được mô tả như sau: </i>
20 (= X+Y)
<b>Muốn in kết quả của </b><i><b>15+5 </b></i><b>ra màn hình, em có thể sử dụng những </b>
<b>lệnh nào?</b>
a. writeln(’15+5’); b. write(15+5);
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
Tính giá trị của các biểu thức sau:
<i>Có thể thực hiện như </i>
<i>sau:</i>
<b>Ví dụ:</b>
và
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
và
<b>Y=</b> <b>Z=</b>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<b>2. </b>
<b>1. Biến là cơng cụ lập trình:</b>
- Để sử dụng được biến, trước tiên ta phải <i>khai báo</i>
- Biến được khai báo ở phần khai báo trong chương
trình
- Việc khai báo biến gồm khai báo <i>tên biến </i>và <i>kiểu </i>
<i>dữ liệu</i> của biến
- Để khai báo biến, ta dùng từ khoá <i>var</i>
- Cú pháp: <i>Var tên biến: kiểu dữ liệu;</i>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<b>2. </b>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<b>2. </b>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<b>Var</b> m, n : integer;
s, dientich :
real; ten, chieucao :
string;
<b>Từ khoá khai </b>
<b>báo biến</b>
<b>Tên các biến</b>
<b>Kiểu xâu kí tự</b>
<b>*Ví dụ:</b>
<b>2. </b>
<b>1. Biến là cơng cụ lập trình:</b>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<i> Bài tập vận dụng: </i>
<i>Em hãy đánh dấu </i><b>۷</b>
<i>vào lựa chọn đúng </i>
<i>hoặc sai trong các </i>
<i>câu lệnh khai báo </i>
<i>biến cho ở bảng sau:</i>
<b>Khai báo</b> <b>Đúng</b> <b>Sai</b>
Var end : String;
Var a,b : Integer;
c : Real;
Var 5ch : String;
Var x : Char
Var m,n : Integer;
Var chieu dai : Real;
Var bankinh,S : Real;
P , S : Integer;
<b>2. </b>
<b>Bài tập 2: Điền các dấu thích hợp vào chỗ trống:</b>
<i><b>Trong câu lệnh khai báo biến:</b></i>
- <sub>Dấu </sub><sub>phẩy (,) </sub><sub>phân cách giữa các </sub><sub>tên biến</sub>
- <sub>Dấu</sub><sub> 2 chấm (:) </sub><sub>phân cách </sub><sub>tên biến </sub><sub>với</sub><sub> kiểu dữ liệu</sub>
- <sub>Dấu </sub><sub>chấm phẩy (;)</sub><sub> nằm ở cuối câu lệnh khai báo biến</sub>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<b>Bài tập 3: Khai báo biến trong Pascal:</b>
Khai báo hai biến <i>A, B kiểu số nguyên</i>, biến <i>C kiểu kí tự</i>, biến
<i>R kiểu số thực</i>:
<b>Bài tập 4: Hãy cho biết tên biến phù hợp với kiểu dữ liệu đã cho </b>
<b>ở bài tập sau:</b>
Viết chương trình nhập vào <i>họ tên, chiều cao, cân nặng</i> của học
sinh và in ra màn hình chỉ số BMI và đánh giá theo chỉ số BMI
(chỉ số BMI là tỉ số giữa cân nặng và bình phương chiều cao).
<b>Var hoten : string;</b>
<b> chieucao,cannang : real;</b>
<b>*Giả sử: Chương trình tính chu vi và diện tích hình vng có cạnh </b>
<b>bằng 5 như sau:</b>
Program Hinh_vuong;
Begin
writeln(‘Chu vi hinh vuong canh=5 la:’,5*4);
write(‘Dien tich hinh vuong canh=5 la:’,5*5);
Readln;
End.
<b>*Yêu cầu: Tính chu vi và diện tích hình vng với các cạnh bằng </b>
<b>6,7,…thì ta làm thế nào?</b>
Program Hinh_vuong;
Begin
writeln(‘Chu vi hinh vuong canh=5 la:’,5*4);
write(‘Dien tich hinh vuong canh=5 la:’,5*5);
Readln;
End.
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
<b>TIẾT 11. BÀI 4. SỬ DỤNG BIẾN VÀ HẰNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH</b>
-<sub> Xem trước mục 3, 4 của bài 4</sub>
-<sub> Làm bài tập 4,6 – SGK trang 32, 33</sub>
Biến là cơng cụ lập trình
<b>1</b>