Tải bản đầy đủ (.docx) (6 trang)

Đề KT HK II môn Tin học (Đề 1)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (153.86 KB, 6 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>PHÒ</b>
<b>NG</b>
<b>GIÁ</b>
<b>O</b>
<b>DỤC</b>
<b>……</b>
<b>…..</b>
<b>TRƯ</b>
<b>ỜNG</b>
<b>TH</b>
<b>……</b>
<b>…</b>


<b>MA TRẬN ĐỀ THEO SỐ CÂU, SỐ ĐIỂM </b>
<b>MƠN TIN HỌC LỚP 4</b>


<b>Học kì II, Năm học: 2017 – 2018</b>


<b>Mạch</b>
<b>kiến</b>
<b>thức,</b>
<b>kĩ</b>
<b>năng</b>
<b>Số</b>
<b>câu</b>
<b>và số</b>
<b>điểm</b>
<b>Mức</b>


<b>1</b> <b>Mức2</b> <b>Mức3</b> <b>Mức4</b>



<b>Tổng</b>
<b>điểm</b>
<b>và tỷ</b>
<b>lệ %</b>


<b>TN</b> <b>TL/<sub>TH</sub></b> <b>TN</b> <b>TL/<sub>TH</sub></b> <b>TN</b> <b>TL/<sub>TH</sub></b> <b>TN</b> <b>TL/<sub>TH</sub></b> <b>Tổng</b> <b>TL</b>


1.
Phần
mềm
học
tập:
Trị
chơi
tìm
hiểu
tự
nhiên
để
khám
phá
rừng
nhiệt
đới
<b>Số</b>


<b>câu</b> 1 <b>1</b>


<b>Số</b>



<b>điểm</b> 0.5 <b>0.5</b> <b>5%</b>


<b>Câu</b>


<b>số</b> Câu 1


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

một
môn
thể
thao
mới


<b>Số</b>


<b>điểm</b> 1.0 <b>1</b> <b>10%</b>


<b>Câu</b>
<b>số</b>


Câu
2,3
3.


Soạn
thảo
văn
bản:
Định
dạng
phông


chữ và
sao
chép
văn
bản


<b>Số</b>


<b>câu</b> 1 1 1 <b>3</b>


<b>Số</b>


<b>điểm</b> 0.5 0.5 3 <b>4</b> <b>40%</b>


<b>Câu</b>


<b>số</b> Câu 4 Câu 5 Câu 1


4. Lập
trình
Logo:
Vẽ
hình
thơng
qua
các
lệnh
điều
khiển
tuần


tự


<b>Số</b>


<b>câu</b> 1 1 1 <b>3</b>


<b>Số</b>


<b>điểm</b> 0.5 0.5 3 <b>4</b> <b>40%</b>


<b>Câu</b>


<b>số</b> Câu 6 Câu 7 Câu 2


5. Lập
trình
Logo:


<b>Số</b>
<b>câu</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

Vẽ
hình
thơng
qua
các
lệnh
điều
khiển
lặp



<b>Số</b>


<b>điểm</b> 0.5 <b>0.5</b> <b>5%</b>


<b>Câu</b>


<b>số</b> Câu 8


<b>Tổng</b>
<b>Số</b>


<b>câu</b> <b>5</b> <b>3</b> <b>1</b> <b>1</b> <b>10</b>


<b>Số</b>


<b>điểm</b> <b>2.5</b> <b>1.5</b> <b>3</b> <b>3</b> <b>10</b> <b>100%</b>


<b>Tỷ lệ</b>


<b>%</b> <b>25%</b> <b>0%</b> <b>15%</b> <b>0%</b> <b>0%</b> <b>30%</b> <b>0%</b> <b>30%</b> <b>100% 100%</b>


<b>Tỷ lệ</b>
<b>theo</b>


<b>mức</b> <b>20%</b> <b>20%</b> <b>30%</b> <b>30%</b>


<b>PHỊNG GIÁO DỤC …</b>
<b>TRƯỜNG TH ………..</b>



<b>ĐỀ KIỂM TRA MƠN TIN HỌC LỚP 4</b>
<b>Học kì II, Năm học: 2017 – 2018</b>


<i> Thời gian làm bài: 40 phút</i>
<i>(Khơng tính thời gian giao đề)</i>


Họ và tên học sinh:………Lớp 4………….
Điểm Nhận xét của giáo viên Chữ kí của giáo viên


<i><b>[</b></i>


PHẦN I: TRẮC NGHIỆM ( 15 phút) (4 điểm)


<i><b>Em hãy khoanh vào chữ cái trước phương án em cho là đúng nhất</b></i>


<b>Câu 1 (0,5 điểm): Trong phần mềm khám phá rừng nhiệt đới có bao nhiêu tầng</b>
sinh thái ?


A. 3 B. 4 C. 5 D. 6


<b>Câu 2 (0,5 điểm): Để khởi động trò chơi Golf em thực hiện thao tác nào ?</b>
A. Nháy chuột lên biểu tượng


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

C. Nháy đúp chuột lên biểu tượng
D. Kéo thả chuột lên biểu tượng.


<b>Câu 3 (0,5 điểm): Trong phần mềm</b> Tập thể thao với trò chơi Golf muốn
chơi lượt chơi mới em nhấn phím:


A. F2 B. F4 C. Ctrl D. Capslock



<b>Câu 4 (0,5 điểm): Để in nghiêng một đoạn văn bản đã được soạn thảo trong</b>
phần mềm soạn thảo văn bản Microsoft Word em làm thế nào ?


A. Nháy chuột chọn nút


B. Chọn đoạn văn bản sau đó nháy nút
C. Nháy chuột chọn nút


D. Chọn đoạn văn bản sau đó nháy nút


<b>Câu 5 ( 0,5 điểm): Bạn Lan đã nháy</b> nút để định dạng dòng chữ “Bác Hồ
ở chiến khu” thành chữ nghiêng nhưng chữ không thay đổi. Phát biểu
nào dưới đây giải thích đúng ?


Bác Hồ ở chiến khu
Một nhà sàn đơn sơ vách nứa,


Bốn bên suối chảy cá bơi vui
Đêm đêm cháy hồng bên bếp lửa,
Ánh đèn khuya còn sáng trên đồi.
<i>A. Đã nháy nút lệnh hai lần</i>


B. Phải nháy đúp vào nút lệnh định dạng văn bản
C. Chưa chọn toàn bộ bài thơ khi định dạng
D. Chưa chọn phần văn bản khi định dạng


<b>Câu 6( 0,5 điểm): Trong phần mềm Logo, em dùng lệnh ST để: </b>
A. Quay trái



B. Rùa hạ bút


C. Rùa hiện mình
D. Rùa ẩn mình


<b>Câu 7( 0,5 điểm): Trong phần mềm Logo rùa sẽ làm gì khi thực hiện lệnh FD 100 ?</b>
A. Quay phải 100 độ B. Quay trái 100 độ


C. Tiến lên 100 bước D. Lùi xuống 100 bước


<b>Câu 8( 0,5 điểm): Khi em thực hiện lệnh repeat 3[fd 100 rt 120] trong phần</b>
mềm Logo rùa sẽ vẽ hình nào dưới đây ?


A. B. C.
D.


PHẦN II: THỰC HÀNH ( 25 phút) (6
điểm)


<b>Câu 1( 3 điểm): Em hãy sử</b>
dụng phần mềm soạn thảo văn
<b>bản Microsoft Word để soạn thảo đoạn văn bản sau theo mẫu và lưu vào ổ (D: )</b>
của máy tính.


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<i>Bom giật, bom rung kính vỡ đi rồi</i>
<i>Ung dung buồng lái ta ngồi,</i>
<i>Nhìn đất, nhìn trời, nhìn thẳng.</i>


<b>Nhìn thấy gió vào xoa mắt đắng</b>



<b>Nhìn thấy con đường chạy thẳng vào tim</b>
Thấy sao trời và đột ngột cánh chim


Như sa, như ùa vào buồng lái…


<b>Câu 2( 3 điểm): Sử dụng phần mềm Logo để tạo hình vng theo mẫu sau:</b>


<i>.</i><b>u cầu:</b> - Ẩn mình


chú Rùa trên sân chơi
- Đổi màu
đường đi của chú Rùa
sang màu đỏ


<b>ĐÁP ÁN ĐỀ KIỂM TRA</b>
<b>MÔN TIN HỌC LỚP 4</b>


<b>Học kì II, Năm học:</b>
<b>2017 – 2018</b>


<i> Thời gian làm bài: 40 phút</i>
PHẦN I: TRẮC NGHIỆM ( 15 phút) (4 điểm)


<i><b>Em hãy khoanh vào chữ cái trước phương án em cho là đúng nhất</b></i>
<i> (Mỗi ý đúng 0.5 điểm)</i>


<b>1</b> <b>2</b> <b>3</b> <b>4</b> <b>5</b> <b>6</b> <b>7</b> <b>8</b>


<b>A</b> <b>C</b> <b>A</b> <b>B</b> <b>D</b> <b>C</b> <b>C</b> <b>B</b>



<b>PHẦN II: THỰC HÀNH (25 phút) (6 điểm)</b>
<b>Câu 1 ( 3 điểm)</b>


- Soạn thảo đúng chính tả theo mẫu được 2,0 điểm ( mỗi dòng được 0,25 điểm).
- Định dạng được chữ đậm đúng theo mẫu được 0,25 điểm


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

- Thực hiện làm ẩn chú rùa khỏi sân chơi được 0,5 điểm.


</div>

<!--links-->

×