Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (153.86 KB, 6 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>PHÒ</b>
<b>NG</b>
<b>GIÁ</b>
<b>O</b>
<b>DỤC</b>
<b>……</b>
<b>…..</b>
<b>TRƯ</b>
<b>ỜNG</b>
<b>TH</b>
<b>……</b>
<b>…</b>
<b>MA TRẬN ĐỀ THEO SỐ CÂU, SỐ ĐIỂM </b>
<b>MƠN TIN HỌC LỚP 4</b>
<b>Học kì II, Năm học: 2017 – 2018</b>
<b>Mạch</b>
<b>kiến</b>
<b>thức,</b>
<b>kĩ</b>
<b>năng</b>
<b>Số</b>
<b>câu</b>
<b>và số</b>
<b>điểm</b>
<b>Mức</b>
<b>1</b> <b>Mức2</b> <b>Mức3</b> <b>Mức4</b>
<b>Tổng</b>
<b>điểm</b>
<b>và tỷ</b>
<b>lệ %</b>
<b>TN</b> <b>TL/<sub>TH</sub></b> <b>TN</b> <b>TL/<sub>TH</sub></b> <b>TN</b> <b>TL/<sub>TH</sub></b> <b>TN</b> <b>TL/<sub>TH</sub></b> <b>Tổng</b> <b>TL</b>
1.
Phần
mềm
học
tập:
Trị
chơi
tìm
hiểu
tự
nhiên
để
khám
phá
rừng
nhiệt
đới
<b>Số</b>
<b>câu</b> 1 <b>1</b>
<b>Số</b>
<b>điểm</b> 0.5 <b>0.5</b> <b>5%</b>
<b>Câu</b>
<b>số</b> Câu 1
một
môn
thể
thao
mới
<b>Số</b>
<b>điểm</b> 1.0 <b>1</b> <b>10%</b>
<b>Câu</b>
<b>số</b>
Câu
2,3
3.
Soạn
thảo
văn
bản:
Định
dạng
phông
<b>Số</b>
<b>câu</b> 1 1 1 <b>3</b>
<b>Số</b>
<b>điểm</b> 0.5 0.5 3 <b>4</b> <b>40%</b>
<b>Câu</b>
<b>số</b> Câu 4 Câu 5 Câu 1
4. Lập
trình
Logo:
Vẽ
hình
thơng
qua
các
lệnh
điều
khiển
tuần
<b>Số</b>
<b>câu</b> 1 1 1 <b>3</b>
<b>Số</b>
<b>điểm</b> 0.5 0.5 3 <b>4</b> <b>40%</b>
<b>Câu</b>
<b>số</b> Câu 6 Câu 7 Câu 2
5. Lập
trình
Logo:
<b>Số</b>
<b>câu</b>
Vẽ
hình
thơng
qua
các
lệnh
điều
khiển
lặp
<b>Số</b>
<b>điểm</b> 0.5 <b>0.5</b> <b>5%</b>
<b>Câu</b>
<b>số</b> Câu 8
<b>Tổng</b>
<b>Số</b>
<b>câu</b> <b>5</b> <b>3</b> <b>1</b> <b>1</b> <b>10</b>
<b>Số</b>
<b>điểm</b> <b>2.5</b> <b>1.5</b> <b>3</b> <b>3</b> <b>10</b> <b>100%</b>
<b>Tỷ lệ</b>
<b>%</b> <b>25%</b> <b>0%</b> <b>15%</b> <b>0%</b> <b>0%</b> <b>30%</b> <b>0%</b> <b>30%</b> <b>100% 100%</b>
<b>Tỷ lệ</b>
<b>theo</b>
<b>mức</b> <b>20%</b> <b>20%</b> <b>30%</b> <b>30%</b>
<b>PHỊNG GIÁO DỤC …</b>
<b>TRƯỜNG TH ………..</b>
<b>ĐỀ KIỂM TRA MƠN TIN HỌC LỚP 4</b>
<b>Học kì II, Năm học: 2017 – 2018</b>
<i> Thời gian làm bài: 40 phút</i>
<i>(Khơng tính thời gian giao đề)</i>
Họ và tên học sinh:………Lớp 4………….
Điểm Nhận xét của giáo viên Chữ kí của giáo viên
<i><b>[</b></i>
PHẦN I: TRẮC NGHIỆM ( 15 phút) (4 điểm)
<i><b>Em hãy khoanh vào chữ cái trước phương án em cho là đúng nhất</b></i>
<b>Câu 1 (0,5 điểm): Trong phần mềm khám phá rừng nhiệt đới có bao nhiêu tầng</b>
sinh thái ?
A. 3 B. 4 C. 5 D. 6
<b>Câu 2 (0,5 điểm): Để khởi động trò chơi Golf em thực hiện thao tác nào ?</b>
A. Nháy chuột lên biểu tượng
C. Nháy đúp chuột lên biểu tượng
D. Kéo thả chuột lên biểu tượng.
<b>Câu 3 (0,5 điểm): Trong phần mềm</b> Tập thể thao với trò chơi Golf muốn
chơi lượt chơi mới em nhấn phím:
A. F2 B. F4 C. Ctrl D. Capslock
<b>Câu 4 (0,5 điểm): Để in nghiêng một đoạn văn bản đã được soạn thảo trong</b>
phần mềm soạn thảo văn bản Microsoft Word em làm thế nào ?
A. Nháy chuột chọn nút
B. Chọn đoạn văn bản sau đó nháy nút
C. Nháy chuột chọn nút
D. Chọn đoạn văn bản sau đó nháy nút
<b>Câu 5 ( 0,5 điểm): Bạn Lan đã nháy</b> nút để định dạng dòng chữ “Bác Hồ
ở chiến khu” thành chữ nghiêng nhưng chữ không thay đổi. Phát biểu
nào dưới đây giải thích đúng ?
Bác Hồ ở chiến khu
Một nhà sàn đơn sơ vách nứa,
Bốn bên suối chảy cá bơi vui
Đêm đêm cháy hồng bên bếp lửa,
Ánh đèn khuya còn sáng trên đồi.
<i>A. Đã nháy nút lệnh hai lần</i>
B. Phải nháy đúp vào nút lệnh định dạng văn bản
C. Chưa chọn toàn bộ bài thơ khi định dạng
D. Chưa chọn phần văn bản khi định dạng
<b>Câu 6( 0,5 điểm): Trong phần mềm Logo, em dùng lệnh ST để: </b>
A. Quay trái
B. Rùa hạ bút
C. Rùa hiện mình
D. Rùa ẩn mình
<b>Câu 7( 0,5 điểm): Trong phần mềm Logo rùa sẽ làm gì khi thực hiện lệnh FD 100 ?</b>
A. Quay phải 100 độ B. Quay trái 100 độ
C. Tiến lên 100 bước D. Lùi xuống 100 bước
<b>Câu 8( 0,5 điểm): Khi em thực hiện lệnh repeat 3[fd 100 rt 120] trong phần</b>
mềm Logo rùa sẽ vẽ hình nào dưới đây ?
A. B. C.
D.
PHẦN II: THỰC HÀNH ( 25 phút) (6
điểm)
<b>Câu 1( 3 điểm): Em hãy sử</b>
dụng phần mềm soạn thảo văn
<b>bản Microsoft Word để soạn thảo đoạn văn bản sau theo mẫu và lưu vào ổ (D: )</b>
của máy tính.
<i>Bom giật, bom rung kính vỡ đi rồi</i>
<i>Ung dung buồng lái ta ngồi,</i>
<i>Nhìn đất, nhìn trời, nhìn thẳng.</i>
<b>Nhìn thấy gió vào xoa mắt đắng</b>
<b>Nhìn thấy con đường chạy thẳng vào tim</b>
Thấy sao trời và đột ngột cánh chim
Như sa, như ùa vào buồng lái…
<b>Câu 2( 3 điểm): Sử dụng phần mềm Logo để tạo hình vng theo mẫu sau:</b>
<i>.</i><b>u cầu:</b> - Ẩn mình
chú Rùa trên sân chơi
- Đổi màu
đường đi của chú Rùa
sang màu đỏ
<b>ĐÁP ÁN ĐỀ KIỂM TRA</b>
<b>MÔN TIN HỌC LỚP 4</b>
<b>Học kì II, Năm học:</b>
<b>2017 – 2018</b>
<i> Thời gian làm bài: 40 phút</i>
PHẦN I: TRẮC NGHIỆM ( 15 phút) (4 điểm)
<i><b>Em hãy khoanh vào chữ cái trước phương án em cho là đúng nhất</b></i>
<i> (Mỗi ý đúng 0.5 điểm)</i>
<b>1</b> <b>2</b> <b>3</b> <b>4</b> <b>5</b> <b>6</b> <b>7</b> <b>8</b>
<b>A</b> <b>C</b> <b>A</b> <b>B</b> <b>D</b> <b>C</b> <b>C</b> <b>B</b>
<b>PHẦN II: THỰC HÀNH (25 phút) (6 điểm)</b>
<b>Câu 1 ( 3 điểm)</b>
- Soạn thảo đúng chính tả theo mẫu được 2,0 điểm ( mỗi dòng được 0,25 điểm).
- Định dạng được chữ đậm đúng theo mẫu được 0,25 điểm
- Thực hiện làm ẩn chú rùa khỏi sân chơi được 0,5 điểm.