Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (99.07 KB, 12 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1></div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>
1. Cấu trúc chương trình:
* Phần khai báo.
Gồm có:
- Tên chương trình:
Program (ten_chuong_trinh);
- Khai báo thư viện:
- Khai báo hằng:
Const pi =3.1416; g = 9.8;
- Khai báo biến:
Var a, b, c:real;
M, N :integer;
* Phần thân chương trình:
Tên dành riêng
bắt đầu
2. Một số kiểu dữ liệu chuẩn:
- Kiểu ngun
- Kiểu thực
- Kiểu kí tự
- Kiểu lơgic
3. Phép toán, biểu thức, câu lệnh gán:
- Phép toán: (SGK.Tr_24)
- Biểu thức số học: (SGK.Tr_25)
- Hàm số học chuẩn: (SGK.Tr_26)
- Biểu thức quan hệ:
Ví dụ:
<biểu thức 1>
3
<phép tốn quan hệ>
<=
<biểu thức 2>
- Biểu thức lôgic gồm các phép toán: and (và);
or (hoặc); not (phủ định).
Ví dụ:
- Câu lệnh gán: <tên biến> := <biểu thức>;
Ví dụ: s:=a*b;
5 <= x <=11
Toán học
4. Các thủ tục vào/ra đơn giản:
- Nhập dữ liệu vào từ bàn phím:
Read (<danh sách biến vào>);
hoặc
Readln (<danh sách biến vào>);
- Đưa dữ liệu ra màn hình:
Write (<danh sách kết quả ra>);
hoặc
Writeln (<danhsachs kết quả ra>);
5. Soạn thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh
chương trình:
<b>- Soạn thảo: gõ vào nội dung của chương trình, nhấn F2 </b>
để lưu chương trình
<b>- Biên dịch chương trình: nhấn tổ hợp phím: Alt + F9</b>
<b>- Chạy chương trình: nhấn tổ hợp phím: Ctrl + F9</b>
<b>- Đóng cửa sổ chương trình: nhấn tổ hợp phím: Alt + F3</b>
<b>- Thốt khỏi phần mềm: nhấn tổ hợp phím: Alt + X</b>
Bài tập 2:
Lập trình tính và đưa ra màn hình vận tốc v
<b>khi chạm đất của một vật rơi từ độ cao h, biết </b>
<b>rằng v = , trong đó g là gia tốc rơi tự do và </b>
<b>g = 9.8m/S</b>2<b>. Độ cao h (m) được nhập vào từ </b>
bàn phím.
<b>THE END.</b>
<i>gh</i>