Tải bản đầy đủ (.doc) (2 trang)

ÔN TẬP TIN HỌC LỚP 5 TỪ NGÀY 17.2 ĐẾN 21.2

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (54.55 KB, 2 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>NỘI DUNG ÔN TẬP MÔN TIN HỌC KHỐI 5</b>
Từ 17/02/2020 đến 21/02/2020


+ Lý thuyết (tiết 1):


1. Lệnh để Rùa đi thẳng về trước n bước trong Logo là gì?
A. FD n B. BK n C. RT k


2. Lệnh để Rùa đi lùi lại sau n bước trong Logo là gì?
A. FD n B. BK n C. RT k


3. Lệnh để Rùa quay trái k độ trong Logo là gì?
A. RT k B. BK n C. LT k
4. Lệnh để Rùa quay phải k độ trong Logo là gì?
A. FD n B. LT k C. RT k
5. Lệnh để Rùa nhấc bút trong Logo là gì?
A. PD B. PU C. CS
6. Lệnh để Rùa hạ bút trong Logo là gì?
A. PD B. PU C. CS


7. Lệnh để Rùa xóa tồn bộ sân chơi, về vị trí xuất phát trong Logo là gì?
A. PD B. PU C. CS


8. Lệnh để Rùa ẩn mình trong Logo là gì?
A. ST B. HT C. CS
9. Lệnh để Rùa hiện hình trong Logo là gì?
A. ST B. HT C. CS


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

+ Thực hành (tiết 2):


Khởi động chương trình Logo. Tập vẽ các hình sau:



</div>

<!--links-->

×